dota2能不能玩家创建主机,第1张

不能。Dota2的服务器由开发商和运营商维护和管理,玩家只能通过加入已有的游戏房间或使用游戏内的匹配系统来参与游戏,所以玩家不能创建主机。Dota2是一款在线多人对战游戏,玩家需要通过Steam平台连接到游戏服务器来进行匹配和游戏。

这个可能是系统问题,DOTA2这个游戏还是挺大的,卡一卡很正常,关了重新登陆试试,要不重新安装一下。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

场景地图:

《Dota》作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分近卫和天灾。

营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,天灾的寒冰王座与近卫的永恒之树。这两个遗迹旁边各有两个较强的炮台,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。

如果地图很大的话,判断和其他人的距离,只给一定距离内的人发送数据坐标,另外还可以通过改变发送频率来增强游戏性能。

如果这100人是同屏(就是任意两个人之间都要互相看到对方)的话,基本符合是你说的这样

区别在于 不是 “高频率的发送”,而是转发客户端的移动操作包。

因为人物移动是客户端发包给服务器的,发的包中包含的数据无非两种,一种是发目标点,一种是发移动方向。

而服务器只是把这个包转发给其他人,即广播给另外99个人。

客户端发一个包,服务器就广播一个,客户端发100个,服务器就广播100个。

可以优化的空间在:

1、如果客户端前后两个包发的是同一个目标点,或者同样的移动方向,第二个包就可以不用再转发。

2、如果客户端发包频率超过了一个阀值,服务器可以选择性的丢弃部分包,并在广播包中带上这个人在服务器上的当前位置,由接收的客户端做插值。

你是指换国外的服务器和国服,还是国服里换联通还是电信?

第一种的话,从steam端启动DOTA2,右键DOTA2,进入设置,有一个设置启动项,添加-perfectworld就是进入国服,去掉什么都不加,就是国际服,国际服在游戏内可以选择东南亚、东欧、西欧、北美等服务器。

第二种的话,在开始游戏的上方,有个地区,里面你可以选择联通一、联通二、上海电信、华中电信、广东电信等,选择自己ping值比较低的即可。

2个。完美世界DOTA2国服服务器已按照网络运营商的不同进行了区分,分为联通服务器和电信服务器两种,《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。

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