服务器端是什么?
1、定义不同:
客户端:客户端(Client)或称为用户端,是指向客户提供本地服务的程序,而不是服务器。
服务器端:服务器端,从广义上讲,服务器是向网络上的其他机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器)。
2、储存方式不同:
客户端:客户端不占用储存空间。
服务器端:包括SAS/SATA、PCIe闪存卡、NVMe闪存和双列直插式内存插槽的实现在内有多种方式部署服务器端闪存。
3、构成不同:
客户端:浏览器就是客户端。
服务器端:内存、芯片组、中央处理器、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件。
4、使用方法不同:
客户端:客户端程序不需要我们编写,可以使用IE或火狐等浏览器。
服务器端:需要编写Server服务端程序。
5、使用对象不同:
客户端:向用户服务。
服务器端:为客户端服务。
参考资料:
-客户端
不知道我的解释对不对,你参照看吧!
浏览器(如IE)发起请求——如果是代理上网则这里还要多一个访问————代理IP服务器————继续后面的内容访问当地的DNS服务器——DNS服务器解析wwwsohucom域名对应的IP——访问该网站对应的IP的WEB服务器——然后服务器根据需求反馈信息到本机,然后显示出来
服务端,是为客户端服务的。服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术。
客户端,或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。
一般来说,客户端就是我们使用的电脑(包括我们使用的浏览器IE,Firefox);服务器端就是存放网页与数据库数据的服务器。
如果说你玩《魔兽世界》,电脑上装的“魔兽程序”就是客户端程序,你连接的“服务器”就是是服务器端程序。
扩展资料:
关于移动客户端:
移动客户端以手机为例,手机客户端就是可以在手机终端运行的软件。也是3G产业中一个重点发展的项目,具有重要的意义。
随着3G时代的到来,手机上网已经慢慢地进入了人们的生活,谈到未来基于手机上的无线互联网的发展趋势究竟是手机客户端上网还是手机wap上网,这个阶段我们还很难过早的下定论,但是用户体验的好坏将直接决定两者的前途命运。
无线互联网行业以手机客户端为主的产品很多。客户端软件,需要在手机上安装才能使用。而利用手机WAP上网,第一次则需要手动输入网址,当然可以将该网址保存为标签,之后也可以做到较为方便的访问。在手机上完成输入网址或者在众多保存的标签中查找需要的网址,确实是需要一定时间的。除了游戏类客户端,渐渐地商务应用的客户端渐渐被大家熟悉和应用,为我们的生活、工作带来了便捷。
参考资料:
您好,pomelo模块职能简介
master: master组件主要负责启动master服务器。
monitor: monitor组件主要负责启动各个服务器的monitor服务,该服务负责收集服务器的信息并定期向master进行消息推送,保持master与各个服务器的心跳连接。
proxy: proxy组件主要负责生成服务器rpc客户端,由于系统中存在多个服务器进程,不同服务器进程之间相互通信需要通过rpc调用(master服务器除外)。
remote: remote组件主要负责加载后端服务器的服务并生成服务器rpc服务端。
server:server组件主要负责启动所有服务器的用户请求处理服务。
connector: connector组件主要负责启动前端服务器的session服务和接收用户请求。
sync: sync组件主要负责启动数据同步模块并对外提供数据同步功能。
connection: connection组件主要负责启动用户连接信息的统计服务。
channel: channel组件主要负责启动channelService服务,该服务主要提供channel相关的功能包括创建channel,通过channel进行消息推送等。
session: session组件主要负责启动sessionService服务,该服务主要用来对前端服务器的用户session进行统一管理。
localSession: localSession组件主要负责启动localSession服务,该服务主要负责维护服务器本地session并与前端服务器进行交互。
dictionary: dictionary组件主要负责生成handler的字典。
protobuf: protobuf组件主要负责解析服务端和客户端的proto buffer的定义,从而对客户端和服务端的通信内容进行压缩。
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