使用unity3d开发游戏需要学习3D建模吗
不需要学习3d建模,你要明确学习Unity的目标是什么,切不可认为这是会使用它就可以了,使用它很简单,就像你在书店里随便买一本Word入门书一样但是如果你是打算进入游戏行业的话,一定要想好,仅仅会使用最基本的操作连入门都算不上。当然,凡事都有个开始,如果你一点都没有使用过Unity的话,可以去SiKi学院看看相关的视频,那里面的视频都是挺不错的,我自己也在学习中。
把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量
以下方法任意一个都可以:
一:
public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值
另一个物体GetComponent<脚本>()变量 获得并更改
二:
将另一个物体命名为"XXX"
GameObjectFind("XXX")GetComponent<脚本>()变量;
三:
将另一个物体命名为"XXX";
GameObjectFindGameObjectWithTag("XXX")GetComponent<脚本>()变量;
其他还有很多的方法这些就足够你用的了
1、 采用选择性访问控制和强制性访问控制的安全策略
从Apache 或Web的角度来讲,选择性访问控制DAC(Discretionary Access Control)仍是基于用户名和密码的,强制性访问控制MAC(Mandatory Access Control)则是依据发出请求的客户端的IP地址或所在的域号来进行界定的。对于DAC方式,如输入错误,那么用户还有机会更正,从新输入正确的的密码;如果用户通过不了MAC关卡,那么用户将被禁止做进一步的操作,除非服务器作出安全策略调整,否则用户的任何努力都将无济于事。
2、Apache 的安全模块
Apache 的一个优势便是其灵活的模块结构,其设计思想也是围绕模块(Modules)概念而展开的。安全模块是Apache Server中的极其重要的组成部分。这些安全模块负责提供Apache Server的访问控制和认证、授权等一系列至关重要的安全服务。
mod_access模块能够根据访问者的IP地址(或域名,主机名等)来控制对Apache服务器的访问,称之为基于主机的访问控制。
mod_auth模块用来控制用户和组的认证授权(Authentication)。用户名和口令存于纯文本文件中。mod_auth_db和mod_auth_dbm模块则分别将用户信息(如名称、组属和口令等)存于Berkeley-DB及DBM型的小型数据库中,便于管理及提高应用效率。
mod_auth_digest模块则采用MD5数字签名的方式来进行用户的认证,但它相应的需要客户端的支持。
mod_auth_anon模块的功能和mod_auth的功能类似,只是它允许匿名登录,将用户输入的E-mail地址作为口令。
SSL(Secure Socket Lager),被Apache所支持的安全套接字层协议,提供Internet上安全交易服务,如电子商务中的一项安全措施。通过对通讯字节流的加密来防止敏感信息的泄漏。但是,Apache的这种支持是建立在对Apache的API扩展来实现的,相当于一个外部模块,通过与第三方程序的结合提供安全的网上交易支持。
Apache服务器的安全配置
Apache具有灵活的设置,所有Apache的安全特性都要经过周密的设计与规划,进行认真地配置才能够实现。Apache服务器的安全配置包括很多层面,有运行环境、认证与授权设置等。Apache的安装配置和运行示例如下:
1、以Nobody用户运行
一般情况下,Apache是由Root 来安装和运行的。如果Apache Server进程具有Root用户特权,那么它将给系统的安全构成很大的威胁,应确保Apache Server进程以最可能低的权限用户来运行。通过修改httpdconf文件中的下列选项,以Nobody用户运行Apache 达到相对安全的目的。
User nobody
Group# -1
2、ServerRoot目录的权限
为了确保所有的配置是适当的和安全的,需要严格控制Apache 主目录的访问权限,使非超级用户不能修改该目录中的内容。Apache 的主目录对应于Apache Server配置文件httpdconf的Server Root控制项中,应为:
Server Root /usr/local/apache
3、SSI的配置
在配置文件accessconf 或httpdconf中的确Options指令处加入Includes NO EXEC选项,用以禁用Apache Server 中的执行功能。避免用户直接执行Apache 服务器中的执行程序,而造成服务器系统的公开化。
Options Includes Noexec
4、阻止用户修改系统设置
在Apache 服务器的配置文件中进行以下的设置,阻止用户建立、修改 htaccess文件,防止用户超越能定义的系统安全特性。
AllowOveride None
Options None
Allow from all
然后再分别对特定的目录进行适当的配置。
5、改变Apache 服务器的确省访问特性
Apache 的默认设置只能保障一定程度的安全,如果服务器能够通过正常的映射规则找到文件,那么客户端便会获取该文件,如http://local host/~ root/ 将允许用户访问整个文件系统。在服务器文件中加入如下内容:
order deny,ellow
Deny from all
将禁止对文件系统的缺省访问。
6、CGI脚本的安全考虑
CGI脚本是一系列可以通过Web服务器来运行的程序。为了保证系统的安全性,应确保CGI的作者是可信的。对CGI而言,最好将其限制在一个特定的目录下,如cgi-bin之下,便于管理;另外应该保证CGI目录下的文件是不可写的,避免一些欺骗性的程序驻留或混迹其中;如果能够给用户提供一个安全性良好的CGI程序的模块作为参考,也许会减少许多不必要的麻烦和安全隐患;除去CGI目录下的所有非业务应用的脚本,以防异常的信息泄漏。
以上这些常用的举措可以给Apache Server 一个基本的安全运行环境,显然在具体实施上还要做进一步的细化分解,制定出符合实际应用的安全配置方案。
Apache Server基于主机的访问控制
Apache Server默认情况下的安全配置是拒绝一切访问。假定Apache Server内容存放在/usr/local/apache/share 目录下,下面的指令将实现这种设置:
Deny from all
Allow Override None
则禁止在任一目录下改变认证和访问控制方法。
同样,可以用特有的命令Deny、Allow指定某些用户可以访问,哪些用户不能访问,提供一定的灵活性。当Deny、Allow一起用时,用命令Order决定Deny和Allow合用的顺序,如下所示:
1、 拒绝某类地址的用户对服务器的访问权(Deny)
如:Deny from all
Deny from testcnncom
Deny from 20416819013
Deny from 1010100/25525500
2、 允许某类地址的用户对服务器的访问权(Allow)
如:Allow from all
Allow from testcnncom
Allow from 20416819013
Allow from 1010100/25525500
Deny和Allow指令后可以输入多个变量。
3、简单配置实例:
Order Allow, Deny
Allow from all
Deny from wwwtestcom
指想让所有的人访问Apache服务器,但不希望来自wwwtestcom的任何访问。
Order Deny, Allow
Deny from all
Allow from testcnncom
指不想让所有人访问,但希望给testcnncom网站的来访。
Apache Sever的用户认证与授权
概括的讲,用户认证就是验证用户的身份的真实性,如用户帐号是否在数据库中,及用户帐号所对应的密码是否正确;用户授权表示检验有效用户是否被许可访问特定的资源。在Apache中,几乎所有的安全模块实际上兼顾这两个方面。从安全的角度来看,用户的认证和授权相当于选择性访问控制。
建立用户的认证授权需要三个步骤:
1、建立用户库
用户名和口令列表需要存在于文件(mod_auth模块)或数据库(mod_auth_dbm模块)中。基于安全的原因,该文件不能存放在文挡的根目录下。如,存放在/usr/local/etc/httpd下的users文件,其格式与UNIX口令文件格式相似,但口令是以加密的形式存放的。应用程序htpasswd可以用来添加或更改程序:
htpasswd –c /usr/local/etc/httpd/users martin
-c表明添加新用户,martin为新添加的用户名,在程序执行过程中,两次输入口令回答。用户名和口令添加到users文件中。产生的用户文件有如下的形式:
martin:WrU808BHQai36
jane:iABCQFQs40E8M
art:FadHN3W753sSU
第一域是用户名,第二个域是用户密码。
2、配置服务器的保护域
为了使Apache服务器能够利用用户文件中的用户名和口令信息,需要设置保护域(Realm)。一个域实际上是站点的一部分(如一个目录、文档等)或整个站点只供部分用户访问。在相关目录下的htaccess文件或httpdconf ( accesconf ) 中的段中,由AuthName来指定被保护层的域。在htaccess文件中对用户文件有效用户的授权访问及指定域保护有如下指定:
AuthName “restricted stuff”
Authtype Basic
AuthUserFile /usr/local/etc/httpd/users
Require valid-user
其中,AuthName指出了保护域的域名(Realm Name)。valid-user参数意味着user文件中的所有用户都是可用的。一旦用户输入了一个有效的用户/口令时,同一个域内的其他资源都可以利用同样的用户/口令来进行访问,同样可以使两个不同的区域共用同样的用户/口令。
3、告诉服务器哪些用户拥有资源的访问权限
如果想将一资源的访问权限授予一组客户,可以将他们的名字都列在Require之后。最好的办法是利用组(group)文件。组的操作和标准的UNIX的组的概念类似,任一个用户可以属于一个和数个组。这样就可以在配置文件中利用Require对组赋予某些权限。如:
Require group staff
Require group staff admin
Require user adminuser
指定了一个组、几个组或一个用户的访问权限。
需要指出的是,当需要建立大批用户帐号时,那么Apache服务器利用用户文件数据库将会极大地降低效率。这种情况下,最好采用数据库格式的帐号文件,譬如 DBM数据库格式的文件。还可以根据需要利用db格式(mod_auth_db)的数据文件,或者直接利用数据库,如:mSQL(mod_auth_msql)或DBI兼容的数据库(mod_auth_dbi)。
第一步 ,学习怎么做一个单机游戏。 第二步,在单机游戏做的比较好的情况下,学习服务器。做数据收发,人物同步。 第三步,维护,优化。 也就是 客户端,和服务器 。都要学。unity只是客户端。
需要写脚本的,脚本如下
[MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")]
static void CreateAssetBunldesMain ()
{
//获取在Project视图中选择的所有游戏对象
Object[] SelectedAsset = SelectionGetFiltered (typeof(Object), SelectionModeDeepAssets);
//遍历所有的游戏对象
foreach (Object obj in SelectedAsset)
{
string sourcePath = AssetDatabaseGetAssetPath (obj);
//本地测试:建议最后将Assetbundle放在StreamingAssets文件夹下,如果没有就创建一个,因为移动平台下只能读取这个路径
//StreamingAssets是只读路径,不能写入
//服务器下载:就不需要放在这里,服务器上客户端用www类进行下载。
string targetPath = ApplicationdataPath + "/StreamingAssets/" + objname + "assetbundle";
if (BuildPipelineBuildAssetBundle (obj, null, targetPath, BuildAssetBundleOptionsCollectDependencies)) {
DebugLog(objname +"资源打包成功");
}
else
{
DebugLog(objname +"资源打包失败");
}
}
//刷新编辑器
AssetDatabaseRefresh ();
}
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