请问暗黑破坏神2的“赫拉迪克方块”的使用方法!
盒子可以在第二场景的第二个任务中获得,可以扩展你的物品空间(可以存放 12 个位置的物品,本身却只占 4 个位置),每个角色只能拿起一个盒子,通过盒子可以合成许多新的物品。
盒子中的物品属性不会发生作用。同时盒子中的物品将会在你鉴定物品时一起被鉴定。
贵重物品不要放到盒子中,因为有许多另类的合成公式会使你的物品转变
关于 93 级的盒子拿法:
首先用高级角色带新人,在3个难度中,都不要完成拿盒子的任务,过关时使用高级别人的盒子。到了地狱难度的第三场景,在完成倒数第二个任务(就是打死那几个议员)时,其中一个议员就会掉小93级的盒子。据说 93 级盒子合成好物品的概率较高
以下是 110 版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)
关于神符之语:
适用物品/顺序/神符之语 完成后属性
Ancient's Pledge
远古誓言 +50% 防御力
防冰 +43%
防毒 +48%
防火 +48%
防电 +48%
10% 伤害转化到 mana
3 孔盾牌
8 + 9 + 7
Ral + Ort + Tal
Black
黑色 +120% 伤害力
40% 概率决定性打击
+200 命中率
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
+10 活力
15% 提升攻击速度
震退敌人
抵消魔法伤害 2
4 级 Corpse Explosion (12 次)
3 孔棍棒/铁槌/钉头槌
10 + 16 + 4
Thul + Io + Nef
Fury
狂暴 +209% 伤害力
40% 提升攻击速度
防止怪物治疗
66% 概率造成伤口
33% 概率双倍打击
忽略目标防御
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
每次命中偷取 6% 生命
+5 级 Frenzy (野蛮人适用)
3 孔近战武器
31 + 25 + 5
Jah + Gul + Eth
Holy Thunder
圣雷 +60% 伤害力
-25% 目标防御
+5-30 火伤害
+21-110 电伤害
+75 毒伤害,效果持续 5 秒
+10 最大伤害力
防电 +60%
+5% 防电上限
+3 级 Holy Shock (游侠适用)
7 级 Chain Lightning (60 次)
4 孔权杖
5 + 8 + 9 + 7
Eth + Ral + Ort + Tal
Honor
荣耀 +160% 伤害力
+9 最小伤害力
+9 最大伤害力
25% 概率双倍打击
+250 命中率
+1 级所有技能
每次命中偷取 7% 生命
自动恢复生命 +10
+10 强壮
+1 光明度
每杀一个敌人 +2 Mana
5 孔近战武器
11 + 1 + 6 + 3 + 12
Amn + El + Ith + Tir + Sol
King's Grace
国王之恩典 +100% 伤害力
+100% 伤害力对恶魔系怪物
+50% 伤害力对不死系怪物
+ 5-30 火伤害
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
+150 攻击命中率
+100 攻击命中率对恶魔系怪物
+100 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% 生命
3 孔剑/权杖
11 + 8 + 10
Amn + Ral + Thul
Leaf
叶 +5-30 火伤害
+3 级火系技能
+3 级 Fire Bolt (女巫适用)
+3 级 Inferno (女巫适用)
+3 级 Warmth (女巫适用)
每杀一个敌人 +2 Mana
防冰 +33%
+(每级 2) 2-198 防御力 (在角色级别基础上)
2 孔法杖
3 + 8
Tir + Ral
Lionheart
狮心 +20% 伤害力
装备要求 -15%
+25 强壮
+10 能量
+20 活力
+15 敏捷
+50 生命
四防 +30
3 孔盔甲
15 + 17 + 19
Hel + Lum + Fal
Lore
学识
+1 级所有技能
+10 能量
每杀一个敌人 +2 Mana
防电 +30%
抵消物理伤害 7
+2 光明度
2 孔头盔
9 + 12
Ort + Sol
Malice
怨恨 +33% 伤害力
+9 最大伤害力
100% 概率造成伤口
-25% 目标防御
每次命中 -100 怪物防御力
防止怪物治疗
+50 命中率
失血 -5
3 孔近战武器
6 + 1 + 5
Ith + El + Eth
Melody
优雅旋律 +50% 伤害力
+300% 伤害力对不死系怪物
+3 级 Bow and Crossbow Skills (亚玛逊适用)
+3 级 Critical Strike (亚玛逊适用)
+3 级 Dodge (亚玛逊适用)
+3 级 Slow Missiles (亚玛逊适用)
20% 提升攻击速度
+10 敏捷
震退敌人
3 孔远距离攻击武器
13 + 18 + 4
Shael + Ko + Nef
Memory
回忆 +3 女巫技能
33% 快速施放法术
提升 Mana 上限 20%
+3 级 Energy Shield (女巫适用)
+2 级 Static Field (女巫适用)
+10 能量
+10 活力
+9 最小伤害力
-25% 目标防御力
抵消魔法伤害 7
+50% 防御力
4 孔法杖
17 + 16 + 12 + 5
Lum + Io + Sol + Eth
Nadir
天底 +50% 防御力
+10 防御力
+30 防御力对远距离攻击
13 级的 Cloak of Shadows (9 次)
每杀一个敌人 +2 Mana
+5 强壮
-33% 得到金钱
-3 光明度
2 孔头盔
4 + 3
Nef + Tir
Radiance
光辉 +75% 防御力
+30 防御力对远距离攻击
+10 能量
+10 活力
15% 伤害转移到 mana
抵消魔法伤害 3
+33 Mana
抵消物理伤害 7
+5 光明度
3 孔头盔
4 + 12 + 6
Nef + Sol + Ith
Rhyme
韵律 +20% 抵挡成功率
+40% 快速抵挡率
四防 +25%
提升 Mana 回复速度 15%
不被冰冻
50% 得到额外金钱
25% 提升魔法装备出现概率
2 孔盾牌
13 + 5
Shael + Eth
Silence
寂静 +200% 伤害力
+75% 伤害力对不死系怪物
装备要求 -20%
20% 提升攻击速度
+50 攻击命中率对不死系怪物
+2 级所以技能
四防 +75
20% 快速恢复打击
每次命中偷取 11% Mana
命中后吓跑怪物概率 25%
命中后使目标失明 [33]
每杀一个敌人 +2 Mana
30% 提升魔法装备出现概率
6 孔武器
14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
Smoke
烟尘
+75% 防御力
+280 防御力对远距离攻击
四防 +50
20% 快速恢复打击
6 级 Weaken (18 次)
+10 能量
-1 光明度
2 孔盔甲
4 + 17
Nef + Lum
Stealth
潜行 抵消魔法伤害 3
+6 敏捷
+15 体力上限
防毒 +30%
提升 Mana 回复速度 15%
25% 快速移动/奔跑
25% 快速施放法术
25% 快速恢复打击
2 孔盔甲
7 + 5
Tal + Eth
Steel
钢铁 +20% 伤害力
+3 最小伤害力
+3 最大伤害力
+50 攻击命中率
50% 概率造成伤口
25% 提升攻击速度
每杀一个敌人 +2 Mana
+1 光明度
2 孔剑/斧/钉头槌
3 + 1
Tir + El
Strength
力量
+35% 伤害力
25% 概率决定性打击
每次命中偷取 7% 生命
每杀一个敌人 +2 Mana
+20 强壮
+10 活力
2 孔近战武器
11 + 3
Amn + Tir
Venom
毒液 命中后吓跑怪物概率 25%
防止怪物治疗
忽略目标防御
每次命中偷取 7% Mana
15 级 Poison Explosion (27 次)
13 级 Poison Nova (11 次)
+273 毒伤害,效果持续 6 秒
3 孔武器
3 + 14 + 23
Tal + Dol + Mal
Wealth
财富 300% 得到额外金钱
100% 提升魔法装备出现概率
每杀一个敌人 +2 Mana
+10 敏捷
3 孔盔甲
20 + 18 + 3
Lem + Ko + Tir
White
白色 命中后吓跑怪物概率 25%
+10 活力
+3 级 Poison And Bone Spells (男巫适用)
+3 级 Bone Armor (男巫适用)
+2 级 Bone Spear (男巫适用)
+4 级 Skeleton Mastery (男巫适用)
抵消魔法伤害 4
20% 快速施放法术
+13 Mana
2 孔手杖
14 + 16
Dol + Io
Zephyr
和风 +33% 伤害力
+66 攻击命中率
+1-50 电伤害
-25% 目标防御力
+25 防御力
25% 快速移动/奔跑
25% 提升攻击速度
7% 概率在攻击时施放出 1 级 Twister
2 孔远距离武器
9 + 5
Ort + Eth
神符之语贴上去之后无法正确显示,请到这个网页一观:http://wwwcz8net/sffuziyuhtm
3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符
3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune
对于高于10 级的神符无效
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(66 clvl) + int(66 ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 066 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 066 (同样取整)
6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(4 clvl) + int(4 ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效
4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(75 clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂
3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度
110 专用合成公式
3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)
以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。
3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器
ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1
1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具
1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器
升级装备类型
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具
升级装备类型
1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器
升级装备类型
1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具
升级装备类型
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
不能用此公式修复无形装备
1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失
1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备
暮冬- Gentle° | 初晴- moment°
最初的天堂。 | 最终的荒唐。
夏花之灿烂 秋叶之静美
花落、莫相离 | 花开、若相依
笑为谁含蓄 哭等谁回眸
左手若不离 右手定不弃
回眸倾城泪 转身泪倾城
浮生若不弃 此生则不离
相思花落尽 花落相思尽
流年昔相逢 落花昔别离
上半场谈情 下半场说爱
〤半颗心彡 | 〤碎碎念丶
●◎格子衫 | ◇◆碎花裙
丿ヾ丶左眸灬 | 丿ヾ丶右瞳灬
﹏水墨渲染了谁的画卷° | ﹏胭脂晕染了谁的流年°
▼ 自然疯。 | ▼ 天然呆。
Antidote゜明眸丶 | Antidote゜温瞳丶
梦幻西游迎新序列号
MY21-2651-4462-6303
MY21-2752-9061-0804
MY21-2150-8553-4490
MY21-2072-0012-3054
MY21-2895-7666-4017
MY21-2931-8123-6239
MY21-2851-2582-2397
一)序列号激活条件
1、网易通行证内从未在《梦幻西游》付费,且帐号下只有一个人物角色;
2、服务器在刚开放的60天内不能使用“迎新序列号”;
3、每个序列号只允许一个通行证使用,激活后序列号作废,不能再次激活;不满足条件的玩家不能激活,进入游戏后游戏系统给予不能激活提示。
(二)激活步骤
打开梦幻客户端,输入通行证和密码,在创建角色界面,点击“创建角色”4下,弹出序列号输入框,输入序列号后按“确定”按钮;
进入游戏后找建邺城( 10 , 77 ) NPC“ 推广登记员 ”选择“我来激活迎新序列号”,获取奖励
3个Runes可以合成一个高级的Rune。但仅限于10#以下的。
3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune
3 Perfect Skulls + 1 Rare Item(**物品)+ Stone of Jordan = 为该Rare Item打一个孔
**物品只能打一个孔,不能多打。
1 Perfect Skull + 1 Rare Item + Stone of Jordan = 生成一个新的高质量的同类Rare Item
新生成的物品等级在66级以下(ilvl=66)。
6 Perfect Skulls + 1 Rare Item = 生成一个新的低质量的同类 Rare Item
新生成的物品等级在40级以下(ilvl=40)。要注意有些体积大的物品是没有办法使用这个公式的。
4 红瓶(任意大小) + 1 红宝石Ruby(任意大小) + Magical(蓝)/Set(绿)/Rare(黄) Sword(任意类型) = 生成
一把新的同类的吸血剑(A Sword (of the same type) of the Leech)
3 Rings(戒指)= 生成 1 Random(随机)Amulet(项链)
这个公式合成的物品等级按下面的公式计算: ilvl=[(3CharacterLevel人物等级)/4]+3
举例来说,如果你的人物为65级,那么合成出来的物品等级是ilvl=5175,也就是说,只能合成出51级以下的物品。
3 Amulets = 1 Random Ring
这个公式合成的物品等级按下面的公式计算: ilvl=[(3CharacterLevel人物等级)/4]+3
3 Health Potions(红瓶)+ 3 Mana Potions(蓝瓶)= 合成 1 Rejuvenation Potion(小紫瓶)
3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 Gem(任意级别种类的宝石)= 合成 1 Full Rejuvenation Potion(大紫瓶)
3 Small Rejuvenation Potions = 1 Full Rejuvenation Potion
3 同类同级Gems of the Same Type and Grade = 合成 1 更高一级的同类宝石Higher Grade Gem of the Same Type
3 最低级别的宝石Chipped Gems + 1 Sword (任意类型的剑) = 合成 1 Magic(兰色3孔)同类剑Sword
可以用来合成高级的兰色3孔大剑。
2 盒Bolts = 合成 1 盒Arrows
合成的ARROWS数量不确定。
2 盒Arrows = 合成 1 盒Bolts
合成的BOLTS数量不确定。
1 Spear(矛)+ 1 盒Arrows = 合成 1 把Javelins
1 Axe(斧)+ 1 Dagger(匕首)= 合成 Throwing Axe(飞斧)
斧类型无限制(只要不是长斧POLEARM)。合成的飞斧数量不确定。
3 Perfect Gems(任意种类完美宝石)+ 1 Magic(兰色物品)=
合成 1 New Random Magic Item of the Same Type(新的同类兰色物品)
这个公式提供大家一个找到高级兰色物品的机会。这个公式的物品等级是100级(ilvl=100)。意即:这个公式能合成出
任何级别的兰色物品而不受任何限制。不象GAMBLE,如果要GAMBLE到+2 Skills的项链,人物等级至少要在84级。
这个公式不能用于RARE(**)物品。
Strangling Gas Potion(毒气瓶)+ 任意红瓶 = 合成 1 Antidote Potion(解毒瓶)
6 Perfect Gems(任意类型完美宝石) + 1 Amulet = 合成 1 Prismatic(4防)Amulet
1 Ring + 1 Perfect Emerald(完美绿宝)+ 1 Antidote Potion(解毒瓶)= 合成 1 Viridian(防毒)Ring
1 Ring + 1 Perfect Ruby(完美红宝)+ 1 Exploding Potion(爆炸瓶)= 合成 1 Garnet(防火)Ring
1 Ring + 1 Perfect Topaz(完美黄宝)= 合成 1 Coral(防电)Ring
1 Ring + 1 Perfect Sapphire(完美蓝宝)+ 1 Thawing Potion(解冻瓶)= 合成 1 Cobalt(防冰)Ring
1 Small Shield(兰色或更好的小盾牌) + 1 Spiked Club(任意质量的带刺棒子) + 2 Skulls(任意质量的) =
合成 1 Small Shield of Spikes(带刺盾牌)
Diamond(任意质量钻石) + 1 Staff(任意女巫杖) + 1 Kris(任意质量长匕首) + 1 Belt (任意质量腰带) =
合成 1 野蛮人用的长斧(Polearm)
Wirt's Leg + A Tome of Town Portal = Secret Cow Level
3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)
3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符
3 RUNES OF THE SAME TYPE (RUNES 1-9) = 1 HIGHER LEVEL RUNE
3 EL RUNES -> 1 ELD RUNE
3 ELD RUNES -> 1 TIR RUNE
3 TIR RUNES -> 1 NEF RUNE
3 NEF RUNES -> 1 ETH RUNE
3 ETH RUNES -> 1 ITH RUNE
3 ITH RUNES -> 1 TAL RUNE
3 TAL RUNES -> 1 RAL RUNE
3 RAL RUNES -> 1 ORT RUNE
3 ORT RUNES -> 1 THUL RUNE
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石 = 为此装备打一孔
3 PERFECT SKULLS + 1 RARE ITEM + STONE OF JORDAN = ADD 1 SOCKET TO A RARE ITEM
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石 = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
1 PERFECT SKULL + 1 RARE ITEM + STONE OF JORDAN = 1 HIGH QUALITY NEW RARE ITEM OF THE SAME TYPE
提高装备等级依照公式: FINAL ILVL = INT(66 CLVL) + INT(66 ILVL) 也就是说,最终的装备等级(FINAL ILVL) 为你的角色等级 (CLVL) 乘以 066 (取整),加上装备原来的等级 (ILVL) 乘以 066 (同样取整)。
6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
6 PERFECT SKULLS + 1 RARE ITEM = 1 RANDOM LOW QUALITY RARE ITEM OF THE SAME TYPE
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。FINAL ILVL = INT(4 CLVL) + INT(4 ILVL) 此公式对大于 3X2 的装备无效。
4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
4 HEALTH POTIONS (OF ANY TYPE) + RUBY (ANY TYPE) + MAGICAL SWORD = A MAGIC SWORD OF THE LEECH
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ILVL = 30 剑上会一直有 "OF THE LEECH" 后缀 (4-5% LIFE STOLEN PER HIT) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
3 MAGIC RINGS = 1 RANDOM MAGIC AMULET
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ILVL = INT(75 CLVL) 既一个 65 级的角色,ILVL = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链。
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
3 MAGIC AMULETS = 1 RANDOM MAGIC RING
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ILVL = INT(75 CLVL) 既一个 65 级的角色,ILVL = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的。
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂
3 SMALL REJUVENATION POTIONS = 1 FULL REJUVENATION POTION
3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
3 GEMS OF THE SAME TYPE AND GRADE (LOWER THAN PERFECT) = 1 HIGHER GRADE GEM OF THE SAME TYPE
此公式经常用于为宝石升级。
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 QUIVERS OF BOLTS = 1 QUIVER OF ARROWS
2 箭矢 = 1 十字弓弹
2 QUIVERS OF ARROWS = 1 QUIVER OF BOLTS
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
1 SPEAR + 1 QUIVER OF ARROWS = 1 STACK OF JAVELINS
任何类型/等级的长矛都可以使用。
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
1 AXE + 1 DAGGER = THROWING AXE
任何类型/等级的斧子都可以使用。
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
3 PERFECT GEMS (OF ANY TYPE) + 1 MAGIC ITEM = 1 NEW RANDOM MAGIC ITEM OF THE SAME TYPE
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ILVL 和原先的 ILVL 相等。但不要将有些公式中的 "ILVL 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ILVL 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
STRANGLING GAS POTION + ANY TYPE OF HEALING POTION = 1 ANTIDOTE POTION
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
6 PERFECT GEMS (1 OF EACH TYPE) + 1 AMULET (MAGIC) = PRISMATIC AMULET
此公式合成加所有抗性的项链。ILVL = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(PRISMATIC)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率。
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
1 MAGIC RING + 1 PERFECT EMERALD + 1 ANTIDOTE POTION = 1 JADE RING
此公式的戒指总是有翡翠的(JADE)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ILVL=30。
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
1 MAGIC RING + 1 PERFECT RUBY + 1 EXPLODING POTION = 1 GARNET RING
此公式的戒指总是有深红的(GARNET)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ILVL=30。
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
1 MAGIC RING + 1 PERFECT TOPAZ + 1 REJUVENATION POTION = 1 CORAL RING
此公式的戒指总是有珊瑚的(CORAL)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ILVL=30。
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
1 MAGIC RING + 1 PERFECT SAPPHIRE + 1 THAWING POTION = 1 COBALT RING
此公式的戒指总是有钴的(COBALT)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ILVL=30。
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
1 MAGIC SHIELD (ANY TYPE) + 1 SPIKED CLUB (ANY QUALITY) + 2 SKULLS (ANY QUALITY) = MAGIC SHIELD OF SPIKES
ILVL=30 此公式的盾牌总有长钉 "OF SPIKES" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀。
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
DIAMOND (ANY QUALITY) + 1 STAFF (ANY TYPE AND QUALITY) + 1 KRIS (ANY QUALITY) + 1 BELT (ANY TYPE AND QUALITY) = SAVAGE POLEARM CLASS WEAPON
IVL = 50 此长杆武器总是有野蛮的(SAVAGE)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率。
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
WIRT'S LEG + A TOME OF TOWN PORTAL = SECRET COW LEVEL
你只能在 ACT I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度。
以下的是110 专用合成公式:
3 THUL (#10) + 1 碎裂黄宝石 = AMN (#11)
3 AMN (#11) + 1 碎裂紫宝石 = SOL (#12)
3 SOL (#12) + 1 碎裂蓝宝石= SHAEL (#13)
3 SHAEL (#13) + 1 碎裂红宝石 = DOL (#14)
3 DOL (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = HEL (#15)
3 HEL (#15) + 1 碎裂的钻石 = IO (#16)
3 IO (#16) + 1 裂开的黄宝石 = LUM (#17)
3 LUM (#17) + 1 裂开的紫宝石 = KO (#18)
3 KO (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = FAL (#19)
3 FAL (#19) + 1 裂开的红宝石 = LEM (#20)
3 LEM (#20) + 1 裂开的绿宝石 = PUL (#21)
2 PUL (#21) + 1 裂开的钻石 = UM (#22)
2 UM (#22) + 1 黄宝石 = MAL (#23)
2 MAL (#23) + 1 紫宝石 = IST (#24)
2 IST (#24) + 1 蓝宝石 = GUL (#25)
2 GUL (#25) + 1 红宝石 = VEX (#26)
2 VEX (#26) + 1 绿宝石 = OHM (#27)
2 OHM (#27) + 1 钻石 = LO (#28)
2 LO (#28) + 1 无暇的黄宝石 = SUR (#29)
2 SUR (#29) + 1 无暇的紫宝石 = BER (#30)
2 BER (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = JAH (#31)
2 JAH (#31) + 1 无暇的红宝石 = CHAM (#32)
2 CHAM (#32) + 1 无暇的绿宝石 = ZOD (#33)
3 THUL RUNES + 1 CHIPPED TOPAZ = AMN RUNE
3 AMN RUNES + 1 CHIPPED AMETHYST = SOL RUNE
3 SOL RUNES + 1 CHIPPED SAPPHIRE = SHAEL RUNE
3 SHAEL RUNES + 1 CHIPPED RUBY = DOL RUNE
3 DOL RUNES + 1 CHIPPED EMERALD = HEL RUNE
3 HEL RUNES + 1 CHIPPED DIAMOND = IO RUNE
3 IO RUNES + 1 FLAWED TOPAZ = LUM RUNE
3 LUM RUNES + 1 FLAWED AMETHYST = KO RUNE
3 KO RUNES + 1 FLAWED SAPPHIRE = FAL RUNE
3 FAL RUNES + 1 FLAWED RUBY = LEM RUNE
3 LEM RUNES + 1 FLAWED EMERALD = PUL RUNE
2 PUL RUNES + 1 FLAWED DIAMOND = UM RUNE
2 UM RUNES + 1 TOPAZ = MAL RUNE
2 MAL RUNES + 1 AMETHYST = IST RUNE
2 IST RUNES + 1 SAPPHIRE = GUL RUNE
2 GUL RUNES + 1 RUBY = VEX RUNE
2 VEX RUNES + 1 EMERALD = OHM RUNE
2 OHM RUNES + 1 DIAMOND = LO RUNE
2 LO RUNES + 1 FLAWLESS TOPAZ = SUR RUNE
2 SUR RUNES + 1 FLAWLESS AMETHYST = BER RUNE
2 BER RUNES + 1 FLAWLESS SAPPHIRE = JAH RUNE
2 JAH RUNES + 1 FLAWLESS RUBY = CHAM RUNE
2 CHAM RUNES + 1 FLAWLESS EMERALD = ZOD RUNE
从DOL (#14)开始的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂
3 HEALTH POTIONS + 3 MANA POTIONS + 1 CHIPPED GEM = 1 REJUVENATION POTION
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂
3 HEALTH POTIONS + 3 MANA POTIONS + 1 STANDARD GEM (NORMAL) = 1 FULL REJUVENATION POTION
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
3 STANDARD GEMS (NORMAL) AND 1 SOCKETED WEAPON (ANY TYPE) = 1 SOCKETED MAGIC WEAPON (OF SAME TYPE)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ILVL = 30 有 1-2 个孔。
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
3 CHIPPED GEMS + 1 MAGIC WEAPON = SOCKETED MAGIC WEAPON
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ILVL = 25 有 1-2 个孔。
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
3 FLAWLESS GEMS + 1 MAGIC WEAPON = SOCKETED MAGIC WEAPON
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ILVL = 30 有 1-2 个孔。
1 TAL (#7) + 1 THUL (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
1 TAL RUNE + 1 THUL RUNE + 1 PERFECT TOPAZ + NORMAL BODY ARMOR = SOCKETED BODY ARMOR OF SAME TYPE
1 RAL (#8) + 1 AMN (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
1 RAL RUNE + 1 AMN RUNE + 1 PERFECT AMETHYST + NORMAL WEAPON = SOCKETED WEAPON OF SAME TYPE
1 RAL (#8) + 1 THUL (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
1 RAL RUNE + 1 THUL RUNE + 1 PERFECT SAPPHIRE + NORMAL HELM = SOCKETED HELM OF SAME TYPE
1 TAL (#7) + 1 AMN (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
1 TAL RUNE + 1 AMN RUNE + 1 PERFECT RUBY + NORMAL SHIELD = SOCKETED SHIELD OF SAME TYPE
以上4个公式,装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-3 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ILVL 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔。
1 ELD (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器
1 ELD RUNE + 1 CHIPPED GEM + LOW QUALITY WEAPON = NORMAL QUALITY WEAPON OF SAME TYPE
ILVL = 1 也就是不管先前装备的 ILVL 是多少,都会设为 1。
1 EL (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具
1 EL RUNE + 1 CHIPPED GEM + LOW QUALITY ARMOR = NORMAL QUALITY ARMOR OF SAME TYPE
1 RAL (#8) + 1 SOL (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本
1 RAL RUNE + 1 SOL RUNE + 1 PERFECT EMERALD + NORMAL UNIQUE WEAPON = EXCEPTIONAL VERSION OF WEAPON
1 TAL (#7) + 1 SHAEL (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本
1 TAL RUNE + 1 SHAEL RUNE + 1 PERFECT DIAMOND + NORMAL UNIQUE ARMOR = EXCEPTIONAL VERSION OF ARMOR
以上2个公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 LUM (#17) + 1 PUL (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)
1 LUM RUNE + 1 PUL RUNE + 1 PERFECT EMERALD + EXCEPTIONAL UNIQUE WEAPON = ELITE VERSION OF WEAPON (LADDER ONLY)
1 KO (#18) + 1 LEM (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)
1 KO RUNE + 1 LEM RUNE + 1 PERFECT DIAMOND + EXCEPTIONAL UNIQUE ARMOR = ELITE VERSION OF ARMOR (LADDER ONLY)
以上2个公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 ORT (#9) + 1 AMN (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器
1 ORT RUNE + 1 AMN RUNE + 1 PERFECT SAPPHIRE + NORMAL (BASIC) RARE WEAPON = EXCEPTIONAL RARE WEAPON
1 RAL (#8) + 1 THUL (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具
1 RAL RUNE + 1 THUL RUNE + 1 PERFECT AMETHYST + NORMAL (BASIC) RARE ARMOR = EXCEPTIONAL RARE ARMOR
1 FAL (#19) + 1 UM (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器
1 FAL RUNE + 1 UM RUNE + 1 PERFECT SAPPHIRE + EXCEPTIONAL RARE WEAPON = ELITE RARE WEAPON
1 KO (#18) + 1 PUL (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具
1 KO RUNE + 1 PUL RUNE + 1 PERFECT AMETHYST + EXCEPTIONAL RARE ARMOR = ELITE RARE ARMOR
以上4个公式用于升级亮金装备类型。
1 ORT (#9) + 武器 = 完全修复此武器
1 ORT RUNE + WEAPON = FULLY REPAIRED WEAPON
1 RAL (#8) + 防具 = 完全修复此防具
1 RAL RUNE + ARMOR = FULLY REPAIRED ARMOR
以上2个公式用于修复装备,不能用此公式修复无形装备。
1 ORT (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法
1 ORT RUNE + 1 CHIPPED GEM (ANY KIND) + WEAPON = FULLY REPAIRED AND RECHARGED WEAPON
1 RAL (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法
1 RAL RUNE + 1 FLAWED GEM (ANY KIND) + ARMOR = FULLY REPAIRED AND RECHARGED ARMOR
以上2个公式用于修复装备并充能,不能用此公式修复无形装备。
1 HEL (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石
1 HEL RUNE + SCROLL OF TOWN PORTAL + ANY SOCKETED ITEM = UNSOCKET THAT ITEM
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失!
0条评论