宽带连接错误651怎么办?
1遇到这种情况,先重启电脑试一试,或者把ADSL猫及路由器都重启一下。如果还不行,进入网络共享中心的网络连接窗口,选择本地连接,右键,选择“属性”。如果用的是无线,则选择无线网络连接这一项。
2在本地连接属性窗口,选择“网络”选项卡,然后再选择“Internet 协议版本 4 (TCP/IPv4)”这一项,按“属性”。
3在协议属性窗口,找到“使用下面的DNS服务器地址”这一项,修改其首选DNS服务器,可以设置为8888试试,这个为通用的DNS服务器地址。因为DNS错误引起的连不上网,到这里,一般问题就解决了。
扩展资料DNS服务器查询
有两种询问原理,分为Recursive和Iterative两种。前者是由DNS代理去问,问的方法是用Interative方式,后者是由本机直接做Interactive式的询问
一般查询名称的过程中,实际上这两种查询模式都是交互存在着的。递归式(Recursive):DNS客户端向DNS Server的查询模式,这种方式是将要查询的封包送出去问,就等待正确名称的正确响应,这种方式只处理响应回来的封包是否是正确响应或是说是找不到该名称的错误讯息。
一般好点的习惯,让枪骑拉好怪站好位置再输出,尤其是老二,请等枪骑拉到墙角,不然追死近战dps。。。
第一阶段很简单,所以之前完全把它忘记了
进副本之后默认在一个大厅,然后东南西北四个方向各有一个小厅
最简单的打法就是
进去后,留一个人在大厅,所有人都移动到南方的小厅(别站小厅门口,往里站,免得被关在外面);确定其他四个人都进去南方小厅了,中厅留下的的这个人去大厅中间的柱子那里激活副本,就是和柱子对话,激活完毕之后,骑着坐骑去南厅和大部队汇合;然后全队打死南厅的精英怪,非常简单;打完之后回中厅,打死中厅的精英怪,也非常简单;打完之后中间柱子变成一个npc,和他对话就会飞到之前说的四个boss的平台。
过了第一阶段才会遇到四个boss的第二阶段
四个boss
老一
不知道你们怎么叫,霸王花的外形,就是埋在土里是朵花,出来是个虫子。。。
基本技能应该和这个精英模型差不多
枪骑熟悉这个模型应该很好打,如果你是枪骑,各种被刷尾巴,各种被喷。。。那请野外着模型练习,是你不称职。。。
dps么,就尾巴后面输出呗,主要躲:甩尾巴,这个难度1多练习;还有就是地面有红烟boss抖巴抖巴德,会有个范围伤害,这个嘛,难度1伤害不高,可以直接吃。
奶妈嘛,解完buff站远点随便打打酱油就好了,注意保持距离躲避甩尾巴和范围攻击,还要注意一点,一定时间后,boss会说一句话,然后身上会有个buff(难度3不说话的),奶妈需要及时驱除掉boss身上的buff。
老二,跳跳龙的造型
就是会飞的龙,打着打着飞起来砸地或者钻地之类的
这个boss是四个里面最简单的,不过要注意一开始留给枪骑足够的时间拉墙角,不然近战不是在dps了,是一路追boss了。tank可以挑战一下自己,这边技术好的tank,及时打断boss技能,boss各种飞,砸地都是放不出来的。
这个boss没什么特别难的,自己看技能,原地很快的冲上去就是要砸地了;钻地动作也比较好认,钻地之后钻出来也比较好躲;难度一没什么伤害特别高的技能
就是有一个技能要注意一下,boss会飞起来扇翅膀,然后几秒钟之后就会猛地朝他面朝的方向斜冲过去砸下来,不知道台服怎么设定,装备怎么样,不过布甲装备差直接会被砸死的,然后砸完之后还可能飞起来,然后面朝的方向在地上以直线形式砸几个火圈。
所以总而言之,它飞起来了(不是原地砸人的飞,很好分辨的),你就别站他老人家正面以及靠得近的地方了。
比如大奶,一般他飞了,面朝我,那我就以boss面朝方向90度的角度跳走呗。。。
老三,小鳄鱼的造型
呼呼呼,很喜欢这个boss,我们小队打的时候,会称呼难度一二三,分别为小鳄鱼儿子,小鳄鱼爸爸,小鳄鱼爷爷。。。和小鳄鱼爷爷打的时候,死得很欢乐
这个boss难度一二还是蛮简单的,难度三不熟练还是有点坑的,至少我们那时候的装备,难度三很多技能都是直接秒人的技能。。。
印象中小鳄鱼的常见技能
近身的周围若干小火圈,远程站位正常一般都是在安全距离,近战,看见圈你就格挡,无敌跳等等呗
屁股抬起来,这时候会对正面喷火圈,tank格挡即可
原地跳起来砸地,很好躲
原地抖巴抖巴的,背上的小火山要喷发一样。和老一的一个技能很像,地面会出现红色的旋转的旋风,难度一伤害应该不高吧,该格挡格挡,该跑远跑远。这个技能难度三直接秒人的,tank也必须冲锋出去(至少以我们当时的装备)
然后就是小鳄鱼标志性的技能,转圈圈。他会以原始点为圆心身体会自转+公转,反正转转转。这个技能是“小鳄鱼头缩了一下,然后左右晃了一下,就是要开始转了”
奶妈,这个boss一定要注意安全距离,不要站太近。
老四,猩猩人
开荒的话,这个应该是四个里面最难得boss吧,tank可以好好练习,这个boss,熟练与否的坦克对boss的难度影响灰常大
星星人技能还是蛮多的,什么跳起来砸人,对tank的攻击技能,这些都是打几次就应该知道的,就不一一列举,说几个重点的。
1 喷火/砸石头
boss会把头伸起来向要喷火一样,如果没有被打断,那么他会在他面朝的那个方向喷出一个火条,难度一喷完就没有了,难度二三会在地面留下火痕,稍后才会消失(所以tank要根据火痕调整boss的位置,dps也要配合,比如现在输出的地方已经交叉了几条火痕了,那么dps和奶都很难站位和走位了,这时候就需要暂停一下输出,让tank把boss带到更开阔的地方)。布甲装备不好难度一应该也可能被秒。
boss弯腰抱起一个石头,可能扔出去砸面朝的方向的远程,也可能原地砸,一般是扔出去砸。所以boss抱起石头的时候,远程和奶妈就要跳离那个方向,这个砸的范围还算蛮大。
2 三圈
这个是标志性技能,难度一三个全吃也差不多可以死了。boss会以自身为圆心,放出三个圆圈,依次有三次伤害。近战如果来不及躲远,那就往里躲,至少可以避免稍大圆圈的伤害。
这个技能其实非常好认,boss会把头低下来,有点像用力的样子全身抖巴抖巴的。
三个圈范围还算比较大的,远程和奶妈必须走远,近战建议开荒的时候也加速跑出去吧。。。难度一二的时候可以直接格挡。
3 小后跳
主要针对远程和奶妈,不要站在boss的正后方。打着打着boss可能会有一个小后跳直接砸死你们。
在西雅图举行的SC11大会上公布的全球超级计算机TOP500排行榜上,日本“京”(K Computer)以跨越1亿亿次每秒的计算能力继续占据榜首的位置。同时在计算能力排在前十位的系统中,有两套超级计算机系统是来自中国的,它们分别是来自部署在天津的“天河一号”以及部署在深圳的“曙光星云“高效能计算系统。下面就让我们来看看在这个星球上计算能力最强大的系统。
世界上超级电脑种类
1K Computer 首个跨越亿亿次运算的超级计算机
世界上最快的超级计算机“京”(K Computer)是日本RIKEN高级计算科学研究院(AICS)与富士通的联合项目。“京”(K Computer)没有使用GPU加速,而是完全基于传统处理器搭建。“京”(K Computer)的最大性能四倍于排在第二位的“天河一号”。现在的“京”(K Computer)配备了88128颗富士通SPARC64 VIIIfx 20GHz八核心处理器,核心总量705024个,最大计算性能1051Petaflop/s,峰值性能 1128038 Petaflop/s,同时效率高达932%,总功耗为126599千瓦。
2天河一号
曾经的王者位于中国天津国家超级计算机中心的“天河一号系统”在最新的排行榜中位列第二。计算能力达到257 petaflop/s。去年,天河一号还曾在TOP500排行榜中排名榜首。天河一号采用了CPU+GPU的混合架构。配有14336颗Intel Xeon X5670 293GHz六核心处理器、7168块NVIDIA Tesla M2050高性能计算卡,以及2048颗我国自主研发的飞腾FT-1000八核心处理器,总计20多万颗处理器核心,同时还配有专有互联网络。造价在6亿 人民币以上。
3JAGUAR XT5 用于民用的超级计算机
“JAGUAR”超级计算机系统隶属于美国能源部,坐落于美国橡树岭国家实验室。“JAGUAR XT5”系统由美国国家科学基金会出资、Cray公司建造、田纳西大学和国家计算科学研究院共同拥有。它曾在2010年6月的TOP500排行榜中排名第一。“JAGUAR”是一台民用计算机,采用AMD Magny-Cours核心六核Opteron处理器,其最大计算能力为175 petaflop/s。主要用于模拟气候变化、能源产生以及其他基础科学的研究。
4曙光星云 采用自主设计的HPP体系结构
“星云”坐落于我国深圳国家超级计算机中心。“星云”系统运算峰值达到3 petaflop/s,最大计算性能1271 petaflop/s,并且是中国第一台、世界第三台实现双精度浮点计算超千万亿次的超级计算机,且其单位耗能所提供的性能达到了498亿次/瓦。
“星云”超级计算机采用自主设计的HPP体系结构,由4640个计算单元组成,采用了高效异构协同计算技术,系统包括了9280颗通用CPU和4640颗专用GPU组成。计算网络采用了单向40Gbps QDR Infiniband技术,核心存储采用了自主涉及的Parastor高速IO系统。
5Tsubame 20 加入多种新硬件技术
Tsubame 20超级计算机是东京工业大学和NEC、HP联合推出的。Tsubame 20的速度是Tsubame 10的30倍,这款超级计算机配置2816颗 Intel Westmere 处理器和4224颗 NVIDIA Tesla M2050 GPU,并加入了DRAM和SSD等新硬件产品并采用Linux和Windows双系统。现在东京工业大学正着手制定Tsubame30的计划。
6Cielo 为国家级实验室计算提供支持
在西班牙语中Cielo是“天空”的意思。Cielo现今为Los Alamos、Sandia以及Livermore三个国家级实验室提供计算支持。Cielo超级计算机基于Cray公司下一代的Baker架构,并使用AMD最新的Magny-Cours架构处理器,计算节点方面Cielo则采用双子星相互连接。
7Pleiades 独有的Lustre文件系统
Pleiades超级计算机系统为位于美国加利福尼亚的NASA Ames研究中心提供计算支持。Pleiades由4核Harpertown和6核Westmere构成,内核数为81920个。同时网络连接架构使用infiniband方式。Pleiades的最大计算能力达到109 petaflop/s。并使用了超级计算机特有的Lustre文件系统。
8HOPPER 以海军女少将命名的超级计算机
HOPPER超级计算机系统是以美国海军女少将Grace Hopper的名字命名,Grace Hopper也是软件及编程语言的先驱者。现今HOPPER位于劳伦斯伯克利国家实验室的国家能源研究科学计算中心。HOPPER采用了CrayXE6系统单元,包含AMD十二核心的Opteron6172处理器,总共具备153408个内核,最大运算能力达到了105petaflop/s。
9Tera-100 欧洲大陆最强的超级计算机
Tera-100是目前欧洲计算最强的超级计算机。Tera-100系统的理论峰值性能为125Petaflop/s,最大计算性能约为1Petaflop/s。Tera-100去年3月完成搭建,5月26日正式加电启动。Tera-100由4300个bullxS系列服务器组成。系统部署了140000颗Intel Xeon7500处理核心,内部存储器容量为300TB,外部存储器容量达到了20PB,全局文件系统的吞吐量为500GB/s。Tera100将被用于法国核武器模拟项目。
10Roadrunner 混合式超级计算机
坐落于美国Los Alamos实验室的Roadrunner超级计算机系统曾在2008年6月的TOP 500排行榜名列首位。它也是全球第一个运算能力超过1 petaflop/s的超级计算机系统。
《TERA》竞技场版本将于在8月27日本周三正式登陆国服,赛事正在紧张筹备中,喜欢较量的玩家终于有了可以施展拳脚的舞台!竞技场暂时只对满50级的玩家开放,是高手之间的对决,而八大职业由于不同的技能设定,在竞技场也将采用不同的操作套路。在版本更新前,小编教大家一些方法,希望能够帮助玩家们在PVP中突飞猛进,迎接竞技场的挑战。
《TERA》无锁定战斗系统
要想在战斗中胜出,首先要熟悉《TERA》的无锁定战斗系统。《TERA》的战斗融入了技能组合、策略、操作三大元素,通过预判、走位、连击、防御、续航实现一个完整的战斗循环,在系统中通过连续技选项可以进行自由的搭配,在战斗中将这些技能一气呵成的释放出来。如果熟练的操作和掌握,无论在PK方面还是在副本生存方面都有着决定性的作用。
《TERA》中共有八大职业,可分为近战、远程和辅助三大类别。近战职业如狂战士、屠杀者,一把拉风的武器舞得虎虎生风,深入敌人内部直面对手,以敏捷身手和华丽招式克敌制胜。鉴于要和对手“亲密接触”,近战职业除了要注意走位之外,还可以使用技巧制胜——压起身,进而造成双倒地。这种技巧的目的在于打伤害,高几率触发猛毒伤害。
强势的近攻者
屠杀者
:众所周知大剑的后擒书有定身效果,对付普通对手可以说是异常炫酷的技能,此外该职业的刀背晕和后踢晕属于近战范围晕,其中刀背为自身360度无死角范围晕眩(一圈),一定要善加运用。总的来说,屠杀者的PK套路比较多变,后擒抓住、打出连招、近身缠斗、利用刀背晕,以及其大范围的普攻打出硬直,都是不错的选择。
小技巧:瞬闪造成倒地后,起身攻击,接后退踢击晕住,再接重斩(击倒),对方无法起身,回旋砍秒之。
狂战士
:有人吐槽斧头是PK渣,这是因为狂战士对操作的要求很高,又或者小伙伴们还没有找到适合的方式。狂战士拥有《TERA》全职业中时间最长的硬直,甚至可以将其作为1秒晕来使用;打出硬直后,瞬间接聚力攻击,待对方起身后再接其他连续技。恐惧技能慎用,恐吓效果下敌人的跑位会不规则,可能会增加抓人的难度。
小技巧:普攻硬直后接瞬发聚力击倒,对方起身,震慑晕压住,接大地打击再击倒,完成双击倒。
剑斗士
:可输出可坦克的双剑具有先天优势,PK时一定要开启刀刃模式,连续技推荐使用:翻滚—后擒—回旋(翻滚后才能使用的技能)—无双劈(横劈)
后擒—斗志(耗血向前突进的技能)-旋风击(可连打5下)
斗志—破裂(消耗能量条,可击倒敌方)
小技巧: 连招最后接破裂击倒,对方起身,反击震慑晕,往后翻滚,接疾风劈击,双击倒完成。
枪骑士
:有枪有盾的枪骑士是《TERA》中比较理想的PK职业,连续技简洁粗暴,有格挡有后撤,生命力相当顽强。在PK时,找准机会使用普攻快速出招、格挡取消硬直,还拥有斧头不曾拥有的无敌后撤,对付任何职业都有极高胜算。
飘忽不定的远程
《TERA》的远程职业,魔导士和弓箭手具有极高的人气。玩家们选择有利地形,站在远处瞄准即可,既有效避免了伤害,又无需满场追着敌人跑,超高的输出和逆天大招如果使用得当,有可能秒杀敌人,迅速结束战斗。
魔导士
:《TERA》中的远战职业上手不难,弹药成为高手却不易。大部分魔导PK时,都是脚下踩陷阱,猥琐拉距离,找机会束缚(定身),再使用地狱火。其实,魔导士们还可以尝试主动减速对方,预估对方走位,释放大招;锁定业火释放后有一定硬直,注意敌我距离。当技能CD时,要注意保持与敌人的距离,即可防守又可为自己下次进攻快速打响号角。
弓箭手
:“人头收割机”的美名是有根据的,弓箭手与敌正面对接时,通过连射打出硬直,接回旋踢,放陷阱,然后对着敌人菊花就是一箭满蓄力的射击。脚踩陷阱,远程无限放风筝,并辅以锁定攻击、聚力射击,效果也是立竿见影。
辅助职业
:祭司和元素使拥有逆天的辅助能力,但是皮薄脆弱,一定要注意风骚走位。在PK时要随时注意队友和自己的血量,并在适当的时候释放技能,大幅度提升战斗效率,如果血残或者中了debuff,别忘记第一时间捡元素使下的蛋蛋。
《TERA》满级之后才是开始,游戏后期的趣味性和挑战性会大幅提升,对于PVP操作的要求自然也就更高。游戏通过全场景无锁定的战斗模式,强调技能组合、策略、操作,实现了MMO与ARPG的完美融合。8月27日,《TERA》将正式开启竞技场,这里是靠实力和真本事说话的地方,PK点燃无限激情,想要检验自己PVP实力的小伙伴不妨去竞技场历练一番。毕竟纸上得来终觉浅,纸上得来终觉浅,绝知PK要躬行。
治疗手段的差别:
祭祀:
通常恢复手段除了锁定奶人以外,还有小奶圈,急救圈,治愈翅膀。
效果不明显的也有再生之风和再生祝福,纹章也能点出守护盔甲回血。
锁定奶CD的时候还有以上很多方式回血。
元素:
元素的奶技到60级核心只有一个恢复弹。所以相对祭祀来说,手段比较少。技能都是有CD的。在恢复弹CD之间猛掉血就可能断奶2-3秒。恢复晶球虽然也能回血,但是主动去捡的话会浪费很多DPS输出时间。并且主动捡的人也比较少,虽然每秒也能回个3000多但是绝对没有单奶一口2-4W来的实际。生命精灵主要治疗自己,虽然也有大回血圈和小回血圈。但是生命精灵的大回血圈不疼不痒,小回血圈面积太小。60圣灵庇护会给周围人回血,不过300-500一条而已。其他用控技弥补。
评:
祭祀的治疗手段优於元素,救人的可能性更大,相对安全很多,容错率大。不过有一点我要说,很多人认为元素的奶量不够,这个概念是错误的。元素的治疗手段不多,但绝对不是奶量不够。有的时候万一元素治疗冷却,队友在掉血,可以用闪光弹晕一下,让你技能冷却一下。或者其他控技都可以。
祭祀的锁定奶和元素的锁定奶比的话,其实元素的锁定奶治疗量比祭祀的高很多。这一点我自己测过好多次,同装备祭祀一口锁定奶如果是3W的话,元素这口锁定就是2W8左右。但是!元素的恢复弹在奶人之后会给人上一个10秒的换回血BUFF,所以元素的锁定奶不是奶上去之后治疗就结束的,BUFF回覆量也和元素自身回覆量有关。2W8的回覆量BUFF差不多会1300HP每秒回1次,10秒就是1W3。所以同装锁定奶的话,祭祀1口是3W,元素1口正确的说法是2W8+1W3。
治疗手段祭祀优於元素。
治疗量两者平衡。
生存能力的差别:
祭祀:
自我保护手段除了自奶瞬发,动作快治疗量高以外。
守护盔甲能回血,并且+抗打,并且抗一定伤害
守护者圣域+抗打,+异常抵抗。觉醒+抗击倒。
束缚烙印重置CD可以连跳,+自身还有个后跳技能。
痊愈祝福百分比回血。还有一个清除自身仇恨的技能。
元素:
元素自我保护手段除了吃红球以外,还有生命精灵。
生命精灵虽然能1次恢复大量HP,CD略长。而且有被中途打死的可能。
瞬间移动,CD比祭祀2跳长一点,有重置CD纹章,和瞬移加速丢蛋或者加速召唤生命精灵纹章。网络不好的时候瞬移有弹回去的可能。
圣灵庇护开启时有5秒的防护盾,抗5000伤。
或者利用控技能来弥补。例如闪光弹+战斗速度
评:
祭祀自保技能颇多,并且大多是直接技能。可以说假如祭祀处於危机状态的时候,基本的手段就是自奶,开盾,跳走之类的循环。自奶治疗量很大,CD也很短,重要在於动作很短,瞬间一口就上去了。
元素习惯自己吃红球,虽然没有瞬间回覆量,但不代表回覆量不高,但是元素主要自奶技能就是这个。生命精灵是元素急救用的,生命精灵会释放单奶,大奶圈,小奶圈,驱散圈。4种技能,单奶基本会给你+2口,一口恢复你大约25%,小奶圈25%。大奶圈的治疗量可以无视。不过生命精灵召唤之后你走动或者他收到攻击都可能乱掉他的治疗。
元素的自保要靠控技来弥补,假如被一对怪追,没时间丢红球,没时间招生命,只能尽量瞬移的时候,不妨回头丢个闪光弹晕掉一片。然后招个生命。当然还有流沙,岩石,混沌这些技能也可以利用一下。
盾来说,祭祀优势很大。守护者盔甲满级抗伤1W4+,纹章可以点自身+30%抗打,给队友每2秒回5%HP,持续6秒。盾的持续时间是12秒。相对元素圣灵庇护的盾持续5秒,抗伤5000来说。祭祀的盾优势很大。
生存能力祭祀优於元素。
团队生存能力祭祀优於元素。
输出,练级能力的差别:
祭祀:
祭祀的输出技能,帷幕,惩罚,惩戒,连锁,普攻,束缚。
基本主要就是帷幕+拍地板,或者球球+拍地板。
练级时候拍地板清空CD,球球连续技拍地板伤害增加,连锁天罚破甲。点出来玩。
现在加点的情况下,球球打一般怪基本上1-50级可以秒。
束缚烙印攻击不高,偶尔作为连招用一下。
练级时候帷幕和拍地板减移动速度减攻速的纹章也可以点出来。
除了球球,其他输出不忍直视拍地板还算有点攻击力。
元素:
元素的输出技能,帷幕,大地,痛苦,闪电,守护,破坏,精气,普攻。
主要以帷幕+大地的组合为主。
练级时候帷幕+伤害,大地+速-冷却。闪电+攻击,守护+攻击,破坏+攻击+施法-冷却都可以点出来。
1-50级之前,元素的练级效率比祭祀低。元素的优势在於单挑精英怪。1-60所有精英元素都可以单挑,虽然比较慢,但是绝对安全。只需要宝宝来打,怪物仇恨不会在你身上,你可以边看动画边打。
评:
祭祀的伤害不多说了,是人都知道祭祀输出低。
元素和祭祀的伤害究竟谁高,这个问题纠结了许多人好久。答案是元素,只不过,元素的AOE能力不如祭祀而已。在帷幕和拍地板和祭祀相差不多的情况下,祭祀有球球可以小AOE一下。所以清小怪比较方便。而在1-50级精英怪不难打的情况下,由於祭祀杀小怪比元素快。精英效率差不多。所以祭祀练级相对轻松。
50-60级开始,小怪变化不大,精英怪相比以前要难很多。不管是攻击还是血量还是动作。这时候祭祀很可能吃招就要自奶一口的情况,打+自奶+躲招。消耗的时间很大,而且看见自己打一下怪才掉0N%的时候心都凉了,耗到健康都越来越低。可谓又累又慢。元素相比1-50级的时候来说,50-60级打精英怪还是没变,万年宝宝流。可以看**,可以看动画速度和祭祀差别不大,但是基本满健康满蓝满血。很轻松。
另外,元素的输出不能只和祭祀扫地+拍地板比。元素的最大输出是3闪电+3层毒再加扫地+拍地板。点杀一个目标,就算祭祀有15秒球球也比元素低。元素看的是累计输出。
破坏精灵伤害一炮能到8W多,3炮20多W,只不过经常发呆,而且CD时间太长。
减了一倍CD也有2分半,偶尔拉一堆怪,然后闪光弹顶住,招个破坏精灵可以秒一片。
优於CD的关系,AOE能力还是低於祭祀。
元素作为DPS在现在台服版本还不被承认。等台服更新到元素改版的版本之后元素DPS就会被接受了。元素自身的DPS并不能和现有DPS比。但是带上自身的双倍暴击光环,回蓝光环这BUFF之后对全队的提升外加自己输出的提高,5人本排一个DPS也无可厚非。改版后守护精灵攻击提高4倍,生命减少一半,抗击倒能力提高107倍闪电精灵攻击提高3倍,破坏精灵攻击提高3倍,持续时间增加,不发呆。
输出能力元素优於祭祀。
AOE能力祭祀优於元素。
单练能力元素优於祭祀。
杀精英怪能力元素优於祭祀。
练级效率1-50祭祀优於元素50-60元素优於祭祀。
净化能力的差别:
祭祀:
祭祀大净化圈,万年一招,饭碗稳定。
这招范围很大, 不限人数,出招快,CD短,无脑一下即可。
乏力预言,4个目标,瞄准使用。
元素:
元素净化弹,红球,生命精灵。
主流驱散是利用净化弹,净化弹和恢复弹一样,要锁定目标。加纹章后最后高上限是4个人。
红球可以解除状态,有DEBUFF去吃红球也可以解除。
生命精灵一样可以解除状态,生命精灵不管是单奶,还是大小奶圈,还是驱散圈都可以给你自己解除状态。所以可以连解好几次。
解除祝福,自身周围,不限目标数量。
评:
祭祀一招平天下。
元素的净化弹,5人队还不明显,7人队假如很多队友中招。想瞬间解除所有人的DEBUFF难度较大。 红球要去捡,丢的话施法速度也比祭祀的驱散圈慢。
不过生命精灵是个挺不错的东西,特别是在PK的时候最明显。假如你是祭祀,虽然你能秒驱,但是万一你被晕了,或者睡了,或者禁魔。这种情况你就没法给自己驱散了。元素如果熟悉对方或者BOSS的技能,预先招生命精灵出来。因为生命精灵是每个技能都能给你自己驱散。所以你被人晕了或者睡了或者禁魔之后可能第一时间生命在旁边就给你解了。
最简单的例子,教堂一王,有时候带新手奶妈学徒的时候我会让他们学著去打柱子。但是新人不熟悉,经常时机把握不好。法师怪爆炸成功之后过一段时间大家都会被晕住。所以我一般等法师怪爆炸完毕之后,丢一个生命出来。这样过几秒之后全队残血晕掉时候生命第一时间给我解了。我就可以立刻给晕的人回口血。另外别忘了带著生命走到人群中,它的大驱散圈也可以群驱的。
驱散敌人BUFF方便。
祭祀的乏力预言可以瞄准4个目标,距离比较远,驱散单体比较方便,并且带有持续掉血的效果,虽然量不大,但是有的时候可以利用一下。例:遗弃的教堂,有一个地方需要屠杀或者剑斗**的。T拉小怪他们**的时候,有一个远程最好能去拉一下后面房间的开门斧头兵。但是有的时候会多拉几只怪回来。这时候祭祀可以跑过去拉怪,给他一个持续掉血的乏力预言,然后跑开用清空仇恨那一招。其他被你引到的小怪会被清除仇恨返回原地。开门怪也会,但是由於身上持续掉血,他会立刻又来追你。这样就算引到别的怪最后还是只有开门斧头出来。
元素的解除祝福范围虽然不大,但是不限数量,这点在战场很给力。别把奶妈的战场任务就当做加血的。元素预先开一个生命精灵,然后冲进敌阵直接解除祝福,闪光弹,再跑。能让敌人战力削弱很多。
团队净化能力祭祀优於元素。
PK净化能力元素优於祭祀。
自我净化能力元素优於祭祀。
敌方BUFF驱散能力元素优於祭祀。
辅助能力的差别
祭祀:
辅助技能方面,快步,力量祝福,抗打祝福,再生祝福,抵抗祝福,神圣闪电为主。战斗速度允许的时候可以点出连锁天罚破甲。
守护盔甲,觉醒。
魔力再生给队友回蓝。
元素:
迅速结界,迷雾结界,精神结界,愤怒结界,狂气庇护,圣灵庇护,魔力晶球。
守护精灵可以点一个抗打+10%纹章,其他时候用控技弥补。
评:
祭祀的BUFF持续时间在10-25分钟不等。加一次MP消耗较多,之后长时间不用消耗。所以还是比较值的。
5个主要BUFF来说。快步,这东西对队友基本没用,加速效果是和平速度,就算点出效果增加纹章,和平加速也比神速药水低。快步祭祀主要是点出增加战斗速度纹章,给自己使用的。力量祝福,DPS用。抗打祝福,全队用。再生祝福,虽然回覆量很低,但是给小号练级,或者有人要单刷的时候这BUFF还是很给力的,单刷费比修的都知道。抵抗祝福其实这个效果不太明显。
神圣闪电是祭祀比较吃香的BUFF,以前范围很小,现在改版之后范围很大,持续时间也增加了。神圣闪电附带+攻速+力量两种效果。搭配上力量祝福,祭祀能有2个+力量的BUFF。攻速对谁都重要。
守护盔甲全队抗伤1W4+,持续12秒,纹章点出来也能回个15%HP。自己加个30%抗打。守护盔甲可以擅用一下。这个盔甲和魔导的盾不一样,盔甲破坏之前你是绝对不会被击倒的。
2个例子,A:费比修4王正常打法,打石柱的时候,破柱所有人会倒地一下。破之前套个守护盔甲,队友就不会摔倒,并且第一时间去打BOSS。B:女王本,女王释放愤怒的时候,也可以套一下,让全队不倒,方便你第一时间集中治疗。很多人想跑到你身边可惜被愤怒第一下喷倒了,爬起来的时候已经来不及了。
1W4的抗伤在抵抗女王换BUFF时候也可以擅用。万一刚要切BUFF,一个人血不够4W,只有3W,你治疗CD,他药水CD的时候。别想了盔甲直接上,给他回15%HP不说还可以把4W的损伤降低成2W6。
觉醒,这招很多祭祀会忘记。其实挺好用的,让队友第一时间站起来,或者击倒抵抗增加一定时间。有的时候可以达到急救的效果。例1:恐怖迷宫上级,1王。2连圈,先是近红圈,再是远程圈。这个应该都知道,有的时候这家伙一个捶地,砸倒了几个近战,然后马上近身红圈就出了,这时候近战没有起身了,眼看就要死。别考虑直接觉醒拉他们起来。例2:阿勒坤梅迪提亚2王鹦鹉,鹦鹉吹风,还有原地转圈爆炸那几招都会多多少少击倒几个人,觉醒吧骚年!让DPS第一时间返回战斗状态能节约不少时间。其他副本自行探索。
魔力再生给队友回蓝的量不大,点不点都可以,没人指望祭祀给他们回蓝,多数是招元素回。祭祀的话魔力再生逆硬直也很大,找好时机用。
连锁天罚破甲,在你战斗速度够高的时候点,祭祀双力量BUFF,再加枪骑3层破甲,祭祀1层破甲,外加闪电的攻速提高。对全队输出提升空间也是很大的。
元素的4大光环,迅速和愤怒只能2选1,精神和迷雾只能2选1。根据BOSS不同自己选择不同的结界,一个副本_根据情况不同,学会切换结界。不要鸟那些无脑直接问你要暴蓝双环的DPS大部份时候元素的确是用暴蓝环。但是也有例外,并不是什麽时候都要暴蓝。
迅速结界,这个和祭祀的快步不一样,迅速光环是按比例增加速度,+10%。和平和战斗速度都增加,所以基本速度越快的人加成就越多。另外和平速度,步行的时候只会显示240。单不是240封顶,就算只显示240还是有速度差距,这点我亲测过。因为我不开速环元素显示110+130,开速环还是显示110+130。但和人赛跑的时候,不开速环同速度,开了之后超过队友。所以上线步行和平速度不是240,别看数值。个人来说,会选择开迅速光环的BOSS:窟拉德绪结界2王龙,这东西体积太大,靠近容易伤,又乱飞乱跑,DPS追的比较辛苦,加血绕圈也比较辛苦。现在60虽然碾压,58时候如果T拉不住,一OT龙就转圈,连转2-3圈就要死一片。所以我用速环较多。珊德拉马奈伊亚3王,因为我要拉小怪不解释
迷雾结界,迷雾是元素第二个学到的光环,抵抗暴击。这个副本_面不太明显,因为大多数都是在打T,抗不抗那点暴击都没关系。但是pk的时候效果会比较凸显。特别是多人PK。有个迷雾结界能减少队友收到很多暴击。不过有的BOSS也会选择开迷雾结界。比如遗弃的教堂3王,我会开迷雾结界。陨石掉下来也是有暴击的哇,元素单奶3王比祭祀烦一点,多吃红球多驱散之外,开个迷雾不错的。
精神结界,精神结界是元素第三个学到的光环,每秒恢复20MP,对自己无效。队友都喜欢这东西,特别是缺蓝的几个职业,所以一般会吼你开这个。
愤怒结界,元素第四个学到的光环,暴击诱发X2,是人都喜欢。几乎都用这个。以后治疗也有暴击之后,元素也可以利用比祭祀高的暴击诱发来进一步拉近两职业的奶水差距,缓回血技能也是会暴击的哟,比如恢复晶球,或者恢复弹之后的10秒恢复。
狂气庇护是+力量的,单元素的时候狂气搭配愤怒和精神,让DPS爽歪歪。如果是双奶队就不用加狂气了,因为狂气庇护和祭祀的力量祝福是冲突的,有力量祝福狂气庇护就套不上去,当然你练级时候自己套个狂气是有用的。
圣灵庇护召唤的5秒有抗5000伤的盾。和上面祭祀一样,女王切BUFF可以开一下,虽然只有5000,比没有好。其他时候保持场上有个圣灵庇护。虽然回覆量不高,但是至少有点回覆。据说开BOSS之前,先丢个圣灵庇护,然后面对上面的女神像膜拜一会就会出装备。没测过
守护+10%抗打,说实话,我不太喜欢用。因为守护太2了,总容易犯错,如果像以前一样能收回的话我肯定用,问题就在又2又不好收回。10%抗打并不是非常必要的东西。
魔力晶球改版之后给自己回蓝也不错,给队友回蓝依旧给力。
生存防御辅助能力祭祀优於元素。
输出效率辅助能力元素优於祭祀。
MP消耗及回蓝能力
祭祀:
魔力再生,魔力恢复。
元素:
魔力晶球,魔力恢复。
评:
魔力恢复两者一样,不做解释。
魔力再生,这个技能可以蓄力,满蓄力直接回800MP,CD也短。加纹章恢复920MP。也可以给队友恢复,绿色纹章是45%,920=414MP。给队友的恢复。只不过逆硬直比较大,你在收招的时候总有一个动作要完成,并且中途无法后跳什麽的。使用的时候确认BOSS不会放快速秒人招的时候用。回覆量很给力。
魔力晶球,改版之前每个球只能给元素自己恢复100多MP,特痛苦。现在改版之后可以给元素自己恢复500MP。给队友还是600+MP一颗。多丢蓝蛋对於队友来说是件很不错的事。不过60级左右给力的队友基本都学会自己控蓝了,一般不会再强求元素给他们蓝蛋。元素的蓝蛋也是给自己用的,不管是DPS还是元素自身都别认为蓝蛋丢出来就一定是给打手吃的。满蓝的时候多丢几个,让你多出的蓝不被浪费,在关键时候可以让你的蓝保持住。
消耗方面祭祀最大的MP消耗就在刷BUFF,一般刷一次BUFF就要掉近一半的MP,但是BUFF都是10分钟+的,所以其他时候祭祀的蓝基本能保持很多。除非队友一直掉血你一直要加。祭祀还是不太缺蓝的。
元素开双环的话每秒要掉60MP,如果只丢蛋,加血,开双环的话,元素的蓝还是绰绰有余的。不过有的时候你可以多做点事,比如保持3个闪电精灵1个圣灵庇护。当然有的本闪电不能乱召,自己看情况判断。3闪电+1圣灵,持续时间都不就,需要经常招,基本也是1次用掉一半MP,所以元素的消耗比较大。多丢蓝蛋自己控蓝。
自我MP恢复能力祭祀优於元素。
团队MP恢复能力元素优於祭祀。
MP消耗祭祀优於元素。
总结
祭祀安全,容错率很高,主力刷血职业。输出可以忽视。辅助偏向安稳。
祭祀可以奶猪。操作难度比元素低一点。祭祀能最大限度的保持队伍的存活率。
自我保护能力也强,战场可以当个小肉盾来使用。打不死的小强,当然装备差距不能太大。
除了刷血还可以吸引火力。
元素可玩性高,手段比较多,宝宝+控制+辅助+恢复的搭配方式也比较多。有很多小技巧。比如恐上1王用宝宝吸引追踪炮,女王用宝宝补充DPS的站位等等。奶妈的操作难度比祭祀大些。玩的好的话可以替代祭祀,玩不好的话就是个蹭子。等元素改版之后输出增加,蹭一蹭还是可以的当个DPS练也没啥。
战场除了刷血还可以当个骚扰职业。
祭祀是在哪都会受欢迎。元素看情况,7人队欢迎。5人队要看个人能力,如果玩的不错,5人队也欢迎。如果玩的不好,人见人怕祭祀就算玩的一般般,足够多的治疗能力也能弥补一下操作的不足。
以上是主要针对PVE的说法。
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