我的世界种子有什么用?怎么用?

我的世界种子有什么用?怎么用?,第1张

当游戏准备生成一个世界时,游戏会调用一个算法,生成一个伪随机数,这个数决定了世界的样子。但由於伪随机算法的性质,若算法初始输入的数值(种子)是相同的话,算出的伪随机数是相同的。

而当世界生成算法更新後,相同的种子也不会生成相同的地形。

这就解释了为什麼相同的种子可以在相同游戏版本里创造出相同的世界,而不同的种子、不同的游戏版本都不可以。

一个世界生成时,它的种子已经确定。默认情况下游戏会自动选择种子(使用系统时间)。但玩家也可以手动设置。使用相同的种子可以重复玩相同的世界,种子也可以用於与其他玩家分享世界。种子的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字种子会被自动转换成纯数字(见下)。

如果旧版本的世界导入到新版本中,则新的区块会基於新的种子,因此并不一定会与旧区块吻合(这种现象在冒险元素更新後广泛出现)。被删除的区块会重新生成,但只要种子或生成算法其中一个有所不同,区块就会不同。

必须注意的是种子其实只是输入到伪随机算法中的值,而不是世界真正的名字。生成一个世界不需要一个手动确定的种子。例如,若使用一个生物群系的名称(如"swamp",沼泽)作为种子,生成的世界并不会以沼泽作为主要的生物群系。

当游戏准备生成一个世界时,游戏会调用一个算法,生成一个伪随机数,这个数决定了世界的样子。但由於伪随机算法的性质,若算法初始输入的数值(种子)是相同的话,算出的伪随机数是相同的。

而当世界生成算法更新後,相同的种子也不会生成相同的地形。

这就解释了为什麼相同的种子可以在相同游戏版本里创造出相同的世界,而不同的种子、不同的游戏版本都不可以。

一个世界生成时,它的种子已经确定。默认情况下游戏会自动选择种子(使用系统时间)。但玩家也可以手动设置。使用相同的种子可以重复玩相同的世界,种子也可以用於与其他玩家分享世界。种子的设置可以用数字(包括负数)、字符等,非纯数字种子会被自动转换成纯数字(见下)。

如果旧版本的世界导入到新版本中,则新的区块会基於新的种子,因此并不一定会与旧区块吻合(这种现象在冒险元素更新後广泛出现)。被删除的区块会重新生成,但只要种子或生成算法其中一个有所不同,区块就会不同。

必须注意的是种子其实只是输入到伪随机算法中的值,而不是世界真正的名字。生成一个世界不需要一个手动确定的种子。例如,若使用一个生物群系的名称(如"swamp",沼泽)作为种子,生成的世界并不会以沼泽作为主要的生物群系。

要确定一个世界的种子,载入这个世界并查看调试屏幕。

在快照 12w21a 以及13正式版以後,调试屏幕不再会显示种子。玩家需要按"/"键打开控制台并输入命令"seed"。

目前除了使用外部指令和直接读取地图文件外,多人模式中的客户端无法查看服务器世界的种子。

参考资料:

http://zhminecraftwikinet/indexphptitle=%E7%A7%8D%E5%AD%90%EF%BC%88%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%94%9F%E6%88%90%EF%BC%89&variant=zh-hant

我的世界种子代码大全及种子代码怎么用的方法一篇,有了这篇文章,您就可以更快速的生成地图了,让您可以打造一个更加完美的我的世界,是一个相当不错的生成地图的方法。

 

我的世界种子代码怎么用:

 

假如你创建了一个新的世界,想要把这个图分享给自己的朋友

 

假如你想要创建一个特定地貌的世界

 

OK,请接下去看:

 

众所周知,MC的世界是随机生成的,生成的原理是基于Seed,我们可以称之为“种子”。

 

首先来解释一下什么是种子(Seed):

 

在选择创建一个新的世界之后,会随机生成一段代码,之后所有世界内地形的生成都会基于这段代码,而这段代码就是种子(Seed)。

 

Beta13版之后,作者在地图创建时增加了自定义种子代码的输入框,使我们能通过输入特定种子代码来生成特定的世界环境,见下图:

 

 

《我的世界》种子代码大全和用法

 

这段种子代码可以由字母、数字、符号组成。当然,这段代码并不能被人类的语言所识别,而是计算机语言。

 

即使我们输入Mountain、Hill、River、Pond,也不能保证一定生成高山湖泊,所输入的一切字符都将被转成计算机语言而失去原有的含义。

 

既然不能生成我们想要的地形,那种子还有什么意义呢?

 

这么说吧,一旦世界生成之后,种子就固定下来了,只要我们能获知种子代码,那我们就可以利用这段代码近乎完美的复制出原来的世界。

 

想要获得已存在世界的种子代码,只需要下载:

 

这个java程序,直接双击运行(或按右键选择java程序打开)

 

 

《我的世界》种子代码大全和用法

 

之后找到Minecraft目录内的Saves目录,选择后按Open Minecraft Saves Folder

 

 

《我的世界》种子代码大全和用法

 

将框内的种子代码复制下来之后,就可以和你的朋友分享自己的世界了。

 

我的世界种子代码大全:

 

沙漠

 

-3783495550425123442

 

Chuck Norris

 

Bombastic

 

deadmau5

 

山地

 

-9028489474908844496

 

-1784338777788894343

 

AMERICA

 

冰雪世界

 

N64

 

Opium

 

LOTS OF LAVA

 

平原

 

-6233942100435987048

 

海岛

 

CHICKENS!!!!!!!!

 

其他推荐:

 

Glacier

 

5425496042675343811

 

注:由于出生点仍然会略有不同,因此你想要的地形并不一定就会在出生点附近,所以请多走几步或重新生成一次已确保特征地形不会离你的出生点太远

具体指令如下:

死亡不掉落:/gamerule keepInventorytrue 1710种子大全

设定出生点:/spawnpoint @a

开创造:/gamemode 1 沙漠神殿:971314861580060654

黑夜:/time set night

下雪:/weather rain

晴天:/weather clear

雷天雨:/weather thunder

tp指令:/tp @p 坐标

《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。

参考资料:

-我的世界

我的世界老版本只有建立者可以看到,新版本直接可以看到。

第一种方法:如果要查看IP。点击PLAY,然后点右上角那个键。找到要查看的服务器。名字下面就是IP,如果是地图的话下面的数字就是种子。

第二种方法:开始-运行-输入“cmd”然后输入“ipconfig /all” 在相应连接下,显示的IP ADDRESS 后面就是IP地址。

第三种方法:使用软件我的世界服务器IP查询器

 

1先到Bukkit官网(http://bukkitorg/)下载合适的版本

2按照官方维基的指示新建一个文本,输入以下的东西,然后保存成为Startbat

@ECHO OFF

SET BINDIR=%~dp0

CD /D "%BINDIR%"

"%ProgramFiles%\Java\jre6\bin\javaexe" -Xincgc -Xmx1G -jar craftbukkit-001-SNAPSHOTjar

PAUSE

如果你的电脑安装的是JAVA7请填写

@ECHO OFF

SET BINDIR=%~dp0

"D:\Program Files\Java\jre7\bin\javaexe" -Xincgc -Xmx1G -jar "%BINDIR%\craftbukkit-001-snapshotjar"

PAUSE

3把Startbat放到跟服务端同一个目录

4双击Startbat

5如果最后出现的是"Done (0xxxs)! For help, type "help" or """就代表服务器成功开起来了(不行的请看下面的FAQ)

6可以把自己的IP给朋友去玩你的服务器

服务器配置文件(serverproperties)说明:

修改成true就是开启,false就是关闭

level-name=world -你的世界地图名字

allow-nether=true -地狱

view-distance=10 -观看距离

spawn-monsters=true -生成怪物

online-mode=false -正版认证

gamemode=0 -游戏模式(1=服务器所有人开启创造模式)(版本181+)

spawn-animals=true -生成动物

difficulty=1 -难度

pvp=true -玩家对战

max-players=100 -最大人数

server-ip= -服务器ip,外网留空,内网填内网ip

level-seed= -服务器生成地图用的种子

server-port=25565 -服务器端口

allow-flight=true -允许飞行

white-list=false -白名单

motd=Server -服务器名字

硬件配置

服务器首先要具备相当不错的网络带宽,一般来说,10M带宽是必须的如果是大学寝室间联机,一般都是不会有问题的

服务器的内存也很重要,因为每个玩家都要占用内存这也是为什么windows服务器不受推荐的原因,因为windows系统本身就吃了大半的内存

一般的玩家上限与内存的关系是

500M - 8-10玩家

1G - 15-20玩家

2G - 30-40玩家

4G - 60-80玩家

8G - 100-150玩家

服务端区别

官方服务端

优点:简单设置,有GUI,跟官方预发布客户端版本同步,Bug少,可以安装联机Mod

缺点:缺少保护玩家建筑,防盗之类的功能,随时被人破坏

推荐用途:朋友之间联机

官网:http://wwwminecraftnet/download

Bukkit服务端

优点:一天就有一个开发者版本更新,有强大的团队开发,可以安装多样插件,防作弊

缺点:官方更新时不能同步,配置较难,联机Mod需移植成为Bukkit版本

推荐用途:专业服务器

官网:http://bukkitorg/

SimpleServer服务端

优点:有强大的团队开发,有基本防盗防破坏功能,只是官方服务端的包装,可以安装联机Mod

缺点:官方更新时不能同步,配置较难

推荐用途:专业服务器

官网:https://githubcom/SimpleServer/SimpleServer

CANARY服务端

优点:N/A

缺点:N/A

推荐用途:N/A

官方帖:http://wwwminecraftforumnet/to -b9-hmod-legacy-181

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