ucosII与unix和linux的优缺点比较

ucosII与unix和linux的优缺点比较,第1张

μC/OS-II是专门为计算机的嵌入式应用设计的,μC/OS-II 具有执行效率高、占用空间小、实时性能优良和可扩展性强等特点, 最小内核可编译至 2KB 。μC/OS-II 已经移植到了几乎所有知名的CPU 上。

unix 是商业软件,一般用在服务器上。Unix因为其安全可靠,高效强大的特点在服务器领域得到了广泛的应用。

linux 免费,安全,稳定,应用范围广,在嵌入式上,服务器上,家用机,都有广泛应用。

μC/OS-II Linux 都适合用在嵌入式上。但μC/OS-II 是专为嵌入式而设计,这样的结果是,运行效率更高,占用资源更少。

unix linux 都可以用作服务器上,两者使用率都高。但Unix一开始是贝尔实验实开始的,专门为大型服务器开发的一个操作系统,linux 虽然不是专门针对服务器而开发,但其源码公开,完全可以修改,使得两者差异不大,最主要的发行版redhat linux 就是在服务器上用得很多的系统

不是很了解,单机游戏除非用来验证一般不用服务器吧?如果你要搭建联机对战功能就需要了。

其他你得有程序,策划,美工,宣发这些。

具体内容我建议关注一下腾讯的微信公众号,虽然很多人会骂腾讯不会做游戏,但里面干货内容很多,静下心去看还是有收获,毕竟人家实打实的做出来东西来了,很多大佬对做游戏的理解仅仅是我想怎样怎样,

这两个公众号我关注很久了,别的公司有没有出我就不清楚了。(至于我不做游戏为什么要关注,很简单,加深对游戏设计立意的理解)

在开发过程中,必然会出现多人同时工作、协着的情况,在嵌入式开发项目中更为平常,这样可以加快项目周期,为产品上市占得时间先机。目前,使用Linux作为开发产品的操作系统情况越来越多,使用越来越广泛。为了交叉编译,为了最接近开发目标,我们一般都会自己搭建一台Linux开发服务器。Linux开发服务器一些常用的功能必须支持,比如Samba、nfs、tftp、httpd等。

首先我们需要选择合适的Linux操作系统作为服务器的系统,推荐使用Fedora8、Fedora10等,笔者在长期使用的过程中觉得比较稳定吧!如何安装该操作系统就不多说了。 装好系统后,需要增加Linux OS用户,可以使用命令#adduser XXX;增加XXX用户,#passwd XXX给其设置登录密码。当然使用图形化创建用户也很直观、方便。在这个环节值得注意的一定要设置好该用户的home目录,一般都会设置到该用户的工作目录,各个用户的工作目录需要私有化、独立开来,这样方便些、安全些。 多用户的账户有了,我们应该来打通网络功能了,Fedora有bug,在图形化配置GATEWAY什么的会不成功,请安装如下方法修改: # cd cd /etc/sysconfig/network-scripts/ # vi ifcfg-eth0 修改配置文件如下: # Marvell Technology Group Ltd 88E8001 Gigabit Ethernet Controller DEVICE=eth0 HWADDR=00:16:e6:db:c2:96 ONBOOT=yes BOOTPROTO=static //这个应该是“static”,而不是“dhcp”或“none”; USERCTL=yes PEERDNS=yes IPV6INIT=no NM_CONTROLLED=yes//这个应该是“yes”,如不修改,链接仍是disconnected; TYPE=Ethernet NETMASK= IPADDR= DNS1= DNS2= GATEWAY= step 3: # service network restart 接下来就需要调试一下Samba功能了,这样在windows下编辑Linux下的代码将非常的便利。命令行下操作方法如下: Vim /etc/samba/smbusers # Unix_name = SMB_name1 SMB_name2 … root = administrator admin nobody = guest pcguest smbguest dssun = dssun hmchen = hmchen 增加Samba用户; Vim /etc/samba/smbconf [dssun] comment = path = /opt/STM/STLinux-23/devkit/dtvkit/dssun writeable = yes ; browseable = yes valid users = bluo, dssun, hmchen, hqian, sbxiang, tsfu, yrli 设置工作路径,可读写性、有效访问的用户等。 在图形化下也有配置菜单,这个就很简单了,不再叙述。 有了Samba就方便很多了!编译编辑都很不错了!接下来要着手你的开发平台软件,这个对于不同平台的SDK有不同的处理方法,根据自己的SDK来处理。 有了SDK后,我们编译通过后,一般都会进行调试,如何方便的调试呢?一般都会想到使用nfs调试。 以Fedora为例,一般默认安装的没有包括tftp功能,可以使用yum来安装,方便! #yum install tftp; #yum install tftp-server 还需要更改一下tftp的配置,如下: vim /etc/xinetdd/tftp 修改server_args = -s /tftpboot -c,这里的-c一定要加上,否则只能下载不能上传!!! service tftp { disable = no socket_type = dgram protocol = udp wait = yes user = root server = /usr/sbin/intftpd server_args = -s /tftpboot -c per_source = 11 cps = 100 2 flags = IPv4 } # mkdir /tftpboot # chmod 777 -R /tftpboot/ # service xinetd restart 记得要关闭防火墙、seLinux不disabled seLinux,Samba有可能只能读不能写,切记。

 现在网络的流行 使得服务器程序得到了广泛的应用 那么我们使用Delphi如何设计出强壮的服务器呢?

 有人说 如果要设计服务器的话 一定要使用VC来设计 其实这个人说的有一定道理 因为如果你要使用Delphi来设计服务器的话 要想设计高效的服务器就不要使用Delphi带来的大部分的控件(最好不要使用Delphi控件) 为什么呢?下面我会告诉大家 这样的话你全部使用API来设计服务器 就同VC没有太大的区别了

 使用Delphi来设计服务器程序 具体选择是使用窗体消息模式还是使用完成端口的模式 这主要看你的用户连接数量来决定 如果你的用户连接数量小于 人的话 并且处理的数据量不大的话 可以使用窗体的消息模式来进行服务器的开发 而如果大于 这样最好使用完成端口来开发服务器 我这里建议大家最好使用完成端口模式 因为你不可能保证你的用户数量不变化 同时由于你的服务器如果运行一段时间没有问题的话 最好做成WIN 的服务程序 这样可以保证后期的维护比较少

 现在介绍你在开发Delphi服务器的时候需要注意地方

  不要在程序中使用String变量

 这个也是在实际的开发过程中发现的 我最开始开发的时候 为了简单一些 就大量使用String变量来开发程序 但程序总是在运行一段时间后出现问题 后来查原因也不太清楚 到网上查资料 发现有人介绍不要使用String来做变量 将自己的程序全部修改成数组问题就基本解决了

  使用快速的加密算法如XOR 加密或DES加密等算法

 服务器在与客户端传递的时候一定要进行加密 但使用什么类型的加密算法呢?不要使用那种需要大量运算的算法如RSA等算法 最好使用XOR加密或DES换位加密算法 这样主要是满足普通的加密密文的要求 又保证服务器的运算速度 你也可以使用RSA加密密文 但这会造成服务器处理变慢 而如果遇到大量的处理时候 很容易服务器就拒绝服务器

  使用原ADO函数来连接数据库

 服务器程序通常都与数据库想结合 那么使用Delphi开发的时候 通常使用ADO的控件来制作 但如果你学习ADO手册会发现 对于服务器其实不需要控件来完成数据的操作 可以直接使用ADO相应的函数来完成 主要因为服务器程序与数据库通常都是比较简单的操作 没有很复杂的 所以使用原ADO模式就可以了 这样也减少由于ADO控件带来的问题

  应多使用 池

 服务器在设计的过程 一定要大量的变量支持 如果不使用池这个概念 你的程序将在创建和释放变量过程中浪费大量的时间 而且容易出现问题 设计过程中尽量不要创建和释放变量 如果能考虑到的变量 都在开始的运行的时候创建完毕 这样可以加快程序的运行速度 减少冲突 具体如何使用池这个技术 以后有时间再考虑写一篇介绍一下

  熟练使用指针操作

 如果你不熟悉指针操作 那么你几乎无法设计出高效的服务器 如果你要真正的理解指针的概念 对于设计服务器来说就是如虎添翼

 下面举个例子 如使用Recv接收数据到Buffer中后 你需要进行解密操作 你可以使用下面的方法进行

var  a b:array [ ] of byte;  i :integer;  ResultBuffer :array [ Max] of byte;begin  for i := to Sizeof(Buffer) div do  begin    move(Buffer[(i ) + ] a );    Des(a b true);  //这里使用DES加解密处理    move(b ResultBuffer[(i ) + ] );  end;end

lishixinzhi/Article/program/Delphi/201311/24703

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