CS高手进啊CS中如何连跳??
十分重要的一点:如果你认为超级跳(bunny hop)或者加速跳是一种作弊的话,那么
我不建议你阅读这篇指导,如果你十分反对和存在敌意的话,你又为什么想读我的这篇文
章呢;) 首先你要明白的是:学习超级跳是十分困难的,需要十分多的练习,就拿我自己
来说,我用了15小时初步掌握,总共用了30个小时完全练成。所以……可能大多数人都
会在枯燥的练习中产生厌倦感和完全失去信心,另一件可能同样会打击你信心的是,你
需要好的帧速,我建议是大概70帧每秒左右来进行超级跳。如果你的机器跳帧(由于3D
加速性能的低下而导致运行游戏不流畅)的话,那么你将会跳得十分混乱,并且很难保
持超级跳的速度。还有一个问题就是ping值和lag(译者注:由于网速问题导致的突然丢
包或者定机),一个HPB(译者注:High Ping Blaster,意为“高ping的家伙”)可以做
到超级跳,只不过“有点”困难罢了。 好了,进入正题吧;)一件会令你十分吃惊的事情
是,在超级跳中,“向前”键是完全不会被用到的,这可能是你练习超级跳中最困难的
一点。逐渐习惯不用“前”键来跳跃是十分困难的,并且我也不明白为什么这样做能够
跳得更远……你需要用到的键是“左平移”和“右平移”键,鼠标移动,和你的“跳跃
”键(我推荐用鼠标中键来跳跃)。 基本技巧(对我来说,解释这个可真困难):向前跳
起,向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度,在落地之前按下右平移,然后在落地的
一瞬间再跳起,你必须找到落地跳起的那一瞬间……如果你是用你的键盘上的键来跳的
话,那么你将十分难做到这一点。我用鼠标中键来跳,不过只是用于超级跳而已……我
写了一个小脚本来切换鼠标中键到“跳跃”键,然后在把它切换回“使用手枪(2号武器
)”键(译者注:相当于键盘的数字键2),当你开始超级跳,并且找到了落地跳起的那
一瞬间,那么你将会听到一个特别的“双重跳跃声音”,但不要总是相信这个声音,因
为当你跳得越来越快的话,这个声音就会停止。 实践1:de_dust地图(练习超级跳最简
单的一幅地图),好,现在做CT,从基地出来,下了斜坡以后就会来到开阔的广场,我
建议你首先练习转圈跳,我也是这样开始学的。你只需要用1个平移键就可以做到转圈跳
,比如你想向左转圈的话,你只需要按“左平移”;)_。所以技巧就是:由始至终都按着
左平移不放,然后在每次你跳跃的时候,用鼠标向左转25-45度。这个练习对你掌握跳跃
的节奏十分有用。当你完全掌握了以后,你就可以换成向右转圈,同样的方法。在你能
够跳出高速以后,你就可以试试看一左一右跳了。 实践2:再一次选择de_dust地图;)同
样还是选择CT,这次你要尝试利用基地出来那个小斜坡进行跳跃。现在你已经能够在下
斜坡的时候,在不混乱的情况下,掌握到落地起跳的那一瞬间了,斜坡对于跳跃的加速
是十分有用的。所以现在你使用一左一右来跳下斜坡吧,或者使用左平移左转鼠标然后
再转右的方式,这样我发现会简单一点。如果你对下斜坡的节奏掌握得好得话,这将是
你的第一次对于超级跳中加速的感觉。 实践3:更大的斜坡:现在你可以选择T或者CT,
尝试到连接桥底的那个斜坡。如果选择T一方的话,会困难很多,因为你不能很好的控制
自己,可能你会在跳着下斜坡的时候撞伤你的头,撞在桥顶的石头上;(相反CT一方就好
得多了。这个练习十分考验你对节奏的掌握,不过如果你能够克服一切困难成功的话,
你将只需要用2秒钟就从桥底的这一边跳到那一边;) 关键的几点:1)不要用“向前”键
2) 不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳”键,我用的是鼠标中键。 3) 在
你每一次落地之前更换平移的方向和鼠标转向。 4) 只要有一次节奏失误,那么你会失
去所有累积下来的惯性加速度。 5) 帧速是十分重要的,所以在拥挤的服务器里面进行
超级跳是十分困难的;(你会经常陷入混乱;( 6)双重跳——双左或者双右有时候可以帮得
了你。举例:按下左平移键,并且做好鼠标转向,这样连续跳两次。 7)练习超级跳十分
困难,并且会占用很长时间。 这篇指导写得太蹩脚了,不要取笑我……因为解释超
级跳真的是十分十分困难啊…… 最新情报:你想使用鼠标中键来跳跃,但是只用于超级
跳的时候,而在平时就用你原来的跳跃键?我现在已经解决了你的这个问题!我自己经
常使用鼠标中键来作为“使用手枪(2号武器)”键,所以我们写了这个可爱的脚本:))
)这个脚本可以随时切换鼠标中键的功能,通过显示在屏幕左上角的一段短信息,可以告
诉你是使用了鼠标中键跳跃还是没有使用……还有一个极大的优点就是如果你尝试开枪
,而当时你的鼠标中键是作为“跳跃”的话,那么这个脚本将帮助你马上把中键切换回
“使用手枪”键……你可能会想他妈的你要这个来干什么?我告诉你吧:我在使用我的
旧脚本的时候,曾经无辜死了一百多次……就因为当我在激战中,尝试把我的手枪拔出
来的时候,却总是只能够无助的跳向空中:((这真是气人lol……所以这个脚本会救了大
家!
参考资料:
《反恐精英》超级跳傻瓜教程(内有详细说明)
http://gamessinacomcn/downgames/save/pcgames/2005-08-23/155692240shtml
把跳设置成鼠标向下滚轮,把蹲设置成向上滚轮,然后W助跑起来,然后滚轮下起跳,放开W键,鼠标往左移,同时按A键,落地的瞬间再起跳,鼠标往右移,同时按D键,以此类推。
注意:
1,连跳只有在助跑的时候按W,其他过程不按W,否则就不叫连跳了
2,鼠标向左或向右移的角度大约是30~45°,角度大了不好连,角度小了不容易加速
3、跳跃是用鼠标滚轮控制,而不是键盘(因为键盘的触发没有滚轮容易)
4、蹲设置成滚轮上,可以用来练习狗跳之类的身法,还有mcj、mscj等进阶身法。
以上是我的见解。
连跳的诀窍在于落地的瞬间就开始第二次跳跃
对这个起跳时机的感觉要准确
这需要不断的练习
多看教程 先从左右连跳练起
以后慢慢的可以解除直线连跳 弹跳等高级技巧
首先 左右连跳要熟练
就是 连跳落地瞬间再跳 这个感觉 你已经熟练掌握了
就可以练习直线连跳了
不用于左右连跳的一左一右加速
直线连跳多了一个空中变向 到达最高点时就变向
左右连跳其实每一跳都加了一次速度
而直线连跳则可以加两次或者更多 所以跳的比较远
熟练了以后 可以每一跳都加3-4
当然这个也依照地形来改变
一般直线路段 我都是加4次的
看教程吧 这个才是好师傅
另外 多练习 有不明白的就问
have fun
相信你会成功的
ps:欢迎访问中国最大最早的KZ社区 bbssimencn
CS中的一切跳跃都可以用手动来完成。
首先本文是建立在把[SAPCE]设置在鼠标滚轮[MWHEELUP]上的,如果不是请麻烦动下您的CONFIG,谢谢!接着往下看——>
好多人为了理想中的超级跳缴尽脑汁,如果您可以作到Marios的那样,那么您大可以吐几口水在离开
我要对大家说的是最基本的超级跳,就是左、右、左、右……接连不断的一系列跳跃运动,想必那篇关于超级跳的终极指导文章大家都看过了。原理、动作大家都知道,剩下的只是操作和观念上的问题了。
1、超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数佰;
2、大家看到在DUST图上如脱弓之箭般的“飞跃”是安装插件的效果,在默认参数下是绝对不可能的。
我们先复习一下关于超级跳的步骤:(老生常谈了 -_!,不过这是必须的!)
以先向左旋转为例(以大家的习惯第1下都是往左甩为基)
1、准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前;
2、按住左,同时鼠标向左匀速平移;
3、空中松开左的同时按住右不松;
4、按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移;
5、空中松开右的同时按住左不松;
6、按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移;
7、就这样一直重复度下去……
要点:
一、12两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳(大家不妨先练熟它~)
二、123这3个动作要一次滞空完成
1、准心保持向下45度更易保持身体平衡;
2、鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大(最终甩到原地打转~,也就是平移的幅度跟你身体旋转的幅度成正比,并不决定你的前进的距离,决定你距离是你是否在你前进途中时刻把鼠标调整在你前进的那个方向上! Do U Know What I mean)
4、落地的时候按跳要有连跳的那种感觉;
7、必须熟练掌握按键的顺序和时间,只有助跑的时候才按“前”, 跳起来之后就不需要再按它了。
练习超度级跳的几点建议:
1、鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的、有节奏的扭动。太慢了旋转幅度太小,不利于加速。推荐15到30之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了;
2、先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳);
3、手中拿较轻的武器(如衟刀,手雷,手枪);
4、不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增;
5、不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速;
6、跳跃的过程当中如因作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的;
7、双重跳双左或者双右可以避免你撞墙,如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你;
8、试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成;
9、你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做度圆周运动,也可以跳成N个“3”字连起来的直线,或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”或是360度的旋转跳,或是从斜坡下往上跳或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显),甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……
那样,作到Marios的那些BT动作的日子就指日可待了!
一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用
1、首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低;
2、可跳至普通跳无法达到的地方,知如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离!
3、在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了。
CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。
注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。
小跳
小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。
优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。
缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。
大跳·蹲跳
大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。
但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。
优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。
缺点:自从14版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。
旋转跳
顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。
优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。
缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。
滑步跳
严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。
优点:滑步跳操作简单容易实现。
缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。
连跳
就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。
超级跳
在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用10或11版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间
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