在路由器中有没有会话数这个概念
路由本身不存在会话的概念,但路由器上的防火墙有会话的功能,路由器不会因为量太大而让路由器处理不了,因为它是一种动态的选择,而且各主机也设有缓存,当信息量非常大时,路由器会启动自我保护机制,在处理任务时不会再接收其它处理信息,只是让后面的等待处理,如此循环下去,而且路由器可以选择的路径有很多,所以基本上大部分数据都能发出去,只是它们走的路径不同而且
最大并发连接数和最大会话数的区别:
1、最大并发连接数:防火墙或代理服务器对其业务信息流的处理能力,是防火墙能够同时处理的点对点连接的最大数目;
2、最大会话数:所有用户要通过防火墙上网,要打开很多个窗口或Web页面发生的状态就叫做会话,防火墙所能处理的最大限额就交最大会话数。
两者含义相同,名字不同而已
就是使用人数限制超出了
网站要向公众提供媒体在线播放功能,其实对自身的性能要求很高的,它不像广播或者电视,统一发信号就可以,它要为每个观看的用户单独开辟一个专用进程用以传输数据,因此不管是对于服务器的性能,还是传输网络的性能,都有很高的要求;
如果没有人数限制,那么很显然,每个人能分到的传输数据量肯定就少了,那么就会不足以让用户在线播放了,因此,为了保证能够让能够开始播放的用户正常使用,不得不限制用户数。
朋友:你说你是联通,有句老话南方电信,北方网通之所以这样是因为游戏服务器专线接入方式不同,布署节点也不同
1虽然国家号召网际互联互通,但是两家毕竟是竞争关系嘛,我们可以做到连通,但是怎么做你懂的,就相当于一个节点设备(A简称)接了联通与电信这个链路,但是终导这条路是大家共用的哦(和你小区在路由或三层交换做策略方式要区别开哈,那只是一个专网的节点)
2当白天大家上班去了~~~A这个点流量负载很小,而当大家下班了,回家打游戏了,那四面八方链路的流量全部冲到了A,你想想会怎么样,大家都会延迟,不光是你(象那位仁兄说的你拉一条专线,费用就~~~~~)
3,游戏服务器负载,这点还取决于游戏公司服务器是怎么布署的,群集并负载均衡或是更好的方式,服务器处理能力毕竟是有限的,终端用户接服务器会话数少,当然比较好,如果此时大批用户同时接入导致服务器会话数突然增多,服务器会进行排队机制,也就是延迟了
4当然也排除其它网络设备性能等等吧,能拿上来说的个人只想到这么多了~~~~其它方面有点复杂了呵呵
1 四层负责均衡:是通过报文中的目标地址和端口,再加上负载均衡设备设置的服务器选择方式,决定最终选择的内部服务器与请求客户端建立TCP连接,然后发送Client请求的数据。
由上图可知:在四层负载设备中,把client发送的报文目标地址(原来是负载均衡设备的IP地址),根据均衡设备设置的选择web服务器的规则选择对应的web服务器IP地址,这样client就可以直接跟此服务器建立TCP连接并发送数据。
2 七层负载均衡设备:
也称内容交换,也就是主要通过报文中的真正有意义的应用层内容,再加上负载均衡设备设置的服务器选择方式,决定最终选择的服务器。
由上图可知,其实七层负载均衡服务器起了一个代理服务器的作用,我们知道建立一次TCP连接要三次握手;而client要访问webserver要先与七层负载设备进行三次握手后建立TCP连接,把要访问的报文信息发送给七层负载均衡;然后七层负载均衡再根据设置的均衡规则选择特定的webserver,然后通过三次握手与此台webserver建立TCP连接,然后webserver把需要的数据发送给七层负载均衡设备,负载均衡设备再把数据发送给client;所以,七层负载均衡设备起到了代理服务器的作用。
3 公司用的负责均衡设备是七层的,七层的负责均衡设备的优点:
(1) 使整个网络更“智能化”,能把对类的请求转发到服务器,对文字的请求转发到文字服务器
(2) 可以有效防止 SYN Flood攻击,是网站更安全
4 七层负载均衡设备的缺点:
因为七层负载均衡设备其实是一个代理服务器,则对此设备的要求也很高。
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