英雄联盟(LOL)为什么不合区?
第一点是延迟问题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 游戏 的时候会推荐最低延迟的服务器,所以你会看到登录的时候出现很多冷门区推荐给你玩),所以腾讯采用了分布式服务器的方案。
第二点就是为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海和中原地区与各大服务器的延迟都不高,所以可以随便换区玩,腾讯为了个别区的人数能够保持在一个合理范围内而设置了一个收费转区,这样就不会有鬼区出现并且还能赚钱。
服务器承载不了的是几百几千几万个人在同一个房间进行 游戏 ,但是可以承载几万个玩家在几千个房间进行 游戏 的。
LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟一个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心 游戏 部分是10人一个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(所以垃圾客户端登录器会卡 游戏 不会卡的原因就是这两个部分是互不影响的)。
想要不排队真的很简单很简单,并不是说一个服务器必须装下那么多人,而是有多少人装多少服务器,服务器不同于家庭电脑是单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。
邀谢答题。
对于英雄联盟(LOL)为啥不合区,我认为可能存在以下原因:
1、服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。
2、合区后的平台里的原来账号的数据太多,关于账号的皮肤、段位、等级是否该同步,也许不能有效得到解决。在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱而出现排队上号,影响玩家 游戏 体验。
3、合区后能带来的什么收益?能否让英雄联盟散发第二春?且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。
4、兼容性的问题。电信与网通是否独立成为两个大区?也就是说合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。
最后,以上论述希望对你的了解有帮助。
英雄联盟以往也推出过转区机制,其实对于转区一直一个很大的疑问,既然现在大家知道英雄联盟人数处于递减中了,为什么不合为一个大区呢?
带着这个疑问小明仔细分析了一波。
英雄联盟人数递减这是毋容置疑的,不管是手游王者荣耀的冲击还是端游绝地球生的崛起,都对英雄联盟造成了很大的影响,最直接的判断因素就是你会发现好友栏的好友不常上线了,并且在现在的匹配和排位中,也经常出现青铜遇到王者的情况,这在之前是很少发生的。第一个问题,为什么英雄联盟人数递减还不合区?
可能存在的原因:
1服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。
2合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是否该同步的问题,不能有效得到解决,在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱出现以前那种排队上号的问题,影响玩家 游戏 体验。
3合区所带来的收益是什么?能否让英雄联盟散发第二春这也是一个问题,且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。
4兼容性的问题,电信与网通是否独立成为两个大区?峡谷之巅和教育区再单独划分出来?也就是说,合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是你要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。
换位思考一下,你是老板你会不会做出这样愚蠢的选择?当然不会,问题是就算你做了一件让大家大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,所以不管怎么样,英雄联盟目前为止都不可能出现合区的情况,除非当所有人都转向某个大区,资源分配完成, 游戏 公司收回成本,才会考虑合区的问题,这也是最根本最直接的原因!
其实原因很简单,就一个原因,不同大区的资产的处理问题。
你一个账号在不同大区都有号的话,合区了覆盖掉哪个号?重复的皮肤怎么处理?相信tx无论拿出什么样的方案,都不会让所有人满意。
至于有人说是服务器负载问题,对不起,我不同意。电信区除了艾欧尼亚、黑色玫瑰,网通区的德玛西亚,你看看其他区,尤其是后面的大区,还有几个人?排队都排不上,好不容易排上了,结果是两个铁憨憨队友。
这就要从这个匹配机制说起了,lol正常的匹配机制是,把十个水平相近的玩家匹配到一起进行 游戏 ,但这是在玩家人数够的情况下,我在电一这种大区玩的时候,能体验到,确实大多数情况下,十个人的水平是相近的,玩起来也很舒服。但如果在玩家人数少的区,这个匹配机制就不行了,因为人不够,所以根本不可能给你找到10个水平相近且同时在线同时排队的玩家。那么这里就要用到另外一套匹配规则了,就是如果你是两个高胜率高kd的号开黑,系统会给你匹配3个低胜率低kd的玩家,而另一边也是这种2+3的搭配。这一点我在弗雷尔卓德这个区深有体会,我和两个朋友(都是高胜率号)开匹配或者灵活,匹配到的两个队友99%是两个铁憨憨,毫不夸张的说我这个号转到网3快两年了,真正碰到能C我带我躺赢的队友,不超过5次。
好了说回正题,我个人是比较支持合区的,如果不合区,这些小区的 游戏 体验是真的差,小区的人都往大区涌,小区人越来越少,会形成一个恶性循环。
电信区里艾欧尼亚、黑色玫瑰不变,剩下的区合成三个区。网通区保留德玛西亚,剩下的合成一个区,这样应该会舒服一点。
但是,我们都明白,合区是不可能的。
观点:这是因为lol不合区的原因的,一:老玩家购买皮肤不能带去新区,二:在老区玩段位也不会,所以英雄联盟官方不会进行合区的,合区会产生不同问题的,假如有两个区同时玩 游戏 产生数据
英雄联盟以往也推出过转区机制,其实对于转区一直一个很大的疑问,既然现在大家知道英雄联盟人数处于递减中了,为什么不合为一个大区呢?
带着这个疑问小明仔细分析了一波。
英雄联盟人数递减这是毋容置疑的,不管是手游王者荣耀的冲击还是端游绝地球生的崛起,都对英雄联盟造成了很大的影响,最直接的判断因素就是你会发现好友栏的好友不常上线了,并且在现在的匹配和排位中,也经常出现青铜遇到王者的情况,这在之前是很少发生的。第一个问题,为什么英雄联盟人数递减还不合区?
可能存在的原因:
1服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。
2合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是否该同步的问题,不能有效得到解决,在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱出现以前那种排队上号的问题,影响玩家 游戏 体验。
3合区所带来的收益是什么?能否让英雄联盟散发第二春这也是一个问题,且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。
4兼容性的问题,电信与网通是否独立成为两个大区?峡谷之巅和教育区再单独划分出来?也就是说,合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是你要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。
换位思考一下,你是老板你会不会做出这样愚蠢的选择?当然不会,问题是就算你做了一件让大家大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,所以不管怎么样,英雄联盟目前为止都不可能出现合区的情况,除非当所有人都转向某个大区,资源分配完成, 游戏 公司收回成本,才会考虑合区的问题,这也是最根本最直接的原因!
如果合区了你排名靠后点的区打到钻石,大师段位的,都合区了段位怎么算?算高了对排名靠前的大区不公平,算低了你自己也不爽。在讲LOL有隐藏分机制,这个东西合区了怎么算问题是和段位问题一样的,所有到目前来说没有一个两全其美的方案。
其实大家有没有发现一个共性,就是国内无论什么 游戏 都是有很多区服,好像区服越多证明他们的 游戏 越厉害一样。
我觉得第一个原因就是, 中国的人口基数十分的庞大,玩的人太多了! 有很大一批人说韩服美服就只用一个服务器,我觉得与玩家人数还是又很大关系的,所以如果说国服只有一个服务器,那么肯定远远不够维持中国几千万玩家的日常运营的,说不定分分钟就沦陷了,还有就是我们中国玩家基数高,技术比较强,光在一个区而且可能玩的就缺少挑战性,多几个服务器没毛病!
第二个原因就是, 中国的网络与网络之间数据是不一样的,中国又三大网络运营商,电信、联通、移动 ,当然还会有其他的运营公司,但是一般是带不起来英雄联盟这个 游戏 的,玩英雄联盟网速非常的重要,可不能有太大的延迟。当然他们之间还是有一定区别的,不同的地区也有自己所侧重的运营公司,而且在不同的服务器所设置的地方也是不同的,那么这就需要我们设置不同的服务器,用来满足不同区域玩家的需求,但是,我想如果人数在锐减下去,那么可能就会有的区要关掉的危险。
还有一个原因就是 腾讯的商业模式 这个商家的套路不一般,相信如果只有一个服务器的话,我想腾讯应该会少赚非常多的钱,虽然,对外说把玩家分在不同的服务器目的是为了让玩家有更好的 游戏 体验,但是我就觉的这很麻烦,因为我们的朋友不是每个人都在一个区,如果我们大家准备开黑,那么还得在不同的区重头来,很耗费时间和精力,所以当然商机来了。最近就出来了转区150元。
再有就是国内网速与国外也很难比较,在外国限制手机网速的是基带,国内是运营商把你网速限制了,宽带也是一样的。其实归根到底就是国内网民多,我国人口基数大造成的。
不合区的原因有两点
第一点是延迟问题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 游戏 的时候会推荐最低延迟的服务器,所以你会看到登录的时候出现很多冷门区推荐给你玩),所以腾讯采用了分布式服务器的方案。
第二点就是为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海和中原地区与各大服务器的延迟都不高,所以可以随便换区玩,腾讯为了个别区的人数能够保持在一个合理范围内而设置了一个收费转区,这样就不会有鬼区出现并且还能赚钱。
服务器承载不了的是几百几千几万个人在同一个房间进行 游戏 ,但是可以承载几万个玩家在几千个房间进行 游戏 的。
LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟一个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心 游戏 部分是10人一个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(所以垃圾客户端登录器会卡 游戏 不会卡的原因就是这两个部分是互不影响的)。
想要不排队真的很简单很简单,并不是说一个服务器必须装下那么多人,而是有多少人装多少服务器,服务器不同于家庭电脑是单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。
游戏 机制 不需要合区, 所谓合区 就是服务器没人了 还浪费资源位置, 合区了既能提高人气和玩家的可玩性,也可以维持 游戏 人气,英雄联盟不属于 服务器没人了 竞技类 游戏 每个区都差不多,人数不会有太大变化,反正新区和老区 合区 都不影响你的菜
lolm作为一款moba手游,本来应该是炫技术的地方,但是却被玩家戏称为只有“摆烂”来跟系统的匹配机制斗智斗勇才能够上分,这样的设定直接让lolm因为更多的系统干预而得不到和自己的真实水平相应的感受,导致不少的玩家没办法获得和自己实力相匹配的体验而开始退游。
之前,lolm的玩家发现 游戏 的匹配系统似乎有问题,因为自己总是匹配到一些比较奇怪的人,后来才明白,原来是 游戏 的匹配机制在搞鬼,玩家们匹配到什么样的队友和对手,完全看匹配机制的判定,根本不是玩家想象的一种公平匹配状态。这就导致大多数的玩家失去了 游戏 的快乐,而经常处于一种被系统支配的状态。这种感觉很不好,似乎自己在 游戏 中只是一个工具人,一个被 游戏 支配的、利用的角色。既然自己的 游戏 目的被 游戏 机制给左右了,那么退游也就顺理成章了。
之后,玩家又发现了一个问题,就是想要在lolm中继续“灿烂”地走下去,可以使用“摆烂”的办法,不少的玩家一试,发现这个办法确实可行,于是lolm中就出现了各种摆烂,比如有些玩家在对局中故意“献祭”,有些玩家开启“单机模式”等等,这直接导致 游戏 的环境变得恶劣起来, 游戏 进一步的失去了自己作为moba手游的本质,变得不伦不类,而这种因素,又导致了下一波玩家的退游。一波又一波的玩家退游,最终让lolm人气骤降,变得越发不招人待见。
如果照目前的这种形势继续走下去,相信lolm的未来是会越来越不乐观的,玩家们并不喜欢那种失去了 游戏 本质特点的手游。如果一个 游戏 不能带来快乐,玩家为了上个分升个段啥的还得计算自己的表现,跟机制斗智斗勇,那这还有啥意思?上班不比这快乐,还有工资拿,何必在这浪费脑细胞呢。不玩的越来越多,所以这就是你想要的结果喽。
lol最坑的区好像是巨神峰,被称为人机区的次数我见过的比较多(不要打我我是听来的)。其实一般来说只有电一电二电三是一开始就有的大区,其他区都是新区,新区里人气最好的是十区,你可以去十区玩玩。
还有,更正一点诺克萨斯是一个老区,演员多是因为你玩的等级比较低而已,诺克萨斯的平均水平不差的
lol大区对应的省份
江苏有三个浙江有四个。目前有8个大区全都在广东,也是目前最多服务器的省份,是其他省的两倍,我们看到艾欧尼亚黑色玫瑰这种人数很多的,大区服务器都在广东还有诺克萨斯,暗影岛战争学院征服之海雷瑟守备卡拉曼达一共八个。
电信大区:艾欧尼亚,祖安,诺克萨斯,班德尔城,皮尔特沃夫,战争学院,巨神峰,雷瑟守备,裁决之地,黑色玫瑰,暗影岛,钢铁烈阳,水晶之痕,均衡教派,影流,守望之海,征服之海,卡拉曼达,皮城警备。
电信第七区是巨神峰,网通第七区是巨龙之巢。
lol全部服务器的名字艾欧尼亚。是游戏《英雄联盟》中的阵营势力,位于瓦罗兰大陆之外,诺克萨斯东北。艾欧尼亚也是《英雄联盟》中国区服务器“电信一区”的名称。祖安。
艾欧尼亚-电信一。祖安-电信二。诺克萨斯-电信三。班德尔城-电信四。皮尔特沃夫-电信战争学院-电信巨神峰-电信。雷瑟守备-电信八。裁决之地-电信九。黑色玫瑰-电信十。暗影岛-电信十一。
最早的国服登陆界面只有两个服务器,一个电信区——艾欧尼亚,一个网通区——比尔吉沃特。最初的游戏客户端界面比较简陋,属于欧美中世纪复古风格。后来国服陆续更新了新的区服:祖安。德玛西亚,诺克萨斯。
《英雄联盟》服务器所在地在哪里江苏有三个浙江有四个。目前有8个大区全都在广东,也是目前最多服务器的省份,是其他省的两倍,我们看到艾欧尼亚黑色玫瑰这种人数很多的,大区服务器都在广东还有诺克萨斯,暗影岛战争学院征服之海雷瑟守备卡拉曼达一共八个。
东莞东城。艾欧尼亚的云服务器在东莞东城。艾欧尼亚是LOL的电信一区,电信网的云服务器一般都是在南方地区。因此艾欧尼亚的网络服务器是在广东省东莞市。
四川省有4个服务器,分别是德尔城、裁决之地、钢铁烈阳、皮城警备。江苏有三个,分别是均衡教派、影流、守望之海。浙江有四个,分别是:祖安、皮尔特沃夫、巨神锋、水晶之痕。
美国迈阿密。lol西欧服务器在美国迈阿密,距离西欧近,网络流畅。lol是LeagueofLegends即英雄联盟的缩写,是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
英雄联盟哪个区的服务器在云南1、班德尔城。lol全称《英雄联盟》,是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。根据查询相关资料显示:该游戏的班德尔城服务器位于四川成都,离云南最近,相距837公里。
2、艾欧尼亚是电信一区,也是国服最老的一个区,封测的时候就有了,现在也是国服玩家人数最多的一个区,由于区建的早,所以老玩家也多,职业玩家基本上在一区都有号,这也带动了一区的整体游戏水平比其它区高。
3、艾欧尼亚电信一。祖安电信二。诺克萨斯电信三。班德尔城电信四。皮尔特沃夫电信五。战争学院电信六。巨神峰电信七。雷瑟守备电信八。裁决之地电信九。黑色玫瑰电信十。暗影岛电信十一。钢铁烈阳电信十二。均衡教派电信十三。
4、英雄联盟的信息《英雄联盟》LeagueofLegends,简称LOL是由美国拳头,游戏RiotGames开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,游戏里拥有数百个个性英雄并拥有排位系统符文系统等特色养成系统。
lol各个区服都有自己的特点,比如黑色玫瑰妹子多,祖安素质差等等,以下是全区服特点介绍,希望能帮到大家。
全区服特点介绍:
有几点重要原因:
1、DOTA的大众基础为LOL做好非常大的铺垫。
2、DOTA由于WAR3游戏内存的限制很难再更新或是出更多的新英雄和新元素。
3、DOTA各大平台外挂横行。
4、LOL腾讯服务器情况十分稳定。
5、LOL较为合理的金币和RMB收费机制。实际上比起外服来国服就是剥削,但是大家也认了,因为就算不花一分钱也可以无影响的玩这个游戏。
6、《啦啦啦德玛西亚》的动画短片为LOL积攒玩家带来了极大的人气。
7、LOL本身RIOT公司对此游戏下了很大的功夫,更新很快,出新英雄很快。大家能感觉到每次更新的更新文件有一种看WOW更新内容的感觉。专业。
8、DOTA2的高价位目前处于非大众化。(100元买CDKEY)等DOTA2免费后会带走相当一部分LOL玩家。
9、年轻的小盆友赶时髦,大家都玩我也玩,不能落后。
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