Java游戏开发要学什么,第1张

Java游戏开发要学什么?所谓的游戏开发编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言。这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用过的只有C++和Java但是以Java为主。所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。

Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些。两种语言各有利弊。C++效率高,但是掌握度难些。没有Java易于掌握。而目前对于追求快速上线率的页游和手游来说,Java成了一个不错的选择。

一、Java的技术系统

需要学习的技术:

(1)Java基础知识

(2)JavaNIO编程

(3)Netty,Mina网络框架精通一种,其它作为了解。

(4)一种缓存框架:Redis;memcache熟悉使用一个。

(5)SQL语言,用于数据库:mysql数据库

(6)springmvc主要用于http协议的服务器

(7)多线程编程,明白线程安全的重要性。

(8)Java并发集合的掌握。

(9)Linux常用的基本命令及shell脚本。

(10)数据库操作,比如mybatis。

以Java为服务器编程语言来说,掌握Java的基本知识就不必说了,是必不可少的。可以参考《Java编程思想》,《Java核心技术》等书。根据游戏通信协议的不同,大致有两种实现方式:Socket和http。先说简单些的http协议,这个协议已经很成熟的应用到了网站上。而Java语言也可以用于网站开发,所以相当就简单些。现在有很多开源的服务器软件,比如:tomcat,resin等。游戏前端不管是页游flash,还是手游的Android,IOS都支持http协议,只要把游戏的逻辑数据按post方法向服务器发出请求即可了。

二、学习流程

当然了,学习这些东西并不是一蹴而就的。需要根据实践循环渐进,这里推荐一个学习流程:

(1)对于初学Java的人来说,如果自学能力好些,可以买些书自己练习,而现在又更的多选择参加Java培训机构,以快速的掌握Java的知识。

(2)掌握了Java知识之后,要多写代码实践。这个时候可以结合mysql学习SQL语言,掌握数据库的操作。比如用springmvc写一个小网站,用mybatis实现网站数据的增,删,改,查等功能。

(3)完成上步之后,可以在服务器程序和数据库之间加一个缓存,学习redis或memcache。

(4)把程序部署到linux服务器上,练习linux的基本命令及shell脚

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1 CouchDB

所用语言: Erlang

特点:DB一致性,易于使用

使用许可: Apache

协议: HTTP/REST

双向数据复制,

持续进行或临时处理,

处理时带冲突检查,

因此,采用的是master-master复制(见编注2)

MVCC – 写操作不阻塞读操作

可保存文件之前的版本

Crash-only(可靠的)设计

需要不时地进行数据压缩

视图:嵌入式 映射/减少

格式化视图:列表显示

支持进行服务器端文档验证

支持认证

根据变化实时更新

支持附件处理

因此, CouchApps(独立的 js应用程序)

需要 jQuery程序库

最佳应用场景:适用于数据变化较少,执行预定义查询,进行数据统计的应用程序。适用于需要提供数据版本支持的应用程序。

例如: CRM、CMS系统。 master-master复制对于多站点部署是非常有用的。

(编注2:master-master复制:是一种数据库同步方法,允许数据在一组计算机之间共享数据,并且可以通过小组中任意成员在组内进行数据更新。)

2 Redis

所用语言:C/C++

特点:运行异常快

使用许可: BSD

协议:类 Telnet

有硬盘存储支持的内存数据库,

但自20版本以后可以将数据交换到硬盘(注意, 24以后版本不支持该特性!)

Master-slave复制(见编注3)

虽然采用简单数据或以键值索引的哈希表,但也支持复杂操作,例如 ZREVRANGEBYSCORE。

INCR & co (适合计算极限值或统计数据)

支持 sets(同时也支持 union/diff/inter)

支持列表(同时也支持队列;阻塞式 pop操作)

支持哈希表(带有多个域的对象)

支持排序 sets(高得分表,适用于范围查询)

Redis支持事务

支持将数据设置成过期数据(类似快速缓冲区设计)

Pub/Sub允许用户实现消息机制

最佳应用场景:适用于数据变化快且数据库大小可遇见(适合内存容量)的应用程序。

例如:股票价格、数据分析、实时数据搜集、实时通讯。

(编注3:Master-slave复制:如果同一时刻只有一台服务器处理所有的复制请求,这被称为

Master-slave复制,通常应用在需要提供高可用性的服务器集群。)

3 MongoDB

所用语言:C++

特点:保留了SQL一些友好的特性(查询,索引)。

使用许可: AGPL(发起者: Apache)

协议: Custom, binary( BSON)

Master/slave复制(支持自动错误恢复,使用 sets 复制)

内建分片机制

支持 javascript表达式查询

可在服务器端执行任意的 javascript函数

update-in-place支持比CouchDB更好

在数据存储时采用内存到文件映射

对性能的关注超过对功能的要求

建议最好打开日志功能(参数 –journal)

在32位操作系统上,数据库大小限制在约25Gb

空数据库大约占 192Mb

采用 GridFS存储大数据或元数据(不是真正的文件系统)

最佳应用场景:适用于需要动态查询支持;需要使用索引而不是 map/reduce功能;需要对大数据库有性能要求;需要使用

CouchDB但因为数据改变太频繁而占满内存的应用程序。

例如:你本打算采用 MySQL或 PostgreSQL,但因为它们本身自带的预定义栏让你望而却步。

4 Riak

所用语言:Erlang和C,以及一些Javascript

特点:具备容错能力

使用许可: Apache

协议: HTTP/REST或者 custom binary

可调节的分发及复制(N, R, W)

用 JavaScript or Erlang在操作前或操作后进行验证和安全支持。

使用JavaScript或Erlang进行 Map/reduce

连接及连接遍历:可作为图形数据库使用

索引:输入元数据进行搜索(10版本即将支持)

大数据对象支持( Luwak)

提供“开源”和“企业”两个版本

全文本搜索,索引,通过 Riak搜索服务器查询( beta版)

支持Masterless多站点复制及商业许可的 SNMP监控

最佳应用场景:适用于想使用类似 Cassandra(类似Dynamo)数据库但无法处理

bloat及复杂性的情况。适用于你打算做多站点复制,但又需要对单个站点的扩展性,可用性及出错处理有要求的情况。

例如:销售数据搜集,工厂控制系统;对宕机时间有严格要求;可以作为易于更新的 web服务器使用。

5 Membase

所用语言: Erlang和C

特点:兼容 Memcache,但同时兼具持久化和支持集群

使用许可: Apache 20

协议:分布式缓存及扩展

非常快速(200k+/秒),通过键值索引数据

可持久化存储到硬盘

所有节点都是唯一的( master-master复制)

在内存中同样支持类似分布式缓存的缓存单元

写数据时通过去除重复数据来减少 IO

提供非常好的集群管理 web界面

更新软件时软无需停止数据库服务

支持连接池和多路复用的连接代理

最佳应用场景:适用于需要低延迟数据访问,高并发支持以及高可用性的应用程序

例如:低延迟数据访问比如以广告为目标的应用,高并发的 web 应用比如网络游戏(例如 Zynga)

6 Neo4j

所用语言: Java

特点:基于关系的图形数据库

使用许可: GPL,其中一些特性使用 AGPL/商业许可

协议: HTTP/REST(或嵌入在 Java中)

可独立使用或嵌入到 Java应用程序

图形的节点和边都可以带有元数据

很好的自带web管理功能

使用多种算法支持路径搜索

使用键值和关系进行索引

为读操作进行优化

支持事务(用 Java api)

使用 Gremlin图形遍历语言

支持 Groovy脚本

支持在线备份,高级监控及高可靠性支持使用 AGPL/商业许可

最佳应用场景:适用于图形一类数据。这是 Neo4j与其他nosql数据库的最显著区别

例如:社会关系,公共交通网络,地图及网络拓谱

7 Cassandra

所用语言: Java

特点:对大型表格和 Dynamo支持得最好

使用许可: Apache

协议: Custom, binary (节约型)

可调节的分发及复制(N, R, W)

支持以某个范围的键值通过列查询

类似大表格的功能:列,某个特性的列集合

写操作比读操作更快

基于 Apache分布式平台尽可能地 Map/reduce

我承认对 Cassandra有偏见,一部分是因为它本身的臃肿和复杂性,也因为 Java的问题(配置,出现异常,等等)

最佳应用场景:当使用写操作多过读操作(记录日志)如果每个系统组建都必须用 Java编写(没有人因为选用

Apache的软件被解雇)

例如:银行业,金融业(虽然对于金融交易不是必须的,但这些产业对数据库的要求会比它们更大)写比读更快,所以一个自然的特性就是实时数据分析

8 HBase

(配合 ghshephard使用)

所用语言: Java

特点:支持数十亿行X上百万列

使用许可: Apache

协议:HTTP/REST (支持 Thrift,见编注4)

在 BigTable之后建模

采用分布式架构 Map/reduce

对实时查询进行优化

高性能 Thrift网关

通过在server端扫描及过滤实现对查询操作预判

支持 XML, Protobuf, 和binary的HTTP

Cascading, hive, and pig source and sink modules

基于 Jruby( JIRB)的shell

对配置改变和较小的升级都会重新回滚

不会出现单点故障

堪比MySQL的随机访问性能

最佳应用场景:适用于偏好BigTable:)并且需要对大数据进行随机、实时访问的场合。

例如: Facebook消息数据库(更多通用的用例即将出现)

编注4:Thrift

是一种接口定义语言,为多种其他语言提供定义和创建服务,由Facebook开发并开源。

当然,所有的系统都不只具有上面列出的这些特性。这里我仅仅根据自己的观点列出一些我认为的重要特性。与此同时,技术进步是飞速的,所以上述的内容肯定需要不断更新。我会尽我所能地更新这个列表。

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全栈工程师是指掌握多种技能,胜任前端与后端,能利用多种技能独立完成产品的人。

仰望明天

thrift服务端的c++语言实现

1thrift 概念1

  thrift是一个软件框架,用来进行可扩展且跨语言的服务的开发。它结合了功能强大的软件堆栈和代码生成引擎,以构建在 C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, JavaScript, Nodejs, Smalltalk, and OCaml 这些编程语言间无缝结合的、高效的服务。

  thrift最初由facebook开发,07年四月开放源码,08年5月进入apache孵化器。

  thrift允许你定义一个简单的定义文件中的数据类型和服务接口。以作为输入文件,编译器生成代码用来方便地生成RPC客户端和服务器通信的无缝跨编程语言。

2生成c++语言的thrift服务端

  利用thrift软件框架进行开发要首先进行环境的搭建,安装thrift运行库。

  基本流程如下:

  1)定义数据类型和服务接口文件:testthrift;

  2)利用代码生成引擎生成服务端框架,thrift --gen cpp testthrift;

  3)在/gen-cpp/test_serverskeletoncpp文件中添加定制的服务;

  4)编写客户端程序向服务端请求服务。

  详细过程可以参加注释2给出的链接地址。

  thrift定义了自己的数据类型,从而实现了跨语言平台之间的数据交换,关于thrift数据类型的详细说明可以参加注释3给出的链接地址。

3php客户端

  基于c++语言实现的thrift服务端程序经常被用在网站的后台提供实时且高效的服务,通常客户端程序是php语言的实现版本。只要根据数据类型和服务接口文件testthrift生成php语言的接口文件即可用来调用。方法是thrift --gen php testthrift,调用该命令后会在工作目录下生成/gen-php目录,里面有php语言的接口文件。

注释:

安装

1、Rabbit MQ 是建立在强大的Erlang OTP平台上,因此安装RabbitMQ之前要先安装Erlang。

注意:

1现在先别装最新的 363 ,本人在安装完最新的版本,queue 队列有问题,降到了 362 就解决了。

2默认安装的Rabbit MQ 监听端口是:5672

配置

1、安装完以后erlang需要手动设置ERLANG_HOME 的系统变量。

输入:set ERLANG_HOME=C:\Program Files\erl80

如下图所示:

2、激活Rabbit MQ's Management Plugin

使用Rabbit MQ 管理插件,可以更好的可视化方式查看Rabbit MQ 服务器实例的状态,你可以在命令行中使用下面的命令激活。

输入:rabbitmq-pluginsbat enable rabbitmq_management

如下图所示:

同时,我们也使用rabbitmqctl控制台命令(位于 rabbitmq_server-363\sbin>)来创建用户,密码,绑定权限等。

3、创建管理用户

输入:rabbitmqctlbat add_user zhangweizhong weizhong1988

如下图所示:

4、设置管理员

输入:rabbitmqctlbat set_user_tags zhangweizhong administrator

5、设置权限

输入:rabbitmqctlbat set_permissions -p / zhangweizhong "" "" ""

如下图所示:

6、其他命令

查询用户: rabbitmqctlbat list_users

查询vhosts: rabbitmqctlbat list_vhosts

启动RabbitMQ服务: net stop RabbitMQ && net start RabbitMQ

以上这些,账号、vhost、权限、作用域等基本就设置完了。

Rabbit MQ管理后台

使用浏览器打开http://localhost:15672 访问Rabbit Mq的管理控制台,使用刚才创建的账号登陆系统即可。

Rabbit MQ 管理后台,可以更好的可视化方式查看RabbitMQ服务器实例的状态,

创建vhosts

1、创建vhosts, 在admin页面,点击右侧Virtual Hosts ,

2、 将刚创建的OrderQueue分配给相关用户。

3、其他创建exchange ,queue 大家自己在后台创建吧,这里不再赘述。

网页游戏也分很多种,一般市面上的网页游戏就是沿用的网页的交互模式,基于HTTP实现与服务器的交互,这些游戏的后端可以使用任何Web开发语言来实现,比如PHP,Java,C#,VB,Ruby,Python这些,都没有问题。

游戏的前端现在普遍依然使用Flash平台,开发语言就是ActionScript,比较前卫的游戏有使用HTML5的,就是JavaScript,还有一些社交平台上的游戏直接使用HTML页面来做交互,有一些传统游戏厂商转过来做网页游戏的也有采用ActiveX技术直接把现有的游戏移植过来的,这些游戏前端往往采用C++这些来开发。有些游戏需要实时与服务器交互(比如MMORPG),这些游戏的后端往往就是和传统的网游一样的架构,开发语言也一般会比较传统的采用C++,也有一些采用Erlang来搞定网络及分布式计算的平台部分。值得一提的是Lua语言,Lua在网页游戏的客户端用的不多,但是在服务器端依然有不少采用,主要是用在游戏的实际逻辑部分。</ol>

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