我的世界怎么做自己整合包?
一个整合包首先需要一个minecraft,建议使用HMCL下载,绝大多数MOD都支持1710和1122,推荐这两个版本,再加一个forge不然不能使用MOD(HMCL上有的)
然后就是加MOD,MOD的位置是minecraft\mods文件夹里,下载一个MOD,然后把下载的jar文件放进去,每添一个MOD最好启动一下游戏试一试能不能用,如果你懒也可以试试改装MCBBS上大佬们的现成品
可以试试光影:装光影MOD后会出现一个shaderpacks文件夹,把光影放进去就可以用了
材质包放进resourcepacks文件夹
一些整合包自带地图,需要的话可以自己做一个地图
整合包是指某人下载了一个minecraft本体 并向里面加入一些mod 最后打包上传 供网友们直接下载解压就可以玩的压缩文件。
安装方法:
第一步,首先确定电脑上是否有解压软件与JAVA,并记下JAVA安装路径
第二步,用解压软件解压下载好的MC整合包,解压路径按自己的意愿设置
第三步,运行解压好的文件夹中的启动器,以exe为后缀结尾
第四步,设置JAVA路径,使路径指向javawexe(如:C:\Program Files\Java\jre7\bin\javawexe默认安装目录)
第五步,设置完成后,只需在昵称框内填入想要叫的名字,即可进入游戏
创建后所有你想使用或者你想保存的schematic文件都会在里面
壹:自动创建法
此方法单机和服务器(理论上)通用
1在地图内用小木斧框选一个区域
2输入//copy
3输入//schem save 1
现在你应该可以在以下路径找到schematics文件夹了
单机:
整合包地址\minecraft\config\worldedit\schematics
服务器(理论上):
服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics
贰:手动创建法
此方法单机和服务器(理论上)有一定差别 单机:在整合包地址\minecraft\config\worldedit内创建名为schematics的文件夹
服务器(理论上)在 服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics创建名为schematics的文件夹
创建完毕后便可开始以下的步骤了
- 导入-
· 警告:导入建筑过大时,内存过小有可能会出现内存溢出的情况,
建议留出导入文件大小至少两倍以上的内存
· 建议过大的建筑还是使用MCedit进行导入 ·
单机
0你需要一个worldedit的单人mod [MC百科]: WorldEdit
1将你的schematic文件放到
整合包地址\minecraft\config\worldedit\schematics
内
2进入存档,输入//schem load 文件名例子://schem load spawn
3若上面的例子输入成功后,会出现一条提示,spawnschematic loaded Paste it with //paste
此时你的schematic文件已被载入至worldedit的剪贴板中
4输入//paste进行粘贴后,即可等待建筑出现。
· 若文件过大可能需要一定加载时间,出现报错则可能为文件过大
服务器
0你需要一个worldedit插件 [Bukkit原帖]: WorldEdit
1将你的schematic文件放到
服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics 内
2在服务器内飞到你想放置的地方,输入//schem load 文件名例子://schem load spawn
3若上面的例子输入成功后,会出现一条提示:spawnschematic loaded Paste it with //paste
此时你的schematic文件已被载入至worldedit的剪贴板中
4输入//paste进行粘贴后,即可等待建筑出现。
·善待你的服务器,文件太大还是用MCedit吧,不要图方便了,崩了麻烦
- 导出-
单机
0你需要一个worldedit的单人mod, [MC百科]: WorldEdit
1在存档内,用小木斧框选你想导出的区域
2输入//copy
3输入//schem save 名字
4现在你可以在 整合包地址\minecraft\config\worldedit\schematics 内找到你刚刚保存的名字schem文件。
服务器
0你需要一个worldedit插件 [Bukkit原帖]: WorldEdit
1在服务器内,用小木斧框选你想导出的区域
2输入//copy
3输入//schem save 名字
4现在你可以在 服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics 内找到你刚刚保存的名字schem文件。
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