mud服务器目录下的文件夹的作用?

mud服务器目录下的文件夹的作用?,第1张

MUDLIB各个目录是干什么的?

现在大部分中文MUD都是在东方故事(esII)基础上发展起来的,其目录结构基本一样,

也有个别MUD为了标新立异对个别目录换了个名字以示不同,但其实质没有什么变化。

这个做的最可恶的是xkx,把一个好好的daemon目录换成了一个不土不洋的kungfu,

里边却还是skill,condition这些洋名,简直让人faint!我实在看不出这种修改有什么好处,

除了添麻烦(xkx对一些命令的汉化,什么cha,du也是如此)。不过,

也有一些是为了系统更合理而修改的。

对MUDLIB目录的解释已经有许多版本了,基本也没什么区别,下边是我的解释,

以我自己整理的一份MUDLIB为基础,如果有目录不同的地方适当贯通就是了。

/adm 这里是最基本,最底层的程序,是整个MUD的控制枢纽。

这个目录只有admin权限可以修改。

/adm/daemons 守护程序目录。守护程序是指游戏中频繁调用的控制类程序,

MUD里各种基本功能都是由这些程序控制的。这些程序一般在游戏一启动就自动载入内存。

按照unix下文件命名习惯,这里的程序多以dc结尾,

比如combatdc就是控制战斗的程序。另外由于这些程序调用非常频繁,

一般都做了宏定义(查看/include/globalsh),例如/adm/daemons/combatdc

定义为COMBAT_D,在其它程序里可以适用这些宏定义代替这些文件名。

/adm/etc 系统配置目录,此目录定义为CONFIG_DIR 这里放的是游戏的系统文档文件,

比如游戏的欢迎画面,巫师列表,BAN掉的IP记录等。

/adm/obj 这里只有两个文件,但却是整个MUD最重要的东西。

masterc:这是MudOS主控物件,也就是整个MUD的总司令。

simul_efunc:防真函数加载精灵,这是MUD启动时第一个要载入的东西。

所谓efun,是指系统函数,也就是mudos中定义的函数。

这些函数不必做任何说明可以在MUD的任何程序里直接调用,

而且由于他们是预先定义的,也就是mudos早已经知道他们是做什么的,

所以比其它在MUDLIB里定义的函数执行效率要高。但他们的缺点是修改非常不方便,

对任何一个efun函数的修改必须重新编译mudos才能生效。因此,

在MUDLIB中又有了防真函数的定义,也就是simul_efun,

这些函数的作用跟efun完全一样,不同的是他们定义在UDLIB中,可以随时修改,

但必须重新启动游戏才能生效。

顺便讲一下一个MUD启动的过程,MUD启动的初始化过程分以下几步:

1载入防真函数simul_efun

2载入主控物件master,这里是调用master的create()函数将其载入内存。

3载入需要预先载入的守护程序,这里调用master的preload()函数,

需要预先载入的文件定义在/adm/etc/preload里。

4MUD进入多用户状态,允许玩家登录。

以上过程必须正确无误的执行完,否则游戏无法正确启动。

masterc和simul_efunc这两个文件只能在游戏启动时由mudos自动载入,

不可以在游戏中用update的方法载入,而且这两个物件也不

允许非ROOT权限的物件摧毁(destruct)它,因为他们的摧毁就等于游戏关闭 。

/adm/simul_efun 防真函数目录,这里放的是定义各类防真函数的文件,

这些文件由SIMUL_EFUN_OB(也就是/adm/obj/simul_efun)来载入内存。

/cmds 游戏命令目录,这里放的是游戏中可以使用的各种命令,

只有admin才可以修改这个目录

/cmds/adm 只有天神(admin)可以使用的命令

/cmds/arch 只有大巫师(arch)以上才可以使用的命令

/cmds/wiz 只有巫师(wizard)以上才可以使用的命令

/cmds/app 只有巫师学徒(wizard)以上才可以使用的命令

/cmds/imm 只有荣誉玩家(immortal)以上才可以使用的命令

/cmds/usr 只有普通玩家(player)以上才可以使用的命令

/cmds/std 所有生物(npc and player)都可以使用的命令命令目录采用子集格式,

权限高的命令完全包含权限低的命令,比如天神可以使用所有游戏命令,

普通玩家只能使用/cmds/usr和/cmds/std目录下的命令。

/data 游戏数据目录,只有arch以上权限才可以修改这个目录

/data/board 各个留言板的数据

/data/login 玩家登录数据

/data/user 玩家档案,呵呵,这里记录的是每个玩家的所有劳动成果

/data/npc 一些特殊npc的数据,比如商店老板

/data/daemon 重要的系统数据,比如emote词,英汉翻译词典

/data/mail 玩家信件

/feature 标准继承函数。只有admin才可以对这个目录进行修改这些函数是非常重要的,

是MUD里各种物件,包括玩家,NPC,物品,房间等的各种功能的标准定义,

这些函数反映了整个MUD的与众不同之处,一个好的MUDLIB必然要对这些函数进行优化。

而要设计新的程序,必须对这个目录所有文件有所了解。

/obj 系统物件,这是经常在MUD里被调用的各种物件。

这个目录下的物件被复制后跟调用他的物件具有相同的euid,

也就是说具有相同的权限,所以,这里的一个npc如果经admin编译后复制出来,

也具有了admin权限。这点非常重要,有些物件必须具有跟玩家相同的euid才能正常使用

,比如符纸。而出于安全考虑,这个目录下的物件不可以随便复制。

只有arch以上才可以修改此目录。

/obj/board 游戏中各个留言板

/obj/npc 一些特殊的NPC

/obj/sheet 各种符纸

/obj/weapons 兵器

/obj/misc 其它乱七八糟的东西,比如信箱等

/quest 游戏里各种任务quest的文件,此目录需要wizard以上权限才可以修改

/binaries 文件编译过程生成的二进制文件,此目录ROOT权限才可以修改

/d 区域目录,游戏的地图门派和NPC存放的地方。此目录wizard以上权限可以修改。

这里是整个MUDLIB最简单最常用的东西,也是玩家可以直接接触到的东西。

玩家所呆的任何一个房间都应该对应这个目录下的一个文件,

房间里每个NPC也都对应一个文件。这个目录下存在许多子目录,

分别对应游戏的不同区域(domain)。

/d/domain/npc 该区域中的npc

/d/domain/npc/obj 该区域中npc身上的物品

/d/domain/obj 该区域中的物品

/data_bak 档案备份目录,保存需要备份的重要数据。admin可以修改

/include 头文件目录,只有admin可以修改。这里放的是游戏中各个文件所需要的头文件,

其中以下几个特别重要:

globalsh:全局定义的头文件,这是一个特殊的头文件,

他不需要在任何一个文件里被调用,但是这里定义的所有变量可以在任何一个文件里直接使用。

这里一般用来定义非常重要的或者许多地方需要调用

的变量。对这个文件的修改必须重新启动游戏才可以生效。commandh:

这里定义的是各个权限等级所能够使用的命令目录,所以,除了admin,

应该绝对禁止任何人修改此文件。

/include/race 种族的头文件

/include/net 网络功能的头文件

/open 系统临时目录,ftp登陆目录,任何人都具有写权限。

/questobj FY3的task专门目录,存放各个task物品文件。wizard以上权限可以修改。

/u 巫师工作目录,存放各个巫师开发过程的半成品。

这里的子目录名只能为各个巫师的euid,

而只有对应euid的人才有对相应目录的修改权限。比如一个目录是lion,

那么只有lion这个ID或者比lion权限高的人

才可以修改它下边的内容。

/clone 物品目录,存放游戏中需要经常复制的各种物品,wizard以上权限可以写。

这个目录下的物品一般被其他地方复制(clone)出来,但他们的euid是固定的,

不会随调用它的物件的不同而改变,这就是这个目录和/obj目录的最大不同。

此目录arch以上等级可以修改

/clone/armor 装备

/clone/drug 药品

/clone/fruit 水果,水果跟食物的不同是吃了可以同时加食物和饮水,

而且有些水果具有养颜美容之功效。

/clone/liquid 容器,象酒袋茶壶一类

/clone/money 顾名思义,人见人爱的东西

/clone/user 玩家物件,包括loginc(link_ob)和userc(body),

此目录只有admin可以修改

/clone/books 各种秘籍

/clone/food 吃的

/clone/gift 各种礼物,一般是好东东

/clone/weapon 兵器

/clone/misc 其他杂物,比如尸体,头颅。

/daemon 呵呵,这个目录为什么叫这个名字我一直没明白,看下边的说明吧。

此目录只有arch以上可以修改。

/daemon/skill 游戏中所有的技能

/daemon/condition 人物各种状态,比如中毒,恢复等。

/daemon/class 这个应该理解为“组织”或“工会”,是ESII从外国MUD里保留下来的东西,

不过随着中文MUD的发展,工会的概念逐渐被淡化,其含义已经跟以前完全不同,

现在他的意思有点象“身份”,比如道士,和尚,喇嘛,官兵,老百姓。。。。

个人有个人的身份。很多情况下,这个跟门派类似,但又不完全相同。

这里存放的是各种不同身份的人所具有的特殊东西,

不过现在一般用来存放各种特殊技能的特殊用法(perform)

/doc 文档。 游戏中的各种文本文件,arch以上可以修改

/doc/help 各种帮助文件

/doc/efuns 各种系统函数的用法

/doc/story 各种背景故事

/log 系统日记,记录游戏过程各种重要事件,是巫师处理纠纷和剔除bug的主要依据来源。

一个好的巫师应该养成经常看系统日记的习惯。本目录只有ROOT权限可以修改。

/p 玩家目录,这个目录下内容玩家具有写的权限。主要存放需要玩家修改的内容,

比如玩家房间,自创武功等。

/std 标准对象目录,游戏中各种标准物件,

只有admin可以修改游戏里其他物件都需要继承这里的相应文件。

/std/armor 装备物品的标准继承,比如衣服,盔甲等

/std/board 留言板

/std/char 生物的标准继承,MUD里的生物包含两种:玩家(player)和非玩家(

npc)他们都需要继承/std/char/charc这个对象,

他们与其他物件的区别是具有心跳(heartbeat)。

/std/drug 药品的标准继承,其实这个现在一般不用了,这部分功能都放到了

/feature的相应文件里,保留这个是为了跟旧的系统兼容。

/std/item 物品的标准继承

/std/room 房间的标准继承

有人曾问房间和物品到底有什么区别?说实话,这个问题还真不好说,

这两个物件基本结构差不多,也没有什么可以区分的特征。

现在的常用判断方法是房间是没有环境(environment)的,但也不是所有物品

(包括生物)都有环境,所以,呵呵,这个问题还有待MUD程序的进一步完善,

现在基本上无法判断。

/std/skill 技能的标准继承

/std/weapon 武器的标准继承

/std/misc 其他物件,比如钱,符纸。

值得注意的是,/std这个目录跟一般MUDLIB的结构不太一样,

一般MUDLIB并没有如此归类存放,大家可以根据自己的认识加以判断。

以上是根据我的理解对各个目录的解释,未必是权威的说法,

只是为了让大家有所认识,如果有什么错误请指正。

作为刚入门的新巫师,准确理解各个目录的作用是非常重要的,

必须知道哪个目录下的东西是做什么的,哪个目录你可以去改,哪个目录你不能动。

一般来说,要成为一个合格的巫师,至少要花半月时间来“读”程序,

了解整个MUDLIB的结构,了解各个文件的作用

(未必要完全看懂,但至少应该知道他是干什么的),

这样不至于再以后的程序开放过程中不知道什么功能该如何实现,从而走许多弯路。

当你了解了整个MUDLIB后就可以试着自己写程序了,

一般你只能在自己的工作目录里写东西。刚开始不妨试着写一个简单的房间,

然后试着写一个简单的npc,然后试着把这个npc放到这个房间里。。。。。。

这样逐渐提高,你很快就成为一个合格的巫师了。

KeepAliveMessageFactoryImpl方法中的isRequest、isResponse中返回的boolean值有关,调试一下,时间太长,记不太清楚了!把我的发给你研究一下吧!

/ 心跳包内容 /

private static final String HEARTBEATREQUEST = "HEARTBEATREQUEST";

private static final String HEARTBEATRESPONSE = "HEARTBEATRESPONSE";

@Override

public Object getRequest(IoSession session) {

loginfo("发送心跳包" + HEARTBEATREQUEST);

/ 返回预设语句 /

return HEARTBEATREQUEST;

}

@Override

public Object getResponse(IoSession session, Object message) {

loginfo("得到返回");

return null;

}

@Override

public boolean isRequest(IoSession session, Object message) {

loginfo("isRequest判断是否是心跳包: " + message);

if(messageequals(HEARTBEATREQUEST)) {

return true;

} else {

return false;

}

}

@Override

public boolean isResponse(IoSession session, Object message) {

loginfo("isResponse判断是否是心跳包: " + message);

if(messageequals(HEARTBEATRESPONSE)) {

return true;

} else {

return false;

}

}

udp的广播形式吧

既然是心跳检测,个人认为是服务器以广播的形式向客户端发送心跳报文之类的,然后收到客户端的回复,如果有回复,客户端正常,没回复,则不正常。

或者客户端定时向服务器发送心跳包,如果服务器长时间没有收到则客户端不正常。

希望对你有帮助。

端口:0

服务:Reserved

说明:通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描,使用IP地址为0000,设置ACK位并在以太网层广播。

端口:1

服务:tcpmux

说明:这显示有人在寻找SGI Irix机器。Irix是实现tcpmux的主要提供者,默认情况下tcpmux在这种系统中被打开。Irix机器在发布是含有几个默认的无密码的帐户,如:IP、GUEST UUCP、NUUCP、DEMOS 、TUTOR、DIAG、OUTOFBOX等。许多管理员在安装后忘记删除这些帐户。因此HACKER在INTERNET上搜索tcpmux并利用这些帐户。

端口:7

服务:Echo

说明:能看到许多人搜索Fraggle放大器时,发送到XXX0和XXX255的信息。

端口:19

服务:Character Generator

说明:这是一种仅仅发送字符的服务。UDP版本将会在收到UDP包后回应含有垃圾字符的包。TCP连接时会发送含有垃圾字符的数据流直到连接关闭。HACKER利用IP欺骗可以发动DoS攻击。伪造两个chargen服务器之间的UDP包。同样Fraggle DoS攻击向目标地址的这个端口广播一个带有伪造受害者IP的数据包,受害者为了回应这些数据而过载。

端口:21

服务:FTP

说明:FTP服务器所开放的端口,用于上传、下载。最常见的攻击者用于寻找打开anonymous的FTP服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。木马Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash和Blade Runner所开放的端口。

端口:22

服务:Ssh

说明:PcAnywhere建立的TCP和这一端口的连接可能是为了寻找ssh。这一服务有许多弱点,如果配置成特定的模式,许多使用RSAREF库的版本就会有不少的漏洞存在。

端口:23

服务:Telnet

说明:远程登录,入侵者在搜索远程登录UNIX的服务。大多数情况下扫描这一端口是为了找到机器运行的操作系统。还有使用其他技术,入侵者也会找到密码。木马Tiny Telnet Server就开放这个端口。

端口:25

服务:SMTP

说明:SMTP服务器所开放的端口,用于发送邮件。入侵者寻找SMTP服务器是为了传递他们的SPAM。入侵者的帐户被关闭,他们需要连接到高带宽的E-MAIL服务器上,将简单的信息传递到不同的地址。木马Antigen、Email Password Sender、Haebu Coceda、Shtrilitz Stealth、WinPC、WinSpy都开放这个端口。

端口:31

服务:MSG Authentication

说明:木马Master Paradise、Hackers Paradise开放此端口。

端口:42

服务:WINS Replication

说明:WINS复制

端口:53

服务:Domain Name Server(DNS)

说明:DNS服务器所开放的端口,入侵者可能是试图进行区域传递(TCP),欺骗DNS(UDP)或隐藏其他的通信。因此防火墙常常过滤或记录此端口。

端口:67

服务:Bootstrap Protocol Server

说明:通过DSL和Cable modem的防火墙常会看见大量发送到广播地址255255255255的数据。这些机器在向DHCP服务器请求一个地址。HACKER常进入它们,分配一个地址把自己作为局部路由器而发起大量中间人(man-in-middle)攻击。客户端向68端口广播请求配置,服务器向67端口广播回应请求。这种回应使用广播是因为客户端还不知道可以发送的IP地址。

端口:69

服务:Trival File Transfer

说明:许多服务器与bootp一起提供这项服务,便于从系统下载启动代码。但是它们常常由于错误配置而使入侵者能从系统中窃取任何 文件。它们也可用于系统写入文件。

端口:79

服务:Finger Server

说明:入侵者用于获得用户信息,查询操作系统,探测已知的缓冲区溢出错误,回应从自己机器到其他机器Finger扫描。

端口:80

服务:HTTP

说明:用于网页浏览。木马Executor开放此端口。

端口:99

服务:Metagram Relay

说明:后门程序ncx99开放此端口。

端口:102

服务:Message transfer agent(MTA)-X400 over TCP/IP

说明:消息传输代理。

端口:109

服务:Post Office Protocol -Version3

说明:POP3服务器开放此端口,用于接收邮件,客户端访问服务器端的邮件服务。POP3服务有许多公认的弱点。关于用户名和密码交 换缓冲区溢出的弱点至少有20个,这意味着入侵者可以在真正登陆前进入系统。成功登陆后还有其他缓冲区溢出错误。

端口:110

服务:SUN公司的RPC服务所有端口

说明:常见RPC服务有rpcmountd、NFS、rpcstatd、rpccsmd、rpcttybd、amd等

端口:113

服务:Authentication Service

说明:这是一个许多计算机上运行的协议,用于鉴别TCP连接的用户。使用标准的这种服务可以获得许多计算机的信息。但是它可作为许多服务的记录器,尤其是FTP、POP、IMAP、SMTP和IRC等服务。通常如果有许多客户通过防火墙访问这些服务,将会看到许多这个端口的连接请求。记住,如果阻断这个端口客户端会感觉到在防火墙另一边与E-MAIL服务器的缓慢连接。许多防火墙支持TCP连接的阻断过程中发回RST。这将会停止缓慢的连接。

端口:119

服务:Network News Transfer Protocol

说明:NEWS新闻组传输协议,承载USENET通信。这个端口的连接通常是人们在寻找USENET服务器。多数ISP限制,只有他们的客户才能访问他们的新闻组服务器。打开新闻组服务器将允许发/读任何人的帖子,访问被限制的新闻组服务器,匿名发帖或发送SPAM。

端口:135

服务:Location Service

说明:Microsoft在这个端口运行DCE RPC end-point mapper为它的DCOM服务。这与UNIX 111端口的功能很相似。使用DCOM和RPC的服务利用计算机上的end-point mapper注册它们的位置。远端客户连接到计算机时,它们查找end-point mapper找到服务的位置。HACKER扫描计算机的这个端口是为了找到这个计算机上运行Exchange Server吗?什么版本?还有些DOS攻击直接针对这个端口。

端口:137、138、139

服务:NETBIOS Name Service

说明:其中137、138是UDP端口,当通过网上邻居传输文件时用这个端口。而139端口:通过这个端口进入的连接试图获得NetBIOS/SMB服务。这个协议被用于windows文件和打印机共享和SAMBA。还有WINS Regisrtation也用它。

端口:143

服务:Interim Mail Access Protocol v2

说明:和POP3的安全问题一样,许多IMAP服务器存在有缓冲区溢出漏洞。记住:一种LINUX蠕虫(admv0rm)会通过这个端口繁殖,因此许多这个端口的扫描来自不知情的已经被感染的用户。当REDHAT在他们的LINUX发布版本中默认允许IMAP后,这些漏洞变的很流行。这一端口还被用于IMAP2,但并不流行。

端口:161

服务:SNMP

说明:SNMP允许远程管理设备。所有配置和运行信息的储存在数据库中,通过SNMP可获得这些信息。许多管理员的错误配置将被暴露在Internet。Cackers将试图使用默认的密码public、private访问系统。他们可能会试验所有可能的组合。SNMP包可能会被错误的指向用户的网络。

端口:177

服务:X Display Manager Control Protocol

说明:许多入侵者通过它访问X-windows操作台,它同时需要打开6000端口。

端口:389

服务:LDAP、ILS

说明:轻型目录访问协议和NetMeeting Internet Locator Server共用这一端口。

端口:443

服务:Https

说明:网页浏览端口,能提供加密和通过安全端口传输的另一种HTTP。

端口:456

服务:[NULL]

说明:木马HACKERS PARADISE开放此端口。

端口:513

服务:Login,remote login

说明:是从使用cable modem或DSL登陆到子网中的UNIX计算机发出的广播。这些人为入侵者进入他们的系统提供了信息。

端口:544

服务:[NULL]

说明:kerberos kshell

端口:548

服务:Macintosh,File Services(AFP/IP)

说明:Macintosh,文件服务。

端口:553

服务:CORBA IIOP (UDP)

说明:使用cable modem、DSL或VLAN将会看到这个端口的广播。CORBA是一种面向对象的RPC系统。入侵者可以利用这些信息进入系统。

端口:555

服务:DSF

说明:木马PhAse10、Stealth Spy、IniKiller开放此端口。

端口:568

服务:Membership DPA

说明:成员资格 DPA。

端口:569

服务:Membership MSN

说明:成员资格 MSN。

端口:635

服务:mountd

说明:Linux的mountd Bug。这是扫描的一个流行BUG。大多数对这个端口的扫描是基于UDP的,但是基于TCP的mountd有所增加(mountd同时运行于两个端口)。记住mountd可运行于任何端口(到底是哪个端口,需要在端口111做portmap查询),只是Linux默认端口是635,就像NFS通常运行于2049端口。

端口:636

服务:LDAP

说明:SSL(Secure Sockets layer)

端口:666

服务:Doom Id Software

说明:木马Attack FTP、Satanz Backdoor开放此端口

端口:993

服务:IMAP

说明:SSL(Secure Sockets layer)

端口:1001、1011

服务:[NULL]

说明:木马Silencer、WebEx开放1001端口。木马Doly Trojan开放1011端口。

端口:1024

服务:Reserved

说明:它是动态端口的开始,许多程序并不在乎用哪个端口连接网络,它们请求系统为它们分配下一个闲置端口。基于这一点分配从端口1024开始。这就是说第一个向系统发出请求的会分配到1024端口。你可以重启机器,打开Telnet,再打开一个窗口运行natstat -a 将会看到Telnet被分配1024端口。还有SQL session也用此端口和5000端口。

端口:1025、1033

服务:1025:network blackjack 1033:[NULL]

说明:木马netspy开放这2个端口。

端口:1080

服务:SOCKS

说明:这一协议以通道方式穿过防火墙,允许防火墙后面的人通过一个IP地址访问INTERNET。理论上它应该只允许内部的通信向外到达INTERNET。但是由于错误的配置,它会允许位于防火墙外部的攻击穿过防火墙。WinGate常会发生这种错误,在加入IRC聊天室时常会看到这种情况。

端口:1170

服务:[NULL]

说明:木马Streaming Audio Trojan、Psyber Stream Server、Voice开放此端口。

端口:1234、1243、6711、6776

服务:[NULL]

说明:木马SubSeven20、Ultors Trojan开放1234、6776端口。木马SubSeven10/19开放1243、6711、6776端口。

端口:1245

服务:[NULL]

说明:木马Vodoo开放此端口。

端口:1433

服务:SQL

说明:Microsoft的SQL服务开放的端口。

端口:1492

服务:stone-design-1

说明:木马FTP99CMP开放此端口。

端口:1500

服务:RPC client fixed port session queries

说明:RPC客户固定端口会话查询

端口:1503

服务:NetMeeting T120

说明:NetMeeting T120

端口:1524

服务:ingress

说明:许多攻击脚本将安装一个后门SHELL于这个端口,尤其是针对SUN系统中Sendmail和RPC服务漏洞的脚本。如果刚安装了防火墙就看到在这个端口上的连接企图,很可能是上述原因。可以试试Telnet到用户的计算机上的这个端口,看看它是否会给你一个SHELL。连接到600/pcserver也存在这个问题。

端口:1600

服务:issd

说明:木马Shivka-Burka开放此端口。

端口:1720

服务:NetMeeting

说明:NetMeeting H233 call Setup。

端口:1731

服务:NetMeeting Audio Call Control

说明:NetMeeting音频调用控制。

端口:1807

服务:[NULL]

说明:木马SpySender开放此端口。

端口:1981

服务:[NULL]

说明:木马ShockRave开放此端口。

端口:1999

服务:cisco identification port

说明:木马BackDoor开放此端口。

端口:2000

服务:[NULL]

说明:木马GirlFriend 13、Millenium 10开放此端口。

端口:2001

服务:[NULL]

说明:木马Millenium 10、Trojan Cow开放此端口。

端口:2023

服务:xinuexpansion 4

说明:木马Pass Ripper开放此端口。

端口:2049

服务:NFS

说明:NFS程序常运行于这个端口。通常需要访问Portmapper查询这个服务运行于哪个端口。

端口:2115

服务:[NULL]

说明:木马Bugs开放此端口。

端口:2140、3150

服务:[NULL]

说明:木马Deep Throat 10/30开放此端口。

端口:2500

服务:RPC client using a fixed port session replication

说明:应用固定端口会话复制的RPC客户

端口:2583

服务:[NULL]

说明:木马Wincrash 20开放此端口。

端口:2801

服务:[NULL]

说明:木马Phineas Phucker开放此端口。

端口:3024、4092

服务:[NULL]

说明:木马WinCrash开放此端口。

端口:3128

服务:squid

说明:这是squid HTTP代理服务器的默认端口。攻击者扫描这个端口是为了搜寻一个代理服务器而匿名访问Internet。也会看到搜索其他代理服务器的端口8000、8001、8080、8888。扫描这个端口的另一个原因是用户正在进入聊天室。其他用户也会检验这个端口以确定用户的机器是否支持代理。

端口:3129

服务:[NULL]

说明:木马Master Paradise开放此端口。

端口:3150

服务:[NULL]

说明:木马The Invasor开放此端口。

端口:3210、4321

服务:[NULL]

说明:木马SchoolBus开放此端口

端口:3333

服务:dec-notes

说明:木马Prosiak开放此端口

端口:3389

服务:超级终端

说明:WINDOWS 2000终端开放此端口。

端口:3700

服务:[NULL]

说明:木马Portal of Doom开放此端口

端口:3996、4060

服务:[NULL]

说明:木马RemoteAnything开放此端口

端口:4000

服务:QQ客户端

说明:腾讯QQ客户端开放此端口。

端口:4092

服务:[NULL]

说明:木马WinCrash开放此端口。

端口:4590

服务:[NULL]

说明:木马ICQTrojan开放此端口。

端口:5000、5001、5321、50505

服务:[NULL]

说明:木马blazer5开放5000端口。木马Sockets de Troie开放5000、5001、5321、50505端口。

端口:5400、5401、5402

服务:[NULL]

说明:木马Blade Runner开放此端口。

端口:5550

服务:[NULL]

说明:木马xtcp开放此端口。

端口:5569

服务:[NULL]

说明:木马Robo-Hack开放此端口。

端口:5632

服务:pcAnywere

说明:有时会看到很多这个端口的扫描,这依赖于用户所在的位置。当用户打开pcAnywere时,它会自动扫描局域网C类网以寻找可能的代理(这里的代理是指agent而不是proxy)。入侵者也会寻找开放这种服务的计算机。,所以应该查看这种扫描的源地址。一些搜寻pcAnywere的扫描包常含端口22的UDP数据包。

端口:5742

服务:[NULL]

说明:木马WinCrash103开放此端口。

端口:6267

服务:[NULL]

说明:木马广外女生开放此端口。

端口:6400

服务:[NULL]

说明:木马The tHing开放此端口。

端口:6670、6671

服务:[NULL]

说明:木马Deep Throat开放6670端口。而Deep Throat 30开放6671端口。

端口:6883

服务:[NULL]

说明:木马DeltaSource开放此端口。

端口:6969

服务:[NULL]

说明:木马Gatecrasher、Priority开放此端口。

端口:6970

服务:RealAudio

说明:RealAudio客户将从服务器的6970-7170的UDP端口接收音频数据流。这是由TCP-7070端口外向控制连接设置的。

端口:7000

服务:[NULL]

说明:木马Remote Grab开放此端口。

端口:7300、7301、7306、7307、7308

服务:[NULL]

说明:木马NetMonitor开放此端口。另外NetSpy10也开放7306端口。

端口:7323

服务:[NULL]

说明:Sygate服务器端。

端口:7626

服务:[NULL]

说明:木马Giscier开放此端口。

端口:7789

服务:[NULL]

说明:木马ICKiller开放此端口。

端口:8000

服务:OICQ

说明:腾讯QQ服务器端开放此端口。

端口:8010

服务:Wingate

说明:Wingate代理开放此端口。

端口:8080

服务:代理端口

说明:WWW代理开放此端口。

端口:9400、9401、9402

服务:[NULL]

说明:木马Incommand 10开放此端口。

端口:9872、9873、9874、9875、10067、10167

服务:[NULL]

说明:木马Portal of Doom开放此端口。

端口:9989

服务:[NULL]

说明:木马iNi-Killer开放此端口。

端口:11000

服务:[NULL]

说明:木马SennaSpy开放此端口。

端口:11223

服务:[NULL]

说明:木马Progenic trojan开放此端口。

端口:12076、61466

服务:[NULL]

说明:木马Telecommando开放此端口。

端口:12223

服务:[NULL]

说明:木马Hack'99 KeyLogger开放此端口。

端口:12345、12346

服务:[NULL]

说明:木马NetBus160/170、GabanBus开放此端口。

端口:12361

服务:[NULL]

说明:木马Whack-a-mole开放此端口。

端口:13223

服务:PowWow

说明:PowWow是Tribal Voice的聊天程序。它允许用户在此端口打开私人聊天的连接。这一程序对于建立连接非常具有攻击性。它会驻扎在这个TCP端口等回应。造成类似心跳间隔的连接请求。如果一个拨号用户从另一个聊天者手中继承了IP地址就会发生好象有很多不同的人在测试这个端口的情况。这一协议使用OPNG作为其连接请求的前4个字节。

端口:16969

服务:[NULL]

说明:木马Priority开放此端口。

端口:17027

服务:Conducent

说明:这是一个外向连接。这是由于公司内部有人安装了带有Conducent"adbot"的共享软件。Conducent"adbot"是为共享软件显示广告服务的。使用这种服务的一种流行的软件是Pkware。

端口:19191

服务:[NULL]

说明:木马蓝色火焰开放此端口。

端口:20000、20001

服务:[NULL]

说明:木马Millennium开放此端口。

端口:20034

服务:[NULL]

说明:木马NetBus Pro开放此端口。

端口:21554

服务:[NULL]

说明:木马GirlFriend开放此端口。

端口:22222

服务:[NULL]

说明:木马Prosiak开放此端口。

端口:23456

服务:[NULL]

说明:木马Evil FTP、Ugly FTP开放此端口。

端口:26274、47262

服务:[NULL]

说明:木马Delta开放此端口。

端口:27374

服务:[NULL]

说明:木马Subseven 21开放此端口。

端口:30100

服务:[NULL]

说明:木马NetSphere开放此端口。

端口:30303

服务:[NULL]

说明:木马Socket23开放此端口。

端口:30999

服务:[NULL]

说明:木马Kuang开放此端口。

端口:31337、31338

服务:[NULL]

说明:木马BO(Back Orifice)开放此端口。另外木马DeepBO也开放31338端口。

端口:31339

服务:[NULL]

说明:木马NetSpy DK开放此端口。

端口:31666

服务:[NULL]

说明:木马BOWhack开放此端口。

端口:33333

服务:[NULL]

说明:木马Prosiak开放此端口。

端口:34324

服务:[NULL]

说明:木马Tiny Telnet Server、BigGluck、TN开放此端口。

端口:40412

服务:[NULL]

说明:木马The Spy开放此端口。

端口:40421、40422、40423、40426、

服务:[NULL]

说明:木马Masters Paradise开放此端口。

端口:43210、54321

服务:[NULL]

说明:木马SchoolBus 10/20开放此端口。

端口:44445

服务:[NULL]

说明:木马Happypig开放此端口。

端口:50766

服务:[NULL]

说明:木马Fore开放此端口。

端口:53001

服务:[NULL]

说明:木马Remote Windows Shutdown开放此端口。

端口:65000

服务:[NULL]

说明:木马Devil 103开放此端口。

端口:88

说明:Kerberos krb5。另外TCP的88端口也是这个用途。

端口:137

说明:SQL Named Pipes encryption over other protocols name lookup(其他协议名称查找上的SQL命名管道加密技术)和SQL RPC encryption over other protocols name lookup(其他协议名称查找上的SQL RPC加密技术)和Wins NetBT name service(WINS NetBT名称服务)和Wins Proxy都用这个端口。

端口:161

说明:Simple Network Management Protocol(SMTP)(简单网络管理协议)。

端口:162

说明:SNMP Trap(SNMP陷阱)

端口:445

说明:Common Internet File System(CIFS)(公共Internet文件系统)

端口:464

说明:Kerberos kpasswd(v5)。另外TCP的464端口也是这个用途。

端口:500

说明:Internet Key Exchange(IKE)(Internet密钥交换)

端口:1645、1812

说明:Remot Authentication Dial-In User Service(RADIUS)authentication(Routing and Remote Access)(远程认证拨号用户服务)

端口:1646、1813

说明:RADIUS accounting(Routing and Remote Access)(RADIUS记帐(路由和远程访问))

端口:1701

说明:Layer Two Tunneling Protocol(L2TP)(第2层隧道协议)

端口:1801、3527

说明:Microsoft Message Queue Server(Microsoft消息队列服务器)。还有TCP的135、1801、2101、2103、2105也是同样的用途。

端口:2504

说明:Network Load Balancing(网络平衡负荷)

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