饥荒联机版你的服务器无应答怎么办
1 检查你的网络连接
首先,你需要检查你的网络连接是否正常。如果你找不到服务器或者连接到服务器时出现问题,你需要查看你的网络连接是否断开或者出现其他问题。你可以按下Win+R键,打开“运行”窗口,然后输入cmd并回车,打开“命令提示符”窗口。
在命令提示符窗口中,你需要输入ping命令加上你的服务器IP地址,并回车。如果你可以得到ping的响应,那么你的网络连接就没有任何问题,如果你无法得到响应,你需要检查你的网络设置是否正确。
2 检查服务器状态
如果你的网络连接没有问题,但是你的服务器依然无应答,你需要检查你的服务器是否处于正常的状态。你可以尝试使用其它服务器连接你的游戏,并查看你的服务器的状态。如果你的服务器正常工作,那么你就需要检查你的客户端是否有问题。
3 重启服务器
如果你的服务器依然无应答,你需要尝试重启服务器。你可以让服务器管理员重启服务器来解决这个问题,或者通过你的服务器控制面板直接重启服务器。如果服务器的问题很严重,需要更多的时间来修复,那么你需要耐心等待。
4 更新游戏版本
如果你的服务器已经正常工作,但是你的客户端依然无法连接服务器,你需要检查你的游戏版本是否为最新版本。你可以通过Steam、GOG、Epic等游戏平台的自动更新功能更新你的游戏。
5 检查你的mod是否有问题
如果你的服务器和客户端都正常工作,但是你依然无法连接服务器,你需要检查你的mod是否有问题。你可以尝试禁用所有的mod,然后逐个启用它们来确定问题的原因。如果你发现某个mod会导致这个问题,你需要与mod的开发者联系,或者查找它的解决方案。
6 联系服务器管理员或客服
如果你的问题依然没有解决,你需要联系你的服务器管理员或者游戏客服来获取帮助。他们将帮助你解决这个问题,或者提供其他的解决方案。
7 总结
如果你的饥荒联机版服务器无应答,你需要先检查你的网络连接和服务器状态,然后尝试重启服务器,更新游戏版本,检查你的mod是否有问题。如果这些方法都不能解决你的问题,你需要联系你的服务器管理员或客服来获得更多帮助。
配置需求:Steam账号内必须拥有可建立多个独立服务器。
独立服务器没有使用游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
游戏运行库:游戏根目录文件夹内有,对着右键属性和本地文件还有浏览本地文件,建服准备工作获取令牌,如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
建服准备工作端口映射。注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器。
饥荒联机 洞穴服务器搭建攻略 先开启steam收藏库的工具,下载steam的相关工具 Don t Starve Together Dedicated Server 点击安装 点选检验工具的完整性,它会跑一下程式 运行工具,选择第二个选项,等待当一个窗口变两个,且大量出现true后即可,此时说明服务端已经建好。
《饥荒》TGP饥荒联机版私人专服怎么搭建,很多玩家都不知道。下面小编带来“LC_1992”总结分享的《饥荒》TGP饥荒联机版私人专服搭建指南,一起来看吧。
效果图:
此教程可以开启主世界+洞穴。原作者魔剑圣尊
以下为优化整理后教程。
0注意事项。
不看的话,后面出问题、看不懂别来问。
---注意扩展名问题:
在之后的步骤中,如果要求你将某文件命名为XXX,则:
如果你系统显示扩展名,则保证全文件名为XXXtxt;
如果你系统不显示扩展名,则保证全文件名为XXX。
---如何访问一些[因人而异]的路径:
以下名词将在后面直接使用,记不住的记得回来看。
---下载TGP专服工具,等待安装完成↓
---注册许可证书,制作许可证文件。
如下图。新建文件在任意位置即可。做好后备用。
---获取Klei令牌,制作令牌文件。
打开饥荒联机版,按下图操作。新建文件在任意位置即可。做好后备用。
》如果你无法访问令牌页面,多尝试几次,如重启TGP&饥荒,或换网络试试。
实在无法访问,自用***,这我救不了。
getgreenjsqme
---新建世界,以下以带洞穴为例,不带洞穴自行调整。
》如果你想延续一个旧存档,此步可以跳过。你只需要搞清并记住该存档的档位号。
运行饥荒联机,普通方式新建一个世界(自建,不是用专用服务器)。
手动配置好主世界&洞穴细节、MOD设置等,开始游戏。
成功进入选人界面后,直接断开连接即可。
》记住你开档的档位号。例如下图的档,档位号为2
关闭饥荒。本步完成。
---新建文件夹(以带洞穴为例)。
在[DoNotStarveTogetherRail]文件夹下,新建两个文件夹(其中一个对应洞穴专服)。
名称随意,以下以[DST_Server]和[DST_Server_C]为例 。不建议使用中文命名。
---复制文件步骤。
》如果你不知道某个路径在哪儿,或者不懂我在说哪个文件,自行去看上面的步骤。
》本部分须按照顺序进行,或者自行注意令牌文件不被旧的同名文件所覆盖!
》覆盖所有已存在的文件!
分别复制到[DoNotStarveTogetherRail]/DST_Server、/DST_Server_C下。
》X为你刚才创建存档的档位号/ 你要延续的旧存档的档位号。
删除Master文件夹,将Caves文件夹重命名为Master。
[DoNotStarveTogetherRail]/DST_Server、/DST_Server_C下。
》覆盖所有已存在的文件。
---启动专服。
在TGP中启动饥荒联机专服,分别选择两个[你的专服文件夹名],输入密码,启动。
等待专服处理完成,即可。
》如下图所示即为处理完成:
注意:
0教程应该没问题,你要成功不了,自己按步骤重新做。
1开启饥荒专服需要占用大概超过1G的内存。如你本机也要玩,则共需要超过25G内存。
2有问题详细上截图说。
成功进入洞穴~
有关TGP饥荒联机版私人专服搭建方法就介绍到这里,以供参考。
TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细操作玩法,一起来看看吧。
服务器搭建图文教程
首先创建一个地表服务器
1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master
2、复制地表服务器的clusterini和cluster_tokentxt两个文件放在dst2文件夹内。
3、创建leveldataoverridelua(世界配置文件)和modoverrideslua(MOD配置文件)和serverini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。
serverini文件内容
[NETWORK]
server_port = 10998
[SHARD]
is_master = false
name = Caves
id = 900755100
[STEAM]
master_server_port = 27017
authentication_port = 8767
modoverrideslua文件内容
return { }
leveldataoverridelua文件内容
return {
background_node_range={ 0, 1 },
desc=quot;自定义预设 2 你的世界,你做主!quot;,
hideminimap=false,
id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,
locati,
max_playlist_position=999,
min_playlist_position=0,
name=quot;自定义预设 2quot;,
numrandom_set_pieces=0,
override_level_string=false,
overrides={
banana=quot;defaultquot;,
bats=quot;defaultquot;,
berrybush=quot;defaultquot;,
bo,
branching=quot;defaultquot;,
bunnymen=quot;defaultquot;,
cave_p,
cave_spiders=quot;defaultquot;,
cavelight=quot;defaultquot;,
chess=quot;defaultquot;,
disease_delay=quot;defaultquot;,
earthquakes=quot;defaultquot;,
Fern=quot;defaultquot;,
fissure=quot;defaultquot;,
flint=quot;defaultquot;,
flower_cave=quot;defaultquot;,
grass=quot;defaultquot;,
layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;,
lichen=quot;defaultquot;,
liefs=quot;defaultquot;,
loop=quot;defaultquot;,
marshbush=quot;defaultquot;,
m,
mushroom=quot;defaultquot;,
mushtree=quot;defaultquot;,
petrificati,
prefabswaPS_start=quot;defaultquot;,
reeds=quot;defaultquot;,
regrowth=quot;defaultquot;,
roads=quot;neverquot;,
rock=quot;defaultquot;,
rocky=quot;defaultquot;,
sapling=quot;defaultquot;,
seas,
slurper=quot;defaultquot;,
slurtles=quot;defaultquot;,
start_locati,
task_set=quot;cave_defaultquot;,
tentacles=quot;defaultquot;,
touchst,
trees=quot;defaultquot;,
weather=quot;defaultquot;,
world_size=quot;mediumquot;,
wormattacks=quot;defaultquot;,
wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;,
wormlights=quot;defaultquot;,
worms=quot;defaultquot;
},
required_prefabs={ quot;multiplayer_portalquot; },
substitutes={ },
version=3
}
然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~
总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。
偷天换日法
1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹
2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2
3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除
4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除
5、复制cluster_tokentxt分别放在dst和dst2文件夹内
6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联
以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。
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