PS4游戏必须花钱买吗?
大部分都需要花钱购买,除非购买PSN会员,会有提供免费游戏下载。
PS4游戏可以在官网上购买或充值一个PSN会员,由于PS4的游戏不再需要连机码来进行在线网战,而是需要有PSN会员资格才能在线。
在会员网站上每个月会提供小部分的免费游戏下载,网站会员充值有1个月、3个月,还有一年的。
扩展资料:
2015年3月10日,索尼电脑娱乐(上海)有限公司和上海东方明珠索乐文化发展有限公司宣布,将于2015年3月20日向中国大陆市场推出此前宣布延期上市的PlayStation 4(PS4)主机和配件产品。与此同时,PS4简体中文版游戏将与主机同步上市。
2015年3月20日,PlayStation 4主机在中国大陆正式上市。与主机产品同步发售的简体中文版游戏软件包括:PS4游戏《钠克的大冒险》、《真三国无双7:猛将传 完全版》、《特技摩托:聚变》、《雷曼:传奇》、《九阳神功:先行版》、《南瓜先生大冒险》等。
索尼官网-PS4游戏
PS4商店-会员游戏
首充双倍跟南帝返还是不冲突的,可以一起叠加,比如你充100,首充获得200,南帝再分多次返还100,相当于三倍充值首充可以跟南帝叠加,首充是2倍,南帝也是2倍,相当于你充100块钱就能获得400块钱的元宝,只不过南帝的元宝是分多次返还的而已今天2月12日神雕侠侣手游为大家带来了小年的更新,相信玩家们对神雕手游这次的更新内容非常的期待吧,下面就是小编为大家带来的详细更新内容介绍!

新年新玩法:
玩法一:群侠贺岁迎新春
神雕札记群侠贺岁迎新年,战蛮兵得传奇侠客碎片。
规则:
2015年2月12日更新后,80级以上大侠在临安说书人处可领取神雕札记外传任务。
奖励:
紫色侠客信物,传奇·信物残片。
玩法二:新年大礼包
新年大礼包福气满满,新春上线!固定奖励、刷新奖励、额外奖励、豪华大礼等多重大礼连环送!
规则:
新年大礼包内含四个固定奖励和五个刷新奖励;
刷新奖励部分可主动进行刷新更换,有概率出现神兽精魄、星陨石、七级宝石等超值大礼;
刷新时每个种类对应的道具数量会随着刷新次数的增加而增加;
每次刷新还将额外获得刷新大礼包以及刷新小礼包;
刷新达到一定次数后,更会有额外礼包相送,包括传奇侠客残片、高级宠物护符等超值道具。
新年新色彩:
赤炎熠心全新人物配色宝石红新年上架!
丁香结雨全新人物配色紫罗兰新年上架!
新年新福利:
福利一:明星拜大年
姑姑过儿来拜年!陈晓陈妍希真人献声。
众筹成功服务器中居住的大侠们,本周将获得明星真人拜年~请以下服务器的大侠们更新后可前往神雕,接通与异次元明星的语音连接!
iOS官服:
神雕侠侣上善若水龙战于野剑胆琴心风林火山金风玉露
百花谷天行健苍龙吟烽火连天刀光剑影混元天际
紫焰莲华侠骨柔情醉花阴暗香疏影有凤来仪龙争虎斗
虞美人谁与争锋倾城倾国一元复始九天揽月龙城飞将
踏雪无痕星河永灿天下第一花好月圆情定今生凤舞龙蟠
侠肝义胆义薄云天君临天下日月重光天下归心中神通
逍遥游十方俱灭西窗剪烛一吻定情义结金兰
混服:
落英神剑一阳书指黯然销魂九阳神功厉兵秣马万剑归宗
梦倾天下碧海潮生万家灯火天涯回首阳春三月兵临城下
百花绽放青青子衿天生王者百舸争流天骄俊逸百年好合
星火燎原空谷幽兰铁血丹心暗香盈袖如梦令力挽狂澜
荡气回肠花辰月夕神仙眷侣风云再起西江月卧虎藏龙
行云流水沉鱼落雁太极归元万象更新亢龙有悔秋水无痕
龙象般若奇门遁甲斗转星移神雕大侠马到成功降龙伏虎
春暖花开沧海月明醉仙灵芙三生石雷动九天气吞山河
弹指神通天罡北斗情牵一线八门定星傲世江湖飞龙在天
暖风晴雪瑞雪丰年风花雪月踏风行天河长风一骑当千
鸾凤和鸣鹊桥相会
腾讯服:
腾讯一服腾讯二服腾讯三服腾讯四服腾讯五服腾讯十五服
腾讯十六服腾讯十七服腾讯十八服
福利二:小年礼包
年年团圆团圆年。2015年2月11日~13日,30级以上大侠登录即可在神雕处领取小年礼包。
2月11日小年礼包·壹:300元宝、天命玄晶·青龙(人)1、天山雪莲3、钱袋8、修为年糕8;
2月12日小年礼包·貮:200元宝、天命玄晶·青龙(宠)1、血脉精华2、鲜花10、修为年糕8;
2月13日小年礼包·叁:200元宝、天命玄晶·青龙(侠)1、宝石万化筒1、鲜花10、修为年糕8。
福利三:情人节礼包
爱在情人节,礼包来相伴。2015年2月14日~16日,30级以上大侠登录即可在神雕处领取情人节礼包。
2月14日情人节礼包·壹:300元宝、天山雪莲3、鲜花99、喇叭3、修为年糕8;
2月15日情人节礼包·貮:100元宝、3级宝石箱子3、鲜花20、钱袋8、修为年糕8;
2月16日情人节礼包·叁:100元宝、六合驭兽匣2、鲜花20、钱袋8、修为年糕8;
福利四:跨年大礼包
爆竹声声除旧岁,红梅朵朵迎新春。2015年2月17日~18日,30级以上大侠登录即可在神雕处领取跨年礼包。
2月17日辞旧礼包:200元宝、血脉精华2、六合驭兽匣1、钱袋8、修为年糕8
2月18日除夕礼包:500元宝、宝石万花筒3、天山雪莲3、钱袋8、修为年糕8
福利五:春节礼包
新春七天乐,游戏更快乐!2015年2月19日~25日,30级以上大侠登录即可在神雕处领取新年七天乐礼包。
2月19日春节七天乐·壹:500元宝、天命玄晶·朱雀2、宠物培养丹10、钱袋8、修为年糕8;
2月20日春节七天乐·貮:300元宝、天命玄晶·青龙(人)2、秘籍残卷2、钱袋8、修为年糕8;
2月21日春节七天乐·叁:300元宝、天命玄晶·青龙(宠)2、六合驭兽匣2、钱袋8、修为年糕8;
2月22日春节七天乐·肆:300元宝、天命玄晶·青龙(侠)2、天山雪莲3、钱袋8、修为年糕8;
2月23日春节七天乐·伍:200元宝、天命玄晶·青龙(人)2、宝石万花筒2、钱袋8、修为年糕8;
2月24日春节七天乐·陆:200元宝、天命玄晶·青龙(宠)2、宝石万花筒2、钱袋8、修为年糕8;
2月25日春节七天乐·柒:100元宝、天命玄晶·青龙(侠)2、宝石万花筒2、钱袋8、修为年糕8。
福利六:南帝钱庄
一掷千金开国库,南帝返利贵荣华!
2015年2月12日~2月18日,五绝钱庄之南帝钱庄豪华开业,活动期间充值,即可额外获得高达200%的元宝返还!
福利七:花开富贵
活动期间内充值即可获得额外鲜花,每充值一元即可领取一朵鲜花,记得点开“充值福利”领取哦~
活动时间:2015年2月12日更新后~2月15日23:58。
福利八:浓情蜜意巧克力
卿卿我我甜蜜蜜,你侬我侬巧克力。巧克力限购浓情开启。
活动时间:2015年2月12日更新后~2月18日。
活动奖励:神秘萌蛋,稀有图纸箱,乾坤大钱箱等。
福利九:豪华版豪侠十连:
新春十连抽,贺岁三豪侠!
2015年2月19日~2月25日在侠客界面进行侠客十连抽,有较高概率获得杨过!小龙女!郭靖!
福利十:年货军功佩
神雕商城置办年货,购入大量军功佩,2015年2月12日~2月25日期间,商城中军功佩道具每日可购买两枚!
新年馨活动:
活动一:一呼百应全服上线
寻找小怪兽,只要眼力好。
白驼宝光惊乍现,金蟾现世号群雄!
活动规则:
白驼山庄的神秘怪兽“秘宝蛤蟆”将会每5分钟1次出现在某张地图,第一位找到它的玩家可以率先接受考验,服务器第一个答对题目的玩家,将会获得全区独一无二的大奖!此后陆续完成考验的玩家则会根据名次获得不同奖励。
活动时间:2015年2月12日更新后至2015年2月25日。
活动奖励:宝石万花筒,紫色侠客信物,信物残片,白水晶礼包,乾坤大钱箱等。
活动二:萌蛋:
爱心孵萌蛋,惊喜千千万!
Q弹萌蛋全面来袭!各种奖励等你来拿!
活动规则:30级以上大侠使用道具喂养萌蛋,养成后将会获得神秘萌蛋礼包。
活动奖励:神秘萌蛋礼包。
活动三:情侣任务
爱的考验,甜蜜试炼!
完成即得情人节巧克力!
活动规则:2015年2月12日至2月18日,40级以上大侠可双人组队在蝴蝶谷月老处领取任务。
活动奖励:情人节巧克力。
活动四:白泽迎新年
天马迎伙伴,白泽在身畔!
羊年神兽来登场,白泽助你傲群雄!
组队战白泽,神兽精魄得!
活动规则:2015年2月12日13:00起,持续至2月27日,30级以上大侠可三人以上组队在临安城挑战白泽赢取奖励。
活动奖励:神兽精魄,天命道具等。
活动五:绿林挑战赛(福禄寿版)
新年“福禄寿”,带您战绿林,不怕刘二狗,带走雄霸天!十胜不是梦,战遍绿林雄!
活动规则:2015年2月12日更新后至2月25日,50级以上大侠可寻找华山之巅NPC“啊龙”完成“绿林挑战赛”考验,获得奖励。
活动奖励:神兽精魄,天命道具等。
活动六:新年摇钱树
新年摇钱树记得我们的2014,额外的满满回忆陪你温馨过大年!
活动时间:2015年2月12日~2月25日。
活动奖励:银两,小黄鸭、老冰棍、万圣节南瓜、无双之果等。
活动七:迎新年送年货
新年年货好,幸福来得早。帮武三通送年货啦!
活动时间:2015年2月12日~2月18日。
活动规则:30级以上大侠可每天前往襄阳武三通处领取任务。
活动奖励:乾坤大钱箱,六合驭兽匣等。
活动八:新年翻翻乐
临安熊饭饭,带你新年翻翻乐。
活动时间:2015年2月12日~2月25日。
活动规则:40级以上大侠可以在临安熊饭饭处参与新年翻翻乐活动。
活动奖励:元宝,宝石,侠客信物等。
活动九:新年团圆饭
新年新年,团团圆圆!临安盛宴十天,恭贺新年!更有2月18日除夕年夜饭时间加长一倍,奖励双倍翻番!
活动时间:2015年2月15日~2月25日每晚19:00-19:30。
活动奖励:天命道具,海量经验等。
活动十:贴春联:
迎祥纳福,辟邪除灾。神雕喊你贴春联啦!
活动时间:2015年2月19日~2月25日。
活动规则:30级以上大侠可在临安神雕处领取春联,使用春联即可领取春联任务。
活动奖励:乾坤大钱箱,六合驭兽匣等。
活动十一:心心相印鲜花榜
活动时间:2015年2月12日更新后-2月15日23:58
领奖时间:2月16日00:01-2月18日23:58
送花榜奖励:
第一名:神兽精魄50绝世图纸箱4星陨石4龙脉雪莲2天命玄晶·玄武20;
第二名:神兽精魄40绝世图纸箱3星陨石3极地雪莲15天命玄晶·玄武15;
第三名:神兽精魄30绝世图纸箱2星陨石2极地雪莲10天命玄晶·玄武10;
第四名:神兽精魄25绝世图纸箱1星陨石1天山雪莲50天命玄晶·玄武5;
第五名:神兽精魄20绝世图纸箱1星陨石1天山雪莲50天命玄晶·玄武5。
注:(第一名送出超过10W朵鲜花,额外送羊年神兽兑换券1)
收花榜奖励:
第一名:倾国倾城称谓;
第二名:绝代佳人称谓;
第三名:天生丽质称谓。
注:以上称谓限时2周。
优化调整:
1宠物技能炎甲雕之守护先发速度提高至最高2200点!
2修复英雄大会无法获得活跃度的问题。
3限购商店新上架了一批绝世好物,欢迎光临选购!
马年已经奔跑过去,羊年即将来到,在过去的一年,玩家和我们一起走过。在此新春来临之时,好福利,好内容,好更新就是对神雕玩家的回报。

新神雕侠侣2中文免安装版
中文4851M13-07-05
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在今年ChinaJoy开展的十天前,一款由前蜗牛网络班底人员打造的近现代军事题材RTS端游《烈火战马》(英文名:IronConflict)正式曝光,研发团队苏州安琪拉游戏也是去年才成立的新锐公司,结果首曝没几天,《烈火战马》就宣布将于8月15日在Steam开启Beta测试,研发进度之快令人瞠目结舌。
不过这还不是最令人吃惊的,这家公司在CJ上竟又公布了一款设定在东汉末年的沙盒骑砍端游《帝国神话》,预计将在年底前做完,并在明年第二季度开启抢先体验,同样是在Steam。
在新端游日渐罕至的当下,能一口气看到两款国产新端游的发布,对玩家来说无疑是非常惊喜了。而且这两款游戏,无论是在题材类型的选择还是研发进度之迅猛都让人十分好奇,本次ChinaJoy上小编也是有幸采访到安琪拉团队,请他们来为我们介绍下这两款游戏的团队组成,以及做这两款端游初衷和考量。
注,中从左到右依次是:
联合制作人兼《帝国神话》项目经理:孟亮
联合制作人兼开发总监:申仲颉
联合制作人兼技术总监:杨利平
联合制作人兼《烈火战马》项目经理:徐琦
一、选择登陆Steam,是想做被国际认可的网络游戏
小编:在手游兴起的当下,为什么会选择制作两款端游,而且都选择在Steam平台发行
申仲颉:因为我们整个团队拥有十多年的PC主机的研发经验,从2004年的《机甲世纪》、2007年立项的《九阴真经》,到2014年的《九阳神功》主机版,再到2016年立项的VR游戏《ARKPARK》,你会看到我们整个团队拥有多年的合作经验,是有情怀想要做一款大作的。我们会选择一个我们比较擅长的领域。
更重要的是,目前PC端给玩家带来沉浸式的体验是目前手游没有办法达到的。手游目前想要做一款真正的大作其实也非常难,所以对于我们来说,做端游也好,做手游也好,都会面临一个选择,或者面临一个挑战,所以后来我们综合考虑,还是决定发挥我们强项,去做一个我们擅长的领域,我觉得这样成功几率反而会更高。这就是我们做端游的一个初衷。
之所以选择上Steam,一是因为它面向的是世界型的平台用户,目前中国用户在不断提升,但Steam毕竟是一个主流的国际平台。对于我们来说,自《九阴真经》之后,也是想做一款站在国际角度都能够被大家认可的网络游戏。所以对我们来说上Steam是首选,也不排除未来和国内其他平台的合作。
二、《帝国神话》:骑砍+沙盒,由玩家来书写东汉末年群雄割据盛景
小编:《帝国神话》为什么会选择沙盒这个类型
孟亮:2016年至2017年,我们曾经在国外沙盒游戏工作室参与知名沙盒游戏的开发工作,积累了丰富的UE4开发经验,我觉得我们自己也可以做一款这样的游戏;
沙盒游戏在国外很流行,但在国内其实并不是很流行。因为这里面有一个体验成本,这些游戏都登陆Steam,国内玩家其实并不是很多,还有时差问题、语言问题等等。所以我们决定要降低门槛,做一款中国玩家喜欢的题材的沙盒游戏。
杨利平:从技术角度来讲,沙盒游戏物理服务器技术,和传统MMORPG所运用的服务器技术是完全不同的,传统MMORPG的场景在服务端是完全抽象的,基本没有实物存在。而在物理服务器的架构下,客户端有一棵树,服务器就真的有一棵树在那里。为什么要做成类似骑砍+沙盒这样一个游戏是因为在具备真实物理碰撞的游戏环境中,能够极大地提升玩家游戏体验的真实感和自由度。我们认为这是未来游戏发展的必然趋势,所以我们想通过《帝国神话》的开发,跑在这个趋势浪潮的前端,让公司更具领先优势。
申仲颉:我从产品布局的角度来分析一下吧,大型交互网络游戏发展到了今天,大家也都看到了大型端游鲜少有立项的,不是说他们做不出来,而是他们没有想清楚。因为哪怕是手游,mmorpg已经是网游的终极表现形式。但是排行榜前十名的全新产品中,没有沙盒这样的产品,用户体验已经到了一个比较无聊的阶段。
那么接来下到底什么样的产品是大型交互网络产品的发展方向现在市面上有些RPG产品,加了一些造房子的体验就能让很多玩家趋之若鹜,整个结构其实还只是一个开放大世界,并不是我们沙盒的结构,但它依然有很多玩家爱玩,因为它打出了一个“半沙盒”的概念。
最早大家对沙盒的概念来源于《我的世界》,现在大概有几亿人在玩。因此我们看到,沙盒应该是目前大家都认为未来开放性大型交互玩法游戏的一个终极方向,至于怎么把它弄出来,大家都在思考。
对于我们公司来说,我们就是掌握了一定的技术,一定的方向,一定的理解,从各方面我们觉得我们应该会比较能够接近这个方向,所以可能会为大型交互玩法游戏上迈出坚实的一步,因为《帝国神话》可能在今年年底就会做完了。
所以之后它会是一个什么样的走向,也会对后面很多人提供一个很有帮助的意见,这个对于我们来说,也是一个很有社会责任感的想法,因为它确实承载了这么一个作用。
杨利平:未来MMORPG也能会是这么一个方向。
小编:《帝国神话》为什么会选择东汉末年这样一个题材
孟亮:我们选择东汉末年是这样的,首先我们想做一个符合中国玩家胃口的题材,第二我们选择了骑马与砍杀的战斗方式,所以必然是一个冷兵器时代。
具体为什么选择东汉末年,根据历史史料,普遍认知的东汉后期,民户人口达到鼎盛,约为5000多万人口,经过黄巾起义、董卓之乱以及大小军阀混战,到三国后期,民户人口已经骤降到不到800万,这是一个断崖式的下跌,感觉就像末日一样,很符合沙盒生存的那种背景。
但我们并不是一个传统意义上的三国游戏,我们只是把背景设置在东汉末年,但魏蜀吴这些势力并不会在我们游戏中出现。我们把这个世界架空了,前面汉朝失势,天下大乱,黄巾起义,流寇遍地这些全有,为什么没有魏蜀吴三国因为他们的出现又确立了新的秩序,因此在我们的游戏里他们并没有出现。
这个世界是一片混乱的,在这个大世界里面,盗匪横行,我们的玩家才是这个世界的主角,他们是被屠戮的村庄的一个幸存者,或者是一场战斗下活下来的小逃兵,一无所有,靠他自己的双手,开山、砍树,一点一滴的积累原始资源,修建自己的营寨,然后去外面击败NPC势力,把他们降服,变成自己的手下,驯服野马变成自己的骑兵,然后制造各种武器装备。
这个时候其他玩家也都在干这些事情,当然你们也可以去和其他玩家合作,像古代诸侯一样结成更大的联盟,当然他们之间也有利益纠葛,因为场景上的稀有资源一定是有限的,最高端的武器装备、城墙这些东西,要的资源量是海量的。
因此必然是有实力的人才能得到,大家可能真的会像三国一样,组成各种势力,分庭抗礼。所以我们想要的不是一个传统意义上的三国,而是是由玩家来书写的群雄割据的一个场面。
小编:那么问题来了,我们熟悉的三国时期著名的武将是否会在这款游戏中登场
孟亮:一定会有,虽然时代架空,三国势力不存在了,但历史人物还是存在的,刘关张、诸葛亮这些都会出现。他们会以“在野”状态的感觉出现,有可能会在大世界里遇到他们,通过满足各种条件,将他们收服,变成你的手下。
他们与普通角色不一样,会拥有一些我们传统认知上的能力,比如诸葛亮,用刀用剑骑马打仗可能不太行,但是农耕方面特别行,在制作方面他还可以解锁一些特殊的配方,别的玩家可能只能制作普通的弓弩,但诸葛亮可以制作诸葛连弩。
小编:这些知名武将在每个服务器里存在数量是多少
孟亮:顶级世界唯一的,我们服务器里有无数个世界,我们这个生存沙盒游戏,为了保证玩家的体验,一个世界一般只放100个玩家,但是我们有无数个可以连通的世界。你在这个世界积累的东西是可以带到另外一个世界里,诸葛亮的唯一性质是在所有的世界里都是唯一的。虽然诸葛亮是唯一的,但玩家也可以培养一些接近他数值的武将。这种稀有武将并不是可以一个打20个,而是主要会提供你一些稀有的配方。
小编:所以《帝国神话》就是一款具有骑砍战斗系统的东汉末年背景的生存沙盒游戏
孟亮:是的,我们与传统沙盒游戏的区别在于他是一个战争沙盒游戏,有无数个世界连通在一起,你成为这个服的服霸,还会有另一个服的服霸来打你,然后几个服之间还有一些重要的战场在战场里决定胜负,此外因为是东汉末年,我们还包装了一些皇权认可的功勋系统,通过游戏内的不断努力获得爵位官位,这些都与各个服霸战斗是有关系的。
小编:《帝国神话》立项到现在有多久了
孟亮:从去年6月份立项,前期只有十二三个人,到目前为止是36个人,一共开发了刚刚一年。
小编:您对《帝国神话》上线之后有怎样的预期
孟亮:希望能够得到玩家的喜爱,当然也希望卖得很好。从现在的市场环境来看,我们这款沙盒+骑砍游戏,看起来还是比较偏硬核的。但我们觉得方向是不会去修改的,要打造核心向玩家喜欢的东西,我们会坚持自己的方向走下去。
我们可以看到Steam上也有大量没有一味迎合大众玩家口味去修改的游戏,只要把你特定类型,做精做深,一样会有你专门的市场。希望我们的游戏能成为某个领域的No1。
三、《烈火战马》:对RTS的没落表示不服,只是没有更符合当下时代的RTS作品
小编:RTS类游戏在当前市场中已经不多见了,《烈火战马》为什么会选择这个类型进行制作
徐琦:我们团队都是经历了星际红警那个年代的玩家,所以我们都对RTS类型很喜欢,情有独钟。其实10年前我们就冒出一个想法:构思一款大型多人在线的RTS网游产品,在此之后的时间里,我们在技术选型、核心玩法、角色成长以及未来的市场投入收益上反复推演,最终在2018年下旬完成《烈火战马》的立项方向。
杨利平:我补充一点哈,咱们徐总是个资深的军事迷,他们团队里也有不少军事迷,做军事软件的成员。对这方面都很了解,也了解军事迷非常渴望有这样一款游戏。
徐琦:大家一直都说RTS没落什么的,其实还是没有更多的产品、更多想法来让他们玩到,这样才导致这个市场慢慢的没落。其实还是有很多玩家期待看到RTS游戏的。
小编:《烈火战马》的团队规模有多大
徐琦:我们一直是一个13人的团队编制,到现在为止也只有25个人。每个人负责一两块部分,极限操作了。这些人都是之前在蜗牛合作过,值得信赖,靠谱、厉害的人。资历最浅的都是有五年以上工作经验,所以才能一年做出这款产品。
小编:如何想到将RTS里海量单位,浓缩到《烈火战马》中玩家控制三个单位的模式
徐琦:因为我们在很大程度上是需要增加单位的操作量,就算现在只有三个单位,已经让测试编辑手忙脚乱了。
说白了,第一是为了追求创新,不太想和别人做的一样,我们的游戏品类准确点应该叫RTT,策略战术游戏。之前这类游戏都偏向策略,我们想增加部队的精细操作,加入这种操作的细节,让人有一种坦克世界的感觉,我这个散布很大,得等一会才能开炮,这个爆炸圈特别大,我可以随便开炮。我希望对每一个单位都有很细致的理解,而并不是像传统的RTS游戏一样,纯看数值,希望每个单位都会有不一样的打法和感受。
(实机战斗)
小编:我们现在看到只有陆地和空中单位,会有海上单位吗
徐琦:其实在立项之初是有加入海的概念,但是在制作陆空的时候,就遇到了很多困难。理论是会有的,但是目前需要克服很多设计上的难题,海上单位我们一定会做的。
(载具展示)
小编:接下来有哪些上线计划
徐琦:我们计划在8月15日左右邀请玩家参与测试,希望大家能够提出更多宝贵的想法和建议,我们也会进一步优化调整,以满足玩家和我们对于游戏整体的要求,之后再行考虑上线时间。
小编:除了这两个项目,咱们公司还有其他在孵化的项目吗
杨利平:这个没有了,这两个项目已经是我们现在人员的极限了,哈哈哈。
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