steam上同款游戏在不同地区价格是怎么样的?最便宜的区是哪个?怎么换区?
Steam是会根据账户IP地址自动锁定不同区域的,例如我国为国区,美国区服为美区,俄罗斯区服为俄区等等,不同区域内的游戏价格是不同的,在小黑盒APP上可以查看到全区价格趋势。
巫师三不同区服游戏价格
传统的高价游戏区一般以欧美地区为主,国区相比较是中等偏下的价格区域,但阿根廷、土耳其、俄罗斯三个区是出了名的低价区,普遍游戏价格要低于其他区服,但不是所有游戏都能一概而论,主要还是看实际的情况。
国产游戏古剑奇谭3的价格图
如何换区?
首先从高价区转向低价区是有风险的,反之没有风险,高价转低价后官方会不定时抽查部分ip是否确实真实在低价区,如果被查到ip所在地并不是在低价区,是存在一定风险被直接封号或者强行锁定并转回ip所在地区服的,所以如果只想在低价区买便宜游戏的话转区前要做好心理准备。
方法一:
①玩家在steam客户端的右上角点击自己的账号,再我的个人资料。
②这时页面会跳转至如下图,点击右侧编辑个人资料。
③跳到新页面,玩家往下拉看到位置,再点击国家/地区栏下拉键,将其修改为想要去的区服,接着往下拉页面,点击保存资料。
方法二:
①打开网易UU加速器,搜索并点击steam商店开启一键加速,海外党需搜索steam转区后领取加速时长才能加速。
②等待加速器加速游戏,点击页面中的切换按钮,选择自己需要加速的服务器区服并开始加速。
③完成加速后重新启动steam并登录,随便选择一款游戏加入购物车,在购物车中进行区服切换,即可完成转区,成功转区的话冷却时间为15天,15天内暂时无法再次进行转区操作。
你好,游戏服务器对速度与稳定性方面的要求比较高所以建议你选择距离你和小伙伴们比较近的机房会更适合距离在很大程度上决定了访问机房所需要经过的路由节点节点越少速度越快所以距离 你们近的机房你们访问速度会更理想
至于配置和带宽方面如果仅仅是几个人玩只需要选择普通配置和默认的带宽就可以
有个鼎点网络,我拿过个人用的还不错,鼎点-兰兰#712995923# ,有什么问题你可以问问。如果对你有帮助,请采纳,谢谢。
首先你需要有一套网游的程序,其次你需要租用一台高防的服务器, 游戏 用户是哪个国家的就租用哪个国家的服务器,最后你需要在服务器上搭建适合的环境。要是你没有技术,就请一个技术搞
服务器需要什么配置,需要看具体的 游戏 以及玩家的数量。一般前期都会选择一个基础的配置,后期不够用的话,可以随时升级。还要根据 游戏 运营者自身特点进行选择。
1、如果有 游戏 运营牌照假如拥有国内的电脑 游戏 运营牌照,可以选择国内的服务器,建议使用多线服务器,因为需要考虑南北互访的网络障碍问题,带宽最好100M独享以上。不过这样的服务器配置价格也比较贵,可以考虑用CDN加速。
2、没有端游运营牌照没有电脑网页 游戏 牌照的话,那只能选择香港或海外服务器。香港服务器相当于国内的多线服务器,没有电信网通的访问限制,离内地比较近,是个不错的选择。
3、网站易被攻击又无运营牌照这种情况下,建议选择高防服务器或部署ddos服务。在互联网中,最常见的就是DDOS攻击,每个网站都可能成为被攻击的目标,尤其是流量高的网站。所以,建站者在选择高防服务器的时候,一定要挑选高防御性能的服务器或者用CDN防御。
4、选择售后服务好的服务商,毕竟再好的东西都会有出差,能及时处理情况尤为重要
做游戏服务器怎么选?这个要考虑到游戏的特性,游戏是否能给玩家良好的用户体验,首先考虑的是游戏运行时的稳定性。服务器是稳定性的前提,这就对服务器的配置,扩展性能提出很高的要求。同时也对网络带宽的比较严格,只有确保网络宽带的质量,才能保证游戏高速稳定的运行。游戏服务器也是受攻击的最多的服务器之一,所以服务器的安全对游戏运营商是重中之重,如果服务器被入侵可能对该企业造成不可估量的损失,所以游戏行业服务器网络选择如下:
快速部署:游戏行业具有“短平快”的特性,开发周期短,开服、合服相对频繁,不同阶段需求差异大,需要满足不同业务阶段对资源量动态调整的需求。
安全防护:游戏对IT设施的要求高,随着用户量的迅速增加,需要不断扩容IT设施,需要IT部门考量采用何种架构达到成本节约。
预算成本:游戏行业被黑客攻击很多的互联网行业之一,各种类型的网络攻击对服务器端的整体带宽水平和安全防护能力都提出了更高的要求。
游戏延迟:游戏延迟因素众多,游戏IT架构下的服务器处理能力、线路传输速度的基础设施质量是关键的因素。
我跟你讲用PHP作为游戏服务器的话,就不得不提比较火的Swoole
Swoole可用来开发PHP的高性能高并发TCP/UDPServer。业务逻辑部分使用多进程同步阻塞方式来运行。这样既保证了Server能够应对高并发和大量TCP连接。又保证业务代码仍然可以简单的编写。
PHP+Swoole创建Websocket服务,用户的所有操作通过Websocket发送到服务器。游戏状态的改变也通过Websocket发送到客户端。
虎牙直播APP基于Swoole实现了TCP长连接PUSH服务,日均活跃200万用户。TCP并发连接数超过40万,收发消息数峰值超过10万条每秒。你搞个游戏支持同时有20w+的在线是没问题的。
Swoole作为一个高级phper使用的技术,初级程序员缺少通信、Unix系统编程、网络通信编程、协程异步io等知识掌握,难免学习上遇到困难
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