如何实现android和服务器的长连接?

如何实现android和服务器的长连接?,第1张

转载 这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:

1一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);

2还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。

从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:

对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。

对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。

在讲述Push方案的原理前,我们先了解一下移动无线网络的特点。

移动无线网络的特点:

因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯

GGSN(Gateway GPRS

Support Node 网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。

因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。(关于NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:关于使用UDP(TCP)跨局域网,NAT穿透的心得)

Push在Android平台上长连接的实现:

既然我们知道我们移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,我们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。

这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种:

1javautilTimer

2androidappAlarmManager

分析:

Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。

AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。

RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC

来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32768KHz

晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概)

好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当我用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。

下面简单来说明其使用:

1类似于Timer功能:

//获得闹钟管理器

AlarmManager

am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);

//设置任务执行计划

amsetRepeating(AlarmManagerELAPSED_REALTIME, firstTime, 51000,

sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行

2实现全局定时功能:

//获得闹钟管理器

AlarmManager

am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);

//设置任务执行计划

amsetRepeating(AlarmManagerELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime,

51000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行

总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。

推送系统最早其实是黑莓的专利,后来ios非常聪明的学去了,而且学的很好。在推送之前很多智能系统只能通过轮询的方式不断定期向服务器询问是否有新信息,往往费电和费流量。

ios建立了一个统一的服务器,APNS(Apple Push Notification Service),简单的说,我们在手机上接收到的所有推送信息都来源于这个服务器,每一台ios设备都有一个独立的识别码相当于。那么当你用这个登录了某个软件(比如米聊)后,就连接到了米聊的服务器上,在推送体系中这个目标服务器被称作Provider。接着你看完消息,退出米聊后,进程结束,但是此时你这个的登录状态并没有在Provider里注销,而是保留了。因此如果有人给你的米聊发送了信息,就会触发Provider的行为,但是由于你关闭了米聊,所以它无法直接向你的手机发送消息,于是它转而向APNS发送信息,顺便带着你的。然后万能的APNS就顺着找到你,然后把消息塞到你的手机里。只要你ios设备的推送不关闭,流量不关闭,那么你的设备就会一直和APNS保持连接,从而达到24小时接受推送信息的目的。有人应该已经明白了这样做的好处,因为你只和一个服务器产生连接,省电省流量。另外由于APNS服务器的广域和强大的稳定性,以及该服务在ios属于固定的API接口,使得整个推送系统稳定而健壮。不过顺便一提ios的邮件推送是另一套完整的PushMail系统,和这个无关。

那么为什么安卓的推送没有ios给力?其实在Android22之后,谷歌也建立了类似ios一样的推送系统——Android Cloud to Device Messaging(C2DM),但是为什么这个系统没有APNS给力呢?主要是C2DM的服务器对于国内来说是外面的东西,由于谷歌在国内受到了一些格外的照顾,这个服务器也就显得不那么给力,这是国内厂商多不选择C2DM的重要原因。另外Android开源和API的开放提供了其它推送的选择。在C2DM不给力的情况下,一些软件选回了老的轮询方式的(凡是软件里需要你自己选择多长时间检查一次有没有更新的软件都是轮询方式)来提供消息,这种方式有相当的不稳定因素,在机器内存紧张的情况下驻留的http服务容易被回收,还更费电费流量。更多软件厂商则选择了利用Android的自由的XML的API接口自己搭建XMPP服务器来直接向用户推送消息,缺点同样是驻留的服务容易被回收,尤其对于小内存机器和在内存管理上时常有技术性溢出(回收机制缺陷)的MIUI来说如果不锁定服务的内存那么就可能出现收不到推送的情况。总体看来由于安卓推送机制的缺陷和进程的不统一(你装米聊微信微博就等于后台有了三个推送进程),整体上的健壮性得不到保证,也更加费电和费流量,与ios统一而健壮的推送服务有了很大的差距。

综上所述安卓系统的推送问题是并不是MIUI小组可以企及的,就算MIUI强势到能够建立一个墙内的推送服务器,也需要说服众多的软件厂商去使用他们的服务器,这就意味着需要有“米聊MIUI版”“微博MIUI版”,更加加剧了安卓生态圈的分裂。

至于在Android40时代安卓能否改变这个现状我只能持谨慎乐观态度,因为其开源性和向下兼容的API整合使得这种现状更有可能延续下去而不是改善。

XMPP是一种基于XML的协议,它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。经过扩展以后的XMPP可以通过发送扩展的信息来处理用户的需求,以及在XMPP的顶端建立如内容发布系统和基于地址的服务等应用程 序。而且,XMPP包含了针对服务器端的软件协议,使之能与另一个进行通话,这使得开发者更容易建立客户应用程序或给一个配好系统添加功能。

--------------------------------------。。。不好意思我也不是太清楚http://baikebaiducom/view/2718513htm

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