C语言简单面试题
浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化为“>=”或"<="形式。具体如下:
int型变量:
if(a==0)
float型变量:
const float EPSINON=000001;
if((x>=-EPSINON)&&(x<=EPSINON)
指针变量:
if(a==NULL)
bool型变量:
if(!a)
这道题其实出的不好。
函数printf里面my(4)和my(5)执行顺序是不确定的,和编译器有关。按照上面的意思应该是my(5)先执行,count初始化为a,即5,return的是count+a,等于10。执行my(4)的时候,count依然是5,return的是9。
1 C++的类和C里面的struct有什么区别
struct成员默认访问权限为public,而class成员默认访问权限为private
2 析构函数和虚函数的用法和作用
析构函数是在对象生存期结束时自动调用的函数,用来释放在构造函数分配的内存。
虚函数是指被关键字virtual说明的函数,作用是使用C++语言的多态特性
3 全局变量和局部变量有什么区别是怎么实现的操作系统和编译器是怎么知道的
1) 全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数
2) 前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区
3) 生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在
4) 使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用
4 有N个大小不等的自然数(1–N),请将它们由小到大排序要求程序算法:时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。
void sort(int e[], int n)
{
int i;
int t;
for (i=1; i {
t = e[e[i]];
e[e[i]] = e[i];
e[i] = t;
}
}
5 堆与栈的去区别
A 申请方式不同
Stack由系统自动分配,而heap需要程序员自己申请,并指明大小。
B 申请后系统的响应不同
Stack:只要栈的剩余空间大于申请空间,系统就为程序提供内存,否则将抛出栈溢出异常
Heap:当系统收到程序申请时,先遍历操作系统中记录空闲内存地址的链表,寻找第一个大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空间结点链表中删 除,并将该结点的空间分配给程序。另外,大多数系统还会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,以便于delete语句正确释放空间。而且,由于 找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表。
C 申请大小限制的不同
Stack:在windows下,栈的大小是2M(也可能是1M它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
Heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
D 申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
E 堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器 中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开 始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
6 含参数的宏与函数的优缺点
宏: 优点:在预处理阶段完成,不占用编译时间,同时,省去了函数调用的开销,运行效率高
缺点:不进行类型检查,多次宏替换会导致代码体积变大,而且由于宏本质上是字符串替换,故可能会由于一些参数的副作用导致得出错误的结果。
函数: 优点:没有带参数宏可能导致的副作用,进行类型检查,计算的正确性更有保证。
缺点:函数调用需要参数、返回地址等的入栈、出栈开销,效率没有带参数宏高
PS:宏与内联函数的区别
内联函数和宏都是在程序出现的地方展开,内联函数不是通过函数调用实现的,是在调用该函数的程序处将它展开(在编译期间完成的);宏同样是;
不同的是:内联函数可以在编译期间完成诸如类型检测,语句是否正确等编译功能;宏就不具有这样的功能,而且宏展开的时间和内联函数也是不同的(在运行期间展开)
7 Windows程序的入口是哪里写出Windows消息机制的流程
Windows程序的入口是WinMain()函数。
Windows应用程序消息处理机制:
A 操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中
B 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理。
C 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。
D 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。
8 如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数
A什么是回调函数
简而言之,回调函数就是被调用者回头调用调用者的函数。
使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个被调用函数。而该被调用函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数。
回调函数,就是由你自己写的,你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可以在回调函数里完成你要做的事。
B如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数
要定义和实现一个类的成员函数为回调函数需要做三件事:
a声明;
b定义;
c设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名作为一个参数,以便系统调用
如:
一、声明回调函数类型
typedef void (FunPtr)(void);
二、定义回调函数
class A
{
public:
A();
static void callBackFun(void) //回调函数,必须声明为static
{
cout<<"callBackFun"<
}
virtual ~A();
};
三、设置触发条件
void Funtype(FunPtr p)
{
p();
}
void main(void)
{
Funtype(A::callBackFun);
}
C 回调函数与API函数
回调和API非常接近,他们的共性都是跨层调用的函数。但区别是API是低层提供给高层的调用,一般这个函数对高层都是已知的;而回调正好相反, 他是高层提供给底层的调用,对于低层他是未知的,必须由高层进行安装,这个安装函数其实就是一个低层提供的API,安装后低层不知道这个回调的名字,但它 通过一个函数指针来保存这个回调函数,在需要调用时,只需引用这个函数指针和相关的参数指针。
其实:回调就是该函数写在高层,低层通过一个函数指针保存这个函数,在某个事件的触发下,低层通过该函数指针调用高层那个函数。
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