魔兽世界的一个服务器最多能容纳多少人?

魔兽世界的一个服务器最多能容纳多少人?,第1张

标准运行是5000人,这个指的是5000人占用的系统资源定值。打个比方一个人游戏占1M内存,然后一个服务器分配5G的内存,就能容纳5000人。但是事实并非如此,使用外挂等程序会占用多余的资源,所以就不到5000人就会排队了,第3方插件也应该占有一定的资源,所以服务器不会到5000人的。

5000人

但通常达不到这个值

根据服务器承载能力会降低同时在线人数上限

如果服务器稍微差一点,他们完全可以把在线人数上限设定为2000或3000人,你们排队比他们机器崩溃要好的多,并不是所有的服务器都是新购买来专门为WOW服务的。

4000个

3000负载高

3500负载满

4000开始排队

其实标准的魔兽世界专用服务器的人数上线是6000人,至于国服的这个人数,每个区都不一样,因为服务器质量不一样,为了游戏稳定设定的人数上限也不一样,2000—4000不等

这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。

理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。

玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。

这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。

基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。

通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。

不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~

一万左右,当然不是固定的,有的新的好服务器2W都没问题,

有的垃圾服务器,4——5千就卡的要命,有些新服刚开几分钟就进不去,

说明WY用的是和服多余下来的服务器。那种建议别玩,好几年呢,玩一垃圾服务器闹心,有些开十几分钟还好近,建议玩那样的。

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