服务器与服务器用socket是怎么通信的
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Socket socket = new Socket("1921680240", 7878);
OutputStream outputStream = socketgetOutputStream();
String head = "Content-Length=" + audioFilelength()
+ ";filename=" + audioFilegetName()
+ ";sourceid=\r\n";
outputStreamwrite(headgetBytes());
PushbackInputStream inStream = new PushbackInputStream(
socketgetInputStream());
String response = StreaToolreadLine(inStream);
String[] items = responsesplit(";");
String position = items[1]
substring(items[1]indexOf("=") + 1);
RandomAccessFile fileOutStream = new RandomAccessFile(
audioFile, "r");
fileOutStreamseek(IntegervalueOf(position));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
while ((len = fileOutStreamread(buffer)) != -1)
{
outputStreamwrite(buffer, 0, len);
}
fileOutStreamclose();
outputStreamclose();
socketclose();
audioFiledelete();
} cat
尝试解答:
在你已正常开机正常启动并已经连入internet后:
A:
在浏览器地址栏输入地址(URL)后电脑会获取你要访问的域名(domain)及目标服务器的IP地址(域名解析)
B:把这个地址送到域名服务器上把域名对应的IP地址和目标的相对地址对应出来;
C:与目标IP发出连接申请;
D:目标存在并在线;
E:将DNS服务器上获得的地址发送给目标服务器,如果访问的文件存在,那么
会把你在URL中的相对路径所指向的文件名通过编译成HTML标记返回到你的电脑;、
F:本机上的浏览器会把标记符号转化成你 看到的网页;
G:同时这个过程中,页面中的一些音乐、图像、会自动下载到你的临时目录中,假如是个非法站点,有些恶意程序就在这个时候进入了你的电脑;
H:这些声象会自动的播放,只是这部分是浏览器来完成;
I:当要访问的页面全部下载完成,服务器会断开和你的电脑的连接,当你拉动页面的滚动条或点击了其上的超链接后,会重复上述过程;
本人自认已经比较详细,但不能保证什么,希望对你有帮助。
以下将要用到一个叫做NAT的重要名词,先做点解释。
NAT是Net Address Translation(网络地址转换)的简称,就是说,局域网通常靠一个具有公网IP的代理网关服务器连到Internet共享上网。局域网内的机器并不具备公网IP地址,它只有内网地址,假设它要和Internet上的HTTP服务器通信,代理网关便会新建一个端口来和这个网内机器关联,并通过这个端口来和HTTP服务器交换数据。最终,网内机器-> 代理网关-> HTTP服务器,在一个会话期间,各自的端口保持了映射关系,特别是代理网关和网内机器的端口映射,使得代理网关不会把接收到的数据向网内转发时,发错了机器。
局域网内的机器在网关处,就是靠NAT来映射端口并实现Internet连接,因此,NAT也直接被称为“端口映射”。端口映射之后,在一个会话期间保持,对于TCP连接是直到连接断开才销毁,而对于UDP,却存在一个不定的生存期,例如2秒。
如果两台机器A和B,分别处于两个局域网内,它们要通过Internet通信,这就是P2P(点到点)连接通信。
目前的Internet使用IPv4协议,采用32位IP地址,主要被用来进行C/S形式的通信,需要共享的资源集中放于Internet服务器上。IPv4对于P2P分布式资源共享的支持,极不友好。首先,32位IP地址已经不敷使用,公网IP地址日趋紧张,只能使用局域网共享公网IP的方式,局域网正是为了临时应对IP耗尽而出现的,长远的解决办法是研究IPv6。其次,分别处于两个局域网内的机器要通信,由于对方没有公网IP,直接呼叫对方是不可能的,必须借助第三方“中介”(机器或者软件)间接地连通,解决办法下列几种:
第一:实现局域网内的数据链路层协议,就是写一个类似于TCP/IP的协议,由它来代替Windows系统里的TCP/IP协议,由它直接基于网卡硬件获取数据。这是十分复杂的。
第二:用Internet上的公网服务器中转数据,但对于大数据量的中转,显然受到服务器和网络的负载极限的限制。
第三:依靠Internet上的公网服务器做“媒人”,将这两台分别处于不同局域网的机器相互介绍给对方,在它们建立连接之后,服务器即脱离关系。这种方式下,服务器把A的NAT端口映射关系告诉B,又把B的NAT端口映射关系告诉A,这样AB相互知道对方的端口映射关系之后,就能建立连接。因为A和B各自的端口映射关系是靠各自的代理网关动态建立的,动态建立的映射端口不得不告知对方。
第四:上面的第三种办法,也可以采用静态端口映射方式,这样就不需要中介服务器对A和B做介绍。在各方的代理网关上,可以在代理工具里将某个端口(如1350)和局域网内的某台机器(如内网IP为200200200100,端口1360)做好静态映射,这样,代理网关会自动地将出入于1350端口的数据发往200200200100的1360端口。当然,通信之前,必须对对方的端口映射关系做配置。有多少台网内机器要通信,就得映射多少个不同的端口,同时在另一个局域网内的机器就要做多少个配置。在局域网内搭建HTTP、FTP等服务器就是通过静态映射端口来实现的,这个端口一般不是HTTP、FTP的默认80和23,所以对这类站点的访问往往会在URL里加上端口号。
由此可见,上述前两种办法在简单应用中是不可取的,只有后两种可行。它们又各有缺点,第三种动态映射端口,需要增加中间服务器,第四种静态映射端口,在需要通信的各方机器很多的情况下,做手工端口映射和配置都是很繁琐的,并且一方添加一台机器,就需要在其余对方增加配置。
采用动态和静态相结合的办法是可以推想的,然而其可行性还必须经过测试。可以这样设计,为了让所有通信机器彼此知晓并定位。我们可以在局域网里,只对一台机器在代理网关处做静态端口映射,本局域网内的机器都向它登记。而两个局域网各自只做一项对对方的映射配置。两个局域网之间,没有静态映射端口的机器要通信,就靠有映射的机器来担当“介绍”。
就局域网和NAT的问题实际上还很多,比如各自的局域网的结构不同,局域网里可能又有子局域网,局域网可能是NAT代理结构,但也可能是HTTP代理,Sock4、Sock5代理等结构,NAT又分严格的和非严格NAT,严格NAT限制很多,更不便于P2P。不过,软件不能实现的地方,可以考虑改变硬件结构,例如将严格NAT变为非严格NAT。如果硬件改变不得,那么Internet整体上就有10%的系统不能实现P2P,除非等到正处于研发的IPv6协议出来。
P2P要解决的唯一技术难题是如何发现、定位和寻址对方,就是如何穿透NAT、HTTP、Sock等代理和如何穿透防火墙找到对方并建立起通信的问题。由于绝大多数局域网是NAT代理结构,所以前面对NAT论述比较详细,也是网上讨论最多的话题,相比之下,穿透Http、Sock代理就简单一些。此外,穿透NAT发现对等点的办法还有一些,例如多播,但由于现有Internet对多播并不友好,同时多播是无连接和不可靠的,其实现有难度。
许多软件都是按照上述一些技术实现了P2P通信,著名的有MSN、QQ和BitTorrent下载软件等
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