信息推送服务是什么意思,接受信息推送服务有什么好处?
信息推送服务的意思是:在网络环境下,针对用户的信息需求通过数据库和信息互联网络检索到符合用户要求的文献信息,以E-mail的方式将检索结果通过信息互联网络发送到用户手中。
接受信息推送服务有如下优点:
1、便捷高效性。用户只需输入一次信息请求,就可获得连续的信息服务。
2、)集成性。推送服务中,信息人员从各种渠道,通过各种方式获取信息,并对其进行加工集成,通过固定的渠道传送给用户,这种经过加工的信息显然更全面,准确性更高。
3、针对目的性。推送服务提供的信息是根据用户的特定需求定制的,这充分体现了用户的个性化需求。
4、及时主动性。这是推送服务最基本的特点,即当有新的信息需要提交时,依据传送信息的类型和重要性不同,推送软件会主动提醒用户接收新信息。
关于信息推送服务,可以选择深圳极光第三方工具来帮忙实现,在2012年极光公司旗下核心产品极光推送(JPush)正式问世,这是国内首个为移动应用开发者提供专业、高效的消息推送服务的产品。
问题一:信息推送服务是什么意思,接受信息推送服务有什么好处? 就是,你关了应用,手机还是会收到这个应用发送过来的信息。
问题二:手机推送服务是什么 就是运营商,或者手机制造商,或者第三方软件通过服务器,向指定用户发送消息!
问题三:消息推送什么意思? 简单的举个例子:
腾讯QQ和微信的服务端,定时定期的想其用户推送消息。比如腾讯资讯(新闻消息)等。当用户登录客户端,并接入网络。便可接收其推送的消息。
官方的解释:
所谓信息推送,就是web广播,是通过一定的技术标准或协议,在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载的一项新技术。推送技术通过自动传送
信息给用户,来减少用于网络上搜索的时间。它根据用户的兴趣来搜索、过滤信息,并将其定期推给用户,帮助用户高效率地发掘有价值的信息。
问题四:什么叫信息推送服务 信息推送,就是web广播,是通过一定的技术标准或协议,在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载的一项新技术。推送技术的基础思想是将浏览器主动查询信息改为服务器主动发送信息。通过自动传送信息给用户,来减少用于网络上搜索的时间。它根据用户的兴趣来搜索、过滤信息,并将其定场推给用户,帮助用户高效率地发掘有价值的信息。
问题五:消息推送是什么意思 其实就是发送到的意思。
所谓信息推送,就是在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载的一项新技术。推送技术通过自动传送信息给用户,来减少用于网络上搜索的时间。它根据用户的兴趣来搜索、过滤信息,并将其定期推给用户,帮助用户高效率地鼎掘有价值的信息。
问题六:什么是网络信息推送 网络信息推送是利用推送(Push)技术根据用户需要,有目的、按时将用户感兴趣的信息主动发送到用户的计算机中。就像是广播电台音, “推送”技术主动将最新的新闻和资料推送给客户,使用者不必上网搜索。
Push技术的主要优点是:
1、对用户要求低,普遍适用于广大公众,不要求有专门的技术;
2、及时性好,信源及时地向用户“推送”不断更新的动态信息。
问题七:推送是什么意思? 用户和用户之间,都是通过一定的纽带结合在一起,就像我们日常生活中的人际交往一样。
所谓的推送功能,就是类似于一条信息发布以后,他会通过好友、分享等途径,让更多的人了解这则消息。比如,我在spacebuilder上面,发布一篇资讯,别人如果感兴趣,就会了解你,了解你的朋友,了解你的圈子,了解你一切可以了解的,同时,也有可能和你结为好友,当你形成一个圈子,一种氛围以后,你发布的内容,就可以借助sns进行推送。
关于推送功能:
在手机通信中,大多智能机都支持推送功能。比如,你手机上有一个即时消息软件,当它在运行时它是和服务器相连的;但是一旦退出后,你就失去了连接。这时推送服务就开始工作了。
程序后台运行时都将会采用这样的一种提醒方式,比如提醒你升级,实时更新消息等。
现在使用智能手机的用户越来越多,很多人以为,不上网就不会有流量,其实不然。智能手机都有推送功能,邮件、天气、部分程序等都会自动更新,这也就是很多用户反映的“偷流量”问题。即便是你在睡觉,手机还是通过后台悄悄在产生流量。
问题八:app推送消息发送方式是什么意思 推送的基本原理其实类似,其实就是通过手机和服务器之间的Socket维持一个TCP长连接,通过这个长连接来实现服务器和客户端之间的通信。所以推送服务的提供商都会同时提供一个库来供第三方引用,这个嵌入的库会帮助第三方应用维护和服务器之间的连接,包括权限校验,断开重连等的工作。这样暴露给第三方开发者的就是一个简单的接口了,开发人员不必关心网络的断开与重连,以及心跳检测等各种复杂的技术问题。当然,除此以外,这些潜入的库往往还会封装一些其他的接口,比如帮助你收到消息后显示在通知栏,展示页面,甚至激活你的应用,传递数据到应用并显示在应用中的某个界面等。这些功能都可以极大的简化app开发的工作,有人问我推送和短信有什么区别,我想这些扩展的功能就是和短信最大的区别吧。至于,之前那个朋友使用HTTP方式轮询之所以会出现耗电耗流量的情况也是有原因的,因为HTTP请求最终其实还是通过TCP协议实现的,只不过它的TCP连接是短连接,握手非常频繁,所以自然就比较耗电,而且HTTP方式是基于文本方式进行通信的,因此协议冗余比较大,流量消耗自然就大了。而且轮询方式带来的问题是,在两次轮询之间的时间间隔内是没办法拿到服务器下发的消息的。因此,实时性会大打折扣。而长连接就没有这些问题,而且还有个好处,就是当你的应用即使不活跃也没关系,你也可以有办法触达,提升活跃度。当然,长连接也会有它的问题,就是开发的难度较大。而且,手机应用的一个特点是移动,大家都是带着手机跑的。所以,当你跑进电梯或者隧道的话,如果信号不好连接就会断掉,这个时候程序就得重新连接,这就无形中增加了这个东西的难度。
问题九:android 消息推送是什么,消息推送一般是怎么做的 消息推送其实要看你的业务需求,我们有用极光推送
如果说需要不是一定要实时,那还不如自己在客户端写轮轮询
毕竟第三方的推送基本都是收费的,免费使用的,要么有次数限制,要么有频率限制等等
如果只是你玩一下,那可以用极光推送,或者是百度云推送,集成很简单,都有现在的代码,直接都可以运行的
实现推送,可以归为两种
服务器主动推送消息
客户端定时查询消息
主动推送的话,可以用长连接,也可以用java socket 一直保持连接,从而实现实时推送(优点是消息实时,缺点是服务器压力大,手机耗电,耗流量, 开发难度大)
客户端定时查询的话,就是启动定时器,格多长时间去查一下服务器看看有没数据就行了(优点是开发简单,客户端耗电和流量少,但是消息不实时)
问题十:信息推送服务是什么意思,接受信息推送服务有什么好处? 就是,你关了应用,手机还是会收到这个应用发送过来的信息。
Thank you for your help!问题补充:laorer 写道应该是客户端主动定时去连服务器端,这种操作最好要让用户知道第二个问题应该是不是在用户连接到手机时,存到一个地方,或者内存中,或者数据库中但是现在的需求是当数据库有更新时就要主动发送一个更新通知给所有的客户端,然后客户端接到这个通知后才到服务器端取数据。你说的那是轮询,暂时还不想用这种方法,呵呵。问题补充:laorer 写道如果你只是想把消息发给现在在线的用户的话,那么客户端肯定需要一个监听程序,来监听来自服务器的消息,而服务端则在有新数据时,检查在线的用户并获取相关信息,然后发个消息给客户端的监听端口android是linux内核的,而且能连网络,那么肯定是要端口来连接的,这是我的推测,没有去找相关的资料如果是手机的话,是不是会发条短信给手机,毕竟这样不需要知道IP之类的东西浏览器请求服务时,肯定是浏览器定时去服务器请求的,才可能知道有没有新的内容关于在Android手机端开放监听端口,我再研究一下,值得借鉴。问题补充:laorer 写道如果你是自己来管理这些的话,那么当用户连接到服务器时,你需要把用户的这些内容写到服务器的文本或者数据库或者直接保存到内存中,然后用户断开后,把相应的用户信息删掉这样当数据库有新消息时,你可以从保存用户信息的地方得到所有的连线用户,发消息给用户的话,就是把消息发给用户的IP和监听端口,如果客户端有http服务的话,你也可以直接发送http信息到这个客户端的http服务上这只是我的想法,你做个参考吧
服务器推送消息到app有以下方法:
第一种是客户端使用Pull(拉)的方式,就是隔一段时间就去服务器上获取一下信息,看是否有更新的信息出现。
第二种就是服务器使用Push(推送)的方式,当服务器端有新信息了,则把最新的信息Push到客户端上。这样,客户端就能自动的接收到消息。
虽然Pull和Push两种方式都能实现获取服务器端更新信息的功能,但是明显来说Push方式比Pull方式更优越。因为Pull方式更费客户端的网络流量,更主要的是费电量,还需要程序不停地去监测服务端的变化。
服务器推送消息到app,深圳极光有不一样的体验,极光iZone是基于设备为中心的技术和用户线上线下行为标签,为客户提供基于移动大数据的稳定可持续的商业地理服务,为企业决策、数据化运营、行业研究、顾客洞察、营销策划、公共关系处理等需求提供数据支撑。
服务器端:
namespace SocketServer
{
class Program
{
private static byte[] result = new byte[1024];
private static int myProt = 8885; //端口
static Socket serverSocket;
static void Main(string[] args)
{
//服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddressParse("127001");
serverSocket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
serverSocketBind(new IPEndPoint(ip, myProt)); //绑定IP地址:端口
serverSocketListen(10); //设定最多10个排队连接请求
ConsoleWriteLine("启动监听{0}成功", serverSocketLocalEndPointToString());
//通过Clientsoket发送数据
Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);
myThreadStart();
ConsoleReadLine();
}
/// <summary>
/// 监听客户端连接
/// </summary>
private static void ListenClientConnect()
{
while (true)
{
Socket clientSocket = serverSocketAccept();
clientSocketSend(EncodingASCIIGetBytes("Server Say Hello"));
Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
receiveThreadStart(clientSocket);
}
}
/// <summary>
/// 接收消息
/// </summary>
/// <param name="clientSocket"></param>
private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
{
Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
while (true)
{
try
{
//通过clientSocket接收数据
int receiveNumber = myClientSocketReceive(result);
ConsoleWriteLine("接收客户端{0}消息{1}", myClientSocketRemoteEndPointToString(), EncodingASCIIGetString(result, 0, receiveNumber));
}
catch(Exception ex)
{
ConsoleWriteLine(exMessage);
myClientSocketShutdown(SocketShutdownBoth);
myClientSocketClose();
break;
}
}
}
}
}
客户端:
namespace SocketClient
{
class Program
{
private static byte[] result = new byte[1024];
static void Main(string[] args)
{
//设定服务器IP地址
IPAddress ip = IPAddressParse("127001");
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamilyInterNetwork, SocketTypeStream, ProtocolTypeTcp);
try
{
clientSocketConnect(new IPEndPoint(ip, 8885)); //配置服务器IP与端口
ConsoleWriteLine("连接服务器成功");
}
catch
{
ConsoleWriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");
return;
}
//通过clientSocket接收数据
int receiveLength = clientSocketReceive(result);
ConsoleWriteLine("接收服务器消息:{0}",EncodingASCIIGetString(result,0,receiveLength));
//通过 clientSocket 发送数据
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
try
{
ThreadSleep(1000); //等待1秒钟
string sendMessage = "client send Message Hellp" + DateTimeNow;
clientSocketSend(EncodingASCIIGetBytes(sendMessage));
ConsoleWriteLine("向服务器发送消息:{0}" + sendMessage);
}
catch
{
clientSocketShutdown(SocketShutdownBoth);
clientSocketClose();
break;
}
}
ConsoleWriteLine("发送完毕,按回车键退出");
ConsoleReadLine();
}
}
}
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