是兄弟就来《激战2》,风里雨里,战场等你

是兄弟就来《激战2》,风里雨里,战场等你,第1张

大家好,我是日枯。今天很高兴给大家分享一个MMORPG网络 游戏 《激战2》。《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款角色扮演类电脑客户端 游戏 。于2014年5月15日在中国大陆正式上线。即将登陆WeGame,现在在WeGame正在进行压测。

我先讲一下怎么抢号吧,先用QQ号登陆WG,点击 所有内容→测试区→抢资格→前往社区下载 游戏

接下来我给大家讲讲有什么玩法吧。主要就三种PVE、PVP和WVW。

PVE就是野外做事件打怪,这个玩法太多了,因为地图太多事件也很多,但是一般都有指挥带一条龙,迈古玛一条龙:母龙、虫王、四门、巨龙。沙漠一条龙:晋升、双狗、赌场、地虫。中间能插入雷云愤怒使者(上)、雷云漏油(下)、跑男等事件。也可以打世界BOSS,这个进 游戏 可以慢慢 探索 。每天都有指挥会带的。

PVP就是竞技,有匹配和排位两种,都是5 VS 5。《激战2》这款 游戏 对PVP平衡做得还可以,武器装备都不带属性,基本上就是看操作和版本,毕竟一代版本一代神,代代版本玩守护(因为我只会守护)。我不建议新手去打PVP,一是对职业不熟悉,没有 游戏 体验;二是,遇到脾气不好的队友,就会影响心情。

WVW就是世界对抗,这个是我比较推荐的。这次压测官方,专门指定了3个服务器:电信-北方之眼(破晓高地) 电信-埃德伯恩(阿伯顿) 电信-泰坦之爪(神佑之城),[括号里是前边服务器所属的服务器,这三个服务器由于人数太少,所以一般都是附属其他服务器],进入这三个服务器赢得世界之战,在之后的正式上线还有奖励。在我有几个视频就是世界之战的剪辑,大家有兴趣可以去看一下。我是巴萨泽的,巴萨泽也有强力的团,如果正式上线有兴趣的小伙伴可以来巴萨泽。

激战2这款 游戏 适合养老,慢慢玩。所以,希望新的小伙伴能加入进来,风里雨里,战场等你。最后,希望大家有一个愉快的 游戏 体验。

首先第一步你需要进入战场里,你需要点击世界之战的图标选择永恒战场进入,你可以随时在几个服务器战场和永恒战场之间切换。

  进入战场第一件事是看大地图找到指挥官的位置,紧跟指挥官的步伐才是最正确的,世界战场想玩个人英雄主义是要不得的。

  指挥官

  看上面的蓝色图标就是指挥官的位置了,听指挥不要单独心动,切记!

  在世界战场里面最重要的是资源,3方争夺资源,资源可以建造攻城器械,非常的重要。所以给大家说下资源点的问题。

  补给点

  补给仓

  在地图上有着很多这样的补给点,每个人初始可以携带10点物资,你需要到达这个点去补给仓那里进行补给。

  信息显示区域

  在中上方鼠标移动上去就可以看到当前服务器的资源占领情况以及你自身现在携带的资源数量。

  攻城门资源点

  这里就是指挥官会放下攻城器械,你需要做的就是建造这些器械并且攻击城门来占领这个点,这样的据点同样会有资源可以拿取。值得一提的是如果你不是指挥官不要乱放攻城器械图纸,开箱子什么的奖励你的直接U给指挥官就可以了,由指挥官统一调度,这样才能有条不紊。

激战2服务器选择索尼wg好。根据查阅相关资料显示2022激战索尼WG到c20便携式无线服务器。这款产品可不简单,它实现了手机、平板等智能设备和U盘、存储卡等存储设备的WiFi无线对接,音视频、、文件等数据都可随时随地共享,具有扩展容量、轻巧便携等特性,同时还具有移动电源的功能一专多能。

欢迎来到激战2这个开放自由的世界,激战2相对其他网通压力小很多,如果你厌倦了土豪称霸的pvp环境,并且有一定的耐心和探索精神,欢迎来到激战2,本人有14年网游生涯,目前激战2养老中,把本人的升级经验写出来帮助下新人。

具体攻略之前要提醒下新人,激战2没有自动寻路,如果是路盲党的话建议,找朋友一起玩,激战2与传统网游有很大区别,建议新手如果度过30级前的适应期就尽快加入公会,yy上会得到更细致全面的指导。

1跑图升级

其实就是做任务升级,激战2地图分布爱心任务,动态事件,探索点,观景点,技能点,

这些都是可以给予经验奖励的,全部地图跑开之后还有经验物品的奖励,并且目前版本传奇武器制作需要地图100%全部打开,

所有跑图是升级的主要手段,新手建立角色后,先将本种族主城地图全部跑开,之后再跑野外地图,这样的话压力更小,单独新手一人话,如果遇到某点,某任务或技能找不到的话,建议向老手咨询或者百度,30之后利用狮子拱门的各主城传送门,

可以去其他种族主城地图以及新手地图,继续跑图,这样的话可以保证本身级别高于地图怪级别,更舒服一些,而且初期世界boss是分布在不同的种族新手地图上,所以新手要有探索精神,不能只跑本种族地图,否则35之后地图爱心任务变少,升级就会困难。

wvw地图升级,就是到世界之战地图中刷城升级,世界之战是激战2重要的团体pvp方式,服务器为阵营相互征战,打下其他服务器所属的营地,塔楼,要塞都是可以给予经验奖励的,所以各边境地图也是重要的升级手段,不过这种升级方式是跟本服务器战斗力,和指挥官而决定,新手达到之后就可以传送到边境地图,发现地图上有凌星标志的那就是指挥官,只需跑过去跟随指挥官即可,如果进入的公会有刷城指挥官的话就更方便了。注意激战2的世界之战地图除排队外,是自由进出的,不会出现其他网游的cd退出地图也没有惩罚buff。

日常任务,是新手必须完成的分3大类12个任务,完成日常会给予经验书,材料,业力和世界之战经验奖励,都很简单pve类一般为某地图完成4个动态事件,击杀某个boss,采集某种材料,去某个观景点,wvw类就是去wvw地图占领塔楼,要塞营地,击杀商队等有指挥官的话很快就完成了,pvp类不能说,具体游戏内咨询。

一般的顺序是先每日,然后跑图,之后wvw刷城,世界boss也要打有经验,有装备,激战2没有野外地图开红pvp压力较小,新手门也不需要快速升级慢慢来就好了。

另新手门所活动的非本职业装备,一定记得全部分解掉,会得到材料,幸运这都是很重要的东西

采集的话激战2没有采集熟练度的设定,但是材料有等级设定,要根据材料的等级及时更换相应等级的采集工具,npc商店有出售价格便宜,否则的话采集出来全是

在我们的匹配评分系统中,服务器的评分分数并不能准确代表他们的技术水平,但评分和偏差加在一起可以给出一个服务器真实水平的确定范围。我们采用这一概念来决定在随机匹配时哪些服务器会在一起。以比赛匹配为目标,通过对服务器的评分进行随机增减,我们可以每周都创建全新的比赛,而同时保证服务器在评分上较为接近。

我们用来计算服务器匹配评分的公式如下:

匹配评分=服务器评分+ Rand(-1, 1)服务器潜在评分变量;

服务器潜在评分变量=基础变量+偏差变量服务器偏差百分比值

其中,

服务器评分、偏差变量是根据玩家所在服务器的表现,由系统给出的数值。胜负、分数高低都会影响到这2个数值。

基础变量、服务器偏差百分比值是匹配评分系统中可人工配置的2个变量,我们会根据WVW战场的情况进行微调,保证尽量使分数相近的服务器匹配在一起,但每周又会有些许变化。

Rand(-1, 1)是一个位于[-1,1]区间内的随机数,用来增加匹配时的随机性。

所有服务器都依照这样执行,按评分重新排序,然后依据调整过的排名来生成每周三组服务器的匹配。另外,随机调整数值仅用于确定匹配的服务器,服务器的实际评分仅受到胜负的影响。

下面以美服的服务器举例这套匹配系统的运行模式。

假设我们将基础变量设为40,服务器偏差百分比值设为1,那么我们将得到如下的匹配对阵情况(按匹配评分降序排列):

我们可以看到上面的匹配情况主要还是按照服务器的排名顺序从高到低进行的分组,但有些匹配的情况还是会让我们感到不一样,例如排名第8的Kaineng与排名第1的Blackgate匹配在一起。

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