客户端和服务端的区别
服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如你要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。
客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。因特网发展以后,较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。对于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务器和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序的正常运行。
服务器端使用 nodejs语句编写:
var http=require('http');
var fs=require('fs');
var io=require('socketio');
var httpObj=httpcreateServer(function(req,res){
});
httpObjlisten(8080);
var ws=iolisten(httpObj);
//服务器端接收数据
wson('connection',function(socket){
setInterval(function(){
socketemit('time',Datenow());
},1000);
方法/步骤:
一、服务器端设置
1、开始→运行→regedit
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders,为防出错可以先备份一下,右键导出
2、HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpServer内的Enabled设定为1,打开NTP服务器功能
3、HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config\AnnounceFlags设定为 5,该设定强制主机将它自身宣布为可靠的时间源,从而使用内置的互补金属氧化物半导体(CMOS) 时钟。
如果该服务器和internet连接,为了避免服务器和internet上的ntp同步,最好追加以下配置:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpClient的enable设定为 0 以防止作为客户端自动同步外界的时间服务,设置完运行
net stop w32time
net start w32time
服务器端设置完了
二、客户端设置
1、先双击右下角时间,设置时间服务器,然后应用确定
2、修改注册表
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\W32Time\TimeProviders\NtpClient\SpecialPollInterval键值,十进制3600即3600秒
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\W32Time\TimeProviders\NtpClient\SpecialPollTimeRemaining键值改为:服务器IP,0
如132147100130,0
3、然后运行
net stop w32time
net start w32time
或重启Windows time服务
局域网内用Windows2003做NTP服务器及客户端设置
客户端设置可以用如下批处理,先设置上面图上时间服务器,再运行下面的批处理即可,然后点立即更新,我这里是约十几二十秒更新时间成功
@echo off
net stop w32time
reg add HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\W32Time\TimeProviders\NtpClient /v SpecialPollInterval /t reg_dword /d 3600 /f
reg add HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\W32Time\TimeProviders\NtpClient /v SpecialPollTimeRemaining /t reg_multi_sz /d 132147100130,0 /f
net start w32time
pause
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