怎样修改windows服务器中最大的tcp连接数?

怎样修改windows服务器中最大的tcp连接数?,第1张

在做性能测试测试时候,如果被测试的系统页面很简单,并且性能很好,这样会导致压力机得tcp链接数不够而导致如下错误:

HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\tcpip\Parameters\TcpTimedWaitDelay to 30

and HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\tcpip\Parameters\MaxUserPort to 65534

and rebooting the machine

See the readmedoc file for more information

通过百度搜索介绍最多的还是让修改TimedWaitDelay 和MaxUserPort这2个值,其中是将TimedWaitDelay修改的相对小点,可以根据实际情况来定,

同时将MaxUserPort这个值修改大些,但是修改完并重启机器后,该问题仍然存在,通过多方查资料,然后对一些注册表进行修改:

[HKEY_LOCAL_MACHINE \System \CurrentControlSet \Services \Tcpip \Parameters]

TcpNumConnections = 0x00fffffe (Default = 16,777,214)

以上注册表信息配置单机的最大允许的TCP连接数,默认为 16M。这个数值看似很大,这个并不是限制最大连接数的唯一条件,还有其他条件会限制到TCP 连接的最大连接数。

最大动态端口数

TCP客户端和服务器连接时,客户端必须分配一个动态端口,默认情况下这个动态端口的分配范围为 1024-5000 ,也就是说默认情况下,客户端最多可以同时发起3977 个Socket 连接。我们可以修改如下注册表来调整这个动态端口的范围

[HKEY_LOCAL_MACHINE \System \CurrentControlSet \Services \Tcpip \Parameters]

MaxUserPort = 5000 (Default = 5000, Max = 65534)

最大TCB 数量

系统为每个TCP 连接分配一个TCP 控制块(TCP control block or TCB),这个控制块用于缓存TCP连接的一些参数,每个TCB需要分配 05 KB的pagepool 和 05KB 的Non-pagepool,也就说,每个TCP连接会占用 1KB 的系统内存。

系统的最大TCB数量由如下注册表设置决定

[HKEY_LOCAL_MACHINE \System \CurrentControlSet \Services \Tcpip \Parameters]

MaxFreeTcbs = 2000 (Default = RAM dependent, but usual Pro = 1000, Srv=2000)

非Server版本,MaxFreeTcbs 的默认值为1000 (64M 以上物理内存)

Server 版本,这个的默认值为 2000。

也就是说,默认情况下,Server 版本最多同时可以建立并保持2000个TCP 连接。

最大TCB Hash table 数量

TCB 是通过Hash table 来管理的,下面注册表设置决定了这个Hash table 的大小

HKEY_LOCAL_MACHINE \System \CurrentControlSet \services \Tcpip \Parameters]

MaxHashTableSize = 512 (Default = 512, Range = 64-65536)

这个值指明分配 pagepool 内存的数量,也就是说,如果MaxFreeTcbs = 1000 , 则 pagepool 的内存数量为 500KB

那么 MaxHashTableSize 应大于 500 才行。这个数量越大,则Hash table 的冗余度就越高,每次分配和查找 TCP 连接用时就越少。这个值必须是2的幂,且最大为65536

MaxUserPort = 65534 (Decimal)

MaxHashTableSize = 65536 (Decimal)

MaxFreeTcbs = 16000 (Decimal)

这里我们可以看到 MaxHashTableSize 被配置为比MaxFreeTcbs 大4倍,这样可以大大增加TCP建立的速度。

TCP连接的建立步骤:

客户端向服务器端发送连接请求后,就被动地等待服务器的响应。典型的TCP客户端要经过下面三步操作:

1 创建一个Socket实例:构造函数向指定的远程主机和端口建立一个TCP连接;

2 通过套接字的I/O流与服务端通信;

3 使用Socket类的close方法关闭连接。

服务端的工作是建立一个通信终端,并被动地等待客户端的连接。典型的TCP服务端执行如下操作:

1 创建ServerSocket对象,绑定并监听端口

2 通过accept监听客户端的请求

3 建立连接后,通过输出输入流进行读写操作

4 关闭相关资源

在服务器上要开发一个TCP服务端,功能是维护在线客户端列表、处理客户端(假设为客户1)连接请求,将客户1的请求推送到客户2,根据客户2 的响应决定是不是在客户1和2之间建立应用连接,一旦应用连接建立,服务端就持续交换转发客户1、2的数据,直到其中一方断开,这是所有数据都通过服务器中转的方式;还有一种方式服务端仅仅维护在线用户列表,客户端相互直接连接,数据不通过服务器中转,具体实现还有许多细节需要处理,希望能够帮到你。

为什么要有三次握手,因为如果只有两次握手,那么

第一次:客户端发送一个syn包给服务器,里面有一个随机生成的syn,然后客户端处于syn_send状态

第二次:服务端收到客户端发来的syn包之后,确认syn包,也就是生成一个ack=syn+1,然后再自己随机生成一个syn包,即syn+ack包,然后返回给客户端,自己变成syn_recv状态

第三次:客户端收到服务端发来的syn+ack包之后,确认ack是正确的之后,返回一个ack=syn+1给服务端,此包发送完毕,客户端进入了ESTABLISHED状态,服务端收到ack包后也进入ESTABLISHED状态。

SYN攻击,当第二次握手服务端发送了syn+ack包之后,收到客户端发送的ack之前这段时间的tcp链接成为半连接,此时服务端处于syn_recv状态。当大量客户端随机IP疯狂发送tcp链接请求时,客户端以为是不同用户的请求,所以队列中全是半连接,然后导致服务器宕机,正常请求被丢弃。

第一个包发送过程丢失

A会周期性超时重传,直到收到B的确认

第二个包发送过程丢失

B会周期性超时重传,直到收到A的确认

第三个包发送过程丢失

A发送完数据后单方面进入TCP的ESTABLISHED状态,B还处于半链接:

TCP协议为什么需要三次握手?

第一次:客户端发送一个fin给服务端表示自己要断开连接了,然后进入fin_wait_1状态

第二次:服务端收到fin后,发送一个ack=fin+1给客户端,服务端进入close_wait状态,客户端进入fin_wait_2状态

第三次:服务端发送一个fin,用来关闭服务端到客户端的数据传输,服务端进入last_ack状态

第四次:客户端收到fin后,进入time_wait状态,然后发送一个ack=fin+1给服务端,服务端确认后进入close状态,完成四次挥手

TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议。TCP是全双工模式,这就意味着,当主机1发出FIN报文段时,只是表示主机1已经没有数据要发送了,主机1告诉主机2,它的数据已经全部发送完毕了;但是,这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据;当主机2返回ACK报文段时,表示它已经知道主机1没有数据发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的;当主机2也发送了FIN报文段时,这个时候就表示主机2也没有数据要发送了,就会告诉主机1,我也没有数据要发送了,之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。如果要正确的理解四次分手的原理,就需要了解四次分手过程中的状态变化。

答案解析:

浏览器对并发请求的数目限制是针对域名的,即针对同一域名(包括二级域名)在同一时间支持的并发请求数量的限制。如果请求数目超出限制,则会阻塞。因此,网站中对一些静态资源,使用不同的一级域名,可以提升浏览器并行请求的数目,加速界面资源的获取速度。

在 HTTP/10 中,一个http请求收到服务器响应后,会断开对应的TCP连接。这样每次请求,都需要重新建立TCP连接,这样一直重复建立和断开的过程,比较耗时。所以为了充分利用TCP连接,可以设置头字段 Connection: keep-alive ,这样http请求完成后,就不会断开当前的TCP连接,后续的http请求可以使用当前TCP连接进行通信。

第一次访问有初始化连接和SSL开销

初始化连接和SSL开销消失了,说明使用的是同一个TCP连接。

HTTP/11 将 Connection 写入了标准,默认值为 keep-alive 。除非强制设置为 Connection: close ,才会在请求后断开TCP连接。

所以这一题的答案就是:默认情况下建立的TCP连接不会断开,只有在请求头中设置 Connection: close 才会在请求后关闭TCP连接。

HTTP/11 中,单个TCP连接,在同一时间只能处理一个http请求,虽然存在Pipelining技术支持多个请求同时发送,但由于实践中存在很多问题无法解决,所以浏览器默认是关闭,所以可以认为是不支持同时多个请求。

HTTP2 提供了多路传输功能,多个http请求,可以同时在同一个TCP连接中进行传输。

页面资源请求时,浏览器会同时和服务器建立多个TCP连接,在同一个TCP连接上顺序处理多个HTTP请求。所以浏览器的并发性就体现在可以建立多个TCP连接,来支持多个http同时请求。

Chrome浏览器最多允许对同一个域名Host建立6个TCP连接,不同的浏览器有所区别。

补充

如果都是HTTPS的连接,并且在同一域名下,浏览器会先和服务器协商使用 HTTP2 的 Multiplexing 功能进行多路传输,不过未必所有的挂在这个域名下的资源都会使用同一个TCP连接。如果用不了HTTPS或者HTTP2(HTTP2是在HTTPS上实现的),那么浏览器会就在同一个host建立多个TCP连接,每一个TCP连接进行顺序请求资源。

参考:

[1] 第8题-浏览器HTTP请求并发数和TCP连接的关系

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