TCP协议中客户端closescoket后,服务器怎么知道此用户已经断开
你可以根据服务器收到的数据的长度来判断,如果服务器收到的数据长度是0,那么意味着你的客户端程序已经断开了连接。从TCP/IP协议栈的角度来说,就是客户端程序关闭了自己写的这一半连接,向服务器发出了一个FIN。这涉及到TCP的状态迁移,关于这方面的知识,建议你看一下Richard
Stevens先生的《TCP/IP
详解》卷一和《Unix网络编程》卷一,上面有详细的解释。
关于你的第二个问题,建议你仔细看一下自己的服务器程序代码。服务器程序首先要建立一个监听socket,当有客户端连接上来时,服务器会在一个新socket上接受客户端连接。所以并不存在“乱”的问题。关于这个问题同样推荐你看上面的两本关于网络编程的经典著作。
TCP服务器端的客户端使用的方法不一样,服务器被叫,客户端主叫。服务器程序,设定一个端口用于客户端呼叫连接,声明一个socket绑定到这个端口,侦听客户端呼叫即可。客户端声明一个socket,通过客户端socket对服务器指定端口发出连接请求(主叫),服务器相应此连接请求,建立连接,然后就可以互相通讯了。
服务器和客户端,就是在主叫与被叫上有区别,建立连接后,数据的收发都是一样的。
之所以称为TCP服务器,是因为服务器端执行TCP的listen(监听连入请求)逻辑;而TCP客户端执行的是connect(请求连接)逻辑。
所以,不能可能让服务器去主动连接客户端端的。
RoseHA双机系统的两台服务器(主机)都与磁盘阵列(共享存储)系统直接连接,用户的操作系统、应用软件和RoseHA高可用软件分别安装在两台主机上,数据库等共享数据存放在存储系统上,两台主机之间通过私用心跳网络连接。配置好的系统主机开始工作后,RoseHA软件开始监控系统,通过私用网络传递的心跳信息,每台主机上的RoseHA软件都可监控另一台主机的状态。当工作主机发生故障时,心跳信息就会产生变化,这种变化可以通过私用网络被RoseHA软件捕捉。当捕捉到这种变化后RoseHA就会控制系统进行主机切换,即备份机启动和工作主机一样的应用程序接管工作主机的工作(包括提供TCP/IP网络服务、存储系统的存取等服务)并进行报警,提示管理人员对故障主机进行维修。当维修完毕后,可以根据RoseHA的设定自动或手动再切换回来,也可以不切换,此时维修好的主机就作为备份机,双机系统继续工作。
RoseHA实现容错功能的关键在于,对客户端来说主机是透明的,当系统发生错误而进行切换时,即主机的切换在客户端看来没有变化,所有基于主机的应用都仍然正常运行。RoseHA采用了虚拟IP地址映射技术来实现此功能。客户端通过虚拟地址和工作主机通讯,无论系统是否发生切换,虚拟地址始终指向工作主机。在进行网络服务时, RoseHA提供一个逻辑的虚拟地址,任何一个客户端需要请求服务时只需要使用这个虚拟地址。正常运行时,虚拟地址及网络服务由主服务器提供。当主服务器出现故障时,RoseHA会将虚拟地址转移到另外一台服务器的网卡上,继续提供网络服务。切换完成后,在客户端看来系统并没有出现故障,网络服务仍然可以使用。除IP地址外,HA还可以提供虚拟的计算机别名供客户端访问。对于数据库服务,当有主服务器出现故障时,另外一台服务器就会自动接管,同时启动数据库和应用程序,使用户数据库可以正常操作。
只要资源
(内存硬盘cpu)足够,理论上可以接收无限个链接。所谓65535的限制,是针对客户端的,客户机每链接一个服务,就必须开一个tcp端口与之对应。这样,链接到65535个服务后,本地端口就被占满。服务端口仅仅使用一个。一个tcp链接,是四个元素决定的,server
IP:port+client IP:port。
服务器(TCP/IP)编程实例
现在大多数语言都支持客户-服务器模式(C/S)编程,其中VB给我们提供了很好的客户-服务器编程方式。下面我们用VB来实现TCP/IP网络编程。
TCP/IP协议是Internet最重要的协议。VB提供了WinSock控件,用于在TCP/IP的基础上进行网络通信。当两个应用程序使用Socket进行网络通信时,其中一个必须创建Socket服务器侦听,而另一个必须创建Socket客户去连接服务器。这样两个程序就可以进行通信了。
①创建服务器
首先创建一个服务端口号。并开始侦听是否有客户请求连接。
建立一窗体,并向其增加一个Winsock控件(可在工程菜单中的部件项来添加此控件)
添加两文本框Text1,Text2,和一按钮Command1
Private Sub Form_Load()
SockServerLocalPort = 2000 ′服务器端口号,最好大于1000
SockServerListen ′开始侦听
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
SockServerClose
End Sub
Private Sub SockServer_Close()
SockServerClose
End Sub
Private Sub SockServer_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)
SockServerClose
SockServerAccept requestID ′表示客户请求连接的ID号
End Sub
′当客户向服务器发送数据到达后,产生DataArrival事件,在事件中接收数据,GetData方法接收数据。
Private Sub SockServer_Data
Arrival(ByVal bytesTotal As Long)
Dim s As String
SockServerGetData s
Text1Text = s
End Sub
当需要向客户发送数据时,只需调用SendData方法。
Private Sub Command1_Click()
SockServer SendData Text2Text
End Sub
②创建客户
要创建客户连接服务器,首先设置服务器主机名,如IP地址、域名或计算机名,然后设置服务器端口,最后连接服务器。
建立一窗体,并向其增加一个Winsock控件(可在工程菜单中的部件项来添加此控件),取名为:SockC1。添加两文本框Text1,Text2,和一按钮Command1
Private Sub Form_Load()
SockClRemoteHost =′127001″
′表示服务器主机名
SockClRemotePort = 2000
′表示服务器端口名
SockClConnect
′连接到服务器
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
SockClClose
End Sub
Private Sub SockCl_Close()
SockClClose
End Sub
Private Sub SockCl_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
Dim s As String
SockClGetData s ′接收数据到文本框中
Text1Text = s
End Sub
Private Sub Command1_Click()
SockClSendData Text2Text ′向服务器发送数据
End Sub
③进行通信
把这两个窗体分别编译成两个EXE文件,服务器Serverexe和客户Clientexe程序,并把它们分别安装在服务器端和客户端,这样就可以实现两者通信了。
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你先要了解一下网络协议。你这说的是传输层的协议,TCP和UDP都是固定端口的。网络分成好多层的,每层的端口都不一样,每一层将会把低一层的数据封装打包,这个就是所谓的协议,不同功能的软件和硬件处理自己这层的端口和数据,然后再传递给上层。每一层协议不相关,也不需要知道和理解传来的是什么,只负责自己的规则就好,传过来的都当成数据处理打包。RTSP是应用层的协议,在TCP和UDP之上层,可以自定义端口,一般是554。系统自己会处理TCP和UDP数据,socket都已经实现好了,然后再将RTSP的协议数据通过端口554给你客户端。所以你不用太关心TCP和UDP层的东西,如果你发烧无聊,也可以自己实现TCP和UDP协议,抓取数据,得到RTSP的数据包,就是RTSP协议层部分了。获取到RTSP的协议部分,通过RTSP的协议,分析出命令和数据部分,这个就是基本解析过程。
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