C++用socket 做服务端,Java做客户端 可以通信吗

C++用socket 做服务端,Java做客户端 可以通信吗,第1张

可以通信的,因为C++和JAVA都是使用SOCKET编程,因此C++写的服务器,JAVA做客户端是能够通信的。我也经常使用PYTHON搭建一个服务器,因为PYTHON提供了SOCKET库,这个库跨平台也很好用。我的同事在写温湿度监控的后台服务器(java),就是连接到我用python写的服务器进行测试的。

如果说你的通信不上,那么先要检测,能否互相ping通,其次搞清楚C++服务器在局域网还是外网,如果是自己搭的服务器还需要考虑这个端口映射问题。如果这些都没问题就是通信不上,你就要通过wireshark等抓包工具查一下TCP/IP的三次握手了。一般来说,调用socket的API时系统都会通过返回值告诉你实际连接上没有,如果是通信不上,多半是通信协议这一块没做好。

如果有不懂的,欢迎进一步提问

套接(Socket),就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。

一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制。从所处的地位来讲,套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网络协议根进行交互的接口。

套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的路通信的基本操作单元。

可以将套接字看作不同主机间的进程进行双间通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。

套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序),各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。

Socket(套接字)可以看成是两个网络应用程序进行通信时,各自通信连接中的端点,这是一个逻辑上的概念。它是网络环境中进程间通信的API(应用程序编程接口),也是可以被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个套接字都有其类型和一个与之相连进程。

通信时其中一个网络应用程序将要传输的一段信息写入它所在主机的 Socket中,该 Socket通过与网络接口卡(NIC)相连的传输介质将这段信息送到另外一台主机的 Socket中,使对方能够接收到这段信息。 

Socket是由IP地址和端口结合的,提供向应用层进程传送数据包的机制。

类型

1、数据报套接字

无连接套接字,使用用户数据报协议(UDP)。在数据报套接字上发送或接收的每个数据包都单独寻址和路由。数据报套接字不能保证顺序和可靠性,因此从一台机器或进程发送到另一台机器或进程的多个数据包可能以任何顺序到达或可能根本不到达。在数据报套接字上发送广播可能需要特殊配置。

为了接收广播数据包,数据报套接字不应该绑定到特定地址,尽管在某些实现中,当数据报套接字绑定到特定地址时也可能接收广播数据包。

2、流套接字

面向连接的套接字,使用传输控制协议(TCP)、流控制传输协议(SCTP) 或数据报拥塞控制协议(DCCP)。流套接字提供了无记录边界的有序且独特的无错误数据流,并具有用于创建和销毁连接以及报告错误的明确定义的机制。

流套接字以带外功能可靠地、有序地传输数据。在 Internet 上,流套接字通常使用 TCP 实现,以便应用程序可以使用 TCP/IP 协议在任何网络上运行。

3、原始套接字

允许直接发送和接收 IP 数据包,无需任何特定于协议的传输层格式。对于其他类型的套接字,根据选择的传输层协议(例如 TCP、UDP)自动封装有效载荷,并且套接字用户不知道与有效载荷一起广播的协议头的存在。从原始套接字读取时,通常包含标头。

从原始套接字传输数据包时,自动添加标头是可选的。

大多数套接字应用程序编程接口(API),例如基于Berkeley 套接字的那些,支持原始套接字。Windows XP于 2001 年发布,在Winsock接口中实现了原始套接字支持,但三年后,微软出于安全考虑限制了 Winsock 的原始套接字支持。

原始套接字用于与安全相关的应用程序,如Nmap。原始套接字的一个用例是在用户空间中实现新的传输层协议。

原始套接字通常在网络设备中可用,用于路由协议,例如Internet 组管理协议(IGMP) 和开放最短路径优先(OSPF),以及用于Internet 控制消息协议(ICMP) 等事情,由ping 实用程序。

以上内容参考 -套接字

服务器端发起关闭,要让服务器发送RST而不是FIN, 这时客户端收到RST后send会直接返回失败(这时就检测出服务器已关闭)而不是阻塞。

如果直接调用closesocket会发送FIN, 需要设置linger使closesocket直接发送RST

代码:

SOCKET soc_client = ::accept(soc_listen, (struct sockaddr )&client_addr, &len);

struct linger so_linger;

so_lingerl_onoff = 1;

so_lingerl_linger = 0;

setsockopt(soc_client, SOL_SOCKET, SO_LINGER, (char )&so_linger, sizeof(so_linger));

你好;1:与N个客户端相连的话;服务器都

有一个对应的socket;也就是N个 2:为什么

TCP的C/S应用中,服务器程序要先于客户端程序

执行 因为客户端要连接服务器之前先要知道服务

器的IP地址和端口号 而且这个端口号是处于监听状态的;如果服务器不先

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