手机版我的世界服务器有哪些小游戏
生存服务器(游戏版本:015):最好的生存,简单而方便,这是没有任何保护的服务器!收集战利品,并成为最强大的战士!
工艺生存服: 地址(IP) : pehillcraftcf端口:19132
生存2服: 地址(IP) : myworld14399sjcom 端口:18102
生存4服: 地址(IP) : myworld14399sjcom 端口:19139
生存5服: 地址(IP) : myworld14399sjcom 端口:19141
生存6服: 地址(IP) : myworld14399sjcom 端口:19135
生存11服: 地址(IP) : myworld14399sjcom 端口:52202
海洋2服: 地址(IP) : myworld14399sjcom 端口:19137
海洋3服: 地址(IP) : myworld14399sjcom 端口:18203
02
跑酷服务器(游戏版本:014):我的世界跑酷服务器,拥有迷宫、跳板、幻影城等等各种关卡,还能保存游戏关卡,过关之后还能获得特有的头衔。
跑酷1服:地址(IP) : myworld34399sjcom 端口:19142
跑酷3服:地址(IP) : myworld34399sjcom 端口:19146
03
PVP服务器(游戏版本:015):什么都不用想,击败你的对手!
空岛战争服: 地址(IP) : Jdcraftnet端口:17171
PVP3服:地址(IP) : myworld34399sjcom 端口:19148
PVP20 1服:地址(IP) : myworld34399sjcom 端口:19149
04
饥饿游戏服(游戏版本:015):这是一个综合服务器,包括pvp、生存、饥饿游戏等多种玩法。
饥饿外服:地址(IP) : 178329633端口:24915
饥饿1服:地址(IP) : myworld34399sjcom 端口:56601
05
史蒂夫服(游戏版本:015)是基于生死狙击沙漠2的地图样式而建筑的,在游戏中可以加入其中一个联盟,一起和盟友对抗击杀其他联盟的敌人。
史蒂夫1服:地址(IP) : myworld34399sjcom 端口:19151
06
夺旗服务器(游戏版本:015)分为红蓝阵营,无需密码一进入就能进行对战,可以点击木牌选择你自己想要的阵营,远程的弓箭手可以掩护,拿剑的队友冲破对方的防线进行惨烈的战斗,良好的配合才是制胜的要领。
战队pvp服:地址(IP) : A17673leetcc 端口:17673
夺旗1服:地址(IP) : myworld34399sjcom 端口:19139
区别就是服务器不一样,渠道服和官服其他都是一样的,不会有什么活动延迟,要说本质上的话,缺点就是人会少点,玩家主要是在官服,渠道服人少些,竞争也少。另外部分贴吧活动渠道服是没法参与的。如果你是追求多人游戏的气氛的话建议还是玩官方版本的。
各大类的手机厂商基本都会有他们自己的手机游戏服务器,例如倩女幽魂手游,有网易版,小米版,华为版等。通俗的来讲就是渠道商和旗舰的区别。如果想和不同手机的同学一起玩的话还是建议下载官方版本,人也会多一点。官方版本只要到手游官网下载就可以了。官服会有一些特殊的活动,这一方面还是挺不错的。推荐还是玩官方服务器。
云游戏可以玩gta5。
以下是云游戏的相关介绍:
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。
在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
以上资料参考——云游戏
手机游戏无法连接服务器原因有:
1、服务器维护的原因
2、如果遇见与服务器断开连接。
3、登陆提示:“发生连接错误,重试”。
4、手机内存不足
5、换个配置高的手机,手游对手机的配置还是相对较高的。
6、服务器已关闭或还没开启,这种情况基本很少见到,除非在内测阶段倒是有出现过。
解决办法:
1、不要点击重试,在任务管理器内结束游戏进程,重新登录。
2、如以上方式无法解决,彻底清理浏览器缓存。使用工具箱内游戏修复工具进行修复,并且使用助手登录游戏。
1、手机端游戏服务器租用的安全问题
端游的蓬勃发展必然会带来网络游戏行业更加激烈的竞争。处于利益目的,针对端游服务器的攻击也就不可避免,例如DDOS攻击、CC攻击等。游戏服务器一旦遭受攻击,就有可能造成服务器的瘫痪,同时也会使玩家的游戏体验遭受重创。因此,端游服务器的租用必须考虑服务器防御能力和抗攻击能力、最好选择高防服务器。一般游戏服务器都是高防御级别的,再加上较高的配置就可以让游戏玩家有更长时间的游戏体验。
2、租用手机端游戏服务器的配置选择问题
一台服务器的硬件配置决定了其稳定性,而服务器的多稳定性直接决定玩家的游戏体验。其实服务器内存、CPU、硬盘和带宽的合搭配能够达到一种双赢,即较低的成本投入和游戏平台能够承受足够多的在线游戏玩家。一般像刚起步的小公司或者一些小规模的游戏,可以选择租用整体配置较低的服务器,尽可能减少公司前期的成本投入;而那些发展成熟的游戏公司或者大型端游则必须尽可能提高服务器的整体配置,配以足够的带宽,否则游戏玩家数量一旦剧增或者服务器遭受攻击则会导致游戏平台的崩溃和玩家游戏体验的瞬间丧失。
3、手机端游戏服务器的价格与售后服务问题
游戏玩家的在线使用体验需要24小时的不间断监控来保证,一旦出现问题时可降低损失,而根据游戏需要进行配置升级则是保证游戏体验的前提。在游戏上线初期由于玩家少,很多端游服务器大都没有选择顶级配置,特别是在开发和公测阶段,主要原因是高配置服务器价格偏高和随之带来的较高的游戏运营成本。待到中后期游戏玩家急剧增加,大量的在线游戏玩家就迫使服务器的配置必须随之升级,比如增加内存和防御等级,增加带宽等。
总而言之,游戏公司在选择服务器租用提供商时,要从自己的实际需求出发,在可以满足端游正常运行的能力的情况下还尽可能地降低租用成本,既可以保证玩家的游戏体验,又可以保证平台的运营管理,同时还要考虑到服务器租用商的售后服务能力。
1如今的手游世界,如果没搞个跨服赛事,都不好意思说它是一个手游了。
说到跨服,就不得不说下匹配服了。比如一个跨服天梯赛事,需要满足不同服的玩家能够同屏PK。为了能够把实力接近的玩家作为对手,我们需要一个独立的匹配服来收集数据,然后进行房间分配。匹配服,也是跨服赛设计的基础。
典型的匹配服通信层我们可以采用p>
为了能区别游戏服和匹配服的消息类型,我们匹配服的消息,都加一个M(Match)前
4业务处理器
我们依然使用@Controller注解来标识一个模块处理器,使用@RequestMapper注解来标记业务处理方法。不同的是,在游戏服我们每个消息的元信息都带有一个模块号和子类型号。在匹配服,我们就不这里处理了。因为匹配服的业务比较少。我们直接用消息类的名称作为业务签名即可。
在业务分发器,我们保存每一个方法签名,与对应的方法处理器。
5匹配服在收到一个http请求,通过参数解析得到对应的业务签名,同时通过json反序列化得到请求消息的参数。将消息分发到对应的业务处理器。代码如下:一个完整的业务处理器,代码如下(可以看出,跟游戏服是非常类似的):示例代码
启动匹配服服务器(MatchStartupjava)
再执行游戏服的单元测试
首先你要弄游戏的服务器端,然后配置网络连接,接下来要配置服务器端使用的数据库,最后把相应的服务器应用程序按步启动,待都能正常连接数据库并开始提供服务了,就可以用客户端连接了。顺便说下“最主要是要根据你要搭建的游戏来决定搭建平台”比如传奇2用的是db2数据库,征途用的linux+mysql(也win版),美丽世界用的是mssql,天堂2用mssql等等,太多了,不举了。
望采纳!
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