如何用 python 搭建一个邮件服务器

如何用 python 搭建一个邮件服务器,第1张

有人说表示只学Python没有用,必须学会一个框架(比如Django和webpy)才能找到工作。

其实掌握一个类似于框架的高级工具是有用的,但是基础的东西可以让你永远不被淘汰,不要被工具限制了自己的发展。

今天不使用框架,也不使用Python标准库中的高级包,只使用标准库中的socket接口写一个Python服务器

框架与底层

在当今Python服务器框架 (framework, 比如Django, Twisted, webpy等等) 横行的时代,从底层的socket开始写服务器似乎是一个出力不讨好的笨方法。

框架的意义在于掩盖底层的细节,提供一套对于开发人员更加友好的API,并处理诸如MVC的布局问题。

框架允许我们快速的构建一个成型而且成熟的Python服务器。然而,框架本身也是依赖于底层(比如socket)。对于底层socket的了解,不仅可以帮助我们更好的使用框架,更可以让我们明白框架是如何设计的。

更进一步,如果拥有良好的底层socket编程知识和其他系统编程知识,你完全可以设计并开发一款自己的框架。

如果你可以从底层socket开始,实现一个完整的Python服务器,支持用户层的协议,并处理好诸如MVC(Model-View-Control)、多线程(threading)等问题,并整理出一套清晰的函数或者类,作为接口(API)呈现给用户,你就相当于设计了一个框架。

socket接口是实际上是操作系统提供的系统调用。

socket的使用并不局限于Python语言,你可以用C或者Java来写出同样的socket服务器,而所有语言使用socket的方式都类似(Apache就是使用C实现的服务器)。

但是你不能跨语言的使用框架。

框架的好处在于帮你处理了一些细节,从而实现快速开发,但同时受到Python本身性能的限制。

我们已经看到,许多成功的网站都是利用动态语言(比如Python, Ruby或者PHP,比如twitter和facebook)快速开发,在网站成功之后,将代码转换成诸如C和JAVA这样一些效率比较高的语言,从而让服务器能更有效率的面对每天亿万次的请求。

在这种情况下,底层的重要性,就远远超过了框架。

TCP/IP和socket简介

回到我们的任务。

我们需要对网络传输,特别是TCP/IP协议和socket有一定的了解。

socket是进程间通信的一种方法,它是基于网络传输协议的上层接口。

socket有许多种类型,比如基于TCP协议或者UDP协议(两种网络传输协议),其中又以TCP socket最为常用。

TCP socket与双向管道(duplex PIPE)有些类似,一个进程向socket的一端写入或读取文本流,而另一个进程可以从socket的另一端读取或写入,比较特别是,这两个建立socket通信的进程可以分别属于两台不同的计算机。

TCP协议,就是规定了一些通信的守则,以便在网络环境下能够有效实现上述进程间通信过程。

双向管道(duplex PIPE)存活于同一台电脑中,所以不必区分两个进程的所在计算机的地址,而socket必须包含有地址信息,以便实现网络通信。

一个socket包含四个地址信息: 两台计算机的IP地址和两个进程所使用的端口(port)。IP地址用于定位计算机,而port用于定位进程 (一台计算机上可以有多个进程分别使用不同的端口)。

TCP socket

在互联网上,让某台计算机作为服务器。

服务器开放自己的端口,被动等待其他计算机连接。

当其他计算机作为客户,主动使用socket连接到服务器的时候,服务器就开始为客户提供服务。

在Python中,我们使用标准库中的socket包来进行底层的socket编程。

首先是服务器端,我们使用bind()方法来赋予socket以固定的地址和端口,并使用listen()方法来被动的监听该端口。

当有客户尝试用connect()方法连接的时候,服务器使用accept()接受连接,从而建立一个连接的socket:

socketsocket()创建一个socket对象,并说明socket使用的是IPv4(AF_INET,IP version 4)和TCP协议(SOCK_STREAM)。

然后用另一台电脑作为客户,我们主动使用connect()方法来搜索服务器端的IP地址(在Linux中,你可以用$ifconfig来查询自己的IP地址)和端口,以便客户可以找到服务器,并建立连接:

在上面的例子中,我们对socket的两端都可以调用recv()方法来接收信息,调用sendall()方法来发送信息。

这样,我们就可以在分处于两台计算机的两个进程间进行通信了。

当通信结束的时候,我们使用close()方法来关闭socket连接。

(如果没有两台计算机做实验,也可以将客户端IP想要connect的IP改为"127001",这是个特殊的IP地址,用来连接当地主机。)

基于TCP socket的HTTP服务器

上面的例子中,我们已经可以使用TCP socket来为两台远程计算机建立连接。

然而,socket传输自由度太高,从而带来很多安全和兼容的问题。

我们往往利用一些应用层的协议(比如HTTP协议)来规定socket使用规则,以及所传输信息的格式。

HTTP协议利用请求-回应(request-response)的方式来使用TCP socket。

客户端向服务器发一段文本作为request,服务器端在接收到request之后,向客户端发送一段文本作为response。

在完成了这样一次request-response交易之后,TCP socket被废弃。

下次的request将建立新的socket。

request和response本质上说是两个文本,只是HTTP协议对这两个文本都有一定的格式要求。

Request <——> Response

现在,我们写出一个HTTP服务器端:

HTTP服务器程序的解释

如我们上面所看到的,服务器会根据request向客户传输的两条信息text_content和pic_content中的一条,作为response文本。

整个response分为起始行(start line), 头信息(head)和主体(body)三部分。起始行就是第一行:

它实际上又由空格分为三个片段,HTTP/1x表示所使用的HTTP版本,200表示状态(status code),200是HTTP协议规定的,表示服务器正常接收并处理请求,OK是供人来阅读的status code。

头信息跟随起始行,它和主体之间有一个空行。

这里的text_content或者pic_content都只有一行的头信息,text_content用来表示主体信息的类型为html文本:

而pic_content的头信息(Content-Type: image/jpg)说明主体的类型为jpg(image/jpg)。

主体信息为html或者jpg文件的内容。

(注意,对于jpg文件,我们使用"rb"模式打开,是为了与windows兼容。因为在windows下,jpg被认为是二进制(binary)文件,在UNIX系统下,则不需要区分文本文件和二进制文件。)

我们并没有写客户端程序,后面我们会用浏览器作为客户端。

request由客户端程序发给服务器。

尽管request也可以像response那样分为三部分,request的格式与response的格式并不相同。

request由客户发送给服务器,比如下面是一个request:

起始行可以分为三部分,第一部分为请求方法(request method),第二部分是URL,第三部分为HTTP版本。

request method可以有GET, PUT, POST, DELETE, HEAD。最常用的为GET和POST。

GET是请求服务器发送资源给客户,POST是请求服务器接收客户送来的数据。

当我们打开一个网页时,我们通常是使用GET方法;当我们填写表格并提交时,我们通常使用POST方法。

第二部分为URL,它通常指向一个资源(服务器上的资源或者其它地方的资源)。像现在这样,就是指向当前服务器的当前目录的testjpg。

按照HTTP协议的规定,服务器需要根据请求执行一定的操作。

正如我们在服务器程序中看到的,我们的Python程序先检查了request的方法,随后根据URL的不同,来生成不同的response(text_content或者pic_content)。

随后,这个response被发送回给客户端。

使用浏览器实验

为了配合上面的服务器程序,我已经在放置Python程序的文件夹里,保存了一个testjpg文件。

我们在终端运行上面的Python程序,作为服务器端,再打开一个浏览器作为客户端。

(如果有时间,你也完全可以用Python写一个客户端。原理与上面的TCP socket的客户端程序相类似。)

在浏览器的地址栏输入:

(当然,你也可以用令一台电脑,并输入服务器的IP地址)

OK,我已经有了一个用Python实现的,并从socket写起的服务器了。

从终端,我们可以看到,浏览器实际上发出了两个请求。

第一个请求为 (关键信息在起始行,这一个请求的主体为空):

我们的Python程序根据这个请求,发送给服务器text_content的内容。

浏览器接收到text_content之后,发现正文的html文本中有<IMG src="textjpg" />,知道需要获得textjpg文件来补充为,立即发出了第二个请求:

我们的Python程序分析过起始行之后,发现/testjpg符合if条件,所以将pic_content发送给客户。

最后,浏览器根据html语言的语法,将html文本和图画以适当的方式显示出来。

探索的方向

1) 在我们上面的服务器程序中,我们用while循环来让服务器一直工作下去。

实际上,我们还可以根据多线程的知识,将while循环中的内容改为多进程或者多线程工作。

2) 我们的服务器程序还不完善,我们还可以让我们的Python程序调用Python的其他功能,以实现更复杂的功能。比如说制作一个时间服务器,让服务器向客户返回日期和时间。你还可以使用Python自带的数据库,来实现一个完整的LAMP服务器。

3) socket包是比较底层的包。Python标准库中还有高层的包,比如SocketServer,SimpleHTTPServer,CGIHTTPServer,cgi。这些都包都是在帮助我们更容易的使用socket。如果你已经了解了socket,那么这些包就很容易明白了。利用这些高层的包,你可以写一个相当成熟的服务器。

4) 在经历了所有的辛苦和麻烦之后,你可能发现,框架是那么的方便,所以决定去使用框架。或者,你已经有了参与到框架开发的热情。

host name中输入你的公网IP,点击open。

输入密码,看不见输入不要慌,linux就是这样保护安全的。

登录成功界面,然后想怎么操作就怎么操作了。

运行我的python文件

推荐FileZilla进行文件传输(不具体说明了),我上传了我的flask网站项目

记住服务器同时有Python2和Python3,

运行的时候记得使用合适的版本,我用的是虚拟环境(自行百度如何创建虚拟环境)

在运行python之前先安装一个screen,他可以将一个程序在后台运行

sudo apt-get install screen

运行python文件,成功后按下ctrl+A和ctrl+D可以隐藏。隐藏后可以输入screen -r 恢复。

运行成功

很多游戏公司都在用python做服务端了,

现在不是用python做如何的问题了,而是如何用p 服务器都是基于python,支持1000人左右可以,如果支持更多的人的话,有点吃力,现在后端

你自己说的太含糊了。游戏服务端。仅这两个词只是能说明你要求的服务器并发量要大,此外可能会有一个游戏引擎。具体的你用的是什么游戏类型。需要什么样的引擎。以及是否是网网游戏,或者是FLASH做的RPG游戏都没有说。所以很难给出一个具体的框架与协议。

不过简单的说,python做游戏服务器足够,以前有人用python做过魔兽世界的游戏服务器,做过EVE的客户端。

通常来讲,会使用一个内存数据库,一组关系型数据库。还有几套应用系统,比如交易系统,副本系统,对话系统,用户管理系统,支付系统系统。都是相互独立的,与游戏引擎关系不大。

要用的技术挺复杂的。主要是网络,安全,进程管理,C语言接口,数据库,图像处理,分布式管理等。

Python 是脚本语言,也就是中间件语言,其内核仍然是纯 c 的性能表达的,而主要性能消耗在脚本的实时编译上。

而对比c,同样的功能,python可以表达比c更加精炼,当然牺牲了一些性能。

如果确实对某个模组性能不满意,还可以使用 c 编写 Python 模块为其加速。

面对一些并不需要过多性能而可以获得更快捷的开发速度,Python的优势完全可以盖过“劣势”。

可以说,Python基本完美。

例如知乎就是使用 Python 制作的。

Google 的许多页面也是使用 Python 进行渲染的。

使用pip或easy_install可以管理和安装python的package包,实际上它们都是从pypi服务器中搜索和下载package的。目前在pypi服务器上,有超过三万多个package,同时还允许我们将自己的代码也上传发布到服务器上。这样,世界上的所有人都能使用pip或easy_install来下载使用我们的代码了。

具体步骤如下:

首先创建项目文件和setup文件。

目录文件结构如下:

project/

simpletest/

__init__py

testpy

setuppy

假设项目文件只有一个simpletest包,里面有一个testpy文件。

创建的setuppy文件格式大致如下,其中,install_requires字段可以列出依赖的包信息,用户使用pip或easy_install安装时会自动下载依赖的包。详细的格式参考文档。

from setuptools import setup, find_packages

setup(

name = 'simpletest',

version = '001',

keywords = ('simple', 'test'),

description = 'just a simple test',

license = 'MIT License',

install_requires = ['simplejson>=11'],

author = 'yjx',

author_email = 'not@allcom',

packages = find_packages(),

platforms = 'any',

)

然后将代码打包。

打包只需要执行python

setuppy xxx命令即可,其中xxx是打包格式的选项,如下:

# 以下所有生成文件将在当前路径下 dist 目录中

python setuppy bdist_egg # 生成easy_install支持的格式

python setuppy sdist # 生成pip支持的格式,下文以此为例

发布到pypi。

发布到pypi首先需要注册一个账号,然后进行如下两步:

注册package。输入python setuppy register。

上传文件。输入python setuppy sdist upload。

安装测试

上传成功后,就可以使用pip来下载安装了。

另外,pypi还有一个测试服务器,可以在这个测试服务器上做测试,测试的时候需要给命令指定额外的"-r"或"-i"选项,如python

setuppy register -r "",python

setuppy sdist upload -r "",pip

install -i "" simpletest。

发布到测试服务器的时候,建议在linux或cygwin中发布,如果是在windows中,参考文档,需要生成pypirc文件

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