有没有类似于DNF的游戏
您好`
对于您提的问题` 我将给予以下几点建议`
1:如果您的时间够充裕,可以去玩盛大的《鬼吹灯外传》,没有疲劳系统,不会限制您的游戏时间,但同样是有缺点的,比如说画面渲染不够好,让人感觉很整体很不协调,并且PK系统也不完善,一个15级的枪手就可以无限连了,这样的PK方式是很多玩家无法接受的。
2:《天关战纪》也是一款2D横版RPG网络游戏,发行时间要早于DNF,同样也是一款来自韩国的游戏,在中国由世纪天成公司代理,也就是曾经风靡一时的跑跑卡丁车的代理公司,个人观点不推荐您玩这款游戏,内容较少,画面也不完善,可玩性不是很高。
3:《路尼亚战纪》CDC GAMES公司代理的一款2D网络游戏,类似DNF,但是和DNF也有区别,《路尼亚战纪》是45度视角,不同于DNF的平面效果,此游戏比较耐玩,职业也很平衡,操作性也很强,完全可以和DNF想披靡。
4:《梦幻龙族》,对此游戏我只想说,画面很Q ,很可爱,但是你玩一两个小时就会觉得没什么意思了,同样,可玩性不高,但他却是国内代理的唯一一款3D的即时加横版格斗的网络游戏,不推荐玩,跟DNF最相似的就是服务器太差,一样疯狂掉线。
5:《猛将传》不做太多说明了,楼主如果相信我,就不要尝试这款游戏了,画面不好先不说,关键是让你连个怪都抢不到。(此游戏是多人野外打怪模式,虽然也是2D横版的。。。。。)
6:《名将三国》强烈推荐您玩这款游戏,它是由九城出品的,不代理老外任何游戏,是一款真正的中国人研发的横版2D网络游戏,可玩性很高,活动也多,并且也有疲劳系统,不会像其他类似游戏一样一天就满级,画面也非常细腻,只会比DNF好,不会比DNF差,九城为了让玩家有最好的游戏品质,在游戏中加了3D的渲染手法,过关会很难,这让我更加喜欢这款游戏,因为毕竟格斗游戏要的就是手法嘛。1测、2测都已经结束了,6月份就会公测,绝对值得您一玩,说不定我们还会在游戏里面见到呢。呵。
这类游戏还有很多,在这里我只说一下这几个典型吧,希望我的回答会让您满意,祝您在游戏里找到真正的乐趣,这才是最主要的,好了,就说到这里吧。
ㄗs:手都累酸嘞`` 呜呜。。。。。。。。
首先说一下猫娘的必满技能,五猫杀,猫光闪,凤舞回弹,破甲猫,悠悠球,猫灵拳,大暴走
五猫杀,破霸体,觉醒无影腿,无缝连所有技能,超短CD,特效,可以移动着转换方向,聚怪可以吧躺地怪拉起来,猫光斩,特效聚怪前段无敌可以绕背,觉醒建议强化
凤舞回弹,这个有方向性了,没觉醒可以再猫猫旋风之后瞬间无缝连,如果你是起手猫光斩,猫猫旋风,那就要觉醒眩晕,如果觉醒金刚毒龙转,那么技能的组合就要变化,因为毒龙转无法和旋风无缝连,要等到旋风落地之后还要跳起来才可以用而且低空伤害不高一落一跳的技能延迟容易被,但是可以和螺旋猫做到无缝连,螺旋猫跳起来最高点在接毒龙转,这样先破甲在打伤害比较理想,建议起手冲刺左键,弹起来在接毒龙转,这样伤害最大话而且瞬间无敌,还能聚怪
接下来是破甲猫,猫娘最高输出收益技能,中短Cd,这个技能也是有方向性,有三种,第一种不觉醒,为了接悠悠球,第二种,眩晕,个人好看眩晕,出了图书馆紫色霸体不能晕,剩下都可以晕,讨伐个别BOOS有紫色霸体,晕不了,这个眩晕适合现在的游戏环境,服务器延迟厉害,用了眩晕可以吧延迟找回来,很好用,而且配合爆发流的,绕背关灯杀,悠悠球砸蛋,可以打出巨大伤害,第三种是风轮流,风轮提升40的伤害,很高很高
但是要全击中,建议在无影腿之后无缝连,风轮流一般是单刷党,再就是图书馆本无敌猥琐党,起手瞬杀接风轮瞬间无敌,击中再接各种无敌技能,最后用猫光斩逃跑,我的建议是以太装备或者讨伐装备没弄好之前熏晕,开始刷图书馆了,吧觉醒洗成,风轮
下面是悠悠球,觉醒建议砸蛋,打出背击伤害报表,这个背击不是要跑到怪后面放技能算背击,而是你落地点在怪后面就算背击,所以他可以和很多技能连起来用还能打出背击,这个技能可以算个绕被技能奥,那觉醒AP2就不要吧技能加满了,这个滚地的吸怪根大暴走一个德行,半路会掉下去的,还打不出台大伤害,所以生存流选着,滚地
猫灵拳没争议,觉醒AP2,6段无敌伤害提升百分之40,而且可以连招了,很顺手,大暴走觉醒AP2,关灯杀全职业最高攻击倍率,击中后无敌
我推荐猫娘还是玩爆发流,配合领主伤害密藏大姨太高爆发,一般的boos都可以秒掉了,套路是先破甲BOOS螺旋猫百分之4,猫猫旋风百分之4,之后主动开启密藏对领主的伤害提升百分之30,一共百分之38的提升,破甲猫眩晕绕背,悠悠球背击提升百分之50,关灯杀背击,百分之50,这样一套,悠悠球和关灯杀伤害提升百分之88
疾风之刃和黎明之光没关系。
1、疾风之刃:
《疾风之刃》是ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D动作类角色扮演游戏。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。该游戏于2014年12月3日开启不限号测试。
2、黎明之光:
《黎明之光》是蓝港在线(北京)科技有限公司研发的一款3D双端角色扮演类游戏,该作于2013年1月11日正式公测。
游戏讲述了洛亚王国遭受到红衣魔族大军的入侵的故事,玩家可扮演骑士、赏金猎人、傀儡师、魔导师等职业。
与兰瑟克斯、妮可等四位主人公,一起去拯救洛亚王国。游戏引入了星灵系统、星座系统等多种战斗养成系统,还加入竞技场、争霸赛等PVP玩法。
扩展资料:
黎明之光游戏场景风格明亮,清新自然。但游戏地图布局会比较乱,地图显得十分拙劣,可以看到锯齿,和游戏大体风格十分不符,给人一种东拼西凑的感觉。
游戏优化较佳、操作简单,使得它较易被大众玩家接受,而系统和玩法清晰,也让玩家省去了很多玩复杂游戏的顾虑。
其优于同类游戏的地方还表现在对于剧情的重视程度,众多过场加上不错的剧情,让其很容易吸引住玩家,不过游戏中出现的过于频繁的消费提示,却令很多玩家感到反感。
—疾风之刃
—黎明之光
问题一:玩家浅谈疾风之刃最大硬伤 为什么火不起来 疾风之刃是一款超动作游戏,它的人物是以漫画的形式来刻画的,丰富的副本内容,绚丽的技能体验,外加它无锁定的攻击方式,绝对是全新的3D体验。制作组为了体现游戏的带入性,技能会有一点停顿,这会让玩家感觉到是真的在用力去攻击,让人能有一种刀刀入肉的 。
问题二:疾风之刃这么好玩 的游戏为什么就是火不了呢? 5分 因为被腾讯代理了,韩服还是特别火的。
问题三:为什么地下城与勇士一直这么火?和疾风之刃比哪个好? 疾风之刃3D,地下城2D,你喜欢横版游戏还是立体的,个人建议疾风更好点,地下城是类街机的模式,集聚了大批粉丝
问题四:疾风之刃什么时候在次火起来 疾风之刃的疲劳一共是70点,会员会多15点疲劳,这样会员就有85点疲劳了,每天的早上6点会刷新的,想获得疲劳的话要用疲劳药,一共能加20点疲劳,不过每天只能用一共疲劳药,疲劳药可以再海盗宝箱里开出来,也可以再商城里买,疲劳是在副本里用的,进一共副本就用一点疲劳。在副本里的小地图里,每走一个小地图一点疲劳,鉴定完毕,。!!!
问题五:疾风之刃御灵者旋火之护怎么放不出来 疾风之刃里面御灵者是个全属性职业,所以在属强方面可能很多玩家都不知道
问题六:疾风之刃出来多久了?现在火吗?想玩这游戏又怕玩这游戏的人很少 非常热爱疾风,今天花了200多买了一套时装。装备都没换还带着带着一套以太,目前战力12707―码头的萌新!
问题七:疾风之刃武器附加火属性什么意思 属性魔法触发
1、若属性强化值达到60点,每5秒即可施放Lv1的属性魔法
2、若属性强化值达到90点,则将有20%的几率施放Lv2的属性魔法
3、若属性强化值达到120点,则将有10%的几率施放Lv3的属性魔法
属性减益魔法触发
1、以冰属性攻击时,若该属性强化值达到30/60/90点,则每20秒施放1次Lv1/2/3的冰属性减益魔法
2、以雷属性攻击时,若该属性强化值达到30/60/90点,则每20秒施放1次Lv1/2/3的雷属性减益魔法
3、以暗属性攻击时,若该属性强化值达到30/60/90点,则每20秒施放1次Lv1/2/3的暗属性减益魔法
4、以火属性攻击时,若该属性强化值达到30/60/90点,则每15秒施放1次Lv1/2/3的火属性减益魔法
5、以毒属性攻击时,若该属性强化值达到30/60/90点,则每15秒施放1次Lv1/2/3的毒属性减益魔法
属性减益魔法效果
1、冰属性减益魔法效果:在效果持续时间内,使敌人进入冰冻状态
2、雷属性减益魔法效果:使命中的敌人进入僵直状态
3、暗属性减益魔法效果:在效果持续时间内、减少敌人的攻击速度
4、火属性减益魔法效果:对敌人造成范围伤害
5、毒属性减益魔法效果:降低减益效果造成的伤害间隔
火属性是为了要伤害 如果你本身职业无属性首饰全附加了火属性强化 武器附加火属性 可以让你的无属性技能全部都带有火属性的伤害 120点属性强化约增加36%的伤害
问题八:疾风之刃火属性效果五种属相各有什么效果 火属性使敌人进入燃烧状态,边烧边掉血,暗属性是禁锢状态,敌人会减速,雷属性是麻痹状态,敌人会僵直不动,冰属性是冰冻状态,冰冻你知道吧,毒属性是中毒状态,就中毒掉血。属性强化越高,效果越明显
问题九:疾风之刃新手礼包 领取不了一直说活动火爆 可是朋友都领取了! 70分 tx服务器有问题,我也不能领
问题十:疾风之刃火强300以上怎么获得 首先职业本身技能带有火属性,比如拳刹;其次就是稀有附魔宝珠有加属性攻击的,比如乌勒海的加30攻击并附魔武器暗属性;最后利用中级附魔宝珠-火属性强化来强化在首饰3件上面,相对至今没看见高级火属性强化出现,中级火属性强化+25属强,低级火属性强化+15属强
不仅仅是逆水寒。
网易旗下的端游:天下三、龙剑、天谕、镇魔曲、龙魂时刻、倩女幽魂等等几乎所有所有大型端游全凉了,原因是什么?
1不会做 游戏 。
说网易不会做 游戏 ,可能很多人觉得好笑,甚至觉得网易研发能力强。然而我要说的是,网易只会做 游戏 的皮,不会做 游戏 的核,大家想想是不是这样?网易 游戏 通常就画面还过的去,实际并不好玩,很多 游戏 连抄袭都抄不明白,抄不到原作的好玩之处。比如龙魂时刻抄疾风之刃,龙剑抄剑灵,然而可玩性相差甚远。说实话,有点心疼网易美工。
2对 游戏 和玩家的态度。
网易的口号叫什么?叫做“ 游戏 热爱者”,我就呵呵了,谁在网易的 游戏 里,感受到策划对 游戏 的热爱了?只感受到了对钱的热爱,把玩家当傻子!逆水寒,装模作样的搞投票订收费模式,结果呢?商城+点卡+藏宝阁,可以说在每一个环节都在卡玩家的油水。 游戏 要是好玩也就罢了,重复无聊的玩法不凉没天理。
3网易的口碑。
网易有今天的口碑,说实话得益于暴雪,因为代理了暴雪 游戏 ,玩家一想到网易总会联想到魔兽世界之类的,所以可能前几年网易口碑还不错,然而事实是网易自研的 游戏 全都是既圈钱又无聊的垃圾。网易 游戏 凉,那不是情理之中么。
《逆水寒》为什么凉,我想最清楚的应该是网易自己了,小球球今天还是来和大家复盘一下这款 游戏 。
早在上线之初,想来大家都知道,《逆水寒》这款 游戏 在宣传上可以说下足了功夫,各种铺垫和暗示把网友的期待值提到了很高的层面。
其实 游戏 在于前期的宣传其实是非常成功而且很有必要的,毕竟在PC网游衰落的情况下,《逆水寒》若是能接住这一杆大旗基本能为网易带来不少的好处。
可是宣传归宣传,《逆水寒》这 游戏 其实在一开始错在了什么地方呢,就是宣传定位错了,这个错,是核心错误,直接把网友内心基调给弄错了,甚至比后来 游戏 内重新定义点卡收费还严重。
说到这儿,不得不举另一个成功的例子作为对比,那就是《王者荣耀》,《王者荣耀》的定位是全民,是掌上5V5公平竞技,这个定位几乎是明确的,符合网友的心里预期。
而《逆水寒》的定位呢? 是什么耗时5年,耗资5亿,最后一款端游,是会呼吸的江湖。
可以说,这些字眼确实是抓住了玩家的内心,这些也的确都是我们需要的,目前国内 游戏 市场,我们需要一个长期沉淀,高质量的精英化标杆化网游,而《逆水寒》的定位无疑是在往这上面靠。
然而,实际上, 游戏 的实际体验和之前的预期大家也都看到了,落差极大,甚至感觉和之前宣传的分明就是两款 游戏 ,因为巨大落差的因素,玩家的后续矛盾势必会无限放大。
所以,《逆水寒》也就开始了它的被吐槽之路。
之前说到了这款 游戏 宣传导致预期落差太大,因为落差太大,自然会让人心里不爽,所以尽管 游戏 实际上在国内网游市场还算中上,但已经足够让玩家找到众多槽点了。
首先是十亿阴兵排队事件,这 游戏 实在太火了,可以理解,火到了全国人民都在玩,这就有些说不过去了吧,一个区几百万的排队数,这是哄小孩子玩呢。
再一个是画面,画面初看确实不错,很有些韵味,然而处处空气墙,贴图实在让人很难去联想到这是一个花了5亿的作品(真不知道钱花哪儿了)。
当然还有鬼才策划重新定义点卡 游戏 的操作,小球球认为,这款 游戏 本身刚出来就是以免费 游戏 呈现给大家的,毕竟地图这么小,可玩性也就那么多,典型的免费 游戏 风格,估计是想立个牌坊吧,但没想到越弄越糟。
而在于玩法上面依旧是网易祖传一条龙玩法。
说真的,这 游戏 过了这么久,也没有去黑它的必要了,毕竟不玩的人早就不玩了,今天小球球说了一大堆,其实还是想说:欲带王冠必先承其重,你口口声声说的这是会呼吸的江湖。
可是你辜负了这个江湖,也辜负了我再也没去上线看过的师姐。
逆水寒从刚上线的火爆到如今的荒凉,很多玩家都惋惜这么好的 游戏 白瞎了,不过作为曾经的猪场员工,对于网易 游戏 的短寿命也是司空见惯。为什么鹅厂的 游戏 都能经久不衰而猪场总感觉是快餐 游戏 ?夜色先简单说说逆水寒然后再分析一下猪场 游戏 的问题。
逆水寒这款 游戏 上线后很多玩家都拿它跟剑灵跟斗战神比,说实话这几款 游戏 类型都是差不多的,但是实际制作商逆水寒要简陋不少,都说猪厂的研发能力数一数二,但是逆水寒这款 游戏 做的真的挺粗的。跟剑灵比无论是画质还是 游戏 的流畅感以及战斗体验都差的不是一星半点,虽说是个端游但是总感觉是页游的既视感。
逆水寒虽说 游戏 制作上没有剑灵优秀,但是逆水寒的火爆依旧挡都挡不住,毕竟火爆的ID再加上猪厂制作直接点燃了玩家们的武侠情怀。夜色在体验逆水寒的时候说实话有些小失望,不过武侠 游戏 就是这样,做不完的主线、打不完的副本跟每日重复的玩法。而且,玩猪厂的 游戏 氪金肯定是少不了的,几千块钱不嫌少几十万不嫌多,想要在逆水寒里打出个水花没个几万块想都别想。当然,充钱也是 游戏 中必不可少的环节,毕竟 游戏 公司也要养活下面的员工。但是,逆水寒的策划跟顶层的决策人员真的是害惨了这款 游戏 ,也是逆水寒凉凉的最主要原因。
对于逆水寒这款 游戏 玩家们玩着有很多的不爽,相信玩家们也没少给官方提意见,但是意见是没少提不过 游戏 中从来看不到官方采纳过玩家们的意见。逆水寒作为武侠类 游戏 ,角色的外观跟装扮的外观也是非常重要的,美工那边从来不缺少非常好看的设计,但是上面的大佬们都觉得不好,反而让去借鉴别的 游戏 中丑的不能再丑的装扮了,这些好看的装扮一定要留到大活动的时候才放。但是,官方一不采纳玩家意见、二让玩家花高价买一堆丑到不能再丑的、三就连内部员工的建议也很少采纳,那些决定 游戏 走向的大佬天天就活在自己的世界里, 游戏 能不凉就怪了。
一款 游戏 经营好很难,但是想要凉透只需要策划脑子进水即可。猪厂的 游戏 很多都是雷声大雨点小, 游戏 上线的时候异常火爆,但是一打持久战就不行了。造成这个现象的原因除了腾讯拥有更强的竞争力外,还有就是网易的 游戏 大部分都是赚快钱,高氪金低寿命也是网易大部分 游戏 的特点。除了这些原因,再加上一些 游戏 的决策者自我感觉良好,网易的 游戏 就给人一种寿命极短的感觉。其实,网易有很多优秀的 游戏 ,只不过 游戏 后续的做的真的不好,才导致那么多优秀的 游戏 折戟,网易的忠实玩家有很多,但是希望网易也能多出一些配的上这些玩家的 游戏 。
逆水寒为什么还没凉?
这个 游戏 的项目组,特别是美工是不是有病,一定要逼着玩家去看过场动画,你背景情节好玩家自然有兴趣去了解,结果逆水寒逼着你不看完都不行,长的要死又占内存,自恋到这种地步,这 游戏 不该死?
这 游戏 运营是不是有病,玩饥饿营销玩疯了吧,开个新区就搞十万阴兵排队,玩个 游戏 排队可以从早上8点排到晚上12点,12点不是你排进去了,而是这个 游戏 设置的阴兵到这个时间段就下线了,直接就能秒进。你服务器垃圾你不会去升级服务器?充值最吸引人的增值服务居然是排队绿色通道你敢信?这 游戏 不该死?
这个 游戏 的策划是不是也有病,每次更新内容都是押镖押镖押镖,自己 游戏 竞技做的一团糟就知道每天改押镖,抵制工作室有这么难吗?说白了不就是舍不得工作室提供的在线率吗,又当婊子又想立牌坊,深怕自己对 游戏 进行新的金钱掉落设定会让 游戏 崩溃。为了这个 游戏 币把正常玩家都坑死了,这个任务要活跃那个任务要活跃,玩个 游戏 和上班一样还要计算做多少个前置任务才能让自己的活跃足够。这样的 游戏 不该死?
这个 游戏 的 游戏 性更是有病,别的 游戏 的 游戏 地图都是有作用的,而逆水寒这个 游戏 几乎所有的活动都是在副本里度过,大多数玩家都是自动寻路做主线走一次地图然后就和这个地图说88了。而这款 游戏 居然主打的是 游戏 画面,我草我的天啊你主打 游戏 画面又不是让你只看 游戏 画面。现在看逆水寒的直播结果直播的都是如何重铸装备,我们广大玩家缺的是装备吗?我们缺的是RMB。当一款 游戏 的可玩性全部集中在这款 游戏 最大的氪金项目上这款 游戏 该不该死?
最后在说一点,任何 游戏 ,制作人都不是傻子,项目组也不是精神病院。一款 游戏 好不好那些制作他的人心里肯定是有数,你们这种只为了KPI 奖金 年终奖的 游戏 从业人员是要遭报应的。
逆水寒是网易旗下的国产网游大作, 游戏 一出就受到广大玩家追捧,网易也是花了心血来推广这款 游戏 ,可见网易也是对逆水寒抱有很大期望的,请了各大平台主播,拉流量,各种广告造势。
当然 游戏 一出,那是相当的火爆,包括王思聪也带领旗下主播纷纷入驻,这样的大土豪入驻,自然就成了免费的活广告,国内玩家基本都喜欢明星效应, 游戏 好不好玩先不管,就冲王思聪三个字也都有不少跟风党了,导致 游戏 爆满,服务器进不去挤得头破血流也进不去,最主要还有不少的工作室。
至于说逆水寒为什么会凉?我觉得主要有以下原因:
第一我们先从 游戏 本身说起,逆水寒好称武侠网游巨作,说白了玩家进去一玩就会发现又是一个换皮 游戏 ,玩法上没有突破,还是网易老一套,肝,日常一条龙,完了呢,能干啥?时间一久就会索然无味,再加上里面的装备,好的一套做出来很贵,但是一个更新就测底费了,毕竟不是人人都是土豪啊,装备的不保值是让一部分玩家退游的主要原因,其实 游戏 的策划也需要背锅,一次次的更新劝退无数玩家
第二每个网络 游戏 ,就是少不了工作室,当然逆水寒也一样, 游戏 的火爆加上有利可图,工作室的大量涌入,导致物价被破坏,当然土豪是爽了,但是普通玩家每日辛苦肝一肝,勉强够维持生活,这下工作室一搞,啥都是白菜价,连 游戏 日常开销都不行,还怎么玩得下去,要记住土豪毕竟是少数,平民玩家才是主流,主流玩家都走了,能不凉吗?
第三土豪玩家纷纷弃坑,也是导致 游戏 凉的原因,为什么呢,因为我前面都说了,这 游戏 很多的跟风党,前期主播的入驻,土豪的入驻,为 游戏 造了很大的势,主播一退,土豪一退,必然这部跟风党也会弃坑,土豪都走了,工作室必然也会跟着走不少,这也是 游戏 凉凉的一个原因
说了这么多逆水寒凉的原因还是自己的品质不够硬,玩家需要的是精品,而不是换个皮,做下广告大肆宣传,是,那样是可以吸引不少流量,但是玩家的眼睛是雪亮的,没有过硬的品质,停留在换皮上那就是过度消费,必将被玩家抛弃,所以逆水寒凉必然的。
最后希望我们国家的那些大厂,用心做 游戏 ,而不是用心坑钱,只有精品才能禁得住时间的检验。
其实不应该问逆水寒为什么会凉,而是该问为什么猪场的 游戏 为什么都会凉。
其实兔子觉得大家应该从猪场的名字就应该能看出来了,不是骂广大玩家,但不得不承认,猪场完全是把所有玩家当猪在耍。
兔子这个观点不接受反驳,不信大家仔细想想,网易出一款 游戏 就会狠狠圈钱,直到把玩家榨干,这不就是杀猪取肉吗?既然是杀猪取肉,自然是越快越好,所以不难发现, 游戏 里的圈钱套路一个接一个,一个比一个黑,一个比一个出的快。
当把所有玩家榨干了猪场过段时间就会推出另一款 游戏 ,继续上面的流程。
这里就要问为什么要过一段时间出呢?
当然是给玩家赚钱的时间,也就是养猪,等猪场觉得养的差不多了就会推出新 游戏 杀猪。可以说猪场的套路很脏。
我要不是在玩这个 游戏 真的信了黑子和云玩家的话说 游戏 凉了, 游戏 上玩家还是很多的好吧。
就说一个例子,,开服的时候到后面三个月网吧在玩的网友有十几个,,现在却一个也没有了包括我在内。。 你自己体会这个 游戏 凉了没有。。 如果没凉那说明我们不适合这个 游戏 了, 一天上线一条单人押镖就下线,,不晓得有什么意思没有? 难道就不能让平民玩家玩吗? 哪怕你在一条日常里增加一些 玉石碎片,稀有词条碎片 又或者时装碎片等,这样让我们平民玩家也有盼头些啊! 不说了,,反正没玩了说多了也要被吐槽!!!
人家腾讯地下城,穿越火线等 游戏 ,可以充钱变土豪,战斗力各种飙升,各种人民币装备!吊打各种平民大神!天龙八部,梦幻西游也能充钱变大神!你逆水寒?充钱也不能变大神!各种坑!最关键。换汤不换药,还是走无限刷任务路线。现在都是快餐 游戏 居多!谁还有心思投进去这类泡菜 游戏 !何况还是无底洞!王思聪够土豪了吧!人家都投不满!何况平民玩家!
1按充值额度排队。一开始大家还不信,后来实锤越来越多,我们一起玩的几个人也发现了充100多和30的区别,群里也有大佬500排队一小时和2000秒进的,真的,这一手操作。真恶心。
2时装、马丑的要命,不用心,直接换色,还卖的这么贵。
0条评论