我的世界服务器怎么创建,第1张

我的世界服务器创建教程:

首先要确定好你服务器方向是建筑模式还是探险模式,确定完毕后使用官方服务器软件进行创建。这里需要注意的是服务器需要具备不错的网络带宽。准备工作完成后就可以进入服务器进行选择地图以及调试命令。多利用服务器插件可以更好的优化你的工作效率。

1下载该服务器的对应客户端或者使用对应的版本。

2找到该服务器的ip。

3然后打开游戏客户端,点击多人游戏。

4添加服务器,输入服务器ip,然后点击完成。

我的世界(高度自由的建造游戏):

 《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。

为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。

总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。

《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。

看在50财富的份上,我自己开一次服!

以下为官方开服方法,需要购买正版(理论上演示版也可以,网上下载Minecraft正版启动器(版本号只能是20以及以上,这样才有中文界面和服务端下载),官网以前可以下载启动器,现在必须购买正版):

首先,先官网下载Minecraft启动器:Minecraftnet

然后注册账号、购买游戏、登录。

进入启动器以后,点击“启动选项”选项卡,然后点“新建”,然后选择版本(比如)18?

再点版本选择右边原谅色的“下载服务端”。

会自动跳转到亚马逊进行下载,下载完成以后,直接用java打开这个后缀为JAR的文件。

右侧信息栏最后一行显示“You need to agree to the EULA in order to run the server Go to eulatxt for more info”是正常的,然后关掉服务端。

接下来,你会发现服务端核心文件所在的文件夹下多了一些奇形怪状的东西,总的来说,就是“EULA”和“serverproperties”,先用记事本打开EULA。

最后一行,你会看到eula=false,把等号后面改成true,重新打开服务端

然后会生成存档之类的玩意儿,这些高级的后面会提到的。当你看到“Done (xx s)! For help, type "help" or ""”的时候,你就开服成功了!

接下来聊一聊怎么设置这个东西。

确保服务端处于关闭状态时,用写字板或记事本打开serverproperties文件,修改设置,下面是每一个设置的注释:(只能修改等号后面的内容,布尔值true为真,false为假)

generator-settings= 不管它,默认为

op-permission-level= OP权限等级,也没有修改的必要,默认为4

allow-nether= 是否生成下界,默认为true,如果只是小游戏服,建议改成false,但是改了就没有下界了

resource-pack-hash= 服务器资源包地址(下载地址),这个资源包强制玩家安装,默认为空,无特殊需要不需要管

level-name= 世界名称,自己想,默认为world

enable-query= 不知道什么意思,默认为false

allow-flight= 允许飞行,不允许的话生存模式移动速度过快直接T出,默认为false

announce-player-achievements= 玩家获得成就时是否全服都看得见,默认为true

server-port= 服务器端口,默认为25565,可以设置为60-65535之间的任何数

max-world-size= 最大世界尺寸,降低它可以有效控制存档大小,最高且默认为29999984

level-type= 世界类型,默认为DEFAULT,其他世界类型Minecraft语言调成英文就能知道

enable-rcon= 客户端是否接收服务器远程数据,默认为false,最好别动

level-seed= 世界种子,默认为空

force-gamemode= 强制游戏模式,除了OP全是默认游戏模式,默认为false

server-ip=服务器IP,接路由器的填内网IP,直连服务商的填外网IP

network-compression-threshold= 网络封包压缩的阀值,默认为256,最小设置为16

max-build-height= 最高建筑高度,最大值和默认值都是256

spawn-npcs= 生成村民,默认为true

white-list= 使用白名单,建议为false,默认为false

spawn-animals= 生成动物(除怪物、村民外的生物),默认为true

hardcore= 极限模式,生存玩家死亡后永久进入旁观模式,默认为false

snooper-enabled= 使用音乐,默认为true

online-mode= 在线模式,俗称正版验证,非正版服千万改成false,默认值是true

resource-pack= 强制资源包名字,建议且默认留空

pvp= 开启pvp(玩家攻击玩家),默认为true

difficulty= 难度,0和平,1简单,2普通,3困难,默认为1

enable-command-block= 启用命令方块,建议改成true,默认为false

gamemode= 游戏模式,0生存,1创造,2冒险,3旁观者,默认值为0

player-idle-timeout= 这不用管,默认值为0

max-players= 最大玩家数,越多服务器峰值负载越大,建议改得越小越好,默认为20

max-tick-time= 最大响应时间,不懂就不要改,默认为60000

spawn-monsters= 生成怪物,默认为true

generate-structures= 生成建筑(如神庙,要塞,村庄等),默认为true

view-distance= 视距,越大服务器和客户端载荷越大,最高为12,默认为10

motd= MOTD,服务器介绍,随便写,默认值就不用管了,是A Minecraft Server

具体白名单和黑名单建议网上搜索,再进行设置

注意:内网开服外网无法访问,需要进行内网映射或转发,具体请自行搜索,网上有很多教程

因为我用18的设置举例子,所以部分设置缺失或者高版本服务端有其他更多的设置,如有疑问,欢迎追问

另外,因为我拼了老命也要拿到50财富,所以你需要什么版本的服务端,我可以直接发给你地址,就不用下载正版启动器了!(正版下载速度实在太)

 我的世界以其独特的创造性和开放性,吸引了大量的玩家,在玩腻了一个人的单机模式后,你是不是也会想试试和朋友一起玩呢这里跑跑车我就教大家一个简单的服务器创建方法,当然,在创建之前你需要做好一些准备工作哦!下面和我一起来学习一下吧。

 我的世界创建服务器的方法

 1当你下载完成以后 一会得到一个东西

 这就是我们服务端的主体

 2新建一个文件夹把这个jar文件放入

 3在文件夹内新建一个本文文档并填写内容

 java -Xmx(最大内存)M -Xms(最小内存)M -jar (服务端主体名)

 举例:java -Xmx1024M -Xms1024M -jar craftbukkit-147-R10jar

 注意事项:内存慎重填写

 然后把本文文档的后缀从txt(没规定是这个AA)改为bat

 像这样

 4双击bat文件 启动服务器 会打开一个命令控制台 如图

 注意红框 里面的内容是生成环境 等他全部完成以后 在命令控制台输入 /stop 来停止服务器

 接下来 你就能看到你的文件夹里面的一堆文件了

 使用记事本开绿框所示文件

 pvp=true 是否启动 玩家伤害玩家

 difficulty=1 难度 1是普通

 enable-command-block=true 是否启动命令方块

 gamemode=0 游戏模式 0=生存 1=创造 3=冒险

 max-players=5 最大玩家

 spawn-monsters=true 是否生成怪物

 view-distance=10 观察距离 注意不是十格

 spawn-protection=16 出生地保护距离

 motd=Gao Ji Server 服务器介绍 不要在乎了aa

2个方法

1直接在服务端根目录,删除地图文件夹或者挪走都行,再开服就会自动生成新的了

2装一个多世界插件,然后在游戏里打/world

create

世界名字就可以了

如果还是不懂的话,告诉我你的服务器版本,追问我一下,我给你上传多世界插件和使用方法

服务器分家庭服务器和专业服务器,专业的要租,家庭的是自己开的。

自己弄的话先去下载一个服务端的整合包,整合包可以在mcbbs里找,比较全。

有整合端之后在里面放自己喜欢的mod,不过要避免mod冲突,可以自己用客户端测试正常后再弄。

插件最好是找自带的,避免小白误加,基本生存的话有ess基础一套就够了。

东西全部弄好了,就可以开服了,开服文件后缀是bat,要右键进行编辑java的路径和服务器的文件才可以,服务器文件后缀是jar,小白不会的可以上网下一个双羽开服器,方便简洁。

弄好后就打开serverproperties文件,找到ip地址,填上自己的ip,记住,不要填内网的,内网的是192168XX的,不要填那个。

开服最后一大步,端口映射,基友服的话,就最好使用蛤蟆吃或者nat123来进行映射。蛤蟆吃的映射方式是让别人加入到自己的网络中,这里的IP地址是填蛤蟆吃的IP地址,不然别人进不去。nat123的是端口映射,开服的人自己用nat123注册端口映射,让别人用访问者加入进来,这里他推荐内网的地址是localhost,意思是本地主机,用nat123的就填自己设置的内网网址来开服。

开服后,记得把客户端发给小伙伴们,并且叫他们加入你的蛤蟆吃或者nat123,这样就可以一起玩耍啦

问:我的世界怎么创建服务器

答:1下载一个水桶服务器:见底部附件craftbukkit-147-R10jar(官网下载:http://dlbukkitorg/)

2在你的电脑新建一个文件夹,名字随便,例如“MCServer”

3将第1步下载的服务器文件放进MCServer文件夹内

4再在MCServer文件夹内新建一个记事本,名字为Starttxt

5打开记事本,把以下代码粘贴去:

title 这里填你的服务器名称

color 服务器bat字体颜色

java -Xms1024M -Xmx1024M -jar 这里填服务器文件jar的文件名

PAUSE

例如:

title myworld

color f

java -Xms1024M -Xmx1024M -jarcraftbukkit-147-R10jar

PAUSE

6保存以上代码到记事本后,将记事本的扩展名txt改为bat,即Startbat

7双击Startbat,弹出黑色窗口,等待处理jar(需要一段时间)

8看到黑色窗口出现Done字样,就完成了,然后关闭黑色窗口

9会发现MCServer文件夹生成了很多文件,找到serverproperties,用记事本打开

10修改以下参数:

online-mode=true 改为online-mode=false

gamemode=0 改为gamemode=1(0为生存模式,1为创造模式)

注:online-mode必须修改,否则玩不了,其他参数你看着办吧

11改完后运行Startbat,进入游戏。(Startbat不能关闭,怎么关闭后面讲)

12选择多人游戏 - 添加服务器 - 在服务器地址输入localhost,然后点击完成

13如果看到服务器有信号证明你成功了

14邀请朋友方法:百度一下IP,会看到自己的IP地址,然后复制,发送给朋友

15朋友拿到地址后,进入游戏 - 多人游戏 - 直接连接 - 直接输入刚才的服务器地址

(IP会改变,每次和朋友玩的时候都要重新百度一下复制给朋友。如果希望固定IP的你可以下载一个hamachi网络工具,朋友也要下载,然后你开个群,把朋友拉进来,hamachi显示的IP就是固定的,但使用hamachi偶尔会出现游戏延迟)

16退出游戏时候需要注意,必须在黑色窗口输入stop指令停止服务器,否则刚才玩的记录会全部丢失。如果玩的过程中担心电脑死机或停电导致记录丢失,你偶尔在黑色窗口输入save-all,存档。

1、打开控制面板,选择并进入“程序”,双击“打开或关闭Windows服务”,在弹出的窗口中选择“Internet信息服务”下面所有地选项,点击确定后,开始更新服务。

2、更新完成后,打开浏览器,输入“http://localhost/”回车,如果此时出现IIS7欢迎界面,说明Web服务器已经搭建成功。 

3、当web服务器搭建成功后,我们下一步所要做的就是把我们开发的网站安装到Web服务器的目录中。一般情况下,当Web服务器安装完成后,会创建路径“%系统根目录%inetpub/wwwroot”,将我们开发的网站COPY到该路径下。即可实现本地访问该网站。

4、设置防火墙,让局域网当其它计算机也能访问本地网站资源。具体方法:打开控制面板,选择“系统和安全”,点击“允许程序通过Windows防火墙”,在弹出的对话框中勾选“万维网服务HTTP”右侧的两个复选框,最后点击确定退出。

5、在局域网中其它计算机上,打开浏览器,输入 “http://Web服务器的IP地址/”按回车键,就可以访问服务器上的资源”。  经过以上步骤的设置,局域网中的其它用户就可以通过浏览器访问你所共享的web资源了!

扩展资料:

入门级服务器所连的终端比较有限(通常为20台左右),况且在稳定性、可扩展性以及容错冗余性能较差,仅适用于没有大型数据库数据交换、日常工作网络流量不大,无需长期不间断开机的小型企业。

不过要说明的一点就是目前有的比较大型的服务器开发、生产厂商在后面我们要讲的企业级服务器中也划分出几个档次,其中最低档的一个企业级服务器档次就是称之为"入门级企业级服务器",这里所讲的入门级并不是与我们上面所讲的"入门级"具有相同的含义,不过这种划分的还是比较少。

还有一点就是,这种服务器一般采用Intel的专用服务器CPU芯片,是基于Intel架构(俗称"IA结构")的,当然这并不是一种硬性的标准规定,而是由于服务器的应用层次需要和价位的限制。

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