怎么在linux上搭建cs1.6服务器

怎么在linux上搭建cs1.6服务器,第1张

  可以在linux下搭建一个samba服务器,就可以访问linux下的分区了,具体搭建方法如下:

  默认的配置文件(/etc/samba/smbconf)允许用户作为 Samba 共享来查看他们的 Red Hat Linux 主目录。它还把为

Red Hat Linux 配置的打印机作为 Samba 共享打印机来共享。换一句话说,你可以在你的 Red Hat Linux

系统上连接打印机,然后从网络上的 Windows 机器来打印。

  要使用图形化界面来配置 Samba,使用 Samba 服务器配置工具。要使用命令行来配置,

  Samba 服务器配置工具是用来管理 Samba 共享、用户、以及基本服务器设置的图形化界面。它修改 /etc/samba/

目录中的配置文件。没有使用该程序进行的改变都会被保留。

  要使用该程序,你必须在运行 X 窗口系统,具备根特权,并且安装了 redhat-config-samba RPM 软件包。要从桌面启动 Samba

服务器配置工具,点击面板上的「主菜单」 => 「系统设置」 => 「服务器设置」 => 「Samba 服务器」,或在 shell 提示(如

XTerm 或 GNOME 终端)下键入 redhat-config-samba 命令。

  Samba 服务器配置工具不显示允许用户在 Samba 服务器上查看他们自己的主目录的共享打印机或默认文件段。

  配置 Samba 服务器的第一步是配置服务器的基本设置和几个安全选项。启动了应用程序后,选择 「首选项」 => 「服务器设置」。

你好,我作为以前CY战队全F的技术支持,从技术稳定的层面上不建议采用花生壳搭建服务器,无论你是网通线路还是电信线路或铁通线路,最后做好F后都要优化Ping,否则会造成服务器线路拥挤导致服务器死机,如果你要非用花生壳的花,把端口设置成8099就可以了

这只是我的的版本,(CS16曾强普及版 )其它的版本可能不同 在建服务器之前,务必请首先运行“CS模式转换器”,把它切换到“网络对战模式”!因为在此种模式下,才具备所有Cs16原来的特性!不切换则有点象CZ了。

1、服务器架设的基本要求

1)、硬件要求

服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了,好在P4的比较普遍,内存一般都在256M以上,甚至更高。

2)、线路要求线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但如果PING过高,大家玩起来还是不爽的。

2、本服务器专用版所含游戏插件如下(前提是安装时选择并安装,且安装后启用了插件。):

1)、metamod(服务器插件总管,默认启用)

2)、amxmodx(超级管理插件,默认启用)

3)、booster(服务器FPS稳定插件,默认启用)

4 )、WWCL(脚本检查插件,默认不启用)

5)、Cheat-Death Server(著名的反作弊插件服务器端,默认不安装,如果需要,请仔细参看后面的说明,这次和以往不一样!)

3、如何架设服务器(务必详细阅读)

本版本系安装完成后就可运行的傻瓜版,但是你需要对一些地方(如服务器密码)进行简单的设置。如果不想看,按上述运行“CS模式转换器”,切换到“网络对战模式”,那么,根据是要建“局域网服务器”,还是“互联网服务器”,那么分别直接运行“Cs16局域网服务器”和“Cs16互联网服务器”。(如下图所示)。当然如果你想进步的学习,如何建立一台更好的服务器,请耐心把接下来的内容看完。

1)、“图形界面”服务器的架设:

直接运行本目录下的hldsexe文件。并在设置中填好自己的服务器名称,人数限制,互联网或者局域网模式,OP密码等相关设置。

2)、“控制台模式”服务器的架设[推荐]:

a、请你选择CS16目录下的hldsexe文件创建一个快捷方式,可发送到桌面上,然后用右键选取快捷方式的“属性”,在“属性”的“目标”后面填上[高亮的所有内容]

-game cstrike +servercfgfile servercfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console

修改后的参数应该如下:

"X:\CS16 Okgogogo增强普及版\hldsexe" -game cstrike +servercfgfile servercfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console

<记得要在"……\hldsexe"之后要空上一格。> (把+sv_lan 0其中的“0”改为“1”,即为局域网。)

hldsexe常用启动参数解释 by BoeZombie:

-console

//以控制台模式启动服务器;

-game cstrike

//指定服务器内容为CS;在控制台模式下此为必须的参数;

-insecure

//取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[HLServer\cstrike\liblistgam]里secure "1";

-ip 19216812

//指定服务器IP地址为19216812;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;

-port 27026

//指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;

+maxplayers 14

//指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);

+map de_dust2

//指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[HLServer\maps\bsp];

+sv_lan 0

//指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;

-nomaster

+servercfgfile server2cfg

//指定[HLServer\cstrike\server2cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\servercfg]为服务器设置文件;

+mapcyclefile mapcycle2txt

//指定[HLServer\cstrike\mapcycle2txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\mapcycletxt]为地图循环列表文件;

+motdfile motd2txt

//指定[HLServer\cstrike\motd2txt]为服务器欢迎窗口内容;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\motdtxt ]为服务器欢迎窗口内容;

+logsdir logs2

//指定服务器日志log所在的目录为[HLServer\cstrike\logs2];空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录;

-nojoy

//关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;

-noipx

//关闭对NetWare IPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩;

-heapsize 250000

//指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;此为非必须参数

-zone 2048

//即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;此为非必须参数

+log on

//服务器日志记录开启;

b、同样您可以编辑“Cs16局域网服务器”和“Cs16互联网服务器”这两个bat文件,

具体方法:

点右键选中“Cs16互联网服务器”,选“编辑”一项,即可打开这个文件,则也可以修改其中的关于“hldsexe”常用启动参数。

mapcycletxt是地图文件循环的顺序文件

mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如de_dust2bsp,只取de_dust2。

地图在X:\CS16 Okgogogo增强普及版\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件

拷到X:\CS16 Okgogogo增强普及版\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!

你尝试下收藏自己的ip地址,应该可以了吧,你这种情况应该是内网刷出不正常

二、设置篇

1、右键打开桌面快捷方式的属性:

×:\DcOo Cs16中文版\hldsexe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2 -noipx -console

其中27015为服务器端口,可以进行修改;

maxplayers 16为最大人数,可以自由变更,别超过32;

开始地图de_dust2可以更换成你喜欢的地图;如果你的游戏只有6人,你一定是输入了maxplayer,请改正

附加参数:+sv_lan 1 - nomaster

-nomaster和+sv_lan 1是为了不将服务器公布在Internet上。如果不要,你的服务器将在Internet上公布。 在dcoo2834和esai2834以前的版本,建立服务器会出现valve validation reject的问题,中文意思是valve确认拒绝。这个问题是Steam认证服务器限制了无正版序号的服务器玩家通过认证,你用2834以前的建立,就请加上这2个参数 当然,服务器也不会出现在亚洲服务器列表里面了。2834采用的是Y2K破解的sw,感谢ing……

安装vac,打开cstrike\liblistgam,将设置成secure "1",一般情况下,安装完毕默认是打开的,如果关闭可以将1改为0。

3、服务器的一般设置

首先要设置你的服务器基本参数、OP密码等。

打开\cstrike\servercfg

sv_password "" 设置玩家进入你的服务器是否需要密码,在""中加上你的密码。

rcon_password "" 设置远程控制OP密码。

hostname "某某站队" 设置你的服务器名称 cs16支持中文服务器名

sv_maxrate 25000

sv_minrate 1000

sv_maxspeed 320 以上三个为服务器网络连接参数,不建议修改

pausable 0 是否允许暂停游戏 禁止0/允许1

sv_cheats 0 作弊模式 关闭0/开启1,谁会开呢,呵呵

sv_aim 0 自动瞄准 关闭0/开启1

mp_flashlight 1 战术手电 允许1/禁止0

mp_footsteps 1 脚步声 开启1/关闭0

mp_falldamage 1 高处落下伤害 开启1/关闭0

mp_autokick 1 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0

allow_spectators 1 观察员模式 开启1/关闭0

sv_restartround 0 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。建议设置为0,不要改。

mp_timelimit 450 每局时间,以分钟计。

mp_freezetime 3 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。

mp_roundtime 3 每回合几分钟,一般为3

mp_buytime 025 购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒

mp_c4timer 35 c4炸弹倒计时时间 (15-75)

mp_startmoney 800 开始游戏时的金钱数量(800-16000)

mp_forcechasecam 2 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制

mp_chasecam 1 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随

mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1

mp_friendlyfire 0 友军误伤 关闭0/开启1,如果是混战服务器,建议设置为0,无聊的人很多:)

mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 关闭0/开启1

mp_tkpunish 0 杀害友军惩罚 0不惩罚/1惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡

mp_autoteambalance 1 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人

mp_limitteams 2 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭

mp_hostagepenalty 0 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出

mp_fraglimit 0 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_winlimit 0 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_maxrounds 0 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

sv_allowdownload 1 允许下载 开启1/关闭0

sv_send_logos 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0

sv_send_resources 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0

sv_allowupload 1 允许上传 关闭0/开启1

sv_gravity 800 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999,想享受一下玩家飘在空中的‘美景’,可以修改,^_^

mp_mapvoteratio 06 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (01-1)

mp_ghostfrequency 01 设定鬼魂模式刷新值(01-1)

sv_sendvelocity 0服务器高品质纹理 关闭0/开启1

mp_lowlag 1服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1

mp_decals 300服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。

sv_voiceenable 1 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0

sv_alltalk 0 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0

sv_region 4 设置你的服务器为亚洲地区,玩家刷新的时候更方便找到你的服务器。

mp_logfile 0服务器是否记录文件 不记录0/记录1

mp_logmessages 0 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1

// load ban files

exec listipcfg

exec bannedcfg

进入别人的服务器看到一些有意思的欢迎画面和欢迎词,自己也可以做

如果你只是想建立一个比赛服务器 并且使用VAC反作弊的话,按照以上步骤就OK了

前提是11个电脑已经正常连接,具体请看路游配置当然现在要牺牲一台电脑当服务器了:下载DcOo_CS16_Serverexe或CS16_Serverexe(CS16服务器端)100多MB吧,自己在baidu搜吧安装后桌面会有一个启动CSServer的图标,先不要启动,右键打开属性把这个加进去:-game cstrike +servercfgfile servercfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console

给你解释一下:

-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod +servercfgfile servercfg 这个就是指定服务器的配置文件,servercfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的 -nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。

-insecure 这个参数运行VAC反作弊插件的 1 为开启 0 为关闭!

-port 27015 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在27015-27020 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。

+maxplayers 20 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,不过局域网就不用考虑什么带宽了map de_dust2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!以bsp为结尾的文件都是地图文件,将服务器想启动的地图:注意:参数不用带文件全名,例如 de_dust2 就可以了, 没必要这样 de_dust2bsp 写在该目录下的记事本就行了

-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令

+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解,

-me cstrike +servercfgfile servercfg -nomaster -insecure -port 27015 +maxplayers 20 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console 用这些个参数架设的服务器是一个CS16反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27015,人数最多为20人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了!

参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件servercfg还没配置呢! 加//表示不起用:(准确的说把下面的参数复制到你的servercfg就行了,不过IP需要改成你的,控制面版/网络连接/本地连接右键属性/internet协议:属性ip地址)://加载个别插件设置

//exec boostercfg (这个是服务器加载的插件启动命令,你没有所以删掉,写这个的意思就是以后想加什么插件,比如魔兽模式,死亡模式等等,都要把启动参数写在这里)ip ty7436661vicpnet (我的是动态IP,所以用花生壳指定了域名,你在这里写成你的 ip 192168XXXXXX)rcon_password ""

// OP 密码

// "" 表示没有hostname "1#太原老鸟服SXE80"

// 服务器名称sv_region 4

// 服务器所在区域注册参数

// 255=全球

// 0=美国东部

// 1=美国西部

// 2=南美洲

// 3=欧洲

// 4=亚洲

// 5=澳洲

// 6=中东

// 7=非洲sv_rcon_minfailures 10

// 允许输入OP密码 错误次数下限

// 达到下限则封禁对方的IPsv_rcon_banpenalty 60

// 封禁的时限 单位 分钟

// 0=永久sv_maxupdaterate 101

// 服务器每秒更新最大频率

// 根据实际网络状况调节

// sv_maxrate / 300 = 要设的值

// 默认=30

// 局域=101sv_minupdaterate 101

// 服务器每秒更新最小频率

// 局域=101sv_unlag 1

// 玩家延时补偿

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)sv_maxunlag 05

// 延时补偿最大值默认 05

// 05=500毫秒 (默认)sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许麦克风语音通讯

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_unlagsamples 1

// 延时补偿数据包平均采样数量

// 默认=1sv_unlagpush 0

// 服务器推进延时补偿

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_autokick 1

// 自动踢除不动的玩家

// 0=关闭

// 1=开启 (比赛默认)mp_autocrosshair 0

// 自动瞄准

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_autoteambalance 1

// 自动平衡双方人数

// 0=关闭 (比赛默认)

// 1=开启mp_buytime 025

// 每回合购买武器装备时间单位分钟

// 比赛默认=025mp_consistency 1

// 防止某些模型被更改

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_c4timer 35

// C4爆炸倒计时单位秒

// 比赛默认=35mp_decals 300

// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)mp_falldamage 1

// 高处落下伤害

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_fadetoblack 0

// 死后黑屏

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_flashlight 1

// 手电筒

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)mp_forcechasecam 2

// 死后跟随

// 0=所有玩家

// 1=仅队友

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_forcecamera 2

// 死后视角选择

// 0=全部视角

// 1=仅队友,全部视角

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_footsteps 1

// 脚步声

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_fraglimit 0

//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图

// 0=关闭 (默认)mp_freezetime 3

// 每回合开始冻结时间单位秒mp_friendlyfire 0

// 友军伤害

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)mp_friendly_grenade_damage 0

// 友军手雷伤害

// 0=关闭

// 1=开启mp_hostagepenalty 0

// 惩罚人质杀手

// 0=不惩罚 (默认)

// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家mp_limitteams 1

// 两队人数差异上限

// 超过此上限,新玩家只能当观察员

// 比赛默认=10sv_logbans 0

// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容

// 0=不记录

// 1=记录mp_logecho 1

// 将服务器日志反馈到控制台

// 0=关闭

// 1=开启mp_logdetail 0

// 服务器日志里记录攻击信息

// 0=不记录任何信息

// 1=记录敌人攻击

// 2=记录队友攻击

// 3=记录所有攻击mp_logfile 0

// 服务器记录日志为文件

// 0=不记录

// 1=记录mp_logmessages 0

// 服务器日志里记录谈话内容

// 0=不记录

// 1=记录mp_maxrounds 0

// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图

// 0=无回合上限 (默认)mp_playerid 0

// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字

// 0=显示所有人(比赛默认)

// 1=仅显示队友

// 2=不显示mp_roundtime 2

// 每回合时限单位分钟mp_timelimit 0

// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图

// 0=无时限mp_tkpunish 0

// 惩罚队友杀手

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启mp_startmoney 800

// 第一回合开始金钱(800~16000)

// 加时赛=10000mp_winlimit 0

// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图

// 0=无限制 (默认)sv_aim 0

// 自动瞄准

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启sv_airaccelerate 10

// 玩家在空中移动的速度

// 默认=10sv_airmove 1

// 在空中移动&转向

// 0=禁止

// 1=允许(默认)sv_allowdownload 1

// 客户端下载服务器资源

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_allowupload 1

// 客户端上传自己的喷图

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_alltalk 0

// 警匪通话

// 0=禁止 (默认)

// 1=允许sv_proxies 1

// HLTV代理

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)sv_cheats 0

// 作弊模式

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启sv_clienttrace 10

// 客户端模型的范围框的尺寸

// 默认 10sv_clipmode 0

// 锁定客户端快速模式

// 0=关闭(默认)

// 1=开启sv_contact tywn@163com

// 服务器构建者的联系邮箱sv_friction 4

// 地面摩擦力默认 4

// 数值越低,摩擦越小sv_gravity 800

// 重力默认 800sv_maxrate 25000

// 服务器最大传输速率 <0-25000>

// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值

// 0=无限制

// 局域=25000sv_maxspeed 320

// 客户端最大移动速度sv_minrate 0

// 服务器最小传输速率 <0-25000>

// 0=无限制sv_restartround 0

// 重新开始第一回合在n秒后

sv_restart 0

// 重新开始游戏在n秒后

// 作用等同于sv_restartroundsv_send_logos 1

// 客户端相互之间传送喷图

// 0=禁止

// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)sv_sendvelocity 0

// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器

// 0=关闭

// 1=开启sv_send_resources 1

// 自动向客户端传送地图关联的 & res文件里包括的资源文件

// 0=关闭

// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)sv_stepsize 18

// 玩家的步伐距离

// 默认 18sv_stopspeed 75

// 玩家停止移动时的速度默认 75sv_timeout 65

// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接sv_voicecodec voice_speex

// 语音通话解码

// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps

// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为24kbps至152kbps sv_voicequality 4

// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)

// 1=非常差占用带宽 24 kbps

// 2=差占用带宽 60 kbps

// 3=中等占用带宽 80 kbps

// 4=好占用带宽 112 kbps

// 5=非常清晰占用带宽 152 kbpsallow_spectators 1

// 观察员模式

// 0=禁止

// 1=允许decalfrequency 60

// 玩家喷图的时间间隔单位秒edgefriction 2

// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦

// 默认 2host_framerate 0

// 与Demo录制有关

// 0<n<1 为慢录

// n=0 为正常(默认)

// n>1 为快录log on

// 开始记录日至pausable 0

// 客户端暂停游戏

// 0=禁止

// 1=允许mapcyclefile mapcycletxt

// 地图循环列表所在的txt文件

// txt = cstrike\txt文件 基本就是这样了,配置好后去局域网搜就行了

首先在CS的文件夹里面找到hldsexe 创建一个快捷方式 查看它的属性 在目标那里加入D:\\Cs16中文版\\hldsexe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 -console +localinfo mm_gamedll dlls/hldsmpdll

其中D:\\Cs16中文版\\hldsexe是你hldsexe的路径~别弄错咯 -port是你服务器的端口

+maxplayers 是服务器能容纳的最大玩家数 不能超过32 如果是一般混战服务器 建议设置为22人 为速度考虑嘛~还有一个原因就是de_nuke de_prodigy等地图是不能加满32人的 改过的地图能加满,但是暂时我手上还没有0_0

改好上面这些后 还要覆盖一个

nosteam的小补丁 这个东东我随后传上来 下了解压后把里面的那个小dll文件 改名为swdsdll 然后把CS文件夹里的原来那个swdsdll覆盖了就OK了

随后就是修改服务器的某些设置

在cstrike文件夹里找到servercfg文件夹 你可以在这里修改你服务器的名字 和一些参数 按照自己的需要来设置咯~~~~~呵呵 其中rcon_pasword 是服务器的OP sv_password 是进入服务器的密码 别搞混咯0_0

在liblistcfg中 可以看到这样一句 secure "1" 这里决定你的服务器是否使用VAC反作弊系统 默认的是1 建议设置为0 这里顺便鄙视一下那些作弊猪 我日 VAC反作弊系统的服务器作弊的太多了 还是用C-D吧~

在网上下栽一个C-D的服务器端(随后我也有上传)解压后复制到cstrlke子目录下的addons文件夹中 名字叫 cdeath 然后在 addons目录中找到metamod文件夹 打开 找到一个叫pluginsini的文件 在里面添加上

win32 addons/cdeath/cdmoddll

这样是启动了CD反作弊系统 注意必须是 secure 设置为0时才能这样~

在上面这个文件夹里还能看到如下语句

//win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mmdll

//linux addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm_i386so

这是启动脚本检测 去掉前面的//就启动了 建议使用 win32是针对win系统的 linux是针对linux服务器的 自己看着用咯

再就是插件的安装

一个服务器如果进去是个白版服务器 什么趣味都没有 那就称不上是快乐CS拉~ 目前这些插件的功能有排名 死亡播放MP3 等多种功能 还有很多趣味性很强的功能咯 比如弹道显示 伤害显示 炸弹丢出痕迹 等等 看你自己的选择

如果单一只要排名功能 推荐 statsme 插件 简单好用 不过个人觉得还是使用功能强大的amxx拉!!!! 几乎包含了所有的插件功能 懒汗的选择哈-_-!

amxx随后我有上传

解压后把它丢在addons文件夹下 再到pluginsini仿照上面添加CD服务器端的方法添加语句~就OK拉~

下面的事情就是进入amxx里面 按照个人需要设置插件各功能 特效的开关与否

最后一步:请用你的鼠标双击hldsexe

希望你能看明白..看不明白在网上搜索一下..

有很多教程..

服务器快捷方式:start/high hldsexe -game cstrike -insecure +port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console +ip 0000 -noipx -noaff

其中+ip 0000和+port 27015是必须的然后到路由器设置这里把27015这个端口开放就OK了

如果你实在不会端口映射,直接把路由器的DMZ主机打开,IP指向你服务器的内网IP

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