魔兽世界让选择你偏好的地区,一至七区是什么意思?还有选择服务器普通的和玩家pk的什么意思

魔兽世界让选择你偏好的地区,一至七区是什么意思?还有选择服务器普通的和玩家pk的什么意思,第1张

15组

刺骨利刃

联盟 54% 1074

部落 46% 913

火烟之谷

联盟 49% 891

部落 51% 942

深渊之巢

联盟 49% 1218

部落 51% 1278

幽暗沼泽

联盟 52% 977

部落 48% 913

16组

夺灵者

联盟 43% 803

部落 57% 1084

塞拉摩

联盟 48% 839

部落 52% 909

石锤

联盟 52% 1171

部落 48% 1072

亚雷戈斯(PVE)

联盟 48% 1280

部落 52% 1361

统计时间: 2009年4月28日 星期二

这些fwq应该是差异不大 其他均为鬼服 赶件给分吧

顺带说下一楼的fwq

服务器 > 八区 > 金度

联盟 98% 1833

部落 2% 37

仅少数的bl鬼服

1600+部落 绝对不可能

新服也就1600左右 现在有很多人都afk了 在线每个阵营能有1000人的fwq都算大服了

WOW60狂暴战士 § 属性取向/宝石/附魔/消耗品

宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。

属性取向

属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。

泰坦狂暴 一心狂暴

力量: 58

爆击: 41

精通: 41

急速: 40

溅射: 40

全能: 33 力量: 64

爆击: 42

精通: 42

急速: 42

溅射: 40

全能: 33

在选择以暴击为第一属性取向的前提之下,我们会达到一个非常精妙的平衡点:爆击、精通、急速的收益几乎完全相等,溅射以微小的差距落后,而全能最差。

溅射权值比暴击/精通/急速低是因为我们研究的模型已有的溅射属性已经很高,所以产生了边际递减。通常而言,它们的收益是相当的。

所以我们可以以物品等级作为衡量装备价值的指标,而不需要太多地关注其上带有何种强化属性。

但请不要忘记我们达到这个状态的前提条件:以爆击为第一属性取向。此模型中爆击等级:溅射等级:精通等级:急速等级=3:2:1:1。

所以选择装备/宝石/附魔时仍然要以爆击等级为最优先,溅射次之,精通和急速再次之,尽可能避免全能。

TODO:属性峰值分析(这里的结论是临时的,具体等峰值分析结果)

宝石

在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[强效塔拉迪特爆击水晶]。

附魔

戒指:[附魔戒指 - 爆击之赐]

项链:[附魔项链 - 爆击之赐]

披风:[附魔披风 - 爆击之赐]

武器:[附魔武器 - 雷神之印]

戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。

消耗品

消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。

烹饪:[狂野大餐][黑石烤肉]

合剂:[德拉诺强效力量合剂]

药水:[德拉诺力量药水]

强化符文:[坚韧强化符文]

178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。

§ 物品选择

武器

辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。

无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。

在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。

护甲

套装

T17两件效果大约提升18%的DPS。

T17四件效果大约提升7%的DPS。

史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。

鲁莽雕文不作用于四件套效果。

散件

仍以物品等级作为最重要的衡量标准。

总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。

优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。

尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。

物品等级修正:

对于T17N级别的物品,

头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。

肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。

戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。

对于T17H级别的物品,

头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。

肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。

戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。

对于T17M级别的物品,

头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。

肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。

戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。

应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。

饰品

TODO:饰品天梯

§种族

种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。

但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。

狼人

1%爆击。疾跑也许会有帮助。

爆击=好战士,最好的种族之一。 血精灵

1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。

爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。

暗夜精灵

1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。

白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计——不过这机制工作得不太好。

新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。 牛头人

2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。

爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。

矮人

2%爆击伤害。石像形态有助于双修。

爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。 兽人

狂暴。

当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。

侏儒

怒气上限提升,1%急速。

应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。

不算出色,也不算很差。 巨魔

狂暴。

与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。

熊猫人

双倍的食物收益。

对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。

德莱尼

常驻65力量。

较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。 地精

1%急速。

不算出色,也不算很差。

人类

常驻100全能。

如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。 亡灵

哀伤之触。

最差的选择,收益显著低于其他所有种族。

总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。

人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。

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