炫云客户端分布式渲染是什么意思
就是多台服务器(最多10台)同时渲染一张。目前最高可达200核400线程,使用分布式渲染,给的都是高配服务器,能为用户节约大量的渲染时间,会收取一定的服务费,一般适合着急用图的时候用。
就在前不久腾讯公司宣布它的用户已经突破九亿人。用户信息最久都已经保存了近二十年。为什么不论用户在何时何地打开软件都可以找到自己上传的信息,而且还能非常寻迅速的下载下来。
云存储技术也是这几年新兴起的一种快速便捷的网络存储技术。就像云彩一样,无论人去哪里,抬头都能看到空中的云彩。云存储就是实现了这样的功能,无论在任何地方都可以打开网络下载上传,而且速度很快。为了实现这个功能,公司在全球建立了二十四个分区和四十四个数据处理中心和一千多个节点。这一个中心有多大呢?几乎每个数据中心的规模都要超过十万台服务器。而用户的信息则放在数据节点上,只要用户在这个地域使用该软件,就会很快的为用户提供数据支持。
安全的信息保护功能,现代社会随着信息的爆炸式增长,人们几乎都在网络的覆盖之下,人们对个人信息的安全日益重视,生怕稍有疏忽就会导致个人隐私泄露。为了免除用户的后顾之忧保护用户信息安全,大部分信息都不会上传到服务器里。如果用户选择清理手机空间,这些信息也会被彻底删除。除非是主动上传到个人的空间或者是网盘,否则服务器不会接收存储你的个人信息。
而且,分布式存储也能起到很好的保密作用,除非经过用户的请求允许,不然是很难拿到用户的完整数据。
VRay是一款主要基于3dmax上的渲染软件,和CR渲染器一样,都能够针对于图形进行渲染出图!很多人知道VRay可以渲染,但是却不知道什么是VRay分布式渲染!到底什么是VRay分布式渲染?怎么进行分布式渲染?接下来我们就来详细了解了解~
什么是VRay分布式渲染?
分布式渲染其实是一种能将单个图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的网络渲染技术。实现这一技术的方法有很多种,主要思想是将单帧分割成不同的区域,用单个计算机或CPU分别计算。通常的方法是将静帧分割为多个小区域(Buckets),每台计算机渲染一个buckets,最后将这些buckets合并为一张大的。VRay就是使用这种实践。
怎么进行VRay分布式渲染?
注:要实现VRay分布式呈现,用户必须在局域网内,并且通过路由器连接多台计算机,并且可以彼此访问。
1在A机器上创建一个新文件夹,右击将文件夹设为共享文件夹,并勾选允许网络用户更改文件
注意:这一步提供给B、C、D、E机器之间的相互访问,文件夹名称必须是英文或者数字。
2打开你已经完成的3dsMax文件,点工具按钮,使用资源收集器,将你的场景中的所有贴图和光域网与Max文件一起输出到你刚刚创建的共享文件夹中。
注意:导出3dsMax文件名、所有贴图的文件名和光域网名都必须是英文,因为网络路径无法识别中文路径,否则分布式渲染出来会丢失贴图并导致错误。
3现在重新打开刚刚导出的3dsMax文件
4在使用网络路径将刚刚导出的3dsMax文件打开之后,现在可以设置所有材质的贴图路径,具体方法按下Shift+T将资源追踪程序打开,刷新一下然后将原来的贴图路径改为网络贴图路径
5接下来我们按F10键打开渲染面板,设置VRay渲染面板的渲染参数,最重要的是在VRaySystems子面板内勾选分布式呈现,然后增加A、B、C、D、E等机器的计算机名称,或者直接添加到每个机器的IP地址,然后按解析服务器按钮检查是否连接。据悉,服务器添加超过255台无法使用。
6现在一切都具备,只欠东风,接下来我们打开LaunchVRayDRspawner服务器(B、C、D、E机),打开VRayDRspawner,然后回到A机器按下渲染按钮,你很快看到渲染区域分割部分给其他机器工作,那么我就恭喜你成功了。
看完以上的内容,现在你知道什么是VRay分布式渲染了吗?其实如果能够很好的掌握VRay分布式渲染的话,那么将会对于你的3d模型渲染会有很大的作用的~跟着以上的步骤操作,大家也不必担心软件不稳定~好了,今天的分享就到这里,学习更多VRay技巧,就是!推荐大家学习:3Dmax室内Vray渲染效果图高级教程
大数据并发处理解决方案:
1、HTML静态化
效率最高、消耗最小的就是纯静态化的html页面,所以尽可能使网站上的页面采用静态页面来实现,这个最简单的方法其实也是最有效的方法。但是对于大量内容并且频繁更新的网站,无法全部手动去挨个实现,于是出现了常见的信息发布系统CMS,像常访问的各个门户站点的新闻频道,甚至他们的其他频道,都是通过信息发布系统来管理和实现的,信息发布系统可以实现最简单的信息录入自动生成静态页面,还能具备频道管理、权限管理、自动抓取等功能,对于一个大型网站来说,拥有一套高效、可管理的CMS是必不可少的。
2、服务器分离
对于Web服务器来说,不管是Apache、IIS还是其他容器,是最消耗资源的,于是有必要将与页面进行分离,这是基本上大型网站都会采用的策略,他们都有独立的服务器,甚至很多台服务器。这样的架构可以降低提供页面访问请求的服务器系统压力,并且可以保证系统不会因为问题而崩溃,在应用服务器和服务器上,可以进行不同的配置优化,比如apache在配置ContentType的时候可以尽量少支持,尽可能少的LoadModule,保证更高的系统消耗和执行效率。 这一实现起来是比较容易的一现,如果服务器集群操作起来更方便,如果是独立的服务器,新手可能出现上传只能在服务器本地的情况下,可以在令一台服务器设置的IIS采用网络路径来实现服务器,即不用改变程序,又能提高性能,但对于服务器本身的IO处理性能是没有任何的改变。
3、数据库集群和库表散列
大型网站都有复杂的应用,这些应用必须使用数据库,那么在面对大量访问的时候,数据库的瓶颈很快就能显现出来,这时一台数据库将很快无法满足应用,于是需要使用数据库集群或者库表散列。
4、缓存
缓存一词搞技术的都接触过,很多地方用到缓存。网站架构和网站开发中的缓存也是非常重要。架构方面的缓存,对Apache比较熟悉的人都能知道Apache提供了自己的缓存模块,也可以使用外加的Squid模块进行缓存,这两种方式均可以有效的提高Apache的访问响应能力。
网站程序开发方面的缓存,Linux上提供的Memory Cache是常用的缓存接口,可以在web开发中使用,比如用Java开发的时候就可以调用MemoryCache对一些数据进行缓存和通讯共享,一些大型社区使用了这样的架构。另外,在使用web语言开发的时候,各种语言基本都有自己的缓存模块和方法,PHP有Pear的Cache模块,Java就更多了,net不是很熟悉,相信也肯定有。
5、镜像
镜像是大型网站常采用的提高性能和数据安全性的方式,镜像的技术可以解决不同网络接入商和地域带来的用户访问速度差异,比如ChinaNet和EduNet之间的差异就促使了很多网站在教育网内搭建镜像站点,数据进行定时更新或者实时更新。在镜像的细节技术方面,这里不阐述太深,有很多专业的现成的解决架构和产品可选。也有廉价的通过软件实现的思路,比如Linux上的rsync等工具。
6、负载均衡
负载均衡将是大型网站解决高负荷访问和大量并发请求采用的终极解决办法。 负载均衡技术发展了多年,有很多专业的服务提供商和产品可以选择。
硬件四层交换
第四层交换使用第三层和第四层信息包的报头信息,根据应用区间识别业务流,将整个区间段的业务流分配到合适的应用服务器进行处理。 第四层交换功能就象是虚IP,指向物理服务器。它传输的业务服从的协议多种多样,有HTTP、FTP、NFS、Telnet或其他协议。这些业务在物理服务器基础上,需要复杂的载量平衡算法。在IP世界,业务类型由终端TCP或UDP端口地址来决定,在第四层交换中的应用区间则由源端和终端IP地址、TCP和UDP端口共同决定。
在硬件四层交换产品领域,有一些知名的产品可以选择,比如Alteon、F5等,这些产品很昂贵,但是物有所值,能够提供非常优秀的性能和很灵活的管理能力。Yahoo中国当初接近2000台服务器使用了三四台Alteon就搞定了。
开源软件已经成为许多大型网站的基本组成部分,随着这些网站的逐步壮大,他们的网站架构和一些指导原则也出现在开发者们的面前,给予切实有用的指导和帮助。本文旨在介绍一些核心问题以及通过构建模块来制作大型网站,实现最终目标。这篇文章主要侧重于Web系统,并且也适用于其他分布式系统。Web分布式系统设计的原则构建并运营一个可伸缩的Web站点或应用程序到底指的是什么在最初,仅是通过互联网连接用户和访问远程资源。和大多数事情一样,当构建一个Web服务时,需要提前抽出时间进行规划。了解大型网站创建背后的注意事项以及权衡可能会给你带来更加明智的决策,当你在创建小网站时。下面是设计大型Web系统时,需要注意的一些核心原则:1可用性2性能3可靠性4可扩展5易管理6成本上面的这些原则给设计分布式Web架构提供了一定的基础和理论指导。然而,它们也可能彼此相左,例如实现这个目标的代价是牺牲成本。一个简单的例子:选择地址容量,仅通过添加更多的服务器(可伸缩性),这个可能以易管理(你不得不操作额外的服务器)和成本作为代价(服务器价格)。无论你想设计哪种类型的Web应用程序,这些原则都是非常重要的,甚至这些原则之间也会互相羁绊,做好它们之间的权衡也非常重要。基础当涉及到系统架构问题时,这几件事情是必须要考虑清楚的:什么样的模块比较合适如何把它们组合在一起如何进行恰当地权衡在扩大投资之前,它通常需要的并不是一个精明的商业命题,然而,一些深谋远虑的设计可以帮你在未来节省大量的时间和资源。讨论的重点几乎是构建所有大型Web应用程序的核心:服务、冗余、分区和故障处理能力。这里的每个因素都会涉及到选择和妥协,特别是前面所讨论的那些原则。解释这些核心的最佳办法就是举例子。托管应用程序有时,你会在线上传,而一些大型网站需要托管和传送大量的,这对于构建一个具有成本效益、高可用性并具有低延时(快速检索)的架构是一项挑战。在一个系统中,用户可以上传到一个中央服务器里,通过网络连接或API对这些进行请求,就像Flickr或者Picasa。简单点,我们就假设这个应用程序只包含两个核心部分:上传(写)和检索。上传时最好能够做到高效,传输速度也是我们最关心的,当有人向发出请求时(例如是一个Web页面或其他应用程序)。这是非常相似的功能,提供Web服务或内容分发网络(一个CDN服务器可以在许多地方存储内容,所以无论是在地理上还是物理上都更加接近用户,从而导致更快的性能)边缘服务器。该系统需要考虑的其他重要方面:1存储的数量是没有限制的,所以存储应具备可伸缩,另外计算也需要考虑2下载/请求需要做到低延迟3用户上传一张,那么就应该始终在那里(数据的可靠性)4系统应该易于维护(易管理)5由于托管不会有太高的利润空间,所以系统需要具备成本效益图1是个简化的功能图 图1 托管系统的简化结构图在这个例子中,系统必须具备快速、数据存储必须做到可靠和高度可扩展。构建一个小型的应用程序就微不足道了,一台服务器即可实现托管。如果这样,这篇文章就毫无兴趣和吸引力了。假设我们要做的应用程序会逐渐成长成Flickr那么大。服务当我们考虑构建可伸缩的系统时,它应有助于解耦功能,系统的每个部分都可以作为自己的服务并且拥有清晰的接口定义。在实践中,这种系统设计被称作面向服务的体系结构(SOA)。对于此类系统,每个服务都有它自己的独特功能,通过一个抽象接口可以与外面的任何内容进行互动,通常是面向公众的另一个服务 API。把系统分解成一组互补性的服务,在互相解耦这些操作块。这种抽象有助于在服务、基本环境和消费者服务之间建立非常清晰的关系。这种分解可以有效地隔离问题,每个块也可以互相伸缩。这种面向服务的系统设计与面向对象设计非常相似。在我们的例子中,所有上传和检索请求都在同一台服务器上处理。然而,因为系统需要具备可伸缩性,所以把这两个功能打破并集成到自己的服务中是有意义的。快进并假设服务正在大量使用;在这种情况下,很容易看到写的时间对读时间有多大影响(他们两个功能在彼此竞争共享资源)。根据各自体系,这种影响会是巨大的。即使上传和下载速度相同(这是不可能的,对于大多数的IP网络来说,下载速度:上传速度至少是3:1),通常,文件可以从缓存中读取,而写入,最终是写到磁盘中(也许在最终一致的情况下,可以被多写几次)。即使是从缓存或者磁盘(类似SSD)中读取,数据写入都会比读慢(Pole Position,一个开源DB基准的开源工具和结果)。这种设计的另一个潜在问题是像Apache或者Lighttpd这些Web服务器通常都会有一个并发连接数上限(默认是500,但也可以更多),这可能会花费高流量,写可能会迅速消掉所有。既然读可以异步或利用其他性能优化,比如gzip压缩或分块传输代码,Web服务可以快速切换读取和客户端来服务于更多的请求,超过每秒的最大连接数(Apache的最大连接数设置为500,这种情况并不常见,每秒可以服务几千个读取请求)。另一方面,写通常倾向于保持一个开放的链接进行持续上传,所以,使用家庭网络上传一个1 MB的文件花费的时间可能会超过1秒,所以,这样的服务器只能同时满足500个写请求。 图2:读取分离规划这种瓶颈的一个非常好的做法是把读和写进行分离,如图2所示。这样我们就可以对它们单独进行扩展(一直以来读都比写多)但也有助于弄明白每个点的意思。这种分离更易于排除故障和解决规模方面问题,如慢读。这种方法的优点就是我们能够彼此独立解决问题——在同种情况下,无需写入和检索操作。这两种服务仍然利用全球语料库的图像,但是他们可以自由地优化性能和服务方法(例如排队请求或者缓存流行——下面会介绍更多)。从维护和成本角度来看,每一个服务都可以根据需要独立进行扩展,但如果把它们进行合并或交织在一起,那么有可能无意中就会对另一个性能产生影响,如上面讨论的情景。当然,如果你有两个不同的端点,上面的例子可能会运行的很好(事实上,这非常类似于几个云存储供应商之间的实现和内容分发网络)。虽然有很多种方法可以解决这些瓶颈,但每个人都会有不同的权衡,所以采用适合你的方法才是最重要的。例如,Flickr解决这个读/写问题是通过分发用户跨越不同的碎片,每个碎片只能处理一组用户,但是随着用户数的增加,更多的碎片也会相应的添加到群集里(请参阅Flickr的扩展介绍)。在第一个例子中,它更容易基于硬件的实际用量进行扩展(在整个系统中的读/写数量),而Flickr是基于其用户群进行扩展(but forces the assumption of equal usage across users so there can be extra capacity)。而前面的那个例子,任何一个中断或者问题都会降低整个系统功能(例如任何人都没办法执行写操作),而Flickr的一个中断只会影响到其所在碎片的用户数。在第一个例子中,它更容易通过整个数据集进行操作——例如,更新写服务,包括新的元数据或者通过所有的元数据进行搜索——而 Flickr架构的每个碎片都需要被更新或搜索(或者需要创建一个搜索服务来收集元数据——事实上,他们就是这样做的)。当谈到这些系统时,其实并没有非常正确的答案,但有助于我们回到文章开始处的原则上看问题。确定系统需求(大量的读或写或者两个都进行、级别并发、跨数据查询、范围、种类等等),选择不同的基准、理解系统是如何出错的并且对以后的故障发生情况做些扎实的计划。冗余为了可以正确处理错误,一个Web架构的服务和数据必须具备适当的冗余。例如,如果只有一个副本文件存储在这台单独的服务器上,那么如果这台服务器出现问题或丢失,那么该文件也随即一起丢失。丢失数据并不是什么好事情,避免数据丢失的常用方法就是多创建几个文件或副本或冗余。同样也适用于服务器。如果一个应用程序有个核心功能,应确保有多个副本或版本在同时运行,这样可以避免单节点失败。在系统中创建冗余,当系统发生危机时,如果需要,可以消除单点故障并提供备份或备用功能。例如,这里有两个相同的服务示例在生产环境中运行,如果其中一个发生故障或者降低,那么该系统容错转移至那个健康的副本上。容错转移可以自动发生也可以手动干预。服务冗余的另一重要组成部分是创建一个无共享架构。在这种体系结构中,每个节点都能相互独立运行,并且没有所谓的中央“大脑”管理状态或协调活动其他节点。这对系统的可扩展帮助很大,因为新节点在没有特殊要求或知识的前提下被添加。然而,最重要的是,这些系统是没有单点故障的,所以失败的弹性就更大。例如在我们的服务器应用程序中,所有的在另一个硬件上都有冗余副本(理想情况下是在不同的地理位置,避免在数据中心发生一些火灾、地震等自然事故),服务去访问将被冗余,所有潜在的服务请求。(参见图3:采用负载均衡是实现这点的最好方法,在下面还会介绍更多方法) 图3 托管应用程序冗余分区数据集有可能非常大,无法安装在一台服务器上。也有可能这样,某操作需要太多的计算资源、性能降低并且有必要增加容量。在这两种情况下,你有两种选择:纵向扩展或横向扩展。纵向扩展意味着在单个服务器上添加更多的资源。所以,对于一个非常大的数据集来说,这可能意味着添加更多(或更大)的硬件设备,来使一台服务器能容下整个数据集。在计算操作下,这可能意味着移动计算到一个更大的服务器上,拥有更快的CPU或更大的内存。在各种情况下,纵向扩展可以通过提升单个资源的处理能力来完成。横向扩展在另一方面是添加更多的节点,在大数据集下,这可能会使用第二服务器来存储部分数据集,对于计算资源来说,这意味着分割操作或跨节点加载。为了充分利用横向扩展,它应作为一种内在的系统架构设计原则,否则修改或拆分操作将会非常麻烦。当谈到横向扩展时,最常见的做法是把服务进行分区或碎片。分区可以被派发,这样每个逻辑组的功能就是独立的。可以通过地理界限或其他标准,如非付费与付费用户来完成分区。这些方案的优点是他们会随着容量的增加提供一个服务或数据存储。在我们的服务器案例中,用来存储的单个文件服务器可能被多个文件服务器取代,每个里面都会包含一套自己独特的图像。(见图4)这种架构将允许系统来填充每一个文件/服务器,当磁盘填满时会添加额外的服务器。这样的设计需要一个命名方案,用来捆绑文件名到其相应的服务器上。图像名字可以形成一个一致的哈希方案并映射到整个服务器上;或者给每张分配一个增量ID,当客户端对发出请求时,检索服务只需要检索映射到每个服务器上(例如索引)的ID。 图4 托管应用程序冗余和分区当然,跨越多个服务器对数据或功能进行分区还是有许多挑战的。其中的关键问题是数据本地化。在分布式系统中,数据操作或计算点越接近,系统性能就会越好。因此,它也可能是个潜在问题,当数据分散在多个服务器上时。有时数据不是在本地,那么就要迫使服务器通过网络来获取所需的信息,这个获取的过程就会设计到成本。另一潜在问题是不一致。当这里有多个服务对一个共享资源执行读写操作时,潜在可能会有另一个服务器或数据存储参与进来,作为竞选条件——一些数据需要更新,但是读的优先级高于更新——在这种情况下,数据就是不一致的。例如在托管方案中,有可能出现的不一致是:如果一个客户端发送更新“狗”请求,进行重新命名,把“Dog”改成“Gizmo”,但同时,另一个客户端正在读这张。在这种情况下,标题就是不清楚的。“Dog”或“Gizmo” 应该被第二个客户端接收。当然,在进行数据分区时会产生一些障碍,但是分区允许把每个问题拆分到管理群里——通过数据、负载、使用模式等。这样对可扩展和易管理都是有帮助的,但也不是没有风险的。这里有很多方式来降低风险和故障处理;然而,为了简便起见,并未在本文中详细说明,如果你有兴趣,可以访问我的博客。总结以上介绍的都是设计分布式系统需要考虑的核心要素。可用性、性能、可靠性、可扩展、易管理、成本这几个原则非常重要,但在实际应用中可能会以牺牲某个原则来实现另外一个原则,在这个过程中就要做好权衡工作,做到因时制宜。在下面的构建分布式系统实战中,我们将会深入介绍如何设计可扩展的数据访问,包括负载均衡、代理、全局缓存、分布式缓存等。英文地址:DrDobb's文:CSDN
1、提供HTML静态访问
web界面上最快的访问速度是什么?当然是最原始的HTML文件访问,对于其他语言 比如 jsp ,asp,php等等,他们首先要通过服务器解析成html之后在返回给访问者,如果我们能提供全部是htm来的页面,那么就能大大的降低服务器和数据库资源的利用和提高网站的并发,所以我们尽可能使我们的网站上的页面采用静态页面来实现,这个最简单的方法其实也是最有效的方法。当然实现这种方式大家比较了解的就是信息发布系统CMS,信息发布系统可以实现最简单的信息录入自动生成静态页面,还能具备频道管理、权限管理、自动抓取等功能,对于一个大型网站来说,拥有一套高效、可管理的CMS是必不可少的。
在后续的文章中我们会单独的使用jsp + servlet实现一个简单的信息发布系统
2、使用独立的服务器
为什么要把单独设置一个服务器?对于Web服务器来说,消耗的服务器资源是最多的,如果能把所有的资源放到一个单独的服务器中进行处理的话,可以降低提供页面访问请求的服务器系统压力,从而能进一步的提高web程序的并发所以在有条件的情况下最好能把放置到一个单独的服务器中
3、配置多台数据库服务器,多个数据库集群
集群(Cluster)技术是使用特定的连接方式,将价格相对较低的硬件设备结合起来,同时也能提供高性能相当的任务处理能力。
越是大型高并发的应用,数据库的压力就会越大,如果数据库操作很频繁,数据库的瓶颈很快就能显现出来,这时一台数据库将很快无法满足应用,于是我们需要使用数据库集群。
数据库集群就是使用多个数据库服务器分担请求的压力,达到快速响应的目的
4、使用缓存
所谓的缓存就是把数据咱是放置到内存中,前台在请求的时候直接从内存中读取数据,而不需要去查询数据库或者读取文件等,这样就能做到最快的响应。网站架构和网站开发中的缓存是非常重要的。
目前有很多开源的缓冲实现方案,APC,File,SQLite,Memcache等等各种类库实现着不同的缓存方式,只有通过了解他们的实现方式,根据具体应用具体选择,才会使缓存系统发挥出最大的性能。
对于java开发来说,大名顶顶的 分布式缓存系统Memcache 可能是最好的选择,他提供一个基于Socket的访问方式,使得该缓存系统支持远程读写访问。尽管这个缓存的内容可能是存在内存中,也可能是存在文件内。
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