单片机之间如何实现通信?

单片机之间如何实现通信?,第1张

两个单片机之间串口通信,如果是用proteus仿真,最简单了,两个单片机的rxd,txd交叉连接就行了。要是实物最好用rs232连接通信,距离可以达到几十米。再远点距离,用rs485连接通信。总之,方法很多的,也很灵活的。

1、将两个单片机的RXD与TXD相连\x0d\2、根据需要传输的数据编写传输协议\x0d\3、编写串行通信程序,将自己需要发送的数据按照协议进行发送\x0d\4、编写接收程序,按照协议进行接收\x0d\5、将两个程序分别写入两个单片机,运行。

单片机串口通讯,如果是一对一单片机串口通讯 可以互为 主从机,如果是多机通讯 那么只能一个单片机为 主机、其余单片机 为 从机,主机TXD-所有从机RXD、主机RXD-所有从机TXD,如果用无线通讯串口透传模块,多机通讯也可以互为 主从机。

C/S 架构C/S 架构是一种典型的两层架构,其全程是Client/Server,即客户端服务器端架构,其客户端包含一个或多个在用户的电脑上运行的程序,而服务器端有两种,一种是数据库服务器端,客户端通过数据库连接访问服务器端的数据;另一种是Socket服务器端,服务器端的程序通过Socket与客户端的程序通信。

C/S 架构也可以看做是胖客户端架构。因为客户端需要实现绝大多数的业务逻辑和界面展示。这种架构中,作为客户端的部分需要承受很大的压力,因为显示逻辑和事务处理都包含在其中,通过与数据库的交互(通常是SQL或存储过程的实现)来达到持久化数据,以此满足实际项目的需要。C/S 架构的优缺点优点:

1C/S架构的界面和操作可以很丰富。

2安全性能可以很容易保证,实现多层认证也不难。

3由于只有一层交互,因此响应速度较快。缺点:

1适用面窄,通常用于局域网中。

2用户群固定。由于程序需要安装才可使用,因此不适合面向一些不可知的用户。

3维护成本高,发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改变。 B/S架构B/S架构的全称为Browser/Server,即浏览器/服务器结构。Browser指的是Web浏览器,极少数事务逻辑在前端实现,但主要事务逻辑在服务器端实现,Browser客户端,WebApp服务器端和DB端构成所谓的三层架构。B/S架构的系统无须特别安装,只有Web浏览器即可。

B/S架构中,显示逻辑交给了Web浏览器,事务处理逻辑在放在了WebApp上,这样就避免了庞大的胖客户端,减少了客户端的压力。因为客户端包含的逻辑很少,因此也被成为瘦客户端。B/S架构的优缺点优点:

1)客户端无需安装,有Web浏览器即可。

2)BS架构可以直接放在广域网上,通过一定的权限控制实现多客户访问的目的,交互性较强。

3)BS架构无需升级多个客户端,升级服务器即可。缺点:

1)在跨浏览器上,BS架构不尽如人意。

2)表现要达到CS程序的程度需要花费不少精力。

3)在速度和安全性上需要花费巨大的设计成本,这是BS架构的最大问题。

4)客户端服务器端的交互是请求-响应模式,通常需要刷新页面,这并不是客户乐意看到的。(在Ajax风行后此问题得到了一定程度的缓解)

单片机的通信方式有UART,SPI,I2C等。

也可并行通讯,也可以自定义协议完全取决应用场合。

单片机是一种集成电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU、随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工业控制领域广泛应用。从上世纪80年代,由当时的4位、8位单片机,发展到现在的300M的高速单片机。

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