我的世界服务器插件问题
把插件放进去后你需要重启服务器。然后就会在控制台看到插件导入信息。如果您重启服务器而控制台里没有导入信息可能是因为插件不正确或者插件与服务器版本不同。这个就需要下载队形版本的插件然后再导入了。
插件1下载插件2把插件拖到plugins文件夹里3解压4启动服务器 地图 你的服务端会有一个叫world的文件那个就是地图。你把新的地图的文件名改为world然后覆盖到服务端的world就行了(举个例子:比如你在你的单机中创个新的世界那么你的我的世界
1、“Authme”插件并,注意与你服务器版本要保持一致!否则会安装该插件失败。
停止你的服务器;
2、输入“stop”然后按回车键,会提示你“按任意键继续”,这样你的服务器就停止运行了;
我们需要先停止服务器再安装插件才会有效;
3、进入到服务器的文件夹内,这个文件夹有启动你服务器的启动器——启动bat(可能你的与我的启动器名字不一样),也有一个叫“plugins”的文件夹,mods文件夹也在这个目录下面;
进入“plugins”文件夹,并把“Authme”插件放到这个文件夹里面;
4、启动你的服务器,客户端随便登陆一个测试;
5、提示“/register 密码 密码”来注册这个,例如:
“/register ”
就是设置密码为的意思!
证明安装插件成功啦。
Sponge服务器和Craft
bukkit、Thermos、Cauldron等老版本的服务端不一样,插件和mod都放在mods文件夹里,没有专门的plugins文件夹了。不兼容Craftbukkit的插件。现在sponge推出有一段时间了,一些基础插件已经有了Sponge移植版。
首先请确保你能找到你想要的插件的sponge移植版,然后再考虑采用sponge服务端。
其实我听说过用CraftBukkit/Spigot+Forge开mod服的做法,具体就是用forge
installer把server版本的forgeAPI释放到服务端文件夹中。我个人没试过,听说稳定性不咋的。
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