我用Flash Media Encoder(FME)连Flash Media Server(FMS)做实况直播
Flash Media Encoder和FMS配合。
好像没有这个问题呀。。
再Connect的时候,FMS URL为:rtmp://1921681100:1935/live
不需要用户名、口令。
只有进行对FMS管理的时候才要这个。
不多说。有问题可以发邮件给我。
Email:nbvghost=gmailcom (改“=”号换成@就行了。)
相关资料:http://ebuyedcom/2008/08/13/1485html
1、Openfire 采用Java开发,开源的实时协作(RTC)服务器基于XMPP(Jabber)协议。 您可以使用它轻易的构建高效率的即时通信服务器 Openfire安装和使用都非常简单,并利用Web进行管理。单台服务器可支持上万并发用户。 由于是采用开放的XMPP协议,您可以使用各种支持XMPP协议的IM客户端软件登陆服务
2、Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,使用该平台,你可以通过网络存储录制下来的音频、视频,也可以共享数据对象,并且可以将这些音频、视频和共享数据对象传递给多个客户端,实现实时同步共享。该平台集成了通讯功能和应用程序功能,它通过Flash Player(Flash player6或更高)在客户端提供音频共享,视频共享和数据流。在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。
3、Red5的主要功能和Macromedia公司的FMS类似,提供基于Flash的流媒体服务的一款基于Java的开源流媒体服务器。它由Java语言编写,使用RTMP作为流媒体传输协议,这与FMS完全兼容。它具有流化FLV、MP3文件,实时录制客户端流为FLV文件,共享对象,实时视频播放、Remoting等功能。用Red5替换FMS后,客户端不用更改可正常运行。
这3个产品你可以参考一下 都是用java来开发的 目前的视频聊天功能已经比较成熟了。 希望能帮到你····
首先,要想成为一名合格的主播,这些软件是必不可少的。第一个就是录屏软件,因为有一些游戏主播肯定要对电脑屏幕进行录像,所以这个录屏软件显得尤为重要。我个人推荐OBS,因为这个软件自带FMS URL和串码功能,因为直播必须填写FMS URL和串码。
然后就是一些弹幕和检查礼物的软件,这些软件能让你更好的和观众互动,及时活跃气氛,这也是一名合格的主播必不可少的软件。
麦克风和摄像头也是很重要的,展现自己的风采和优雅的歌喉就依赖这两样东西。有了这两样东西,你可以轻松的和喜欢自己的观众进行互动。
如果你是一个多才多艺的可爱的小女生亦或者是一个风度翩翩的迷人的男生,那么你也可以为自己添加一点其他的“装备”。遮光布和摄影灯甚至是舞台灯都可以是你的选择。
国内有很多很多优秀的直播平台,你可以选择一个你喜欢的直播平台,网站一般会有详细的注册以及实名认证的教程。实名注册是必须的,绝对不要在直播的时候挑战法律的底线。
网站注册完成之后,就能开启自己的直播间了。一般都会给一个直播房间号,记住这个房间号码,可以推荐给自己的亲朋好友,让他们来捧场。
为直播做的最后的准备
首先打开你的直播房间,在你的房间设置(或者叫直播设置)里面找到rtmp地址和直播码,然后将他们复制下来,各个网站名字不一。
然后打开你的录屏软件,打开设置,将你的rtmp地址(各个网站名字不一)填到FMS URL,直播码(各个网站名字不一)填到串码流。
录屏软件设置,这里以OBS为例。打开OBS,右键建立场景,然后在右边的来源里面右键添加显示器获取,点确定。
熊猫TV怎么使用OBS直播?
点击“设定”
2
设定“编码”①取消CBR固定位元率②“品质”根据不同游戏进行修改射击、竞速和单机游戏类,请选6-7DOTA2、LOL、SC2等,请选7-8炉石传说、AVG类游戏,请选7-8视频录播,请选9-10③最大比特率上行速度1Mbps左右的请设置最大码率为500kbps上行速度2Mbps左右的请设置最大码率为1500kbps最大码率最好不要超过2000kbps
3
设定“影像”①基本解析度与你的系统保持一致②压缩分辨率:上行速度1Mbps左右压缩分辨率为720x480或与480接近上行速度2Mbps左右压缩分辨率为1280x720或与720接近③滤镜:配置高可以选择Lanczos36采样数,配置低不开任何滤镜④FPS:配置高可以选择25-30FPS,配置低选择24FPS⑤勾选启动时停止Aero
4
设定“广播设定”设定:“FMSURL及串流码”
5
点击PandaTV的“直播设置”
6
点击“开始直播”
7
将PandaTV生成的FMSURL及串流码填写到软件中,每次直播前都需重新填写新的FMSURL及串流码
8
①添加场景:鼠标移至场景,右键添加场景,无需设置,确定即可②来源:所有游戏建议优先选择游戏源方式直播,第二是显示器获取,第三是获取窗口获取窗口:就是添加单个窗口给观众看
背景
随着全民直播时代的到来,以及最近疫情的爆发,在线教育行业又变的炙手可热,成为了新的风口。这两者的背后都是依靠着 CDN 以及视频云等基础服务,而这些基础服务的底层又依靠着流媒体服务器这种有着“悠久历史”的特殊服务器软件。为什么说特殊呢,因为这种服务器软件的架构和传统的 Web 服务器有很大的差别。
在直播系统或者视频会议系统中,有 三大件 构成:
推流器——采集、编码、协议封包
流媒体服务器——协议解包封包、转发
播放器——协议解包、解码、渲染
这三大件有着不同的技术领域,而今天的主角就是其中的流媒体服务器,他的主要职责就是转发。现在让我们看看这位在幕后默默付出的角色的发展历程以及最新的架构设计思想。
流媒体服务器 10
本人的第一份工作就是和它打交道,当时它叫 FCS,全称 Flash Communication Server。那时候 Flash 还属于 macromedia 公司。我在一家小公司上班,产品就是用 Flash 开发的视频会议系统以及后来的培训系统,今天看来还是比较超前的。从 FCS,到后来的 FMS(全称 Flash Media Server)现在叫 AMS(Adobe Media Server)基本的架构没有变化。(FCS、AMS 后面统称 FMS)
在这个架构一下面,推流和播放都由 FlashPlayer 承担,FlashPlayer 可以嵌入到网页中,也可以做成独立的 exe。后来官方专门制作了一款用于推流的软件 FMLE(全称:Flash Media Live Encoder)。这 FlashPlayer 和 FMS 之间通过 RTMP 协议进行通讯,这个协议一直到现在还在广泛使用(虽然 Flash 已经被淘汰)。在 FMS 端还可以通过编写服务器脚本进行业务逻辑开发,可以非常方便的实现房间里面的状态同步,这个得益于 RTMP 协议可以传输一些 AS(action script)的指令,包括 RPC、共享对象等。当然如今 RTMP 人们只是用来传输音视频,其他功能都已经被忽略了。
(这里补充一点:微软也有一套流媒体服务器,但使用不是很广泛,就不做赘述了)
流媒体服务器 15
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