魔兽世界多少组多少组服务器指的什么意思?
我来解释下吧。一共有16个战场组
每个区的战场都分2组 比如1区1组,1区2组。2区3组。依此类推吧 比如你是5区以下FWQ的
斩魔者 恶魔之翼 玛格索尔 布兰卡德 黑暗魅影 狂热之刃 苏塔恩 寒霜皇冠 万色星辰 泰坦之拳 世界之树 卡珊德拉 激流之傲 守护之剑 雏龙之翼 加兹鲁维 水晶之刺 浸毒之骨 迅捷微风 你就属于5区9组。战场和竞技场都只能遇到和你同组的人。
剩下的5区FWQ属于5区10组战场。和5区9组的FWQ的遇不到的。
每组的人只能遇到自己组的咯。
你看下自己那个区。哪个FWQ。然后去官网看看就知道了
魔兽世界已经没有点卡了,现在都是用的月卡,可以通过拍卖行购买时光徽章也就是月卡,来增加游戏时间,步骤如下:
第一步:找到主城的拍卖行NPC,点击进入拍卖行界面。
第二步:在拍卖行界面的左侧可以看到魔兽世界时光徽章,点击。
第三步:点击后会显示出时光徽章的价格,准备好金币就可以购买了。
以上就是购买月卡的步骤,时光徽章购买成功会发到你的邮箱内,领取后不会立刻生效,你可以在需要的时候鼠标右击时光徽章来使用。
魔兽世界好听的名字? 20分 莫欺少年穷,我就是用这个名字,你喜欢的就用吧,加点字符就行了
求魔兽世界比较经典的名字! 不过我见过搞笑的 给你贴出来 你可以参考下
1见过叫 “卖血玩魔兽”的 见过个猎人叫“我是自愿的” 我还在纳闷呢 他口哨一吹 BB跳了出来 叫“我是被逼的“
2轻轻松松盖姚民(侏儒) 还见过一个侏儒MM的名字叫“一心想嫁牛头人”(貌似size不对滴哦,当心X生活不和谐- -!!)
3兽族猎人..”燃烧的胸毛” 兽族战士..”顶风尿三丈” 猎人:有怪party员先上. 宠物:party员
4我们工会有个SS 叫 :“划过天空的板砖”(不知道谁被拍死)
5我见过牛头 SM 名字叫:“幸好及时护住脸“
6有个牧师叫:奶爸也有奶(男的)。。。
7我见过一个BL战士叫:指着太阳说日
8我见过2个一起玩的 男的叫锄禾 女的叫当午
9咬字分开念 这个名字够拽吧?
10猎人: 花下晒裤子 宝宝:花下亮爪子 猎人: 慢慢退下奶罩 宝宝:慢慢叼走
11见过一个LM的名字叫 “妈妈说如果名字太长藏在树后会被部落发现”
12见过个猎人 叫 就不给 BB的名字叫 给点吃的吧
13我见过一个小德叫变形金刚~~
14我们区有个猎人 名字叫黑锅我来背。。。然后宝宝叫送死的你去
15我见过个联盟的牧师:巫妖化了妆 牛头战士:丑的想整容
16我们光明使者有个精灵牧师叫――奇尺 。寒一个先,后来在4区看到游人模仿他的名字。 我朋友在一区艾格文完,他有个术士朋友叫――十步杀一人,贼朋友叫――离你十一步
17本f有一队5人组,很有名,叫“凡是”“看见”“我们”“都要”“逃跑
9区 卡珊德拉的 一个小74昨天和我在西瘟暴怪的珠儒法师的名字叫: 小平夸我高
194区达龙米而,一兽猎人叫: 大家卡才是真得卡。
20亡灵:排虽排有身材 一个ID:逗妇乳 一猎人:一棍子打死你宝宝:一耳光扇死你 我们鄙视他时候就说:我\\“一棍子打死你\\“
22左搂精灵妞右揽人族妹杀人放火最愿干暴风变成饴春院 X 我见过的BL一个公会名字 呵呵
23我朋友的名字叫 坐车免票(侏儒)
24奔月日嫦娥 25听闻一LM公会名字叫 日部落帝国 又听闻一BL工会名叫 联盟肉质研究所
26骑猪撞火星 火星被猪追 猎人-把手举起来 BB-别开抢是我
27蹲在墙头等红杏 28男的叫清明 女的叫河图
29见过个猎人叫 狮屎胜与熊便 宝宝叫狮屎六
30LR:朕射你无罪 宠物:谢主龙恩
31见过一个猎人,他的宝宝名字叫“我挺不住了你快射吧”
32三个牛头(母),在野外打怪,名字分别叫紫薇,小燕子,金锁 猎人:枪枪爆头 亡灵女战士:骨感美
34以前看见个人类女法师叫: (处女一抬腿 ) 当时她正在做水 屏幕显示处女一抬腿制造了魔法苏打水 35我见过最强的猎人的名字叫:抗日前线 他的宝宝的名字叫:小犬纯一狼
36亡灵 想醉没有胃
魔兽世界名字符号大全 灬,彡,,,阝,采纳,谢谢
求魔兽所有服务器的名字 给你魔兽世界所有服务器的名称,自己选吧。不知道那些你觉得诗意,所以就没帮你筛选了 阿比迪斯 阿尔萨斯 阿格拉玛 阿古斯 阿卡玛 阿克蒙德 阿拉索 阿拉希 阿曼尼 阿纳克洛斯 阿努巴拉克 阿斯塔洛 阿扎达斯 阿迦玛甘 埃德萨拉 埃加洛尔 埃克索图斯 埃雷达尔 埃苏雷格 艾露恩 艾莫莉丝 艾欧纳尔 艾萨拉 艾森娜 艾苏恩 艾维娜 爱斯特纳 安多哈尔 安戈洛 安格博达 安加萨 安纳塞隆 安其拉 安苏 安威玛尔 暗影议会 暗影之月 奥达曼 奥拉基尔 奥蕾莉亚 奥妮克希亚 奥斯里安 奥特兰克 巴尔古恩 巴纳扎尔 巴瑟拉斯 白骨荒野 白银之手 暴风祭坛 壁炉谷 冰川之拳 冰风岗 冰霜之刃 布莱恩 布莱克摩 布兰卡德 布鲁塔卢斯 藏宝海湾 尘风峡谷 雏龙之翼 刺骨利刃 达尔坎 达基萨斯 达克萨隆 达隆米尔 达纳斯 达斯雷玛 达文格尔 大地之怒 大漩涡 丹莫德 刀塔 德拉诺 迪门修斯 迪瑟洛克 迪托马斯 地狱咆哮 地狱之石 冬泉谷 冬拥湖 杜隆坦 夺灵者 朵丹尼尔 恶魔之魂 恶魔之翼 耳语海岸 法拉希姆 范达尔鹿盔 范克里夫 菲拉斯 菲米丝 芬里斯 风暴裂隙 风暴峭壁 风暴之鳞 风暴之怒 风暴之眼 风行者 凤凰之神 符文图腾 弗塞雷迦 盖斯 戈杜尼 戈古纳斯 戈提克 格雷迈恩 格鲁尔 格瑞姆巴托 古达克 古尔丹 古加尔 古拉巴什 鬼雾峰 国王之谷 哈卡 哈兰 海达希亚 海加尔 海克泰尔 寒冰皇冠 状态 服务器名称 类型 负载 嚎风峡湾 黑暗虚空 黑暗之矛 黑暗之门 >>
魔兽世界简称 大全 JJC=竞技场
Add - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
ADM - (拼)奥达曼(副本)。
AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
AG - (拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。
Agi - (英)Agility,敏捷。
AH - 1(英)action house 拍卖行 2(拼)哀嚎洞穴(副本)。
AL - (英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有AL二字而得名。
ALX - (拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。
AOE -(英) Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AP - (英)Attack Power,攻击力。
AQL - (拼)安其拉神庙(副本)
AV -(英) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
BE - (英)Blood Elf 血精灵。
BK - 1(拼)碧空之歌(单手剑)。 2(英)Blood knight 血骑士。
BL - (拼)部落。
BLZ - (英)blizzard暴风雪,一般指暴风雪娱乐有限公司。
Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。例如:牧师的心灵之火[Inner Fire],撒满的嗜血术[Bloodlust]。
BUG - (英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。
Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BWL - (英)Blackwing Lair黑翼之巢(副本)。
CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。
CWOW -(英)China World of Warcraft魔兽世界中国服务器。
DK - (英)deadknight 死亡骑士,魔兽世界中特指斯坦索母的最终BOSS-瑞文戴尔男爵。
DKP - (英)Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。
DLY - (拼)德鲁伊。
DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。
DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
Down - (英)推倒,消灭。
DPH - (英)单次伤害。
DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。
Druid - (英)德鲁伊。
De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
DZ - (拼)盗贼。
Farm - (英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。中文名:刷。
FB - (拼)副本。
FD - (英)Frist down,第一次推倒,消灭。
FM - (英)Full Mana,法力全满。(拼)附魔
FS - (拼)法师。
FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。
FX - (拼)安其拉废墟 (副本)
G - (英)Gold 金币。
GD - (拼)剃刀高地(副本)
GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、>>
各个玄幻小说里的魔兽名称,技能名称,游戏中的怪兽名称,大量 魔兽名称:
四瞳灵狐 黄金虎鲨、风暴美人鱼、雷霆娜迦、冰霜蛇妖 死神螳螂 九幽地冥蟒 天妖凰族 太虚古龙 青鸾 墨蛟 血玉蜘蛛 啼魂兽 脂阳鸟 狻猊兽 青风牛 雷鹏 冰甲蟒 罚凤 阴芝 马昊阳鸟 土甲龙 游天鲲鹏 离火麒麟 罗 黑凤 金角巨兽,炎星巨兽,冰山巨兽 雷龙皇 金翅大鹏 剑齿虎 毒龙 鳞猿 玉角蛇 乌金猿 龙鳞马 地龙 乌金蝉 夜天狼 火神鸦 寻宝鼠 雪猿 暗影妖狐,影月魔狼,暴猿王,风魅,银獠暴龙,烈焰马,泰坦巨猿,金翎秃鹫,碧睛狂狮,嗜血魔蝠,暗月白虎,魅影神貂,风魔狼,夜刃豹,神火飞鸦,猛犸巨象,五色神牛,墨麒麟,闪电柏龙驹,金眼飞驼,神圣巨龙,魔龙王,血魔,噬金飞蚁,深渊地行蝎,火焰幻鸟,沙漠幻蝶,虚空古龙,铁甲狮鹫,地狱魔犬,洪荒巨鲲,紫翼独角兽,吞天巨蟒,比蒙巨兽,七彩麋鹿,九天神雷兽 五彩神龙,七彩宝龙,冰霜巨龙,铁翼狂龙,风暴神龙,紫金神龙,疾风飞龙,火眼金睛兽,狮麋兽,嗜血人面蛛,血牙野猪,开山莽牛,北域金雕 暗麒麟 碧光魔兽 血月魔狼 大地暴熊 烈焰魔猿 暴君龙 恶梦魇魔 九阳天狐 独角兽 赤血雷豹 独角兽 风狼 碧眼火狮 噬魂龙,裂地龙,雷龙,啸月天狼 赤炎虎 幽冥虎 血蟒 魔熊 血螳螂 湿地飞龙 九头蛇 神圣巨龙、暗黑巨龙、远古巨龙、蓝龙、赤龙、土龙、风龙 迅猛龙、铁背蜥蜴 龙狮、疾风狮、烈火狮、蝎尾狮 暴风虎、狮虎兽 龙狼、狂风狼、土狼、暗黑魔狼、冰霜巨狼、月圆之狼、吞天巨狼 暗影魔豹、双头猎豹、雪斑黑豹、踏云魔豹 铁背苍熊 炽烈饕餮,狂暴魔熊,赤炎朱雀,血瞳魔猿 梦魇兽 遮天云雀 猛犸巨象 雷鹰
技能名称:
旋龙幻杀、魔魂天咒、天魔舞、痴情咒、无间寂、狱龙破、虚空斩、霸天戮杀 残月斩 旋风斩 惊雷箭 残影击 毒龙蚀天、灭魂狂飙、天选道怨、百鬼夜行、狱火炼魂、碎魂天袭、凝血神咒、归灵秘印、燃魂劫火、百蛊啖魂、邪神傲世 九幽烈焰斩 冰刃斩 斩龙诀 断月波 冰心诀 裂地击 雪舞冰封 凝冰剑 真炎斩 九幽淬寒剑 水灵引 归元真决 太极玄天真诀、神剑御雷真诀、天地不仁、真元华闪、绝圣弃智、逍遥游、五气朝元、玄妙镜、天机印、冰心诀、少阳剑气、怒剑狂花、剑心通明、天玄冰、七劫斩龙决、大道无形、极度深寒、天尊法身 大梵般若、无量真言、慈航普度、天地同寿、佛光普照、净土真言、六道轮回、破魔秘言、摩诃心经、雷音法谕 断筋,流血,撕裂,冲锋,斩杀,雷霆一击,战斗怒吼,命令怒吼,援护 致盲,闪避,疾跑,肾击,偷袭,锁喉(绞喉),出血,影袭(邪恶攻击),毁伤(截肢),割裂,缴械(拆卸),切割,凿击,伺机待发,暗影步 王者祝福,智慧祝福,力量祝福,庇护祝福。 技能:自由之手,保护之手,牺牲之手,制裁之锤,愤怒之锤,正义之锤,复仇者之盾,圣佑术,圣盾术(无敌),命令圣印,公正圣印,智慧圣印,光明圣印,圣光审判,智慧审判,忏悔 坚韧祷言,精神祷言,暗影防护祷言
魔兽世界来个好听的名字?圣骑士 小白天然呆
魔兽世界所有英雄的名字是什么? 人族大法师安东尼达斯,山丘之王穆拉丁,血法师卡尔 圣骑士阿尔萨斯
夜精灵 半神之子丛林守护者,女祭祀泰兰德,魔猎人尤迪安,追风猎人希尔瓦娜斯
兽人 先知萨尔,暗影猎手渥金,兽王雷克萨 ,大地之子凯恩
亡灵 死亡骑士阿尔萨斯,巫妖克尔苏加德,恐惧魔王瓦里玛萨斯,地穴蜘蛛之王阿努比
如果是玩家英雄的话现在还没有出,估计明年会出资料片
魔兽世界空白名字是怎么打出来的 30分 空白名字的原理就是利用一些游戏不能识别的字符所创建的,例如这些λφαμικρον希腊字符在wow游戏中就是无法显示的,在名字中输入这些字符就可以起空白名字,所以在前面字符都使用这些希腊用语,最后6个字符输唬白鲨丶即可。
不过需要注意的是,目前已经无法取全空白的名字了,因为在野外的时候看不到名字,这是会影响游戏平衡性的,所以现在名字中需要存在可识别的字符,如果全是希腊用语会被检测出来,是不允许创建的。
看到血色里的剑那就是小号喽?小号最好的剑1个是高地任务打败巫妖给一把剑,一个是血色任务血色的BOSS都打一遍 给以把剑这2把剑带到48能在凄凉的村子领一把剑任务 FB就是凄凉的玛拉顿 等你51有钱的话买把克罗之刃配合玛拉顿的剑用效果很好
1-50级]推荐战斗天赋
天赋加法:[ http://wowgamespotcomcn/talentshtml#Rogue=6025z250352d2020152221ym ] (7 34 0)
具体加法如下:
冷酷攻击2/2
→强化影袭2/2→双手武器专精3/5→精准5/5
→恶意5/5
→耐久2/2→双手武器专精5/5→偏斜1/3→强化疾跑2/2→侵犯3/5→剑刃乱舞1/1→剑类武器专精4/5→利刃漩涡2/2→剑类武器专精5/5→武器专家2/2→侵犯4/5→冲动1/1→活力2/3
加法解析:
1、首先冷酷攻击是我认为的很有价值的练级和FARM怪天赋,可以让你的练级更加的连贯和效率。
2、影袭是战斗贼的一个主流攻击技能,所以必须优先强化。
3、先加双手武器专精3点不加恶意的理由是早期在我们装备比较绿的时候命中远比暴击重要,提升暴击只会把命中挤走而已,而早期由于命中的匮乏,命中的提升才是实实在在的DPS的提升,这也让盗贼面对高级一点的怪也有一拼之力。
4、耐久是一个相当舒服的天赋,你也可以选择先加他,再加5暴击。
5、偏斜作为过路点比切割好。
6、利刃漩涡真的是好天赋,能加的时候优先加
7、最后活力的2点,你当然也可以选择加侵犯或者其他,这个并不影响。
接下来就要分流了,喜欢匕首的贼们可以选择使用毁伤天赋、在弱势服务器的同学可以选择敏锐、或者你可以继续战斗下去。
[50-70级]战斗天赋加法
天赋加法:[ http://wowgamespotcomcn/talentshtml#Rogue=7325f5t250152d2050152231c5212ze0 ] (15 46 0)
具体加法如下(前序加法参照1-50):
活力3/3→作战潜能5/5→突袭1/1→压倒优势2/2→野蛮战斗2/2→侵犯5/5(之前少点了1点)
→强化刺骨3/3→致命偷袭5/5
加法解析:51后的战斗加法思路其实是很清晰的,就最大化影袭的伤害,包括技能伤害强化的天赋,还有回能量也是。压倒优势和野蛮战斗无所谓哪个更好,点哪个先都没有问题。之所以不加杀戮并不是因为杀戮不好,而是因为对于练级来说,欺凌的实际效用实在太低,不值得投入5点,不如在刺杀中强化刺骨和致命偷袭。战斗系练级的思路就是暴力影袭+刺骨,ADD了闪避乱舞+能量空了开冲动。
战斗练级的优势是:无脑的持续作战能力强能够AOE不惧怕ADD
弱势:PVP能力弱,装备不好的时候练级的效果不如毁伤。
[50-70级]毁伤天赋加法
天赋加法:[ http://wowgamespotcomcn/talentshtml#Rogue=7325c3105302102502102301f5z5120232v ] (41 5 15)
具体加法如下:
→刺杀系41点如天赋模拟器中直接加
→伺机而动2/2
→双手武器专精5/5
→欺诈高手3/3→伪装3/3→邪恶计谋2/2→飘忽不定2/2→无情打击3/5
加法解析:毁伤可谓是比较全面的练级天赋了,FARM怪和PVP都还比较理想,刺杀系中寻找弱点和专注攻击的取舍,正如我之前说的一样,专注攻击是正统的在RAID中才能完全发挥的天赋,对于练级来说3点寻找弱点明显更好。伺机而动是很好的天赋,而且只需要2点,你可以先点出它,然后再选择双手武器专精。点出欺诈高手是考虑到PVP因素,如果你是优势服务器你可以选择将点数放入无情打击。邪恶计谋和伪装的取舍,也是因服务器而定,如果你是优势服务器,你可以选择伪装来提升RARM效率,如果是弱势服务器,那么就先点出邪恶计谋。
最后说下毁伤的练级思路,大约是2种起手,一种是冷血伏击然后毁伤肾击OR刺骨解决战斗;二就是偷袭起手毁伤接肾击OR刺骨。后者更加无脑一些,你需要注意的就是,毁伤虽然上手的爆发非常强,但缺乏AOE能力,所以遇到高等级的怪,最好注意走位别轻易ADD,不然就得不偿失了。
毁伤练级的优势是:拥有很好的秒怪能力以及一定的持续作战能力,由于天赋直接能加毁伤的15暴击,所以没有那么吃装备,适用于各种装备的贼。同时练级的过程也拥有一定的PVP能力。
缺点是:惧怕连续作战或者ADD这样会大大降低练级效率。
[50-70级]敏锐天赋加法
天赋加法:[ http://wowgamespotcomcn/talentshtml#Rogue=7325f5zv43c232130300121350135031d ]出血流(15 0 46)
具体天赋加点如下:
1-50
→刺杀:恶意5/5冷酷攻击2/2敏锐:无情打击4/5欺诈大师3/3邪恶计谋2/2伪装3/3飘忽不定2/2鬼魅攻击1/1锯齿利刃3/3先发制人3/3伺机待发1/1卑鄙2/2出血1/1敏锐大师3/3致命5/5预谋1/1
51级:
→装死1/3→邪恶召唤5/5→暗影步→盗贼的尊严→装死3/3
→强化刺骨3/3→致命偷袭5/5
加法解析:鬼魅攻击必须加出,因为敏锐出血贼并不存在很强的上手秒怪能力。先发制人比调整好。暗影杀手的减出血5能量不如致命偷袭伤害来的直接。暗影步和盗贼的尊严是这个天赋的亮点。具体的练级思路就是上手预谋偷袭(可做宏)然后5星刺骨,接出血打肾击,如果怪依然活着,那么开鬼魅减少自己的生命损耗,简单来说就是无脑出血+刺骨。
整体来说,敏锐天赋练级的优势是:在弱势服务器适用,喜欢PVP的同学适用(喜欢用匕首背刺的PVP同学也可以参照敏锐背刺PVP天赋来加自己的练级天赋,但我并不推荐,因为装备不好,真的很累,练级最重要的是无脑和效率)生存能力强大,同时拥有上手6秒的爆发时间。
缺点:伤害不足,无回能量技巧,持续作战能力较战斗和毁伤来说都更加差,一旦ADD被迫持续作战就面临和毁伤一样的问题打不出伤害;比较吃装备,敏锐的深层VIP天赋例如致命和邪恶召唤,都是以自身属性作为基础的,所以对于装备不好的同学,使用这个天赋打怪不会舒服。
70级以后的输出天赋
天赋解释说明:
刺杀:
剔骨 0/3 战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑
冷酷 0/2 这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略
恶意 5/5 我想我也不需要解释了,给你加5%爆击,有什么好处呢?好处多着呢
无情 0/3 无情有一部分人会选用,但是那些人清一色的都是毁伤PVE天赋。战斗加无情,浪费了华丽丽的天赋点数
鲜血飞溅 0/2 有人喜欢加出鲜血飞溅,提升BOSS战的割裂伤害量,但是综合考虑,在T8上身之前,这个天赋对于战斗来说,提升并不是BT的,而在70级的情况下,想家出来,你就要放弃杀戮盛宴,难免让人觉得可惜。关于这个天赋,欢迎讨论。
穿刺之伤 0/2 这个天赋目前我还很犹豫不决,不过考虑到武器的选择是主拳套副匕首,我也就放弃了。如果有玩家喜欢背刺型输出模式,那么加出这两点就是必须的了。如果是背刺战斗,OMG,我就不说什么了。
致命偷袭 0/5 关于这个天赋,我一直想要说明一点,该天赋说明内容其实有误导性。很多玩家认为是增加了爆击伤害的30%,即爆击伤害=2×普通伤害,那么就应该是增加了60%的总伤害量。其实这个天赋仅仅增加了(爆击伤害-普通伤害)×30%。
换句话说,致命偷袭点满之后的爆击总伤害为230%的普通伤害,而并不是260%。在回头看看战斗系天赋诸多增加伤害的天赋,不由地觉得致命偷袭十分的鸡肋。
比较战斗系的欺凌和致命偷袭,欺凌的效果要比致命偷袭高出整整10%。
目前70级不推荐的一种加点天赋。
刺杀到此为止,目前的战斗贼不可能再往下加点了。再加你欺凌都出不来了……
战斗:
强化邪恶攻击 2/2 这个不必多说,战斗贼不点我觉得你可以去换一个号玩儿了
强化凿吉 0/3 这个天赋在24以后就开始废柴了,增加15秒的凿吉时间,着实让人觉得暴雪在强迫我们加出别的天赋
双武器专精 5/5 提升50%副手伤害,必点。战斗的精神就是提升伤害
精准 5/5 精准对于DZ来说是最好的天赋。一个玩家曾经说过,打不到敌人的盗贼是没有DPS的。5点精准约等于150-180点左右的命中等级,非常恐怖的效果。
这里强烈希望联盟盗贼玩家必须拽一个德国人跟团。种族天赋对我们的提升非常有价值。
近身格斗 5/5 这个天赋在30系列中无疑是对PVE战斗贼的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我们的武器选择更加多元化。这也就是为什么暴雪最近震怒,推出PPM毒药机制的原因。他们发现BUFF了这个天赋之后使用快速武器的人数依然是绝对多数,使得暴雪的一番苦心白费了。
切割 2/2 这个不必多说,切割的BUFF效果已然令人发指,我从没有想过切割的极速提升可以到今天这个程度,有了铭文的支持,加上T6套装效果,我相信战斗贼的PVE过程会少了很多手忙脚乱咋按键的过程。
偏斜 0/3 偏斜作为还击的前置天赋,在RAID中无疑是鸡肋,极个别需要DZ去扛住的BOSS除外。这个天赋,我的建议是,连同还击一起放弃,等开了80练级的时候再洗出来。
耐久 1/2或者0/2 这里的耐久仅仅是个过路天赋。一个好的盗贼,在副本里应该毫无生命之忧,因为你有消失,有闪避,有MT和防骑。这里仅仅是作为为了出欺凌才点上。
闪电反射 3/3 除了增加闪避,提升了盗贼在容错率范围内的生存几率,还增加了10%极速。点满为上。
侵犯 5/5 你见过这么可爱的天赋么?增加邪恶攻击,背刺,剔骨伤害15%,点满吧。
剑刃乱舞 1/1 这个天赋必点。首先这是早期战斗贼的AOE技能,我们要保留战斗贼的优良传统,其次该技能2分钟冷却,增加20%攻速,持续15秒,这就相当于你挂了第三个,甚至第四个饰品(如果你是人类盗贼),不过最重要的还是,它是熟练的前置天赋。
剑类锤类武器专精放弃。已经选择了拳套匕首专精了。
熟练(国服叫武器专家吧,不记得了) 2/2 这个天赋必点。熟练最大的好处就是,当你在BOSS背后努力是冒出一个巨大的MISS,你会无视,可是如果连续出,你就郁闷了。2点熟练,极大地降低MISS几率。这个结论相信大家稍微找找资料就能明白。
钢铁勇气 0/2 无论是PVP还是PVE,当战斗贼被晕住然后承受连续打击时,只有死路一条,钢铁勇气只不过让你死的时间延缓了1秒。面对AK的死亡一指,你给自己一个肾击都没用……
冲动 1/1 冲动是盗贼PVE的极品技能,想象曾经的冲动出血的无限风光,你一定可以理解盗贼的冲动强大在什么地方。
活力 3/3 曾经,活力的重要性并没有这么高。但是随着30盗贼能量回复模式的修改(简单来说就是更容易操作了),活力作为被动技能,被无限BUFF。
作战潜能 5/5 这是一个必然的结果。从暴雪对于匕首拳套武器专精的设计来看,玻璃渣设计师毫无疑问希望盗贼可以使用快速副手武器,运气好的时候你会发现你要不停地按键来泻能量
提醒:不要按坏键盘,这个天赋毫无疑问是有内置CD的,不然让战斗贼人品爆发了,岂不是光用邪恶攻击就能杀人了?暴雪一直在削弱OP职业的同时,也在降低RNG的成分。
突袭 1/1 提升邪恶攻击,背刺,出血伤害10% OP的天赋,只有1点,必须点啊。终结技能无法闪躲,多么OP的天赋啊。
压倒优势 0/2 这个天赋我一直并不是很信任,作为盗贼AOE的方式之一,我认为风险性太大,在有了杀戮盛宴和今后将会出现的刀扇的时候,这个天赋,我们暂时放一边,不做讨论,继续观察。
野蛮战斗 2/2 这个天赋的说明也需要略作说明。首先AP加4%,也就意味着你的几乎所有伤害数字都将提升,包括受AP影响的毒药。在T75时期,一个盗贼的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想状态),我使用沉默的十字军(25还是26的武器来着)实测,在有加速药水,DKBUFF,自身切割以及饰品的帮助下,攻速可以低于09。在攻速极高,AP基数巨大的前提下,这个天赋对于AP4%的提升是十分有价值的。
另外,野蛮战斗也提升2%的物理伤害,这里并不包括毒药。毒药是法术伤害……曾经有人让我去做法伤贼,我非常囧……
欺凌 5/5 增加20%爆击伤害,之前已经说过,和致命偷袭相比,致命偷袭是230%的爆击伤害,而欺凌是240%,同样是5点天赋,欺凌的性价比更高,意义也更大,因为欺凌点满意味着你可以只用战斗贼有史以来最OP的AOE技能,杀戮盛宴。
杀戮盛宴 1/1 我不解释了。2分钟CD,尽情的去杀戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是杀戮的狂潮,台版翻译,狂舞残杀。盗贼使用这个技能的时候真的像在跳舞一样,非常好看)
战斗到此为止。
敏锐:
我该说什么好呢?
无情打击必点。
这里稍作解释:如果各位玩家认为无情打击在该版本效果不好,可以尝试点入刺杀的无情和鲜血飞溅。但是我个人认为,无情打击的实际效果更出色。
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