游戏如何20ms
在现代游戏中,低延迟已经成为了一个非常重要的因素。无论是电子竞技游戏还是大型多人在线游戏,都需要低延迟才能够提供更加流畅、更加真实的游戏体验。那么,游戏如何做到20ms的延迟呢?
首先,需要考虑到游戏服务器和客户端之间的通信。游戏服务器是游戏主机,它可以和众多客户端进行通信。客户端则是玩家所使用的设备,比如电脑、手机等。为了实现低延迟,游戏开发者需要在游戏服务器和客户端之间建立一个快速、稳定的通信通道。
其次,游戏开发者需要对游戏代码进行优化。在游戏代码中,存在着许多会导致延迟增加的因素,比如循环、递归、大量的数据拷贝等等。为了降低延迟,游戏开发者需要对这些代码进行优化,使得它们的执行速度更加快速,避免出现卡顿现象。
另外,游戏开发者还需要对网络协议进行优化。网络协议是游戏服务器和客户端之间进行通信的一种方式。不同的网络协议有不同的传输速度和稳定性。为了实现低延迟,游戏开发者需要寻找一种快速、稳定的网络协议,从而使得游戏服务器和客户端之间的通信更加高效。
最后,游戏开发者还需要对游戏服务器的硬件进行升级。游戏服务器需要拥有足够的计算能力和存储空间,才能够处理大量的游戏数据,保证游戏的流畅性和稳定性。为了实现低延迟,游戏开发者需要不断升级游戏服务器的硬件,以满足游戏运行的需求。
总的来说,低延迟是现代游戏所需的重要因素之一。只有实现了低延迟,才能够提供更加流畅、更加真实的游戏体验。为了实现低延迟,游戏开发者需要对游戏代码进行优化、对网络协议进行优化、升级游戏服务器的硬件等等。只有综合考虑这些因素,才能够让游戏做到20ms的延迟。
服务器只要能接独显就能玩,但有些除外,比如中国的龙芯,我只是说AMD的皓龙跟英特尔的至强,我现在给你回复的就是用的E5 2687W 技嘉GA-6PXSV1-RH,改装了670的显卡,64G的ECC1333内存组建的单路服务器,进单机游戏到是蛮快的,战地3单机模式,六七秒进入,但有时玩着玩着游戏自动退出,感觉不是很稳定,服务器毕竟不是为游戏而设计的,估计问题出在服务器CPU的结构以及指令集上面,因为服务器讲究的是每秒的数据处理量,就像大型货车,载货量大,而家用电脑就像轿车,跑的快,专为乘坐设计的,你说哪个车好,这个很难比较,只有用对地方才能发挥它的优势。
PS:求个采纳
游戏主机你这样配:
CPU
AMD
Phenom
II
X3
710
盒装
840元
主板
捷波悍马HA03-GT2
480元
内存
威刚万紫千红
2G
DDRII
800
X2
130元X2
显卡
索泰N260-896D3极速版
1299元
硬盘
西部数据WD
8088GB
32MB绿版
500元
机箱
动力火车绝尘侠600
230元
电源
康舒IP430
290元
/
酷冷战斧400
310元
总价:4000左右
PS4国行和日版,港版的区别在于游戏内容,功能,编号,保修等一些区别。
1、国行版本因为需要过审,所以游戏商店中的游戏会比其他地区的游戏少一些,过滤掉了暴力,色情,赌博之类的游戏
2、国行有两年的保修期,所以不用担心机器出现质量问题,而日版和港版只有一年的保修。
3、国行因为网络的原因无法使用PSLive功能。
4、国行机器和日版的机器插头是两插头的,而港版的是三插头的。
5、日版和港版的区别只有机器的编号不一样,其他都是相同的。
6、国行机器也可以登陆港服的账号,购买和下载游戏。
7、通过国行登陆的游戏也可以与外服玩家一起游玩,因为游戏服务器是又游戏厂商提供的,所以不用担心联机问题。
扩展资料:
PlayStation4(简称PS4)是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,采用AMDJaguar8core处理器。
2013年11月15日在北美地区开售,同年11月29日在欧洲、中部美洲、大洋洲、南非开始销售。2014年2月22日在日本发售。2015年03月20日在中国大陆发售。
PS4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU和声卡。
其八核心的cpu是由两个主频为16G的4核心CPU组成。
GPU由72个16D浮点运算单元组成(18组,每组4个),浮点运算能力为184T/s
PlayStation4配有8GB的GDDR5共享内存,一改历代游戏机内存小的缺点。
GDDR5内存的主频为14G(等效56G),其速度(带宽)为176GB/s。
PS4-
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