大型网游公司为什么不怕流量攻击?比如,腾讯,百度,盛大等等! 高分喔!~!!!求详解释!!!

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服务器都是一样的,没有说大型游戏公司的服务器就会好什么的

只是他们把服务器做的更完善一些

做服务器当然就要做防火墙,不只是流量攻击,还有其它的一些欺骗或是攻击都被拒绝了

一般大型服务器的带宽都为1G或是10G

并且服务器会根据流量大小或是IP地址来自动分流,也就是说他们的服务器可能并不在一个地方,而是由一台中心管理机把流量给分到了不同的服务器中去

黑客常用的洪水攻击,不就是制造数据包来攻击服务器的吗?当然也会有攻击下来的,只是他们攻击下来还要发表一个声明吗? 只是你不知道罢了

攻防本就是长期的战争,没有谁更好之说的

配件名称 配件型号 价格(元) 

C P U Intel 酷睿2四核 Q8200(散) 1200 

散热器 九州风神 阿尔法400 plus 120 

主   板 技嘉 GA-EP45-DS3L 949 

显   卡 索泰 N9800GTX+512D3首发纪念版 999 

内   存 金士顿 2GB DDR2 800 X2 230 

硬   盘 希捷 500G 720011 32M(串口/盒) 395 

显示器 三星 T220P 1720 

声   卡 集成   

网   卡 集成   

光   驱 华硕 DRW-20B1S 180 

音   箱 漫步者 R101T06 160 

机   箱 酷冷至尊 仲裁者 299 

电   源 多彩 超霸DLP-500A 328 

鼠   标 罗技 光电高手1000 150 

键   盘    套装   

合计 6730元 

这样的配置可以。

评价标准:

硬件方面

1.CPU,这个主要取决于频率和二级缓存,三级缓存,核心数量。频率越高、二级缓存越大,三级缓存越大,核心越多。速度越快的CPU只有三级缓存影响响应速度。

2.内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333、DDR3-1600、DDR4-2133),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,而处理数据的速度主要看内存属于哪种类型(如DDR就没有DDR3处理得快)。

3.主板,主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。

4.硬盘,硬盘分为固态硬盘(SSD)、机械硬盘(HDD)、混合硬盘(SSHD),固态硬盘速度最快,混合硬盘次之,机械硬盘最差。越大的硬盘存的文件就多,(如存放**,音乐等)首先硬盘的数据读取与写入的速度和硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑到高速硬盘在笔记本电脑中由于电脑移动振动意外刮伤硬盘盘片以及功耗和散热原因。

硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。

硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M,是16M或32M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。

5.显卡:要注意显卡的流处理能力以及显存大小和显存位宽,越大越好。这项与运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件以及玩大型3D游戏显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。

6.电源,这个只要功率足够和稳定性好(一般300W就足够一般家庭电脑用功率,500W大部分电脑都没有问题了),稳定的电源是很重要的,对于电脑各个电子元件稳定的电压以及电流都是电脑寿命的关键。

7.显示器:显示器与主板的接口也一样有影响(如DVI,HDMI和VGA接口),只是人们一般没有太在乎(请查阅显示设备相关技术资料)。

软件方面

1.操作系统:简单举个例子说明一下:电脑的同等配置,运行原版Windows 98肯定比运行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比运行原版的Windows Vista速度要快,最后就是原版Windows Vista运行速度比最新出的原版Windows 7速度要快,以此类推。这就说明,同等配置情况下,软件占用的系统资源越大,速度越慢,反之越快。

还有,英文原版的操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及速度都是有关系的。

所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统。同理,精简过的Windows XP一般来说,会比原版的XP速度快些,因为精简掉一些不常用的程序,占用的系统资源少了,所以速度有明显提升。

WIN7系统以它的超稳定性的优点正在迅速普及,而且市场占有率已经超过了xp系统。(附:XP是微软于2001年4月推出的操作系统!微软承诺将把对XP的支持时间延长13年,也就是2014年4月!2014年4月8日以后,微软将停止针对该系统的补丁!用户依然可以使用该系统,但是该系统的安全性就得不到充足的保障了。并且随着微软停止针对该系统推出补丁,以后很多新开发的软件将不再考虑和该系统的兼容性了,也就说此后很多新软件将无法在XP上正常的安装使用了!)

2.软件(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的XP和精简版的Office 2003就足以应付日常使用了。但如果是图形设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:MicrosoftDirectX 90或以上版本是很有必要的。

1稳定性

稳定是游戏服务器的前提,影响到稳定的有游戏服务器配置情况、今后的扩展、安全性能。游戏的质量越来越高,对各方面的要求也变大的。在配置方面,操作系统、应用软件、网卡、硬盘、内存、CPU等都选高一点,但也不要选得太离谱,以自己是什么游戏去定。游戏的更新也是很快的,为了可以适应游戏的变化,扩展性强的游戏服务器先看。

2安全性

进行游戏类网站服务器租用的时候要选择一个较为安全的游戏类网站服务器。因为如果游戏类网站服务器的安全保障不高,那么我们在使用的时候就很容易出现运营问题,这样一来我们在使用游戏类网站服务器的时候就很被动,很难掌控游戏类网站服务器的操作安全。

3所用带宽

无论是游戏服务器是用在大型单机下载,还是网络游戏,为了不造成传输时,带宽堵塞。选到大宽带必须的,从数据分析表明,服务器所用100M、1G国际带宽完全可以满足传输要求。

一台游戏服务器大概三到五万元之间。

游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设。

特点:

业务的分离使得每种服务器程序变得简单,这样可以降低出错的几率,即便出错,也不至于影响到整个游戏的进行,而且可以通过快速启动另一台备用服务器替换掉出错的服务器。业务的分离使得流量得到了分散。

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