SocketRocket的简单使用,第1张

我们都知道socket是套接字,描述ip地址和端口,它本身并不是协议,而是一个调用接口,为了大家直接使用更底层的协议(TCP或UDP),是对TCP/IP 或 UDP/IP的封装。socket处于网络层中的第五层,是一个抽象层。websocket是一个协议,是基于http协议的,是建立在TCP连接之上的,是应用层上的一个应用层协议,和socket不是一个概念。

websocket可以传输文本和二进制。

websocket的协议头是ws开头的,并不是http。

在iOS 平台上,我们知道socket的开源框架有 CocoaAsyncSocket , 而websocket的框架有Facebook的 SocketRocket , 以及 socketio-client-swift。

使用cocoapods集成

创建方法

这里要特别注意格式

如果服务器使用的框架是socketio,客户端和服务器进行连接,客户端实现了SRWebSocketDelegate的代理方法后,并没有在打开成功的方法中实现回调,而是直接实现了关闭的(didCloseWithCode)回调,打印的结果如下:

那么 这里的url就应该再进行一下参数拼接了

遵守SRWebSocketDelegate协议并实现代理方法

接收消息的代理方法是必须实现的,要不然就crash了

下面的代理方法展示的是,当前websocket的连接状态,open,fail,close,receivePong

关于 didReceivePong方法的理解

使用webSocket时,最好建立一个心跳包,用于每隔一段时间(5s也好十几秒也好)通知一次服务端,告诉服务器,客户端还活着,这就是一个ping消息。然后呢,服务器返回给客户端一个pong消息,这个pong消息呢,就在 didReceivePong 这个代理方法中去接收。

客户端发送消息的方法:

在发送信息的时候,要和服务器进行商量,格式是什么样的,如果格式不对的话,每发送一次,websocket都会关闭一次,这就很蛋疼了。

发送消息的时候,最好是创建一个模型 -> 转字典-> 转data-> 转成字符串。最后发送给服务器的就是这个字符串了。

在接收到消息didReceiveMessage的方法中,再把服务器传过来的数据,转换成模型,方便使用。

学会了简单的使用socketRocket之后呢,最好封装一个工具类,来进行统一的管理,外界方便使用调用。需要注意的事,在封装的过程中,要定义一个属性state,表示websocket的连接状态,是关闭?连接中?已连接?连接错误?系统关闭?用户关闭?接收到信息等。根据实际的需求去做一些相应的处理。

Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户,服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。

Netty是一个基于NIO的服务器端(简化TCP/UDP的socket开发)。

java 写道Web Services是由企业发布的完成其特定商务需求的在线应用服务,其他公司或应用软件能够通过Internet来访问并使用这项在线服务。实际上,WebService的主要目标是跨平台的可互操作性。为了达到这一目标,WebService完全基于XML(可扩展标记语言)、XSD(XMLSchema)等独立于平台、独立于软件供应商的标准,是创建可互操作的、分布式应用程序的新平台。由此可以看出,在以下三种情况下,使用WebService会带来极大的好处。

即提供第三方可使用服务(可以基于http/tcp等)。

servlet:是服务器端执行的小应用程序,是一个服务器组件,比如HttpServlet 用于实现对Http请求的处理,接受请求 处理、动态产生响应。

三者关注点不同:

netty 提供一套基于NIO的服务器的框架(简化TCP/UDP的socket开发),类似的还有mina。 比如实现一个web服务器。

web service 重点是web服务,建立一套规则,使得跨平台/跨应用可可访问。比如天气预报接口、google Map接口等。

(TCP)传输控制协议,是一种提供可靠数据传输的通用协议。(UDP)用户数据报协议,是一个面向无连接的协议。采用该协议不需要两个应用程序先建立连接。UDP协议不提供差错恢复,不能提供数据重传,因此该协议传输数据安全性差。上面两句话是书

物联网开发需要的技术

一:单片机/嵌入式开发

智能硬件,哎,不就是单片机吗说到底就是一个微控制器,现在出现的智能手表,调光LED灯,蓝牙开锁,WiFi插座等等,说到底不就是单片机开发嘛单片机,电子和通信专业一般都会教51或AVR、计算机系接触不到。现在流行的Arduino也是单片机开发的一种。

但是要做一款智能硬件,技术上只会单片机编程还是不行的。哎呀嘛什么智能硬件,本质上就是一个电子产品!。所以你要开发一款能拿得出手的智能硬件,电子系统设计必须要会的!

二:网络通信协议

智能硬件与传统的电子产品最大的差别,就是智能硬件连上了网络。要连上网络,就需要用到网络通信模块及学习网络通信协议——TCP/IP。

TCP/IP是一个技术的总称,里面包含两种协议TCP、UDP,位于网络通信分层模型的传输层,同时也是由操作系统管理。而HTTP、DNS、URI等这些技术,属于应用层,位于TCP/UDP之上。同样,最近物联网比较流行的,针对计算能力有限的通讯设备而出的MQTT协议,也属于TCP之上。

为了让电子产品有联网的能力,只要在电路设计上给主控芯片连接一个通信模块,写好收发网络指令的代码,剩下的就是电子产品设计了。

三:服务端开发框架

Client/Server架构,即客户端/服务器架构。智能硬件连上后台服务器后,其就是一个客户端,一个终端。由于单片机中资源受限,实际上是不太可能用HTTP协议的,所以互联网中通用的Web服务器开发并不适合这里。有的厂家会在TCP之上自定义协议,有的就移植别人做好的协议比如MQTT,CoAP等等。

服务端开发就比较复杂了。单片机/嵌入式软件开发还好,只要学习好C语言即可打遍天下无敌手,而服务端开发,用Java呢还是Python还是PHP反正Java和Python选一个就好了,嵌入式出身的工程师,一般都会学Python。

Python服务器端的开发框架种类繁多,Web开发的有Django、FlaskTornado WebServer,TCP服务器可以用Twisted,等等。MQTT有已经做好的服务器,像这样的服务器不用自己开发,直接部署即可。

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