DDOS防御的DDOS防御方法简述,第1张

异常流量的清洗过滤:

通过DDOS硬件防火墙对异常流量的清洗过滤,通过数据包的规则过滤、数据流指纹检测过滤、及数据包内容定制过滤等顶尖技术能准确判断外来访问流量是否正常,进一步将异常流量禁止过滤。单台负载每秒可防御800-927万个syn攻击包。

分布式集群防御:

这是目前网络安全界防御大规模DDOS攻击的最有效办法。分布式集群防御的特点是在每个节点服务器配置多个IP地址,并且每个节点能承受不低于10G的DDOS攻击,如一个节点受攻击无法提供服务,系统将会根据优先级设置自动切换另一个节点,并将攻击者的数据包全部返回发送点,使攻击源成为瘫痪状态,从更为深度的安全防护角度去影响企业的安全执行决策。

高防智能DNS解析:

高智能DNS解析系统与DDOS防御系统的完美结合,为企业提供对抗新兴安全威胁的超级检测功能。它颠覆了传统一个域名对应一个镜像的做法,智能根据用户的上网路线将DNS解析请求解析到用户所属网络的服务器。同时智能DNS解析系统还有宕机检测功能,随时可将瘫痪的服务器IP智能更换成正常服务器IP,为企业的网络保持一个永不宕机的服务状态。

游戏服务器被攻击都是很常见的,特别是游戏新上线时,都要承受住玩家突然猛增,被攻击等等。如果承受不住可能会直接宣布游戏倒闭。那么游戏服务器怎么防御?

第一、确保游戏服务器系统安全。

服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查,查看访问者是从哪里来的,然后查看网络和日志,通过日志分析有哪些可疑的流量。此外将一些不必要的服务及端口进行关闭,限制一些SYN半连接数,确保系统文件是最新的版本,然后系统的版本一定要更新到最新,将一些漏洞打上补丁。

第二、在骨干节点设置防火墙。

防火墙可以有效地抵御DDOS攻击,与其他服务器一样,高防服务器也需要设置相关的防火墙,对于一些攻击流量,可以牺牲一些主机,将一些恶意流量引导出去,保证游戏服务器的正常运行,同时处理这些恶意流量。

第三、接入专业游戏高防

接入专业游戏高防,通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力,不仅可以防御各种DDOS和CC攻击,同时还能帮助游戏加速,从而更好的优化玩家的体验。

DDOS全名是Distributed Denial of service (分布式拒绝服务攻击),很多DOS攻击源一起攻击某台服务器就组成了DDOS攻击,DDOS 最早可追溯到1996年最初,在中国2002年开始频繁出现,2003年已经初具规模。

目前网络安全界对于DDOS的防范最有效的防御办法:分布式集群防御:

由分布在全世界各个国家以及地区的服务器组成一个庞大的网络系统,每个服务器相当于一个节点,每个节点服务器可配置多个IP地址,用户访问也通过这些分布在不同地方的节点访问,而真实数据所在的服务器IP是不对外公布的;这样不仅起到像CDN一样有就近访问加速和带宽分流的作用,最重要的是让网络攻击者也无法检测到真实服务器IP,因此遭受攻击只是我们节点服务器IP;

我们的智能DNS解析系统,不仅能分地区、分运营商线路设置访问,还能针对不通的网络应用服务设置监测端口,当遭受攻击使一个节点不能提供服务后会根据优先级设置自动切换到另一个节点,这样只要有一个节点能正常提供服务就能让用户正常访问;

为了能防御大规模的DDOS攻击,为用户提供优质的服务,我司精选了一些IDC合作伙伴,组建了分布式集群防御网络,每个节点能承受不低于10G的DDOS攻击,且可根据需求来增加节点无限扩展防御能力。

无论遭受SYN小包攻击,还是肉鸡的UDP攻击,使用我们分布式集群防御在保障您服务器或者数据安全的状态下,只影响一个线路,一个地区,一个省或者一个省的一条线路的用户。宕机检测系统会在一分钟内更换已经瘫痪的节点服务器保证网站正常状态。还可以把攻击者发出的数据包全部返回到发送点,使攻击源变成瘫痪状态,从而削减攻击能力。  按上述方法和思路去防范DDOS攻击,效果是非常显著的,可将攻击带来的损失降低到最小。  注:DDOS攻击只能被减弱,无法被彻底消除。

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