html5的websocket和php的socket分别完成客户端与服务器端的通信过程。
<php
echo ' web-root = '$_SERVER['DOCUMENT_ROOT']'<br>';
echo ' current-file = '__FILE__'<br>';
echo ' current-dir = 'dirname(__FILE__)'<br>';
echo ' http-root = '$_SERVER['HTTP_HOST']'<br>';
echo ' web-position = '$_SERVER['PHP_SELF']'<br>';
$file='c:/webroot/indexphp';
echo ' file-position = '$file'<br>';
$fileWebAddress='http://'str_replace($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'],$_SERVER['HTTP_HOST'],$file);
echo ' file-web-position = '$fileWebAddress'<br>';
>
找到php的音频转换工具,基于html5开发的android和ios的app应用上实现语音聊天功能也就理论上打通了。
1 用phonegap封装成android应用,phonegap官网上有详细介绍
2实现js和android原生语言java的通信(google有介绍)
3调用原生语言实现录音功能(mediaRecorder类),录音格式为 amr格式(android本身支持的语言)
4回调js方法,把amr文件地址传给phonegap,利用phonegap读取录音文件并上传到服务器端
5服务器端利用ffmpeg2theora 将amr转为html5支持的音频格式ogg
6接下来读取文件,利用html5的audio 播放ogg文件。
直播系统源码最关键的是用户体验,用户体验决定着直播源码的用户粘性,关系着直播系统源码的生存,这都是直播系统一个挺大的考验。多服务平台相通,例如ios端、Android端、PC端和网页页面端。
一、直播原理:
把主播录制的视频,推送到服务器,在由服务器分发给观众观看。
二、直播环节:
推流端(采集、美颜处理、编码、推流);服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄);播放器(拉流、解码、渲染);互动系统(聊天室、礼物系统、赞)。
三、完整的直播系统源码组成:
1、聊天系统:包括聊天室功能、弹幕、私聊
2、礼物系统:后台发布、上传礼物、礼物发布、收礼物、礼物特效等
3、安全系统:自动鉴黄、实名认证、截图、录制、回播、禁播等
4、支付系统:用户充值、主播提现、兑换商品或礼物等
5、通知系统:直播间开播
6、后台系统:流量统计、管理用户、管理直播间和广告、各方面设置、各方面数值记录等
四、直播系统源码功能:
1、视频直播功能:这是最基础的功能,主播端将视频数据推送出去,观众端进行接收观看,这就需要RTMP推流功能的支持才能实现,并且这一步也会决定画面的清晰度和流畅程度。
2、聊天功能:观众可以在互动区进行文字聊天,和主播对话,想说就说。
3、礼物打赏功能:观众可以对喜爱的女主播进行礼物打赏,游艇、跑车、甚至城堡走起来等等。
4、支付/提现功能:用户为喜爱的直播进行礼物打赏或者守护,主播收到礼物或接受守护后,可将收到的平台虚拟币兑换成现金提取出。
5、视频回放功能:直播时同时录屏,随时随地,想看回放就看回放,粉丝再也不会错过喜爱的主播直播的精彩内容。
6、分享功能:将主播频道或主页分享到微信、微博或者别的平台。
五、直播系统源码平台搭建服务器部署重点
直播系统源码平台有哪几块组?直播平台搭建过程一般可以分为采集、前处理、编码、传输、解码、渲染这几个环节,经过这几个环,视频直播的过程一般可以分为采集、前处理、编码、传输、解码、渲染这几个环节,经过这几个环节之后,我们就可以通过PC端或者移动端进行视频直播的观看。直播系统源码在搭建时会用到多个业务服务器,共同完成直播系统的业务逻辑流程。通常在服务器部署时会采用动静分离分布式部署方式,保障了直播平台的稳定运行。
六、直播系统源码搭建主要用到以下的业务服务器:
1、消息服务器:主要用于消息推送,给用户推送房间聊天消息、私信消息。
2、业务服务器:手机直播的业务部分、好友关系、直播管理、货币系统、礼物系统等。
3、视频服务器:视频直播、点播、转码、存储和点播等。
4、IM即时聊天:使用Nodejs服务自主搭建部署聊天服务器。
5、视频流(流媒体服务器):建议采用第三方CDN,开通账号即可使用。业务服务器:网站逻辑基于php-tlinkphp、thinkcmf、mysq、redis。MYSQL服务提供静态数据的存储,REDIS服务提供数据的缓存、存储动态数据。
七、直播系统源码开发语言
后台PHP语言,Android是Java语言,IOS是objective-c,直播系统前端APP是分成安卓端和苹果端,后端是PC端,控制前端的(说的接口和后台)。APP是原生开发的,PHP视频互动系统由WEB系统、REDIS服务、MYSQL服务、视频服务、聊天服务、后台管理系统和定时监控组成,手机端安卓开发语言采用:java、IOS苹果采用:objectc原生开发,后台管理采用PHP语言开发。
以上便是对直播系统源码搭建过程中所需要的搭建环境、直播源码所用到的程序框架及开发语言,以及服务器相关问题。总的来说,开发一款直播系统会涉及到很多技术层面的问题,这里无法一一列举。但绝大多数的服务商都会提供从开发、测试、到部署上架的一整套完整的服务,所以在服务商的选择这一点上是很重要的。
一、直播平台后台管理的私密设置
直播平台的私密设置包括很多,其中有几个功能比较重要。
1、可以控制部分功能是否可以在直播平台展示,这样对于平台而言就多一条选择。而且还可以设置敏感词,对敏感词进行自动屏蔽。
2、可以配置直播平台的登陆信息,是否支持第三方登陆,以及发送的验证码信息等。
3、可以限制主播是否可以进行直播,决定主播是否需要身份认证或者需要达到开播等级。
4、也可以对直播平台用户的充值比例,主播的提现比例,平台抽成等进行设置,还可以修改直播平台的轮播图和引导页信息,为广告合作提供流量入口。
二、直播平台后台管理的用户设置
用户设置一般分为两部分,一部分是管理员设置,另一部分是对直播平台的用户进行设置。
1、在后台管理系统上,可以添加、删除或编辑超管或者管理员信息,并对超管或管理员的权限进行分配,也可以对管理员的操作进行监管和导出操作信息。
2、管理员有权拉黑或删除直播平台的用户,也可以设置主播的僵尸粉,让主播上热门上推荐。
三、直播平台后台管理的审核功能
直播平台上的主播多,直播内容不一而足,对主播和用户的监管就格外重要,后台管理应该具备审核主播和用户的功能。在直播时,超管可以对正在直播的主播进行监控,并有权对违规内容马上进行处理,关闭直播间或禁播等。还可以对直播平台用户举报的言论、动态或直播内容,进行审核,进行相应处理。
其实后台管理系统还有很多功能比如礼物管理、红包管理、等级管理系统设置等,虽然不在赘述,但也是很重要的一部分。
后台管理系统就是为了方便直播平台维护软件而开发的,一般都会使用网页开发,既能缩短开发时间,也不会受到操作系统的限制。不同的后台管理系统功能配置也不尽相同,负担起直播平台的运营维护,就是它最重要的使命。
有哪些直播带货流程管理系统,让主播,运营,供应商协同的软件系统选择开发语言就一个核心原则:在合适的业务场景的情况下选择最热门的语言
(1)每种语言都有自己擅长的业务场景,根据业务场景来选择
例如,如果需要开发一个聊天服务器,选择了php来开发,那真的醉了。php这种脚本语言怎么适合聊天服务?
例如,如果是开发web网站,php就很合适,比起java,效率提升很多。
(2)选择最热门的语言
很多语言适用的业务场景是重叠,那么这种情况下应该怎么选择?
我的答案是,选择最热门的。
从app后端的开发语言来说,java,php,python,ruby,golang,nodejs等等都可以,那我们到底选择哪个?
我们估算一下,java,php,python,ruby,go这五种,拥有多少的开发群体?招人容易吗?
开源社区活跃吗?有没有大量的第三方库,能避免自己重复造轮子。
(3)一个大忌是用两套不同的语言维护一个相同的业务逻辑
曾经,有个创业者咨询我,他的项目有app和网站两部分,他想用java来开发app后端,用php来开发网站后端,两部分有大量的业务逻辑是相同的。
我立刻说明:这种情况就是重复造轮子的情况。用两套语言去维护相同的业务逻辑,在开发效率上有提升吗?
如果要修改业务逻辑,那两种语言的实现需要修改,这不是浪费了大量的开发时间吗?
(4)一个系统中,不同的业务逻辑可以用不同的开发语言实现
例如,后端系统的mvc框架部分可以采用php,而如果在后端需要实现一套定时任务系统,那么就可以考虑采用java或python, 这两种语言都有成熟的定时任务实现方案
最后,如果真的没法决定采用哪种开发语言,还有一个办法,找找和你业务逻辑差不多的同类产品,看他们的招聘要求,参考一下咯^-^
一、消息队列概述\x0d\ 消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题。实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构。是大型分布式系统不可缺少的中间件。\x0d\ 目前在生产环境,使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ等。\x0d\ 二、消息队列应用场景\x0d\ 以下介绍消息队列在实际应用中常用的使用场景。异步处理,应用解耦,流量削锋和消息通讯四个场景。\x0d\ 21异步处理\x0d\ 场景说明:用户注册后,需要发注册邮件和注册短信。传统的做法有两种1串行的方式;2并行方式。\x0d\ (1)串行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件,再发送注册短信。以上三个任务全部完成后,返回给客户端。(架构KKQ:466097527,欢迎加入)\x0d\ (2)并行方式:将注册信息写入数据库成功后,发送注册邮件的同时,发送注册短信。以上三个任务完成后,返回给客户端。与串行的差别是,并行的方式可以提高处理的时间。\x0d\ 假设三个业务节点每个使用50毫秒钟,不考虑网络等其他开销,则串行方式的时间是150毫秒,并行的时间可能是100毫秒。\x0d\ 因为CPU在单位时间内处理的请求数是一定的,假设CPU1秒内吞吐量是100次。则串行方式1秒内CPU可处理的请求量是7次(1000/150)。并行方式处理的请求量是10次(1000/100)。\x0d\ 小结:如以上案例描述,传统的方式系统的性能(并发量,吞吐量,响应时间)会有瓶颈。如何解决这个问题呢?\x0d\ 引入消息队列,将不是必须的业务逻辑,异步处理。改造后的架构如下:\x0d\ 按照以上约定,用户的响应时间相当于是注册信息写入数据库的时间,也就是50毫秒。注册邮件,发送短信写入消息队列后,直接返回,因此写入消息队列的速度很快,基本可以忽略,因此用户的响应时间可能是50毫秒。因此架构改变后,系统的吞吐量提高到每秒20 QPS。比串行提高了3倍,比并行提高了两倍。\x0d\ 22应用解耦\x0d\ 场景说明:用户下单后,订单系统需要通知库存系统。传统的做法是,订单系统调用库存系统的接口。如下图:\x0d\ 传统模式的缺点:\x0d\ 1) 假如库存系统无法访问,则订单减库存将失败,从而导致订单失败;\x0d\ 2) 订单系统与库存系统耦合;\x0d\ 如何解决以上问题呢?引入应用消息队列后的方案,如下图:\x0d\ 订单系统:用户下单后,订单系统完成持久化处理,将消息写入消息队列,返回用户订单下单成功。\x0d\ 库存系统:订阅下单的消息,采用拉/推的方式,获取下单信息,库存系统根据下单信息,进行库存操作。\x0d\ 假如:在下单时库存系统不能正常使用。也不影响正常下单,因为下单后,订单系统写入消息队列就不再关心其他的后续操作了。实现订单系统与库存系统的应用解耦。\x0d\ 23流量削锋\x0d\ 流量削锋也是消息队列中的常用场景,一般在秒杀或团抢活动中使用广泛。\x0d\ 应用场景:秒杀活动,一般会因为流量过大,导致流量暴增,应用挂掉。为解决这个问题,一般需要在应用前端加入消息队列。\x0d\ 可以控制活动的人数;\x0d\ 可以缓解短时间内高流量压垮应用;\x0d\ 用户的请求,服务器接收后,首先写入消息队列。假如消息队列长度超过最大数量,则直接抛弃用户请求或跳转到错误页面;\x0d\ 秒杀业务根据消息队列中的请求信息,再做后续处理。\x0d\ 24日志处理\x0d\ 日志处理是指将消息队列用在日志处理中,比如Kafka的应用,解决大量日志传输的问题。架构简化如下:\x0d\ 日志采集客户端,负责日志数据采集,定时写受写入Kafka队列;\x0d\ Kafka消息队列,负责日志数据的接收,存储和转发;\x0d\ 日志处理应用:订阅并消费kafka队列中的日志数据;\x0d\ 以下是新浪kafka日志处理应用案例:\x0d\ (1)Kafka:接收用户日志的消息队列。\x0d\ (2)Logstash:做日志解析,统一成JSON输出给Elasticsearch。\x0d\ (3)Elasticsearch:实时日志分析服务的核心技术,一个schemaless,实时的数据存储服务,通过index组织数据,兼具强大的搜索和统计功能。\x0d\ (4)Kibana:基于Elasticsearch的数据可视化组件,超强的数据可视化能力是众多公司选择ELK stack的重要原因。\x0d\ 25消息通讯\x0d\ 消息通讯是指,消息队列一般都内置了高效的通信机制,因此也可以用在纯的消息通讯。比如实现点对点消息队列,或者聊天室等。\x0d\ 点对点通讯:\x0d\ 客户端A和客户端B使用同一队列,进行消息通讯。\x0d\ 聊天室通讯:\x0d\ 客户端A,客户端B,客户端N订阅同一主题,进行消息发布和接收。实现类似聊天室效果。\x0d\ 以上实际是消息队列的两种消息模式,点对点或发布订阅模式。模型为示意图,供参考。\x0d\ 三、消息中间件示例\x0d\ 31电商系统\x0d\ 消息队列采用高可用,可持久化的消息中间件。比如Active MQ,Rabbit MQ,Rocket Mq。(1)应用将主干逻辑处理完成后,写入消息队列。消息发送是否成功可以开启消息的确认模式。(消息队列返回消息接收成功状态后,应用再返回,这样保障消息的完整性)\x0d\ (2)扩展流程(发短信,配送处理)订阅队列消息。采用推或拉的方式获取消息并处理。\x0d\ (3)消息将应用解耦的同时,带来了数据一致性问题,可以采用最终一致性方式解决。比如主数据写入数据库,扩展应用根据消息队列,并结合数据库方式实现基于消息队列的后续处理。\x0d\ 32日志收集系统\x0d\ 分为Zookeeper注册中心,日志收集客户端,Kafka集群和Storm集群(OtherApp)四部分组成。\x0d\ Zookeeper注册中心,提出负载均衡和地址查找服务;\x0d\ 日志收集客户端,用于采集应用系统的日志,并将数据推送到kafka队列;\x0d\ 四、JMS消息服务\x0d\ 讲消息队列就不得不提JMS 。JMS(Java Message Service,Java消息服务)API是一个消息服务的标准/规范,允许应用程序组件基于JavaEE平台创建、发送、接收和读取消息。它使分布式通信耦合度更低,消息服务更加可靠以及异步性。\x0d\ 在EJB架构中,有消息bean可以无缝的与JM消息服务集成。在J2EE架构模式中,有消息服务者模式,用于实现消息与应用直接的解耦。\x0d\ 41消息模型\x0d\ 在JMS标准中,有两种消息模型P2P(Point to Point),Publish/Subscribe(Pub/Sub)。\x0d\ 411 P2P模式\x0d\ P2P模式包含三个角色:消息队列(Queue),发送者(Sender),接收者(Receiver)。每个消息都被发送到一个特定的队列,接收者从队列中获取消息。队列保留着消息,直到他们被消费或超时。\x0d\ P2P的特点\x0d\ 每个消息只有一个消费者(Consumer)(即一旦被消费,消息就不再在消息队列中)\x0d\ 发送者和接收者之间在时间上没有依赖性,也就是说当发送者发送了消息之后,不管接收者有没有正在运行,它不会影响到消息被发送到队列\x0d\ 接收者在成功接收消息之后需向队列应答成功\x0d\ 如果希望发送的每个消息都会被成功处理的话,那么需要P2P模式。(架构KKQ:466097527,欢迎加入)\x0d\ 412 Pub/sub模式\x0d\ 包含三个角色主题(Topic),发布者(Publisher),订阅者(Subscriber) 。多个发布者将消息发送到Topic,系统将这些消息传递给多个订阅者。\x0d\ Pub/Sub的特点\x0d\ 每个消息可以有多个消费者\x0d\ 发布者和订阅者之间有时间上的依赖性。针对某个主题(Topic)的订阅者,它必须创建一个订阅者之后,才能消费发布者的消息。\x0d\ 为了消费消息,订阅者必须保持运行的状态。\x0d\ 为了缓和这样严格的时间相关性,JMS允许订阅者创建一个可持久化的订阅。这样,即使订阅者没有被激活(运行),它也能接收到发布者的消息。\x0d\ 如果希望发送的消息可以不被做任何处理、或者只被一个消息者处理、或者可以被多个消费者处理的话,那么可以采用Pub/Sub模型。\x0d\ 42消息消费\x0d\ 在JMS中,消息的产生和消费都是异步的。对于消费来说,JMS的消息者可以通过两种方式来消费消息。\x0d\ (1)同步\x0d\ 订阅者或接收者通过receive方法来接收消息,receive方法在接收到消息之前(或超时之前)将一直阻塞;\x0d\ (2)异步\x0d\ 订阅者或接收者可以注册为一个消息监听器。当消息到达之后,系统自动调用监听器的onMessage方法。\x0d\ JNDI:Java命名和目录接口,是一种标准的Java命名系统接口。可以在网络上查找和访问服务。通过指定一个资源名称,该名称对应于数据库或命名服务中的一个记录,同时返回资源连接建立所必须的信息。\x0d\ JNDI在JMS中起到查找和访问发送目标或消息来源的作用。(架构KKQ:466097527,欢迎加入)\x0d\ 43JMS编程模型\x0d\ (1) ConnectionFactory\x0d\ 创建Connection对象的工厂,针对两种不同的jms消息模型,分别有QueueConnectionFactory和TopicConnectionFactory两种。可以通过JNDI来查找ConnectionFactory对象。\x0d\ (2) Destination\x0d\ Destination的意思是消息生产者的消息发送目标或者说消息消费者的消息来源。对于消息生产者来说,它的Destination是某个队列(Queue)或某个主题(Topic);对于消息消费者来说,它的Destination也是某个队列或主题(即消息来源)。\x0d\ 所以,Destination实际上就是两种类型的对象:Queue、Topic可以通过JNDI来查找Destination。\x0d\ (3) Connection\x0d\ Connection表示在客户端和JMS系统之间建立的链接(对TCP/IP socket的包装)。Connection可以产生一个或多个Session。跟ConnectionFactory一样,Connection也有两种类型:QueueConnection和TopicConnection。\x0d\ (4) Session\x0d\ Session是操作消息的接口。可以通过session创建生产者、消费者、消息等。Session提供了事务的功能。当需要使用session发送/接收多个消息时,可以将这些发送/接收动作放到一个事务中。同样,也分QueueSession和TopicSession。\x0d\ (5) 消息的生产者\x0d\ 消息生产者由Session创建,并用于将消息发送到Destination。同样,消息生产者分两种类型:QueueSender和TopicPublisher。可以调用消息生产者的方法(send或publish方法)发送消息。\x0d\ (6) 消息消费者\x0d\ 消息消费者由Session创建,用于接收被发送到Destination的消息。两种类型:QueueReceiver和TopicSubscriber。可分别通过session的createReceiver(Queue)或createSubscriber(Topic)来创建。当然,也可以session的creatDurableSubscriber方法来创建持久化的订阅者。\x0d\ (7) MessageListener\x0d\ 消息监听器。如果注册了消息监听器,一旦消息到达,将自动调用监听器的onMessage方法。EJB中的MDB(Message-Driven Bean)就是一种MessageListener。\x0d\ 深入学习JMS对掌握JAVA架构,EJB架构有很好的帮助,消息中间件也是大型分布式系统必须的组件。本次分享主要做全局性介绍,具体的深入需要大家学习,实践,总结,领会。\x0d\ 五、常用消息队列\x0d\ 一般商用的容器,比如WebLogic,JBoss,都支持JMS标准,开发上很方便。但免费的比如Tomcat,Jetty等则需要使用第三方的消息中间件。本部分内容介绍常用的消息中间件(Active MQ,Rabbit MQ,Zero MQ,Kafka)以及他们的特点。\x0d\ 51 ActiveMQ\x0d\ ActiveMQ 是Apache出品,最流行的,能力强劲的开源消息总线。ActiveMQ 是一个完全支持JMS11和J2EE 14规范的 JMS Provider实现,尽管JMS规范出台已经是很久的事情了,但是JMS在当今的J2EE应用中间仍然扮演着特殊的地位。\x0d\ ActiveMQ特性如下:\x0d\ ⒈ 多种语言和协议编写客户端。语言: Java,C,C++,C#,Ruby,Perl,Python,PHP。应用协议: OpenWire,Stomp REST,WS Notification,XMPP,AMQP\x0d\ ⒉ 完全支持JMS11和J2EE 14规范 (持久化,XA消息,事务)\x0d\ ⒊ 对spring的支持,ActiveMQ可以很容易内嵌到使用Spring的系统里面去,而且也支持Spring20的特性\x0d\ ⒋ 通过了常见J2EE服务器(如 Geronimo,JBoss 4,GlassFish,WebLogic)的测试,其中通过JCA 15 resource adaptors的配置,可以让ActiveMQ可以自动的部署到任何兼容J2EE 14 商业服务器上\x0d\ ⒌ 支持多种传送协议:in-VM,TCP,SSL,NIO,UDP,JGroups,JXTA\x0d\ ⒍ 支持通过JDBC和journal提供高速的消息持久化\x0d\ ⒎ 从设计上保证了高性能的集群,客户端-服务器,点对点\x0d\ ⒏ 支持Ajax\x0d\ ⒐ 支持与Axis的整合\x0d\ ⒑ 可以很容易得调用内嵌JMS provider,进行测试\x0d\ 52 RabbitMQ\x0d\ RabbitMQ是流行的开源消息队列系统,用erlang语言开发。RabbitMQ是AMQP(高级消息队列协议)的标准实现。支持多种客户端,如:Python、Ruby、NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP等,支持AJAX,持久化。用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。\x0d\ 几个重要概念:\x0d\ Broker:简单来说就是消息队列服务器实体。\x0d\ Exchange:消息交换机,它指定消息按什么规则,路由到哪个队列。\x0d\ Queue:消息队列载体,每个消息都会被投入到一个或多个队列。\x0d\ Binding:绑定,它的作用就是把exchange和queue按照路由规则绑定起来。\x0d\ Routing Key:路由关键字,exchange根据这个关键字进行消息投递。\x0d\ vhost:虚拟主机,一个broker里可以开设多个vhost,用作不同用户的权限分离。\x0d\ producer:消息生产者,就是投递消息的程序。\x0d\ consumer:消息消费者,就是接受消息的程序。\x0d\ channel:消息通道,在客户端的每个连接里,可建立多个channel,每个channel代表一个会话任务。\x0d\ 消息队列的使用过程,如下:\x0d\ (1)客户端连接到消息队列服务器,打开一个channel。\x0d\ (2)客户端声明一个exchange,并设置相关属性。\x0d\ (3)客户端声明一个queue,并设置相关属性。\x0d\ (4)客户端使用routing key,在exchange和queue之间建立好绑定关系。\x0d\ (5)客户端投递消息到exchange。\x0d\ exchange接收到消息后,就根据消息的key和已经设置的binding,进行消息路由,将消息投递到一个或多个队列里。\x0d\ 53 ZeroMQ\x0d\ 号称史上最快的消息队列,它实际类似于Socket的一系列接口,他跟Socket的区别是:普通的socket是端到端的(1:1的关系),而ZMQ却是可以N:M 的关系,人们对BSD套接字的了解较多的是点对点的连接,点对点连接需要显式地建立连接、销毁连接、选择协议(TCP/UDP)和处理错误等,而ZMQ屏蔽了这些细节,让你的网络编程更为简单。ZMQ用于node与node间的通信,node可以是主机或者是进程。\x0d\ 引用官方的说法: “ZMQ(以下ZeroMQ简称ZMQ)是一个简单好用的传输层,像框架一样的一个socket library,他使得Socket编程更加简单、简洁和性能更高。是一个消息处理队列库,可在多个线程、内核和主机盒之间弹性伸缩。ZMQ的明确目标是“成为标准网络协议栈的一部分,之后进入Linux内核”。现在还未看到它们的成功。但是,它无疑是极具前景的、并且是人们更加需要的“传统”BSD套接字之上的一 层封装。ZMQ让编写高性能网络应用程序极为简单和有趣。”\x0d\ 特点是:\x0d\ 高性能,非持久化;\x0d\ 跨平台:支持Linux、Windows、OS X等。\x0d\ 多语言支持; C、C++、Java、NET、Python等30多种开发语言。\x0d\ 可单独部署或集成到应用中使用;\x0d\ 可作为Socket通信库使用。\x0d\ 与RabbitMQ相比,ZMQ并不像是一个传统意义上的消息队列服务器,事实上,它也根本不是一个服务器,更像一个底层的网络通讯库,在Socket API之上做了一层封装,将网络通讯、进程通讯和线程通讯抽象为统一的API接口。支持“Request-Reply “,”Publisher-Subscriber“,”Parallel Pipeline”三种基本模型和扩展模型。\x0d\ ZeroMQ高性能设计要点:\x0d\ 1、无锁的队列模型\x0d\ 对于跨线程间的交互(用户端和session)之间的数据交换通道pipe,采用无锁的队列算法CAS;在pipe两端注册有异步事件,在读或者写消息到pipe的时,会自动触发读写事件。\x0d\ 2、批量处理的算法\x0d\ 对于传统的消息处理,每个消息在发送和接收的时候,都需要系统的调用,这样对于大量的消息,系统的开销比较大,zeroMQ对于批量的消息,进行了适应性的优化,可以批量的接收和发送消息。\x0d\ 3、多核下的线程绑定,无须CPU切换\x0d\ 区别于传统的多线程并发模式,信号量或者临界区, zeroMQ充分利用多核的优势,每个核绑定运行一个工作者线程,避免多线程之间的CPU切换开销。\x0d\ 54 Kafka\x0d\ Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,它可以处理消费者规模的网站中的所有动作流数据。 这种动作(网页浏览,搜索和其他用户的行动)是在现代网络上的许多社会功能的一个关键因素。 这些数据通常是由于吞吐量的要求而通过处理日志和日志聚合来解决。 对于像Hadoop的一样的日志数据和离线分析系统,但又要求实时处理的限制,这是一个可行的解决方案。Kafka的目的是通过Hadoop的并行加载机制来统一线上和离线的消息处理,也是为了通过集群机来提供实时的消费。\x0d\ Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,有如下特性:\x0d\ 通过O(1)的磁盘数据结构提供消息的持久化,这种结构对于即使数以TB的消息存储也能够保持长时间的稳定性能。(文件追加的方式写入数据,过期的数据定期删除)\x0d\ 高吞吐量:即使是非常普通的硬件Kafka也可以支持每秒数百万的消息。\x0d\ 支持通过Kafka服务器和消费机集群来分区消息。\x0d\ 支持Hadoop并行数据加载。\x0d\ Kafka相关概念\x0d\ Broker\x0d\ Kafka集群包含一个或多个服务器,这种服务器被称为broker[5]\x0d\ Topic\x0d\ 每条发布到Kafka集群的消息都有一个类别,这个类别被称为Topic。(物理上不同Topic的消息分开存储,逻辑上一个Topic的消息虽然保存于一个或多个broker上但用户只需指定消息的Topic即可生产或消费数据而不必关心数据存于何处)\x0d\ Partition\x0d\ Parition是物理上的概念,每个Topic包含一个或多个Partition\x0d\ Producer\x0d\ 负责发布消息到Kafka broker\x0d\ Consumer\x0d\ 消息消费者,向Kafka broker读取消息的客户端。\x0d\ Consumer Group\x0d\ 每个Consumer属于一个特定的Consumer Group(可为每个Consumer指定group name,若不指定group name则属于默认的group)。\x0d\ 一般应用在大数据日志处理或对实时性(少量延迟),可靠性(少量丢数据)要求稍低的场景使用。
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