大唐豪侠的游戏系统,第1张

帮会系统 帮会是一个凝聚人群的组织,可以让一群有共同目标、兴趣的玩家集合在同一个帮会中,一起为他们共同的理想而努力。

1建立帮会: 只有等级在50级以上的玩家才可以组建帮派,组建帮派需要20万建帮资金。 帮会建立之后,10级以上的玩家可以申请加入帮会,帮主、长老可以在帮会管理界面中通过或拒绝该玩家的申请。

2帮会的等级:

帮会有5个等级,各个等级决定着帮会的规模、资金、人数等资源。帮会升级主要条件是帮会声望和帮会资金,帮会声望主要通过帮会联盟建设获得。

3帮会的经济:

帮会资金的收入主要有:任务、帮众捐献两种方式;支出主要有维护费、工资等。

4帮会的作用:

任何帮会均可以参加据点战以控制一个据点,在帮会成功占领据点之后即可获得该据点每天所奖励的物资,每占领一天,就可领取一天的奖励。

5帮会的外交:

帮会的外交关系分为结盟、联合、雇佣。结盟是一种较为松散的友好关系;联合是长期固定,荣辱与共的帮会联合体;雇佣是一个帮会支付一定金钱临时邀请其他帮会协助其战斗的关系。

6帮会贡献度:

玩家进行帮会联盟建设的过程中可以得到“贡献度”的奖励 。贡献度可以让玩家在帮会联盟中购买联盟物品,而且也将直接影响玩家所在帮会的帮会声望值。帮会贡献度等于联盟贡献度。

7控制区与攻城战:

1)3级以上帮会可以管理一片区域,称为“控制区”。帮会可以对控制区进行税收、生产等方面的管理与建设。

2)控制区通过攻城战获得,占领方也可以建设各种防御性设施抵御其它帮会的进攻。

8帮会据点

任何帮会都可以申请占领一个据点,称为“帮会据点”。据点通过帮会据点战获得,成功占领方的每一个帮众每天均可以获得据点对应的奖励。

帮会据点战玩法介绍:

申请挑战时间:申请时间为每天的0:00~11:30,11:30~12:00系统将对申请数据进行统计。

申请挑战据点:任何帮会均可挑战据点,帮主只需要与NPC“帮战奖励”对话,选择“查看据点状态”打开据点界面,即可申请据点。申请据点需要消耗特殊物品“英雄令”,消耗后即使申请失败也不会退回,在申请阶段玩家可以随时追加信物数量。

在12点时,系统将会确认各个申请帮会中“英雄令”最多的一个成为该据点的挑战帮会。

战斗规则:参与战斗条件,参加据点战斗人员,必须加入帮会超过7天或以上。

入场方式:据点战开始前10分钟为进场时间,帮主首先需要在NPC“帮战入场”处邀请在线帮众,帮众才可以入场,且入场人数不得超过据点人数上限(帮主可以自由进出,但是不得超过据点人数限制的N+1)。入场后的参战人员在集合等待区等待战斗开始。

玩法规则:在据点双方均设有一根帮派支柱,每根帮派支柱都有一定耐久值,当其中一方帮派支柱耐久为0时,立刻判为负,另外一方则判为胜方。胜方将会成为据点的占领者。防守与进攻的战术安排需要帮主们仔细斟酌。如果在战斗时间内还未分出胜负,那么就判定为和局。据点成为无人占领。在据点内死亡的玩家将会被传送至场外。

监牢系统

监牢系统是对游戏中恶行过多的玩家进行惩罚的系统,目前减少恶行(PK值)唯一方法就是坐牢。

PK值达到200的红名玩家将会被强行抓入牢房,直到成为非红名后才能离开。10分钟内在杀戮/屠杀模式下杀死玩家次数达到5次的玩家将会被强行抓入牢房,如果是红名玩家,直到成为非红名后才能离开,如果是非红名玩家,坐牢十分钟后才可离开。杀戮/屠杀模式下杀死玩家等级低于自身等级50级以下的玩家将会被强行抓入牢房,如果是红名玩家,直到成为非红名后才能离开,如果是非红名玩家,坐牢二十分钟后才可离开。

游戏中的监牢包括两大类,一类是牢房,另一类是死牢,今后会增开各门派的面壁密室。

牢房以及门派面壁室:

(1)PK值不到200的玩家可通过与长安的监察御史,或者门派门口的守卫对话,选择进入牢房或者门派面壁室。

(2)牢房和门派面壁室中禁止交易和PK,只能在附近频道发言。

(3)牢房或者门派面壁室中的玩家每隔10分钟减少一点PK值,自愿进入牢房或者门派面壁室的非红名玩家在牢房内最少要待十分钟后才能离开,自愿进入门派面壁室的红名玩家必须成为非红名后才能离开。

(4)当特定条件时,玩家将会被系统强行抓入牢房,只有满足出牢条件后,才能离开牢房。

死牢:

死牢是为了处罚游戏过程中行为极其恶劣的玩家而存在的特殊监牢。

大理寺监牢:

处罚游戏过程中行为恶劣的玩家而存在的特殊监牢,玩家被隔离后可以在客户服务区专区申请释放。

洗心台:

长安主持新设“洗心台”面壁处,玩家可以花费一定金钱以减少自身的恶行值。 1战斗介绍:

战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,很多任务可能要通过战斗来完成,除此之外,玩家和玩家之间的比武、PK也属于战斗。

2战斗触发:

玩家只需要在敌人身上点击鼠标左键便可以对敌人进行攻击。如果希望使用武功来对敌,可以在快捷栏设好武功的快捷图标,使用快捷键选中指定的武功后则可以点击鼠标左键来施展武功。

3逃跑:

打怪时,可以用左键点击其它地点逃跑,也可以用右键点击其它地点轻功逃跑。

PK时:玩家如果用左键逃走,无法摆脱对方攻击,两者依然处于战斗状态。

PK时,玩家使用右键轻功逃走,则根据双方轻功等级,对方按照一定几率追击玩家。如果追击成功,则玩家和对方一起轻功跃向目的地,逃跑玩家轻功结束后转为正常站立,而追击玩家轻功结束后继续追击前的攻击。如果追击不成功,则玩家顺利逃脱到目的地,而对方站在原地,停止对玩家的攻击。

4治疗方法:

玩家遭到攻击就有可能受伤,此时生命血条会下降,在血条值降到0之前,玩家都可以通过治疗来恢复血条。

打坐:按着ALT+V玩家就可以进入打坐状态,自动回复生命和内力。玩家受伤害的程度越深,需要打坐的时间就越长。

药品回复:在药商那里可以买到一些回复生命的药品,它们的等级不同,回复效果也不同,使用这些药品就可以回复生命血条。

5死亡判定和重生:

玩家血条值下降为0时候,会倒下进入死亡状态。玩家进入死亡状态后不能进行任何操作,屏幕上会出现“回城”或者“奋起再战”的选项,选择回城后玩家就可以回到城市重生,此时生命血条的数量会变成满血时候的10%;如果玩家有逸灵丸,还可以选择“奋起再战”,那么玩家便在当前地点重生。

6死亡处理:

玩家死亡后,身上装备的耐久度会下降初始耐久度的5%,如果耐久度不够初始值的15%,则耐久度会变成1。

当玩家没有PK值时,玩家被其他玩家杀死不掉经验,被NPC杀死也不会失去经验值,但是将损失一定装备耐久,无其他惩罚。

当玩家有PK值时,会根据PK值的数量进行不同程度的死亡惩罚。某些特殊规则地图中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。

7受伤:玩家死亡后,会有一定的几率获得“受伤”的效果,受伤的几率根据玩家等级的不同而不同。

(1)当人物等级小于30级时,死亡后不会受伤。

(2)当人物等级超过或者正好30级时,死亡后将有50%的几率随机受一种伤。

伤会持续一段时间后自行消失,生活技能中的摆摊疗伤可以用来治愈“受伤”的效果。

伤的种类和效果:

气伤:降低一定生命上限,内伤:降低一定内力上限,炎伤:降低一定攻击力,阳伤:降低一定阳伤害,阴伤:降低一定阴伤害,毒伤:降低一定毒伤害,其受伤时间都会持续一定时间。 1PK说明

PK是指玩家和玩家之间的彼此对打。玩家在可PK区进行战斗,选择相应PK模式,再用左键点要攻击的目标玩家,即可进行PK。

在《大唐豪侠》的世界里,分为四种PK模式以及三种PK区域,能参与PK的玩家只有在可以PK的区域内,选择了可以PK的模式,玩家才可以进行彼此之间的PK。

2开关

刚进入游戏的玩家是不能PK的,PK开关处于被关闭状态,想打开有两个方法:

(1)等级小于25级的玩家是不能参与PK的,也不会被别人PK。人物等级25级之后,去长安找庙祝对话打开PK开关。

(2)人物等级35级之后,会自动打开PK开关。

3区域

在游戏中根据战斗情况不同,地图一共分为三种区域:

安全区:包括城市,村庄和门派的内部,在安全区内玩家是绝对安全的,不可能被PK也不可能PK别人。

不可PK练级区:包括新手村和门派周边地图,在不可PK练级区玩家只能选择普通模式,其它PK模式无效,所以玩家可以打怪练级,但是不能进行PK。

可PK区:包括了安全区和不可PK练级区之外的所有地图,在这个区域内,玩家可以选择切磋,杀戮,屠杀模式进行主动PK,各状态玩家均可被动参与PK。

4模式

注意:玩家一旦开始攻击对方,在45秒内将无法切换PK模式。

PK模式也就是PK开关的四种状态,分别是:

(括号中为处于该状态的玩家在小地图上显示的点的颜色)

普通模式(绿色):不能攻击战斗NPC以外的任何玩家

切磋模式(蓝色):可攻击除队友和普通状态外的所有其他玩家

杀戮模式(红色):可选择攻击玩家类型(同门、同帮、配偶、结拜、师徒五项),不可攻击队友;杀戮模式下玩家内力消耗为正常状态下一倍。

屠杀模式(红色):可攻击队友外所有玩家;屠杀模式下玩家内力消耗为正常状态下一倍。

5得分

PK值即是恶行值,处于杀戮和屠杀模式的玩家主动PK杀死其它玩家后,将会得到PK值,处于切磋模式下的玩家不能攻击处于普通状态的玩家,杀死其他模式的玩家不会得到PK值。

减少PK值只能通过坐牢来实现,玩家通过和长安监察御史或者门派守卫对话,便可以坐牢洗刷PK值。

(1)白名(19≥ PK值)

被玩家杀死:不会受任何惩罚。

被怪杀死:玩家的金钱以及装备耐久会少量减少。

(2)黄名(149 ≥ PK值 ≥20)

被玩家杀死:玩家的金钱、经验以及装备耐久会有少量减少,有较小几率掉落玩家物品栏中的物品。

被怪杀死:玩家的金钱以及装备耐久会减少,同时会有较小几率掉落玩家物品栏中的物品。

(3)红名(PK值 ≥150)

红名无法进入切磋模式,并且红名玩家被处于屠杀模式之外的玩家杀死时,其他玩家不会受PK惩罚。

被玩家杀死:玩家所带的金钱会全部掉落,经验以及装备耐久会大幅减少,同时会有一定几率掉落玩家物品栏中的物品以及玩家装备。

被怪杀死:玩家所带的金钱会全部掉落,装备耐久会大幅减少,同时会有一定几率掉落玩家物品栏中的物品以及玩家装备。 在游戏中,轻功的作用主要体现在两个方面,第一,进入特殊区域;第二,战斗PK中的运用。

1进入特殊区域

进入特殊区域游戏中会有一些特殊区域,围起来的院落,小河,湖泊等等,只能通过轻功才能跳跃进入。

2战斗运用

(1)打怪时用轻功逃走比左键离开更加迅速而且逃走范围也更远,不容易被怪追击上来。

(2)PK时,玩家如果用左键逃走,只能走路逃离,这种状况下很难摆脱对方攻击,如果摆脱不成功,两人还会继续处于PK状态。

(3)PK时,玩家使用右键轻功逃走,则根据双方轻功等级进行判断,对方会按照一定几率追击玩家。

(4)如果追击成功,玩家和对方便会一起轻功缠斗跃向目的地,逃跑玩家轻功结束后变成防守状态,而追击玩家轻功结束后继续攻击。

(5)如果追击不成功,则玩家顺利逃脱到目的地,而追击玩家站在原地,停止对玩家的攻击。 1长洛副本

高丽第一快剑原盖苏文,西域第一名刀莫支岐,刀剑入两京,挑战天下英雄,武林三盟选拔中土豪杰,欲扬华夏雄风。

BOSS奖励:宝石、绿装绿武、高级制造材料、武功秘籍、无字天书。

长安副本BOSS:莫支岐。

洛阳副本BOSS:原盖苏文。

玩家可与长安NPC西域馆守卫或者洛阳NPC高丽馆守卫对话给与信物进入副本挑战BOSS,各需要半片铜钱三个和玉简三个。

进入副本至少需要玩家2人组队,最多8人。半片铜钱和玉简可通过毗沙门殿任务、金刚堂或者活动获得。玩家在副本内掉线,重上线在原地。可以使用逸灵丸。玩家死亡后被传送回副本入口处。

2太乙兽穴副本

万兽王早年捕获的上古神兽“雾骏兽”,现被镇锁于太乙冰洞内的太乙兽穴,拥有兽穴钥匙的玩家即可进入挑战,并有几率将雾骏驯服作为坐骑。

BOSS奖励:宝石、绿装绿武、高级制造材料、武功秘籍、无字天书、神兽雾骏。

玩家可与太乙冰洞内的NPC兽穴看守对话使用兽穴钥匙进入副本,兽穴钥匙由3个兽穴钥匙碎片兑换得到。

进入副本至少需要玩家2人组队,最多8人。兽穴钥匙碎片可通过太乙冰洞内的普通怪掉落或者活动获得。玩家在副本内掉线,重上线在原地。可以使用逸灵丸。玩家死亡后被传送回副本入口处。

3。九子天台副本

九华秘境内的九子天台附近能够发现被封印的火云和罗罗,拥有破发卷的玩家可以解开封印,挑战神兽,并有机会将其驯服座位坐骑。

火云:传闻出没于九华秘境的上古神兽,火云狮浑身泛赤,头部以及尾部鬃毛都是熊熊燃烧的火焰,当它跑动时,火焰则在身后飘动。

罗罗:传闻出没于九华秘境的上古神兽,体形类虎,青色的身体上有着象符咒般的花纹。背部长有白色长毛,似火焰般向上飘动,尾如蝎刺。

BOSS奖励:宝石、绿装绿武、高级制造材料、武功秘籍、无字天书、神兽火云、神兽罗罗。

玩家可与九华秘境内的NPC火云、罗罗对话上交破法卷进入副本,破法卷由空白破法卷和10个仙虎毛皮、10个青魅之丝、10个天华宝石,在联盟制作得到。

进入副本至少需要玩家2人组队,最多8人。仙虎毛皮、青魅之丝、天华宝石可通过九华秘境内的普通怪掉落或者活动获得,空白破法卷在联盟内购买得到。玩家在副本内掉线,重上线在原地。可以使用逸灵丸。玩家死亡后被传送回副本入口处。

4军功副本

军功除了海上副本和断粮道副本之外,白江口的循环杀敌任务也可获得军功,还可通过打怪掉落的“倭人腰牌”兑换军功。军功可以在凰殇原的NPC江世颖处用来兑换金钱、经验和新坐骑。

5海上副本

玩法说明:

1该副本将通过俱伐岛的NPC柯永耀对话进入,限制等级为80级以上,该副本为单人副本,不可组队。

2进入时需要玩家身上携带有“随军令牌”,可以在NPC柯永耀直接购买得到,需金钱100000。

3进入副本后,需先杀死第一批的15个小怪,15个小怪全部被消灭之后,会再次刷出15个小怪。每次小怪难度都比上一次高,直到玩家被杀死,或者杀完150个为止。

4副本怪物等级等于玩家等级。

5玩家在该副本中每杀死一个怪物,就可获得3点军功。

6玩家只要在副本中死亡,选择复活就会传出副本,到达柯永耀旁边。

7副本持续时间为30分钟,若30分钟尚未杀死150个怪。也会传出副本,到达柯永耀旁边。

8玩家在副本中掉线,副本就会关闭。

9没有任何进入次数和时间的限制。

6断粮道副本

1该副本将通过凰殇原的NPC江世颖对话进入,限制等级为80级以上,该副本为多人副本。

2组队进入副本时需要队长与NPC对话将规定范围内的玩家传入副本。

3副本内总共会产出150个小怪,每次产出15个,小怪为被动怪,在未受到攻击的情况下会一直向终点移动,一旦移动到终点就消失。当所有小怪消失,才会产出下一批怪来。若5分钟内小怪仍未死亡也未受到攻击,则也自动消失。

4副本创建之后初始军功为0,每当有1个小怪到达终点,或有一个怪自动消失,则该副本军功-10,当军功为负数时,则提示任务失败,所有人在15秒后传出副本。即使期间分数转正也不例外。传出副本后,所获得军功数为0。

5副本中小怪等级等于玩家等级。

6玩家在该副本中每杀死一个怪物,就可获得3点军功。

7玩家只要在副本中死亡,选择复活就会传出副本。

8副本BOSS赫虎黎汉佐,成功击杀后将额外得到50军功。

9玩家在副本中掉线,副本就会关闭。

10每日只可进入一次,无时间限制。 定期活动分为:科举、祥瑞活动、平乱除怪、金刚堂和大破敌军。

1科举:

科举活动时间:每周日14:00-18:00。其中14:00-15:20解试;15:30-16:30省试;16:40-17:40殿试。以服务器时间为准。 20级和20级以上的玩家每周可参加一次此活动。

解试:冰剑村、刀封镇、白屏寨、成都均有三位考官。解试期间接受玩家参加科举,解试找任何村镇的任何一名考官均可参加,共20道考题,正确率在70%以上可通过考核进入省试。在答完最后一题时直接告诉玩家已经通过,去找省试的哪一名考官。

省试:长安、洛阳均有李、周、吴、郑、王五位考官。玩家按照解试提示找到相应的考官才能开始答题。省试阶段也是20道考题,每4道题后系统会提示玩家找下一名考官继续考试。

在省试阶段,每4道题后会有一道额外题目。额外题直接猜左右手,没有固定的正确答案,直接按几率计算对错。正确后给予一定的额外奖励,并且做为晋级的额外加分。

省试完成后不会直接通知玩家是否晋级,而是要等省试时间结束后,统计所有参与玩家的成绩进行排名,然后选拔省试阶段中总耗时最短的前20名(时间相同的按额外加分多少排名)。系统自动发广播公告,并且同时发邮件给入选玩家。

殿试:长安皇宫门口处有礼部侍郎一位考官。在省试中晋级的玩家可以在殿试时间内找他答题。殿试阶段共20道考题。

殿试完成后不会直接通知玩家排名,而是要等殿试时间结束后,统计所有参与玩家的成绩进行排名,然后根据殿试阶段中总耗时最短的前3名定状元、榜眼、探花。 殿试结果系统自动发布公告。

在答题期间掉线的玩家,重新登录上来之后可以继续答题,但掉线时未及回答的题目算错,并且掉线期间时间继续累加。

2祥瑞活动

从每晚6点30分开始,至7点00分结束 。所有在长安、洛阳、成都三个城市的安全区中的玩家每20秒都将获得一些经验,但离开安全区就会停止。

3平乱除怪

平乱活动时间为每天的3:00、9:00、14:00、16:00、21:00

除害活动时间为每天的5:00、8 :00、10:00、17:00、22:00

平乱和除怪不同时间刷新,相差1个小时。

活动开始时在野外地图刷新任务NPC,每次NPC刷新,会发全服公告。

任务NPC刷新时间1小时内,若有玩家与之对话,则在玩家进入副本之后即消失;若无玩家与之对话,则在下次刷新时消失。参加该活动需要玩家至少2人组队,并且游戏人物等级≥30级。

4金刚堂

每日开放2次,每次1小时,每个角色每天只能参加1次(第一次为中午12:00分点开始至14:00分,第二次为晚上19:00分开始至22:00。

玩家可在规定时间内找到洛阳驿站旁的裴兆对话进入挑战,需要玩家至少2人组队进入,人物等级≥40级。

进入金刚堂后,每隔一定时间刷新铜人,铜人一开始为被动怪,在刷出的前一段时间内不会攻击。但是如果在刷出后一定时间内没有被打死,就会变为主动攻击怪,气血加满,攻击力较强。

当击败了100个铜人之后,将会刷出BOSS铜人“不动明王”,只有击败不动明王,任务才算完成。

5大破贼军

在豪侠们的追剿下,各路乱贼闯入我大唐作乱、破坏安定团结的野心始终无法实现。终于,丧心病狂的乱贼们在乱贼头目的带领下,对大唐发起了总攻。每隔一段时间,便会有大批乱贼出现在大唐境内某地,而唐王也颁发紧急诏令,令大将军率众将士平定乱贼。

大平乱活动:

活动时间:每周六15点到18点

参与条件:玩家等级≥30,至少2人组队

活动内容:

活动期间除害活动暂停,平乱活动频率加快,从活动开始时起每隔30分钟在随机地图出现一批平乱侦察使,同时系统发送大平乱的相关公告。

活动期间玩家每进入一次平乱副本,击杀最终BOSS后,队伍中的每个玩家都将获得一点平乱积分。平乱积分可以在长安的情报官处查询。

摧毁据点:

活动时间:任何时间皆可

参与条件:玩家等级≥30,至少2人组队

活动内容:

使用大平乱活动中获得的平乱积分,可随时在“情报官”处兑换直捣老巢的信物“敌军情报”。每兑换一份敌军情报需要5点平乱积分。 玩家组队前往长安的大将军处,由队长携带敌军情报,可进入乱贼总舵副本。每次进入乱贼总舵副本,都将消耗一份敌军情报。

进入乱贼总舵副本后,杀死副本内所有的小怪,便能引出BOSS乱贼总头目。杀死乱贼总头目后本次摧毁据点活动完成,玩家将被传出副本,可以继续凭敌军情报进行下一次摧毁据点活动。 长安有一位朝廷的试炼官,只要和他对话就可以挑战无限试炼场。有自信的大侠赶快过去试试吧!

1、15级到69级之间的玩家可以进入试炼场进行修炼,接受无休止的挑战直到玩家力竭败阵或是离开试炼场。

2、在试炼场中,如果玩家死亡,不会受死亡惩罚,但是会被判定为挑战失败而离开试炼场。

3、每次进入试炼场需要交纳一定的场地维护费,随着玩家的等级上升,交纳的费用也会相应增加。(等级为N的时候,交纳的费用就是20×N)

4、在试炼场中所获得的经验精确到每一只怪物,你也可以领双进入试炼场,同样你的经验也会按正常的双倍计算。

5、最后,为了保证玩家有一定的休息调整时间,每天只可以进2次试炼场。

经过N多玩家的论证和实践,以及开发组的修改,目前比较稳定的击杀BOSS方法大体为:2队人马(A队和B队),A队=少林+蜀山,B队=天煞+百花+蜀山+寒冰

A队的作用就是吸引BOSS的仇恨度并且作为肉盾,B队的作用就是负责击杀BOSS

如何击杀BOSS,这里不多说了,各服的高手们都有自己的好办法 下面主要说说如何进行分配

请注意,击杀BOSS不是一件心血来潮的事情,也不是一群乌合之众靠着匹夫之勇就可以去每天杀着玩,而是需要帮会+各门派的通力合作+熟练程度来完成

最近看了不少服务器里面因为击杀BOSS后物品分配问题引起的矛盾,这里说一下个人的一点看法:

1帮会联盟击杀 有些服的帮会,仅靠自身帮会成员是不足以击杀BOSS的,这就需要联合其它帮会来共同完成

2单一帮会击杀这个不多说了,自己帮会的人足够击杀了

3职业击杀 牛,很佩服,不过相当少

举例说明我们服是如何击杀及分配的 首先,帮会要有击杀BOSS负责人,主要负责召集人马和分配队员,确保队伍的效率 为此我们帮会专门成立了一个击杀BOSS的分舵 在人员的选择上,要充分考虑到在线时间长短,上线时间段,以及责任心和是否对帮会忠诚,对利益的需求等等 BOSS击杀组的成员基本上个个都是长时间在线并且级别很高,而且都能够做到互相合作,互相理解,互相信任(注意这个前提,这是确保团队作战和利益分配的最基本出发点)

每次击杀BOSS前,召集负责人都要提前统计好在线人数,同时查看BOSS的坐标,然后发出集合指令 BOSS击杀队员在接到指令后的一段时间内陆续集合完毕,之后由负责人安排好2个队的队长和队员 注意,每队都要有一个作战指挥员,在击杀BOSS时负责指挥本队如何作战,以及负责联系和调派替补人员上场 另外,每队的指挥员还有一个最主要的任务,就是统计本队作战人员的贡献程度(比如牺牲负伤等),还有就是负责收集本队作战人员所获得的战利品

至于如何收集战利品,恐怕这是令很多帮会头疼的问题 呵呵,人品和人心在这里几乎完全体现出来了吧 不要头疼,我们帮会的习惯是,平均分配经验和物品,任何一个人获得了什么东西,都会显示出来 这样一来,每队的作战指挥员就可以非常轻松的将战利品收集上来 可能有人会问,你能保证每个人都主动上交吗 我可以很自豪地说,在我们盛世群英这个大家庭里,凡是参加战斗的成员,都会自觉主动地将战利品上交,然后由帮会统一进行分配 这个不是我说大话哦,事实就是如此,其他帮会恐怕很难做到这一点,因为这不仅需要帮会成员的人品和人格都很好,而且还需要帮会的管理层以身作则,乐于奉献,才能养成良好的传统

下面说说战利品分配的问题 个人心得体会是:公开,透明,科学

接上文的内容,每次击杀BOSS所获得的物品都是公开的,都要集中上交到帮会,然后

由帮会统一分配那么如何保证继续公开和透明的分配战利品呢作为帮会管理层,需要考虑的事情很多,尤其是在人事财政利益等问题上,一定要做到公开透明和科学才行

我们帮会以及我个人的经验和建议是:每次击杀BOSS后所收缴的战利品,一律保存在帮会战利品仓库中,并且以公开记帐的方式进行登记,每天或每次的进项,都在帮会论坛上予以登记说明,并且有实物做参照 这样首先杜绝了管理层中饱私囊的可能性,并且使每个帮会成员都能以极为透明的方式看到

之后是分配问题众所周知,战利品是多种多样的,有各种武器,装备,饰品,配方,石头,师门材料等等,如何进行分配呢 这里就涉及到科学管理的问题了

再接上文提到的内容,这就是为什么每个队伍都要有作战指挥员,并且要对每队的作战人员进行统计的原因,这里就涉及到科学管理 比如说,我可以给帮会里所有成员做一个名单,每次击杀BOSS之后,逐一给参加战斗的帮会成员进行记分,这样日积月累,肯定会有最高积分者,那么按照积分排列,从高到低,领取自己需要或希望得到的战利品,是理所当然的,也是比较科学的

这里我说明一下,如何进行记分,以及如何进行积分管理 不是单一的每参加一次击杀BOSS就要记1分,还包括贡献多少的因素 举例:蜀山防御过低,在给队友加血的时候过于靠近BOSS,造成牺牲,那么就应多得一些积分 而且,长期参加战斗的人员,也应得到一些额外的积分奖励,以便调动积极性(至于如何对积分体系进行管理,我就不多说了,大家自己慢慢研究吧)

补充一点,对于民主集中制和民主协商制的原则,在帮会中也是很重要的民主集中制主要是在管理层手中,如何制定和执行一些内部规定,决定权必须掌握在管理层,而且要保证100%的贯彻实施和执行 同时,民主协商的原则确保民主集中制的基础,任何重大事项,决议,分配等等,都要提前公示,征求意见,投票等等,必须保证民主同意和满意度超过一定比例才可以 只有良好的民主协商,才能保证帮会成员对管理层的支持,同时也保证了民主集中制的顺利进行

罗嗦了不少,该收尾了 说点题外话:大舍才能大取,对某些蝇头小利,还是看淡些为好 在游戏里,金山银山,还是超级无敌装备武器,都抵不上1个知心朋友 所以建议大家,不就那点东西嘛,互相谦让一下,啥都有了,对吧

楼主说的是“奇石”吧?如果是的话,那么是可以砸成“石头”的,在刀锋镇NPC奇石换取处进行兑换(坐标:321,351),55级及以上的各种装备都可以砸“奇石碎片”55级的装备没砸过,不太清楚,60级的装备可以砸三个“奇石碎片”,70级的装备可以砸四个“奇石碎片”,80级的记不清了,90级的装备没砸过,以上装备不分白、蓝、紫装,所砸出的“奇石碎片”都是一样的,200个碎片合成一个完整的“奇石”,价格方面根据不同的服务器而定,有的区便宜一些,有的区稍贵一些,

平均价格

约在110WDTB左右(合RMB10元左右)。

另外55级及以上的各种装备也可以在联盟里分解成星晶或碎玉(

随机性

的)并有一定几率获得各种“髓”。

在进行以上两种操作时(砸奇石或是分解星晶、碎玉),如果装备掉有耐久度是不可以的,需要修复完整后方可(前后都是一样的),如:68/68,这样才可以。

祝你顺利~

他们说的我也看了有很多是收费的和单机版游戏,我这里有一些,全是免费网络游戏,当然可以赚钱了:

傲神传

《傲神传》是一款大型多人在线网络游戏。取材于中古古代神话的情节,采用3D引擎技术,营造出精彩炫目的画面效果和武功特效。

传说Online

《传说Online》是一款国产3D网游游戏,塑造出一个奇幻的东方神话世界。

传奇3G

《传奇3》比2代提供更加精美的游戏画面,具有通过华丽的魔法和富有战斗力的动作,多样的攻城系统等特点。

彩色江湖

“彩色江湖”是一种全新的网络图形交谈方式,美其名曰“彩色江湖”,简称“彩江”。“彩色江湖”设置了聊天的雅致氛围:江南水乡的生活气息,活泼动人的……

大话西游II

由国人自行开发和设计的神话RPG网游,以其古色古香的中国画风、感人至深的剧情、丰富的内涵,和良好的游戏性受玩家喜爱。

大唐豪侠

《大唐豪侠》是由网易研发的武侠网游,具有真实再现的江湖世界,丰富的自创武功系统,独创的轻功系统,庞大的战场系统等特色。

大海战Ⅱ

以二战为背景的战争网游,玩家可以选择不同的国家,进行海上的霸主争夺战。

大唐风云

《大唐风云Online》是一款全3D国产网游大作,该游戏为中国首款历史玄幻题材的全3D网游,融合了真实历史和玄幻色彩,游戏时间为隋末唐初的乱世。

大航海时代Online

EVE

《EVE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,玩家可以同时在一个服务器内进行游戏。由光通代理,3月份即将开始测试。

封神榜

金山出品的以中国古典神话名著《封神演义》为蓝本的ARPG类大型神幻网络游戏。

非常三国

《非常三国》是一款全3D的角色扮演游戏,是由盘古自主开发,融合了现代游戏界最时尚的3D引擎,以及完全中国特色的美工及创意而成。

华夏ONLINE

《华夏》以中国古代神话传说和历史风貌为背景,华丽而古典美术风格,全新的打造和任务系统,颠覆传统的帮派系统等独特的游戏功能为特点。

幻灵游侠

2D网游,背景设定为人类与怪兽共同生存的奇幻游侠世界

互动武侠

《互动武侠》是智冠研发一款新型网游,将以往单机RPG进行网络化,增加互动性,使得玩家在解谜、闯关、冒险之余获得全新的感受。

华夏II

作为一款以仙、人、魔、幽冥四界战争贯穿始终的新神话网游,《华夏Ⅱ》最大的特色在于多变的双面职业、诡异的势力体系以及可以被玩家改变的游戏世界 ……

决战

《决战》是一款科幻题材的网络游戏,将无数科幻迷引入了一个全新的体验世界中!

剑网2

武侠网络游戏巨作《剑网2》采用全新引擎,将2D地图与3D人物完美结合,增加了丰富的游戏内容,营造出浓郁的武侠文化氛围。

精灵复兴

精灵复兴(Priston Tale)是一款全3D的MMORPG(多人在线角色扮演游戏)。采用3D的地图和精心设计的玩家形象,具有极其强烈的战斗性,以及可调整的具有现实感……

机动战士敢达在线

《机动战士敢达在线》以同名动画的故事作为游戏背景,可以在游戏中体验“一年战争”的完整世界。满足了敢达爱好者们亲自驾驶机动战士作战的梦想。

恋爱盒子

《恋爱盒子》是一款强调人与人互动的网络交友社群游戏,但是内容与玩法比目前市面上同类型的游戏具体且丰富。

梦幻西游

梦幻西游以《西游记》历史、人物为背景,画风可爱,画面清新明快,卡通造型靓丽活泼,人物对白轻松幽默,受到不少女性玩家的喜爱。

魔兽世界

暴雪出品,必属精品。魔兽世界建立在魔兽争霸的基础上,玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。

破天一剑

东方文化背景的2D武侠网络游戏,共有八种角色及丰富的物品和怪物系统

奇迹MU

《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。

QQ幻想

由腾讯公司自我研制的2D可爱卡通风格网络游戏,拥有较高的在线人数。

奇域

《奇域》是一款具有梦幻风格的将休闲娱乐、在线竞技、PK战斗完美结合的“仿真社会类”大型网络游戏。

RF

RF是结合了幻想主义和机械文明的3D奇幻网游,游戏设定为魔法和机甲共存的背景,画面绚丽,系统完善。

数码精灵

“数码精灵OnLine”是一款国人自制的3D卡通风格在线游戏,其最主要特色是以宠物收集,养成,竞技为主。

神迹

由盛大公司自我研发的3D神幻网络游戏,分仙魔人三界。

三国演义online

由游龙在线研发的三国题材网络游戏,至今已有三年的历史。

圣战

国产奇幻网络游戏《圣战》根据知名网络作家“今何在”的奇幻文学巨作《若星汉的天空下》改编而成。

天外OL

《天外》由雷爵资讯历时2年精心研制开发而成,采取了时下流行的浪漫卡通风格,并大胆采用了中国历史上各位英雄武将作为协助战斗的伙伴。

天骄2

《天骄II》以春秋战国为背景,玩家可以扮演八种身怀绝技的奇人异士,参与气势滂沱的七国征战,在这个动荡的年代里重新谱写自己的战国历史。

天堂Ⅱ

天堂II以“虚幻”引擎开发,拥有目前网络游戏中最具震撼力的画面效果,极富东方特色的唯美主义画面与人设,让所有玩家都为之震撼。

天堂

《天堂》由著名网络游戏开发公司NCsoft倾力打造,全球会员逾一亿的经典网游,被视为中古时期幻想题材的典范之作。

童话

Q版网游,许多童话世界里的人物都会在游戏里出现

天下无双

2D版网络游戏,游戏具有爽快地操作感

挑战

3D极限动作网游,玩家可以在游戏内享受到酣畅淋漓的战斗,号称是2005年暑期最受期待的救市网游

完美世界-天上人间

完美世界是一款国产的3D网络游戏,拥有丰富的游戏系统及堪称完美的游戏画面,玩家在游戏里可以进行飞行、双人同骑等愉快体验,非常值得一玩。

网络三缺一

《网络三缺一》作为一款全新型的线上麻将游戏,比起以往单机版麻将游戏更加真实。线上都是真实的人,与人斗其乐无穷

轩辕剑online

《轩辕剑OL》是一款由大宇信息自制研发3D网络游戏,游戏角色多样,系统丰富,承袭了轩辕剑系列的许多特色。

轩辕二

《轩辕二-飞天历险》是大宇继《轩辕剑网络版》后推出的第2款以轩辕剑系列作品为主题的网络游戏。相比1代,《轩辕二-飞天历险》加入了更多创造性元素……

仙侣奇缘

《仙侣奇缘》是一款以中国古代武侠和神话传说为背景的大型网游,采用即时战斗模式,融合了具有中国特色的武功和仙术。

仙境传说

仙境传说是一款拥有高人气的Q版网游,现由盛大公司代理运营

英雄王座

《英雄王座》采用3D构建,在画面、音效、世界观设定、背景故事、操作感等方面都有着相当出众的表现。

倚天II

倚天II是一款3D网游,共有猛将 修罗 神女 刺客 四个职业

战国英雄

《战国英雄》是一款将创意与文化完美结合的优秀游戏,通过国家、阵法、帮派、好友、仇人、师徒等把游戏的互动娱乐性发挥得淋漓尽致。

真封神

《真封神之天尊地魔》题材取自家喻户晓的中华经典巨著——《封神演义》。

足球经理在线

由冰岛TA集团旗下的Managerzone公司开发的网络足球经理类游戏,自从三年前于瑞典开始运营至今,已成为了全球最成功的网络足球经理游戏

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