腾讯的UDP有哪些端口?
QQ默认使用的是UDP动态端口4000和8000,QQ程序默认的端口号是4000的动态端口。
由于QQ用的是UDP协议和TCP协议混合传输方式,默认通讯端口是4000端口动态技术,如果4000被占用的话,那么它就会自动改用4001端口,如果4001端口被占用,就改用4002端口,以此类推。8000端口同理。
例如4000,4001,4002,8000,8001,8002等
早期腾讯的服务器少,最早一台服务器时候就是采用的是8000端口,经过多年发展,现在又使用了4000端口。
按照腾讯早年的技术说明和现代计算机技术的原理,QQ在消息接收人离线情况下采用UDP端口。双方同时在线,语音聊天、视频聊天、传输文件等情况下采用TCP端口和UDP端口结合方式。
XEON 5310 CPU 4G内存 1T硬盘 2U机箱 价格大概在12000左右
带宽是托管 100M独享 价格是在三点四万左右
网站暂时用的是realone的播放器,当然是用h264啦!!
一、h264概述与MPEG-X的区别
随着市场的需求,在尽可能低的存储情况下获得好的图像质量和低带宽图像快速传输已成为视频压缩的两大难题。为此IEO/IEC/和ITU-T两大国际标准化组织联手制定了新一代视频压缩标准h264。
h264和以前的标准一样,也是DPCM加变换编码的混合编码模式。但它采用“回归基本”的简洁设计,不用众多的选项,获得比MEPG-4好得多的压缩性能;h264加强了对各种信道的适应能力,采用“网络友好”的结构和语法,有利于对误友和丢包的处理;h264应用目标范围较宽,可以满足不同速率、不同解析度以及不同传输(存储)场合的需求。
在技术上,h264标准中有多个闪光之处,如统一的VLC符号编码,高精度、多模式的位移估计,基于4块的整数变换、分层的编码语法等。这些措施使得h264得算法具有很高的编码效率,在相同的重建图像质量下,能够比H263节约50%左右的码率。h264的码流结构网络适应性强,增加了差错恢复能力,能够很好地适应IP和无线网络的应用。
h264能以较低的数据速率传送基于联网协议(IP)的视频流,在视频质量、压缩效率和数据包恢复丢失等方面,超越了现有的MPEG-2、MPEG-4和h26x视频通讯标准,更适合窄带传输。
MPEG-1标准视频编码部分的基本得法与h261/ h263相似,也采用运动补偿的帧间预测、二维DCT、VLC游程编码等措施。此外还引入了帧内帧(I)、预测帧(P)、双向预测帧(B)和直流帧(D)等概念,进一步提高了编码效率。在MPEG-1的基础上,MPEG-2标准在提高图像分辨率、兼容数字电视等方面做了一些改进,例如它的运动适量的精度为半像素;在编码运算中(如运动估计和DCT)区分“帧”和“场”;引入了编码的可分级性技术,如空间可分级性、时间可分级性和信噪比可分级性等。近年推出的MPEG-4标准引入了基于视听对象(AVO:Audio-Visual Object)的编码,大提高了视频通信的交互能力和编码效率。MPEG-4中还采用了一些新的技术,如形状编码、自适应DCT、任意开头视频对象编码等。但是MPEG-4的基本视频编码器还属于和3相似的一类混合编码器。
总之,MPEG毓标准从针对存储媒体的应用发展到适应传输媒体的应用,其核心视频编码的基本框架是和h261一致的,其中引人注目的MPEG-4的 “基于对象的编码”部分由于尚有技术障碍,目前还难以普遍应用。因此,在此基础上发展起来的新的视频编码建议h264克服了前者的弱点,在混合编码的框架下引入了新的编码方式,提高了编码效率,在低码流下可达到优质图像质量。
二、h264的技术特点
21 分层设计
视频编码层具有高效的视频内容表示功能;
网络提取层将网络中所需要的数据进行打包和传送;
22 高精度、多模式运动设计
支持1/4或1/8像素精度的运动矢量;
多模式的灵活和细致的划分,大提高了运动估计的精确程度;
多帧参考技术;
23 帧内预测功能
在空间域进行预测编码算法,以便取得更有效的压缩:
24 4×4块的整数变换
由于用二变换块的尺寸缩小,运动物体的划分更精确,这样,不但变换计算量比较小,而且在运动物体边缘处的衔接误疾差也大为减小:
为了提高码率控制的能力,量化步长的变化的幅度控制在125%左右,而不是以不变的增幅变化。为了强调彩色的逼真性,对色度系数采用了较小量化步长;
25 统一的VLC
为快速再同步而经过优化的,可以有效防止误码。
三、h264在监控的应用
31 TOYA SDVR 7IV 系统简介
TOYA SDVR 7IV 是采用止前最为先进h264视频压缩算法的专业数字监控产品,具有强大的视频/音频压缩引擎,与MPEG-4压缩方式的硬盘录像机相比,压缩比可提高近30%,大大提高了存储和网络传输带宽,同理采用新的算法极大地抑制了由于摄像机噪声导致的图像失真,背景流动现象,便图像质量更加清晰。h264产品的推出无疑又使我国的数字监控技术上了一个新的台阶。
系统采用最先进的h264视频压缩技术和G。729的音频压缩技术,实现超大无损压缩。具备本地实时监视、音视频同步压缩存储、组合报警、有线或无线网络传输、管理权限设置等多种功能,单个本地系统可完成显示16路监控画面、每路可单独放大和切换,查询录象记录及进行回放。每个本地系统均可通过不同的网络方式组成有线或无线数字监控系统。
32 TOYA SDVR 7IV 系统主要特点:
采用时间最先进的h264视频编码技术,具有高清晰度的画质;
在压缩处理过程中使用多种专用技术,保证以最低码流达到最佳画质,采用帧内压缩,绝无马赛克出现;
提供多种图象处理方法,加强噪音信号的过滤,画面更平滑。
可同时支持h264、MPEG-4压缩格式;
实时压缩、实时预览、实时回放;
支持I\B\P帧多种组合/量化模式,图象压缩比更大;
在压缩过程中,可动态抽帧,可随时恢复,进一步减少存储空间;
预览、压缩不占用CPU时间,互不干扰;
可动态精确设置多种视音频压缩参数,达到最佳视听效果;
码流可调,占用硬盘空间最少可达40兆每小时;
工艺精良,结构稳定;低功耗,发热少,系统可靠性、稳定性高;
33 主要技术规格
压缩画面以及分辨,支持CIF/QCIF,图象分辨率352X288,图象压缩
压缩格式:支持H264、MPEG-4压缩格式;
压缩帧率:1-25帧可调
压缩码率:64K~2Mbit/秒,支持CBR\VBR\Hybrid
三种码率控制方式:变码流、动码流、混合码流
网络传输
支持PSTN/DDN/LAN/WAN等网络远程传输与控制
每个服务器支持32路TCP/UDP传输,组播无限制
34系统功能
多画面分割:单路、四路、九路、十六路、全屏显示等多种画面分割;
采用录象方式;常规录象,动态录象,视频移动报警录象,定时录象;
字符/时间叠加功能:可以在每一路视频上叠加地点信息,便于查询;
多用户管理:可设置多级管理员权限;
工作日志:详细记录系统工作状态,方便用户管理;
报警:具有报警输入/输出功能,单独设置报警区域和灵敏度
图象亮度/对比度/色度/饱和度随时可调
支持G729标准音频压缩,线性音频输入,音质好,占硬盘空间少
回放检索:根据时间、日期、摄象机编号分别回放检索
35 TOYA SDVR 7IV系统应用
技术的成熟和不断人性化的设计,使得本系统得以全方位进入金融、保险等特殊领域,而且在全能楼宇、文化教育、医学研究、交通指挥管制、在建工程管理、恶劣工况管理、海关及公、检、法商业贸易等诸多领域得到了广泛的应用。
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UDP,全称 User Datagram Protocol,中文名称为用户数据报协议,主要用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络连接。
UDP 协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然目前 UDP 协议的应用不如 TCP 协议广泛,但 UDP 依然是一种非常实用和可行的网络传输层协议。尤其是在一些实时性很强的应用场景中,比如网络游戏、视频会议等,UDP 协议的快速能力更具有独特的魅力。
UDP 是一种面向非连接的协议,面向非连接指的是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送数据。至于对方是否可以接收到这些数据,UDP 协议无法控制,所以说 UDP 是一种不可靠的协议。
UDP 协议适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。
与前面介绍的 TCP 协议一样,UDP 协议直接位于 IP 协议之上。实际上,IP 协议属于 OSI 参考模型的网络层协议,而 UDP 协议和 TCP 协议都属于传输层协议。
因为 UDP 是面向非连接的协议,没有建立连接的过程,因此它的通信效率很高,但也正因为如此,它的可靠性不如 TCP 协议。
UDP 协议的主要作用是完成网络数据流和数据报之间的转换在信息的发送端,UDP 协议将网络数据流封装成数据报,然后将数据报发送出去;在信息的接收端,UDP 协议将数据报转换成实际数据内容。
可以认为 UDP 协议的 socket 类似于码头,数据报则类似于集装箱。码头的作用就是负责友送、接收集装箱,而 socket 的作用则是发送、接收数据报。因此,对于基于 UDP 协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器端的概念。
UDP 协议和 TCP 协议简单对比如下:
TCP 协议:可靠,传输大小无限制,但是需要连接建立时间,差错控制开销大。
UDP 协议:不可靠,差错控制开销较小,传输大小限制在 64 KB以下,不需要建立连接。
相比较 TCP,UDP 是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个 socket,但这两个 socket 之间并没有虚拟链路,它们只是发送、接收数据报的对象。
1900 = UPNP(通用即插即用)
一、UPnP的概念:
以下是微软官方网站对UPnP的解释:
问:什么是 UPnP?
答:通用即插即用 (UPnP) 是一种用于 PC 机和智能设备(或仪器)的常见对等网络连接的体系结构,尤其是在家庭中。UPnP以 Internet 标准和技术(例如 TCP/IP、HTTP 和 XML)为基础,使这样的设备彼此可自动连接和协同工作,从而使网络(尤其是家庭网络)对更多的人成为可能。
问:UPnP对消费者意味着什么?
答:简单、更多选择和更新颖的体验。包含通用即插即用技术的网络产品只需实际连到网络上,即可开始正常工作。实际上,UPnP可以和任何网络媒体技术(有线或无线)协同使用。举例来说,这包括:Category 5 以太网电缆、Wi-Fi 或 80211B 无线网络、IEEE 1394("Firewire")、电话线网络或电源线网络。当这些设备与 PC 互连时,用户即可充分利用各种具有创新性的服务和应用程序。 ---wwwbiancengcn(学电脑)
以下是BC官方网站对UPnP的解释:
UPnP(Universal Plug and Play),通用即插即用,是一组协议的统称,不能简单理解为UPnP=“自动端口映射”。在BitComet下载中,UPnP包含了2层意思:
1、对于一台内网电脑,BitComet的UPnP功能可以使网关或路由器的NAT模块做自动端口映射,将BitComet监听的端口从网关或路由器映射到内网电脑上。
2、网关或路由器的网络防火墙模块开始对Internet上其他电脑开放这个端口。
我倒是觉得微软的解释过于理论化,适合写入牛津大词典;而BC官方网站的解释过于含蓄晦涩。其实对于一般的使用者来讲,简单的把UPnP理解为自动端口映射就可以了。它就是一种基于TCP/IP协议的,针对设备彼此间的通讯而制订的新的Internet协议,目的就是希望未来所有联入Internet中的设备能够不受网关阻碍的相互通信。
二、哪些用户需要用UPnP功能?
1、只有在需要使用一些支持UPnP功能的P2P软件的时候,如BT、电骡eMule、MSN等,我们才需要考虑UPnP这个东东。如果你根本就不用这些软件,仅仅是上网浏览的话,下文就没必要看了;
2、如果你需要使用这些P2P软件,但你是外网用户,那么下文也可以不看了,因为你不需要做什么UPnP就可以正常使用这些P2P软件了;
3、如果你是内网用户,但你已经手动为这些P2P软件进行了端口映射,如在使用BC下载时,在“用户列表”中已经看到“远程”,或者是使用电骡eMule连接服务器成功后,已经显示为高ID,那么下文也可以不看了。
但需要注意的是,手动做的端口映射只是针对某个P2P软件起作用,如果再使用新的P2P软件的话,仍然需要针对新的P2P软件做相应的端口映射才可以;
4、如果你是内网用户,需要使用这些P2P软件,而且并未进行手动端口映射,比如在使用BC进行下载时,“用户列表”中只有“本地”而没有“远程”,在使用电骡eMule的时候,显示的也是低ID,那么此时我们才需要考虑端口映射的问题!
这时我们可以有两种选择:
1、进行手动端口映射。
2、打开UPnP功能,进行自动端口映射,也就是我们下面所讲的内容;
小结:UPnP自动端口映射的目的:
以BC为例,手动端口映射和自动UPnP端口映射都是为了获得远程连接,因此凡是在“用户列表”里看见了“远程”的用户,都不需要进行端口映射或是UPnP!UPnP和端口映射只需要取其一,他们相当于达到目的的2种不同的方法而已。
因此如果你的系统或者硬件不支持UPnP功能,大可不必伤心,按照第3点的链接文章中的方法手动做端口映射就可以了,效果是一样的;
三、实现UPnP必须满足哪些条件:
必须同时满足3个条件:
1、Modem必须支持UPnP功能:是否具备此功能可查阅说明书或者直接咨询厂家。一般来讲,Modem还必须同时支持路由功能,除非你配备了单独的路由器;
2、操作系统的支持:文章开头提到的那篇介绍UPnP的文章中,提到只有windows xp系统才支持UPnP功能,但微软的官方网站声称从Windows Me开始就已经支持UPnP功能了。但Windows Me这个操作系统我也没有用过,大家可以自行测试;
3、软件必须支持UPnP功能:如BC、电骡eMule、MSN等软件都支持UPnP功能;
顺便提一下,目前的几款视讯聊天软件各有其特殊性,象Netmeeting、QQ等就不支持UPnP功能,文章的最后会详细阐述一下这几款视频聊天软件的特殊性,此处不深入探讨,一笔带过;
注意:以上3个条件必须同时满足,缺一不可,否则你只能考虑进行手动端口映射了;
四、如何打开UPnP功能
如果已经满足了上述的3个条件,那么我们就一步一步的讲解一下到底如何才能打开UPnP功能;
1、在Modem中打开UPnP功能。
不同型号的Modem设置界面和方法略有不同,如有些是在下拉菜单中选择Enable,但基本的原理都是一样的;
有些文章提到,此时要把所有桥接的eoa连接都删除掉,我倒是认为大可不必如此。因为目前只有你的PPPOE连接是有效的,其它的几个eoa所对应的VPI和VCI根本就是无效的,所以没有必要删除。但是否有些型号的Modem会比较特殊也很难讲,因此建议此时暂不删除,把全部设置进行完后,如果还是没有打开UPnP,再尝试把eoa删除掉;
当然,设置完后,一定要保存并重启Modem;
2、在操作系统中打开UPnP功能:
如果你使用的是XP SP2系统,则首先进入:控制面板->添加或删除程序->添加/删除windows组件中,在“网络服务”中勾选“UPnP用户界面”。
确定后,系统会自动安装相应的组件,可能会提示你插入安装光盘,总之按照提示操作完成即可;
接着打开Windows自带的防火墙,在“例外”选项卡中勾选“UPnP框架”。
其实有个更加简单的方法可以同时完成以上两步:双击桌面上的网上邻居(注意是鼠标左键双击,不是右键查看属性),然后点击“显示联网的UPnP设备的图标”,系统会自动安装UPnP组件以及在防火墙中打开UPnP框架,实际上就是一次性完成上面两步的工作;
如果你使用的是XP SP1系统,那么在“windows组件”中显示的是“通用即插即用”,而不是“UPnP用户界面”,选择此项即可。
而且XP SP1系统的防火墙并没有UPnP框架的选项,需要手动进行端口添加,另一教程对此做了阐述,现引用过来:
请在防火墙设置中,点“高级”,然后自行添加如下两个端口:TCP端口类型,端口号为:2869,UDP端口类型,端口号为:1900 。由于你使用了NAT网关,所以你应该设置的是您连接到该网关的网卡的防火墙。而且网关内部均为内网,所以开启这两个端口,不会对系统造成安全隐患(除非你的NAT网关被绕过,否则外部连接无法检测到该端口)。
以上的防火墙设置只是针对windows自带的防火墙,如果你安装了其它的防火墙,必须在该防火墙中打开UPnP框架;
3、在windows中打开相应的UPnP服务:
进入“控制面板->管理工具->服务”,找到SSDP Discovery Service和Universal Plug and Play Device Host两项服务。
右击相应的服务项,选择属性,启动这两项服务。
做完以上工作后,如果操作正确,我们就可以在“网络连接”中看到多了一项网关,这表明添加UPnP已经成功;
4、打开P2P软件中的UPnP功能:
以BC和电骡eMule为例,相应的设置选项。
到此为止,我们打开UPnP的工作才真正结束。
以BC为例,成功添加UPnP功能后,在“全局日志”中我们会看到类似下面的几行:
Windows XP UPnPStatus: Found WAN Connection Device[Linksys Inc] [http://wwwlinksyscom/]
Windows XP UPnPStatus: WAN IP: 21830
Windows XP UPnPStatus: Port Mapping Existed!
此时我们用BC进行下载,如果用户列表中有“远程”,或者用电骡eMule连接服务器后显示为高ID,那么就大功告成了!
五、对几款视频聊天软件的简单对比说明:
目前常用的视频聊天软件主要有MSN、Netmeeting和QQ等,这3款软件中只有MSN支持UPnP功能,而且发现在MSN的选项中并没有设置UPnP功能的选项,也就是说MSN始终是默认打开UPnP功能的。另外,MSN似乎也没有象BC或者电骡eMule那样提供可以手动进行端口映射的端口号,因此只要没有打开UPnP功能,MSN的功能就会受限,比如不能进行语音通信等;
而Netmeeting虽然不支持UPnP功能,但是却提供了可以进行手动进行端口映射的端口号,如果你是内网用户,只要手动进行1503和1720两个端口的映射即可正常使用所有音视频功能;
QQ是用UDP的方式,通过UDP服务器来实现音视频以及文件的传输,跟UPnP没有什么关系,所以无论内网还是外网,使用QQ都畅行无阻,只是传输的速率要慢些;
从专业的角度说,TCP的可靠保证,是它的三次握手机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。而UDP就没有了,所以不可靠。不过UDP的速度是TCP比不了的,而且UDP的反应速度更快,QQ就是用UDP协议传输的,HTTP是用TCP协议传输的,不用我说什么,自己体验一下就能发现区别了。再有就是UDP和TCP的目的端口不一样(这句话好象是多余的),而且两个协议不在同一层,TCP在三层,UDP不是在四层就是七层。
TCP/IP协议介绍
TCP/IP的通讯协议
这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。
TCP/IP整体构架概述
TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:
应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。
TCP/IP中的协议
以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:
1. IP
网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。
IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。
高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。
2 TCP
如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。
TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。
面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。
3UDP
UDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。
欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。
4ICMP
ICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。
5 TCP和UDP的端口结构
TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。
两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:
源IP地址 发送包的IP地址。
目的IP地址 接收包的IP地址。
源端口 源系统上的连接的端口。
目的端口 目的系统上的连接的端口。
端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。
随着网络宽带上的升级,网站也随着多方面性的发展,在网络中影视站的数量也在呈直线增长的趋势。在众多的影视站中,如果想获得一定的竞争优势,那影视站所依靠的服务器就是一个重要的前提。那么,想要为客户提供流畅、超清的视频播放体验,需要多大配置的服务器呢?
① 影视站服务器对带宽要求很高
现在的网络视频的清晰度越来越高例如480P、720P、1024P、1080P的视频,现在最基本的480P普清视频大小也要500M以上,更何况高清,超清,蓝光视频的大小。这些也意味着对视频服务器的带宽也越高了,文件传输速率受影响因素之一就是视频服务器所用带宽。一个视频网站刚开始时,名气还没那么高,访问网站视频的用户还没那么多,所以不会出现网络卡的情况。当用户越来越多时,视频服务器的带宽就需要升级了。因此,最好升级到100M、200M、G口等带宽。当然也可以根据流量实际使用情况升级,现在大多数的IDC商都可以这样对带宽进行升级的,可以节省不少成本呢。
② 影视站服务器租用需要中上配置支持
由于视频占用的容量都相对较大,文件传输需要更好的调度,好的配置能够减轻负担,减少冗余,协调各部分的工作,视频网站才能更好地运转。视频网站一般至少需要16G、32G的内存,而相对大型的视频网站则可能会需要到64G以上的内存。耀磊商务支持高配置服务器,部分机房服务器硬件可随时升级,免去重新选服务器的麻烦。
③ 影视站服务器需要高性能的防火墙。
在互联网盛行的年代,黑客攻击也越来越多。服务器若是没有足够强的防御能力,随时有可能被攻击瘫痪。常见的服务器攻击类型有DDOS、CC、SYN等,耀磊商务提供超高真实防御,无限防DDOS、SYN,无视CC、UDP等多种攻击。
④ 影视站服务器价格
视频服务器租用价格虽然不是主要的,但也是需要考虑的因素。不用线路、不同配置、不同防御、不同服务等价格都是有差异的。多家对比选择性价比较高的机房是我们合理的选择
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