推荐几个CS1.6好点的对战平台

推荐几个CS1.6好点的对战平台,第1张

浩方对战平台、175平台、豆客对战平台、腾讯对战平台、5E对战平台。

游戏模式:

在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分。

由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。

虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为当时奥美电子引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。

因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电子竞技多人游戏。

  首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HL到最新的版本,再安装CS的最新版本(就跟装一个本机的游戏一样)。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。servercfg是服务器的配置文件,mapcycletxt是地图循环的顺序,motdtxt是服务器的说明。下面就做个大概说明:

  servercfg

  可用任何文本编辑器进行编辑。

  0为No,1为Yes。

  sv_aim 0 是否自动瞄准

  pausable 0 是否客户端可暂停游戏

  hostname "CSchinayeahnet CS'Server " 服务器名字

  mp_timelimit 30 更换地图时间

  mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间

  mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)

  mp_forcechasecam 1 死后是否可以自由观看,参数为1为只可以查看自己人

  mp_falldamage 1 高处落下杀伤

  mp_flashlight 1 是否有战术手电

  mp_footsteps 1 是否有脚步声

  mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间

  mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害

  mp_friendlyfire 1 是否友军伤害

  mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制

  mp_roundtime 4 每回合最大时间数

  rcon_password 服务器密码

  mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整

  mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚

  mp_mapvoteratio 02 投票比率

  mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件

  log on 开始记录

  mp_playerid 0为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。

  mp_fadetoblack 1人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认。

  mp_forcechasecam 0死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。

  mp_buytime可以购买物品时间,例如mp_buytime 18为108秒那可以购买。15分钟为默认。

  mp_roundtime每回合时间,例如mp_roundtime 13为78秒。默认为5分钟。

  mp_winlimit当某方胜利次数达到次数更换地图。

  mp_timelimit地图时间,例如mp_timelimit 172为17分12秒。

  allow_spectators允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。

  mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

  Logaddress gd1cschinanet xxxxxx 设定在全国总排行榜的监听端口,端口请Email到infantry@cschinanet 取得。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证。

  mapcycletxt为地图文件名,不带后缀,如de_dustbsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。

  motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。

  有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HLexe来进游戏哦,用的是HLSexe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:

  F:\Hserver\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office

  -game cstrike 指定运行游戏为CS

  -port 27016 指定游戏连接端口为27016

  +maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

  +map cs_office 指定第一张地图为cs_office

  +logsdir loggames\miltia01 指定记录文件存放目录

  +servercfgfile server2cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称

  在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。

  另外在HL1106里增加的新特性有可以指定servercfg的参数,例子如下

  >hlds -game cstrike +maxplayers 16 +map de_dust +servercfgfile server2cfg Listen Server

  >hl -game cstrike +maxplayers 20 +map de_dust +lservercfgfile listenserver2cfg

  以及新HL1106可以支持按照指定配置文件启动。例如:

  hlds -game cstrike +maxplayers 16 +map cs_miltia +logsdir loggames\miltia01 +log on

  最后,请到

  wwwcschinanet/html/zbffhtm

  下载防止作弊的补丁!

  OK!运行上面的程序一个CS服务器就完成了。让我们一起来发扬壮大CS事业吧。

  2架服务器所需安装的相关补丁

  在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。最后给服务器打上必要的补丁,这里说两种,一个是免cdkey补丁,一个是VAC反作弊补丁

  给服务器打免CDKEY补丁,到下面的地址下载

  http://wwwbfcnnet/up/downloadaspdownid=1&id=293

  按里面的说明覆盖HLserver\cstrike\目录下同名文件就行了。

  安装cs官方的反作弊插件VAC,因为每天服务器启动都会自动连上,进行VAC的更新

  简要地说一下,修改如下

  cstrike/liblistgam

  svonly "1"

  secure "1"

  默认启动后自动升级反作弊。

  个人认为最简单的方法,而且每天都会自动更新,更新速度在1min - 3min 之间

  1在快捷方式里加上+insecure

  2修改服务器的woncommlst,把insecure的{ }之间的内容去掉,加上

  16611120424:27012

  20212017478:27012

  3验证CS服务器架设是否完成

  启动服务器后,出现:server is in secure 说明更新成功, 最后总结一下,架站调试中出现的常见问题。

  客户端出现 server vertification failed ,然后是弹出:coundn't complete attempt

  原因:

  服务器已经连上了VAC,所以客户端加入游戏的时候会被要求通过VAC验证,如果客户端能够连接上外国的VAC,就是说可以直接上外国网站,那么就不会出现以上问题;如果客户端不能直接连接上外国的VAC,就是说不可以直接上外国的网站,由于服务器要求客户端通过VAC验证,而客户端本身又不能连接上国外的VAC(woncommlst默认的是speakeasynet),那么肯定会 无法通过服务器验证,就会出现:server vertification failed ,意思就是无法通过验证!

  对策:

  1可以直连国外网站的客户端什么也不用改。

  2不可以直连到外国的客户端,必须修改value\woncommlst文件里的insecure,{ }里面的地址必须是本机可以ping通的,可以和服务器的相同,也可以是其他的可以由本机连接上的VAC SERVER ,现在我所知道的有:

  16611120424:27012

  20212017478:27012

  20211646249:27011

  20211646249:27012

  20211646249:27013

  20211646249:27014

  建议和服务器端保持一致!下面列出平时管理Server的常用命令,当然对于没有经验的OP(管理员),还可以利用外挂来对服务器进行可视化管理

  4其他所有指令

  banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

  deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

  decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)

  kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

  mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档

  mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉

  mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

  mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

  mp_c4timer 45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

  mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

  mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

  mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag

  mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

  mp_falldamage 1会不会摔伤

  mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

  mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

  mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

  mp_forcerespawn 0死后立即重新出发

  mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数

  mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

  mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

  mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

  mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢

  mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)

  mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)

  mp_logmessages 0是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

  mp_lowlag 0子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

  mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10

  mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

  mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀

  mp_weaponstay 0保留落下的武器

  nightvision 1夜试镜能否使用

  pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

  status列出玩家IP编号等 sv_accelerate 50加速

  sv_aim 0自动瞄准头部

  sv_airaccelerate 10空中移动的速度

  sv_airmove 1可否在空中移动&转向

  sv_bounce 1各种奖励金开启

  sv_cheats 0可不可以使用内定秘技

  sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定

  sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙

  sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5

  sv_friction 403D画面方面的东西

  sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999

  sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值

  sv_maxspeed 320最大速度

  sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值

  sv_password 0进入游戏的密码

  sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)

  sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

  sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧

  sv_waterfriction 10水中的阻力

  users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

  changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏

  map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

  mp_maxrounds XX→几回合之后自动换地图

  mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

  mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

  sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了

  sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 以上是有关个人架设《反恐精英》服务器的方法,如果您有兴趣,不妨自己架设一个 《反恐精英》服务器来玩玩,自己也当一次网管!

CS服务器构建方法

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本文作者:Pepsi网上收集 更新日期:2002-3-5

首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽!

其次,操作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-)

当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108

CS13FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS13,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明

白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)

作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三

个基本文件即可。

servercfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。

以下为SUNNET服务器的范例

0为No,1为Yes。

sv_aim 0 是否自动瞄准

pausable 0 是否客户端可暂停游戏

hostname "CS13 SunNet & =LX= server" 服务器名字

mp_timelimit 40 循环每一地图时间

sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用)

mp_c4timer 35 炸弹倒计时时间

mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战)

mp_falldamage 1 高处落下杀伤

mp_flashlight 1 是否有战术手电

mp_footsteps 1 是否有脚步声

mp_freezetime 5 每局开始买物品时间

mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害

mp_friendlyfire 0 友军伤害

mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制

mp_roundtime 3 每回合时间

rcon_password OP密码

mp_limitteams 1 自动平衡人数

mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚

mp_mapvoteratio 04 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)

mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件

mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过)

mp_buytime 05 每回合购买物品时间半分钟

log on 开始记录

//allow_spectators 1 允许观察员角度

mapcycletxt是地图文件循环的顺序文件

mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的

地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!

motdtxt是服务器的说明文件

motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈

有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格

c:\Hlserver\hldsexe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2

c:\Hlserver\hldsexe 你安装hlserver的目录

-game cstrike 指定运行游戏为CS

-port 27015 指定游戏连接端口为27015

+maxplayers 16 游戏最大人数16人

+map de_dust2 指定开始地图为de_dust2

他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

----- 关闭窗口 -----

CS服务器架设详解

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1服务器架设的基本要求

  1)硬件要求

   服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。

  2)线路要求

   线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。

2服务器端的设置

  1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。

  2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。

servercfg是服务器的配置文件

  可用任何文本编辑器进行编辑。

  0为No,1为Yes。

sv_aim 0 是否自动瞄准

pausable 0 是否客户端可暂停游戏

hostname "CCSKnet counter-strike Server " 服务器名字

mp_timelimit 30 循环每一地图时间

mp_startmoney 12000 开始游戏的金额

mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间

mp_chasecam 0 是否固定镜头

mp_falldamage 1 高处落下杀伤

mp_flashlight 1 是否有手电筒

mp_footsteps 1 是否有脚步声

mp_freezetime 4 每局开始买物品时间

mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害

mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害

mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制

mp_roundtime 4 每回合时间数

rcon_password 服务器密码

mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整

mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚

mp_mapvoteratio 02 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)

mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件

log on 开始记录

mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出

Logaddress 20210824981 2000设定ccsk全国cs排行榜的监听端口

mapcycletxt是地图文件循环的顺序文件

mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!

motdtxt是服务器的说明文件

motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格

c:\Hlserver\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747

c:\Hlserver\hldsexe 你安装hlserver的目录

-game cstrike 指定运行游戏为CS

-port 27016 指定游戏连接端口为27016

+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

+map cs_747 指定开始地图为cs_747

其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs10也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。

3服务器操作员常用指令

一、服务器端的控制命令

1)取得用户的信息

命令:/USERS

例子:

/USERS

USERID : UNIQUEID : USERNAME

01 365431984 More More Tea [AH]

02 3213645436 DDM=LD=

03 3143644 aikstorm=AIK=

解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。

UNIQUEID 是由WONNET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。

USERNAME就是用户名了

2)踢人

命令:/kick # USERID #

例子: KICK # 02 #

3)封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID

例子 1: BANID 0 365431984

More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER

例子 2: BANID 1 365431984

More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE

解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)

UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK

例子 : /BANID 0 3213645436 KICK

5)把封锁的账号写入BANNEDCFG(黑名单^_^)

命令:/WRITEID

解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNEDCFG文件。

6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消

命令:/REMOVEID UNIQUEID

例子: /REMOVEID 365431984

解释:也就是解除封锁的账号

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久

命令:/LISTID

8)换地图

命令:/MAP MAPNAME

/CHANGELEVEL MAPNAME

/CHANGELEVEL2 MAPNAME

例子:换CS_747这个地图

/MAP CS_747

解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

/CHANGELEVEL CS_747

解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。

/CHANGELEVEL2 CS_747

解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。

二、在客户端的控制服务器指令

与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。

以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入

1)设定远程控制服务器管理密码

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD

例子: 在SERVER端SERVERCFG加入

/RCON_PASSWORD 1234567890

即表示远程控制服务器管理密码为1234567890

2)进入

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD

例子: 在CLIENT端输入

/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。

3)在人数已满的情况下进入服务器

命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS

例子: 在CLIENT端键入

/RCON_ADDRESS 210681707

可以监控SERVER状况,但不能玩。

4)其他指令

命令:/RCON COMMAND

例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK

其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。

三、在客户端的指令

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)

timeleft : 显示当幅地图剩余时间

LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID

VOTE 数字ID :投票踢作弊的人

LISTMAPS :显示地图的数字ID

VOTEMAP 数字ID :投票换地图

CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值

net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。

hud_centerid 0

设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500

设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。

144KMODEM设1500,336K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。

setinfo ghosts 0

设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800

设置屏幕的水平位置

vid_d3d 0

打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。

vid_describemode

显示设置声音模式的面板

vid_mode 0

设置声音模式

viewframe

显示武器装备,只适用于OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1200

在武器放大时设置鼠标的敏感度

+speed

强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook

使用鼠标选择方向

+klook

使用键盘选择方向

+jlook

使用游戏手柄选择方向

CS服务器设置部分

首先服务器设置共有三个文件:gamecfg和servercfg还有listenservercfg都在cstrike文件夹下。

gamecfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。

listenservercfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

servercfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

下两个文件的设置内容如下(含中文注释):

// 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。

//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有

sv_password ""

//远程管理服务器密码 "" 表示没有

rcon_password "nick4u"

// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"

hostname "Nick's Counter-Strike Server"

// 每局时间30分钟

mp_timelimit 30

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_fraglimit 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_maxrounds 0

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。

mp_freezetime 3

// 每回合4分钟

mp_roundtime 4

//购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒

mp_buytime 05

// 炸弹倒计时时间 (15-75)

mp_c4timer 35

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制

mp_forcecamera 1

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随

mp_chasecam 0

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1

mp_fadetoblack 0

// 友军误伤 关闭0/开启1

mp_friendlyfire 0

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡

mp_tkpunish 1

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人

mp_autoteambalance 1

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭

mp_limitteams 1

//开始游戏时的金钱数量(800-16000)

mp_startmoney 800

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)

sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)

sv_minrate 1000

// 客户端最大移动速度

sv_maxspeed 320

// 暂停游戏 禁止0/允许1

pausable 0

// 作弊模式 关闭0/开启1

sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1

sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0

mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0

mp_footsteps 1

// 高处落下伤害 开启1/关闭0

mp_falldamage 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0

mp_autokick 1

// 观察员模式 开启1/关闭0

allow_spectators 1

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

//sv_restartround 2

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

//sv_restart 2

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出

mp_hostagepenalty 0

// 允许下载 开启1/关闭0

sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0

sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0

sv_send_resources 1

// 允许上传 关闭0/开启1

sv_allowupload 1

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999

sv_gravity 800

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (010-100)

mp_kickpercent 066

// votemap更换地图投票比率 (010-100)

mp_mapvoteratio 06

// 设定鬼魂模式刷新值(01-1)

mp_ghostfrequency 01

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1

sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1

mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。

mp_decals 300

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0

sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0

sv_alltalk 1

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1

mp_logfile 1

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1

mp_logmessages 0

// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1

sv_logbans 0

// 设置地图循环文件

mapcyclefile mapcycletxt

//开始记录

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