地球OL到底是一款什么游戏?能不能玩?我需要详细的介绍,3Q。

地球OL到底是一款什么游戏?能不能玩?我需要详细的介绍,3Q。,第1张

游戏信息 游戏名:地球online《地球online》中国阵营区域  英文名:EarthOnLine  简称:EOL  开发团队:盖亚工作组(希腊)、盘古工作组(中国)、耶和华工作组(中东)、泰坦工作组(北欧)等  运营公司:宇宙原力网络  代理公司:银河系游戏公司 游戏配置  《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!  资料片《2012:末日危机》 调整了“阴德”系统,此后将会更加灵活的奖励完成“善良之心”任务获得的阴德  提高了UFO被人类玩家看到的几率  提高了亡灵族被人类玩家看到的几率  提高了自然灾害的发生频率  降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率  提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率  降低了职业“预言者”预言成功的几率  修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题  暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务  增加了在前几个版本中提到过名字的NPC 如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG  在游戏时间20121221日过后,世界板块很可能会进行一次大规模的改变,各地的海岸线可能会被改变,一些地方的自然环境会发生让玩家吃惊的环境变化。  目前官方透露信息很少,但会有一些改动将在《EOL》下属游戏《魔兽世界》新的资料片《大灾变》,详见《大灾变》词条

  另注:《魔兽世界》(当时名称为:《疯狂的世界》)乃是《EOL》极早期版本(同时也是一部资料片),后被“暴雪银河娱乐公司”以附属小游戏为由获得运营权(其实就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是闲着,倒不如多增加一个小游戏,结果获得了巨大的成功)  预计于2012年公布,我们将会继续更新此资料片的相关内容,望各位玩家耐心等待!

  游戏特色  地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家。   每天都会有玩家因为级别太高被删号    每天也有许多新人参加游戏   没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。   没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。     重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。    重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。     团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。      但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。    没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。    宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。    无需注册出生即玩。 《地球OL》  这是世界上最大的真人大型角色扮演游戏--地球OL!这款游戏构思于100多亿年前,服务器地球开放于30多亿年前并在不断更新,最早一批的玩家进驻于450万年前。此游戏3D建模,角色及其逼真,色彩绚丽,采用肉眼引擎。这款游戏有众多特点:所有玩家都在同一个服务器,时间同步,真人代入感极强并且有饥饿感,游戏里面的高级材料都是由玩家制造的,游戏内经济无法人为预测和控制,同时玩家自身就是游戏的完善者和服务器的维护者。甚至玩家可以真人XXOO,并产生下一代,梦幻西游就仿造了地球OL这一特色。    EOL历史    约在几千年前,玩家建立了各大公会,其中中国,古埃及、古巴比伦、古印度为这其中最大最古老的公会。在近代,众多强力的公会发生火拼,并且涌现出了一大批出色的公会会长!最近一次的公会火并是世界最大公会美国为了石油而打劫小公会伊拉克。   近几十年,玩家群稳步增加,达到60多亿,什么WOW啊,EVE啊,在这款游戏面前什么都不是。    收费方式  该游戏收费方式独特,玩家无需缴纳点卡,但是游戏里面的所有材料都需要用钱买,这点比征途黑多了。在玩家第一次进入游戏时,建议先找两个老玩家做为父母,这样升级比较快。人物刚出生时没有职业区别,到了20多岁可以自由专职,但无强力规定。事实上,职业的选择对人物的成长度有很大影响。该游戏需要投入大量时间培养人物,迄今为止很多玩家已经投入几十万RMB,但是在这个游戏里根本什么都不是。 全球同时在线超过60亿的大型网络游戏    大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式,直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……    无穷无尽的任务     极具智慧的《地球online》开发商采用了个人任务系统这一创新性的举措,每个人的任务都互相重叠而又不完全相同,这是任何其他网游都无法比拟的  无数多的职业   《地球online》目前已知的职业已经超过400种,但是每个玩家刚开始都必须完成任务:“天赋的发现”    在任务过程中,每个玩家将会发现自己的天赋,如果你根据天赋来选择自己的职业,你将会变得非常强力;但是,如果你不按照自己的天赋来选择职业,你就会变得非常垃圾    封号(删号)处理办法规定  1、等级过高,自动删号    2、蓄意使用BUG、外挂(如在马路上开加速)    3、老玩家邀请时网络连接中断    4、生命值归0    5、受游戏中病毒感染(如艾滋病)    6、人品值过低  关于角色账号  1、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除    2、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线    3、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息    4、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定    5、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号 技能    基础技能  1睡觉:下线技能技能效果:回复疲劳度使用不当影响删号时间无冷却时间有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果仍然计算在总游戏时间内    2进食:技能效果:回复饥饿度使用不当影响删号时间冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同必须道具:食物    3排泄:技能效果排除体内不必要物质使用不当影响删号时间冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同05版本之后需要道具:手纸。    4繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏条件:两位以上异性玩家同时使用技能(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB>C技能搞基技能百合技能等分支技能<无法邀请新玩家加入游戏>)冷却时间依个人属性不同而不同    5工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品    以上技能为基础技能技能1,2,3出生后即可使用技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒  玩家互动  部分玩家在游戏论坛的超强经典回复:    1、GM 漏洞?非也,只是玩的人多了,就组成些大大小小的帮会,相互攻击或者合作罢了。强势的一方会安排专人巡逻领辖范围,守卫资源点,或者打别人老家……这完全是游戏规则以内的合理行为,当然也许没遵守玩家之间的某些约定,可说话不算话也不会直接封号的哈!此外,鬼才知道下线以后的玩家去了哪里,这游戏几乎不支持离线通讯的方式呢  ~~    2、建号以后的升级过程极其漫长 长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大号带会失去升到满级的机会。其中大学里是刷经验升级的好地方,但是需要完成系列任务--高考。    3、迈克尔杰克逊被删号了!!      4、什麽时候能再开开国战啊。前两次我都没有赶上    5、楼上的你去阿富汗打国战吧,保证你爽到嗨…    6、这个游戏大部分都玩生活职业,竟争太多了。还有其它游戏是用开新服来减少玩家的高等级。而这游戏生到80级后很大可能性会被系统删号,如果不想被删号则可以在低级别时进行自我维护更新,方法多种,有气功、瑜伽、丹道等等等等。    7、没开通点卡购买服务!    8、BUG超多,但又不得不24小时在线。泪奔~~~~  地球OL01版本历史记录    更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色   南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人 推出了最新的资料片:旧石器时代    中立生物      猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。    剑齿虎LV6:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗   树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮   短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛 武器:重型四肢 体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位  伴随游戏出现的两大公会     母系氏族公社  在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权。  当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社  父系氏族公社  又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。 出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。 人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。 本次更新还加入了新技能  原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)   本次更新还加入了国战PK系统  增加了新职业  部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业 02版本   02版本更新  解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。  解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。  进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。  推出了最新资料片:《古代文明的崛起》   加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。  新增家族血脉系统   技能     古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。   家族血脉系统 资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。   中立野生怪物   猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)   剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗 (稀有,而后灭绝)   树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮   渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉  02行会     该时期,地球OL行会行业全面发展,出现了众多的行会,行会表如下:  苏美尔·阿卡德城邦  南部两河流域乌尔第三王朝  古巴比伦王国  亚述帝国  新巴比伦王国  腓尼基  赫梯  古巴勒斯坦赫梯  四大吠陀婆罗门教  摩竭陀国  印度十六国  摩竭陀国  沙门新思潮佛教  夏朝  商朝  西周 东周  春秋五霸  战国七雄  波斯帝国   上述为亚洲地图行会,以下为非洲地图行会  前王朝  提尼斯王朝  古王国  金字塔中王国  新王国  埃及塞易斯王朝  迦太基   欧洲地区行会  雅典城邦  斯巴达城邦  希腊城邦  埃托利亚 特洛伊

一旦感染 Flame 病毒并激活组件后,它会运用包括键盘,屏幕,麦克风,移动存储设备,网络,WIFI,蓝牙,USB和系统进程在内的所有的可能条件去收集信息,然后将用户浏览网页、通讯通话、账号密码以至键盘输入等纪录,甚至利用蓝牙功能窃取与被感染电脑相连的智能手机、平板电脑中的文件发送给远程操控病毒的服务器。此外,即便与服务器的联系被切断,攻击者依然可通过蓝牙信号对被感染计算机进行近距离控制。从功能角度是非常强大的,可以称之为偷盗技术全能,覆盖了用户使用电脑的所有输入输出的接口。

当然这种全方位的获取信息并不是针对每个人的,微软也表示 Flame 病毒主要用于进行高度复杂且极具针对性的攻击,它会从 PDF、电子表格和 Word 文档等文件中提取 1KB 样本,压缩和上传样本到命令控制服务器,然后攻击者发出指令抓取他们感兴趣的特定文档。据悉 Flame 病毒在所有文件中对 AutoCAD 绘图文件最为感兴趣。

最近,微软安全调查人员表示,此前具有高针对性的 Flame病毒目前已经开始攻击使用 Windows Update 的微软用户,微软认为这种情况是 Flame 病毒使用的某些技术被一些低级攻击者用于了更广泛的攻击,它通过设置伪造的服务器,绕过合法的 Windows Update,当电脑连接到网络上时,用户们就会看到伪装成正版的微软更新软件,而此时 Flame 病毒就从伪造的服务器传输到电脑里。这种利用微软数字签名欺骗漏洞进行伪装,使其看起来“像是由微软发布的软件”,突破了众多杀毒软件的拦截。目前微软已发布“灭火”补丁补丁号为KB2718704)证书授权来消除此风险。虽然这些措施缓解(了目前 Windows 用户受到并新增了三个的威胁,但其还还没有彻底根治解决 Flame 病毒。

Flame 病毒开始主要集中攻击中东地区,包括伊朗 189 例、以色列和巴勒斯坦 98 例,以及叙利亚、黎巴嫩、沙特等国家。目前世界范围内受感染电脑数量估测在 1000 至 5000 台之间。目前推测 Flame 病毒与之前攻击伊朗核设施和工业控制系统的 stuxnet (震网)和 Duqu (毒区)有关联,并被认为可能是由某些国家政府机构提供大量资金和技术支持而研制的,目的为用于网络战争。

alone

英 [ə'ləʊn]  美 [ə'lon] 

adj 独自的;单独的;孤独的

adv 独自地;单独地

短语

alone server 独立服务器

Alone together 休戚相依 ; 一起孤独 ; 群体性孤独 ; 患难之交

Bowling Alone 独自打保龄 ; 独自打保龄球 ; 独自玩保龄球 ; 独自玩保龄

扩展资料

同近义词

sole

英 [səʊl]  美 [sol] 

n 鞋底;脚底;基础;鳎目鱼

adj 唯一的;单独的;仅有的

vt 触底;上鞋底

n (Sole)人名;(意、西、芬、塞、罗、南非)索莱

短语

sole agent [贸易] 独家代理 ; 总代理商 ; 总代理 ; 独家代理人

sole arbitrator 独任仲裁员 ; 单独仲裁人 ; 仲裁员 ; 唯一仲裁员

shell sole 模子底 ; 模型底 ; 鞋壳底

例句

1、This soldier was the sole survivor of the battle 

这名士兵是这场战斗唯一的生还者。

2、They must admit without equivocation or ambiguity that the organization is the sole and only representative of the Palestinian people 

他们必须承认,毫不含糊地或不模棱两可地,该组织是唯一代表巴勒斯坦人民的。

3、These were the early entrants, or pioneers in this market, whose sole focus is portfolio management solutions 

这些是该市场的早期进入者,或先驱,他们唯一的中心是投资组合管理解决方案。

刺客信条 你玩玩 绝对符合你的要求

Ubisoft以一款全新创作动作游戏《刺客信条》(Assassin Creed ) 威震全场,也获得今年E3展最佳动作游戏殊荣。这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。

而《刺客信条》也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。

该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王查里所统治的军事都市“阿克里城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。

(玩家扮演的是一名生活在现代的人,在一个机器中提取了祖先的记忆)

育碧(Ubisoft)中世纪动作游戏新作《刺客的信条(Assassin’s Creed)》PC版硬件配置清单近近日被曝光。这份清单显示,玩家如果想流畅体验这款大作,至少需要配置双核处理器以及2GB内存。

又是一个剧情很好的游戏,可惜语言障碍让很多朋友欣赏困难。

游戏的故事发生在第三次十字军东征的时候,如果历史学的不错的同学知道游戏中的九个猎物历史上确有其人,而且都死在1189—1192年,但他们的死是否是被暗杀的,无从考证,同时 Altair所属杀手组织Hashshashin也是确实存在过的,所以一开始先介绍下历史上的相关东西。

[编辑本段]游戏耐玩性

《刺客信条》的美女制作人Jade Raymond近日透露,育碧在过去的几个月里一直在对游戏进行测试,并且结果显示这款次世代动作大作的如果只完成主线任务的话,平均游戏时间在18个小时左右。而如果你喜欢在游戏的世界中做更多的探索的话游戏时间在40个小时左右。Raymond也表示游戏的在发售后还会推出追加的下载内容,但现在还不是育碧的工作重点。

Raymond建议玩家在完成核心任务之外玩家可以多进行一些小任务来充分体验游戏的世界,可以收集游戏的旗子或是帮助各大城市里的人们来完成一些任务。当Raymond被问到游戏是否会有续作时,她表示很期待继续去制作这一游戏系列,并可以继续担任游戏的制作人。

[编辑本段]背景知识:

十字军东征

(The Crusades)是在1096年到1291年发生的八次宗教性军事行动的总称,是由西欧基督教(天主教)国家对地中海东岸的国家发动的战争。由于罗马天主教圣城耶路撒冷落入伊斯兰教徒手中,十字军东征大多数是针对伊斯兰教国家的,主要的目的是从伊斯兰教手中夺回耶路撒冷。东征期间,教会授予每一个战士十字架,组成的军队称为十字军。十字军东征一般被认为是天主教的暴行,到近代,天主教巳承认十字军东征造成了基督教徒与伊斯兰教徒之间的仇恨和敌对,是使教会声誉蒙污的错误行为。

第三次十字军东征(1189—1192年)

是在“神圣罗马帝国”皇帝红胡子腓特烈一世、法国国王奥古斯都腓力二世和英国国王理查一世率领下进行的。腓特烈率其部队,沿上次远征的陆路穿越拜占庭。法国人和英国人由海路向巴勒斯坦挺进,途中占领了西西里岛。由于十字军内部矛盾重重,此次远征也没有达到目的。德意志十字军(最初约10万人)一路上伤亡惨重,冲过了整个小亚细亚,但红胡子在横渡萨列夫河时溺死,其军队也就随之瓦解。腓力占领了阿克拉(游戏中的Acre,设定见下图)港后,于1191年率部分十字军返回法国。理查在叙利亚取得了一定的成果,攻占了塞浦路斯,并建立了塞浦路斯王国,以后,于1192年与埃及苏丹撒拉丁签订和约。据此和约,从提尔(今苏尔)到雅法的沿海狭长地带归耶路撒冷王国所有,耶路撒冷仍然留在穆斯林手中。

杀手部落Hashshashin介绍

中古时其活跃于阿富汗至叙利亚山区的一个穆斯林异端教派。以其秘密的暗杀组织闻名。而我们游戏的主角Altair就是其中的一员。

阿萨辛派属于伊斯兰教亦思马因派(Ismaili)的支系尼查里派(Nizari)的异端。他们可以因为各种不同的政治或宗教目的而受雇于人,是一个激进好战的组织。他们被认为活跃在西元第八世纪到第十四世纪。这个神秘主义的秘密组织专门对阿拔斯王朝的精英们进行恐怖主义式的大胆处决或政治性的暗杀。英文「assassin(暗杀)」的字源就是由此而来。他们这个教派称为al-da'wa al-jadīda ,意思是「新的教义」。并以阿拉伯语发音fidā'ī自称为fedayeen,意思是「准备好为某个理由牺牲的人」。

该派以“新的宣传者”自称,故史学家称为新伊斯玛仪派。西方学者称阿萨辛派(Assassins)。11世纪末形成于波斯和叙利亚地区,创始人为突厥籍的波斯人哈桑 伊本 萨巴赫(al-Hasan ibn al-Sabbah,~1124)。该派是以暗杀为手段的极端派别。伊本 萨巴赫是伊斯玛仪派的信徒,遵奉内学派教义,曾参加波斯伊斯玛仪派的秘密传道会活动。后到埃及开罗,接受伊斯玛仪派总传道会宗教训练,拥戴法蒂玛王朝哈里发穆斯坦绥尔(1035~1094在位)为该派伊玛目。后以法蒂玛人的传教师身份返回波斯,公开传道,发展信徒。1090年,他率信徒占领波斯卡兹温城东北德莱木山区的阿拉木特城堡(波斯文,意为“鹰巢”)后,以此为据点,建立严密的军事组织“菲达因”(Fida’i,即敢死队),进行军事训练,四出奇袭,占领了几个重要的山寨,并对其政敌和反对派进行暗杀活动。受遣外出的“菲达因”在从事暗杀前,均要服用“哈希什”(Hashish,即大麻烟,难道我们的帅哥主角是个XX ),故欧洲讹称之为阿萨辛派。

[编辑本段]出场人物介绍

现代

Warren Vidic: 药物学教授,以及催眠洗脑的毒药,花了30年研究动物遗传本能的原理,他为身份尚未明确的黑手党服务,希望用虚拟机提取著名中东刺客的后代的记忆,用于寻找遗失的宝藏。

Lucy : 表面上看她是一个单纯的OL(ofiice lady),实际上她是左手没有无名指的一个刺客,她是个温柔的女人,曾经被3个持枪的男人绑架,殴打,逼供,Warren Vidic 救了她,所以虽然她认为教授对她很凶,而且不是好人,但她仍然感激教授的救命之恩,当然,感激并不代表她不会试图破坏教授的计划,事实上她从一开始就在努力破坏教授的计划。

Desmond Miles:一个冒充成调酒师的刺客,Altair的直系后代,从小被养父母软禁,后来向往成为刺客,做了一段时间决定退出江湖,过与世隔绝的生活,但最后还是被黑手党发现,抓来做实验,每天早上进虚拟机提取祖先的记忆,晚上偷看邮件和露西聊天。

古代

法国部队

狮心王理查:十字军东征的发起人,因生吃了一只狮子的心而得名。撒拉哈丁是他最强大的敌人。

中东势力

撒拉哈丁:对抗欧洲侵略者的中东领袖,战斗英雄,有点类似于本拉登的人物。

刺客组织

Mualim:刺客部落的BOSS,年轻是个10个圣殿骑士之一,老了后打不动了就收养了一群廉价的中东小孩,把他们训练成刺客,充当自己的爪牙,外貌特征是脸上疤痕很多,戴着一只假眼球,喜欢政治表演,希望用毒药和魔法来实现专制独裁的梦想。

Altair: Mualim手下武艺最高战功最多的刺客。他孤傲自负,只相信自己的眼睛。刺客的纪律他只愿意遵守最后一条:“nothing is true ,every thing is permit”(没有真相,没有禁忌)他的原形设定是bird of pray,飞翔的猛禽,死亡天使。

这个人物起先会很讨厌,但之后的人格会发生巨大的转变。

他将带领玩家杀死9个圣殿骑士,最后杀死他师傅。

黑外套白衣戴兜帽的同门:元老级成员,除了Mualim自己外,就是三个分布总管了。

Damascus 分部总管:爱好是中东陶艺,攀谈闲扯,结交朋友。

Acre 分部总管:爱好是写小说,是个棉里藏针的人,喜欢用的和蔼的语气控制谈话,在对话中喜欢占上风。一开始挤兑Altair,

Jerusalem 分部总管:就是Malic,一个尖酸刻薄的守纪律的好学生,从故事一开始就喜欢和骄傲的Altair抬杆,讨论道德方面的问题,但在神殿中,由于Altair的一意孤行和不听劝阻,Malic失去了自己的手臂和弟弟,所以他非常痛恨Altair,而由于他带回了神殿里的那个球,而Altair没有,Mualim将残疾的Malic封为Jerusalem 分部总管,并捅了Altair一刀作为惩罚。

当然在故事的最后,两人和好,并一起揭露了Mualim的阴谋。

白衣兜帽的同门:高级成员,象Altair和Malic一样的自由人。

灰甲兜帽的同门:比较厉害,负责防守比较重要的地方。

灰甲没兜帽的同门:很菜,负责巡逻和在大街上站岗

刺客总部的武术教练:经常守在办公室门口叫Altair替他教学生,他自己就可以跑去偷懒,不过这是熟悉Altair技能的机会。

白衣兜帽面纱同门:刺客部落的低级工种,他们是所有支线任务的提供者,普遍崇拜Altair,他们负责提供情报。他们大多已经结婚,面临着退休和解雇的命运,著名的制造网攻略的女主持人January曾将他们戏称为女仆。

信鸽:古代用于负责传送信件的邮差,联络各大分部的工具,同时它们到达目的地后会被拔毛,作为刺杀时抹脖子的道具。

马:此游戏提供了3种颜色的马,黑,红,白,它们不但是便捷的交通工具,而且在打斗时可作为肉盾抵挡攻击,有时会踢敌人脑袋。可惜通常情况下它们不被允许进城。

9大圣殿骑士

虽然说Boss们用药物和魔法控制操纵人民思想,把人民变成白痴的想法听起来很邪恶,但研究过马列主义的人会很容易的发现,Boss们所做的事刚好就和某些著名政客心目中的理想化共产主义革命是一致的,他们也是希望把人民变成白痴,加速社会阶层分化,以牺牲所有人的自由思想,达到促进社会进步的目的。就象陀斯妥耶夫斯基的书中讲的那些“思想家”那样,这样的政客很常见。

Tamir : 出没于大马士革贫民窟军火商人,因为一个PEASANT没有完成工作,而杀了他。

Garnier de Naplouse:ACRE的精神病院院长,用药物对“病人”做变态的实验,将“病人”催眠洗脑,企图操纵控制他们,失败的产品就会变成疯子,成功的产品就会看上去象Mualim做的那样。当然,大部分实验品都失败了,而这些病人是从耶路撒冷贵族区绑架来的良民。

Tala:耶路撒冷贵族区的小领主,长得有点象黑人篮球明星艾佛森,常吹嘘自己弓箭技术高明,擅长跑步,他从耶路撒冷贵族区绑架来许多良民,严刑拷打后送去ACRE的精神病院,而他自己则没收这些贵族的财产。没见过他的弓箭技术,但跑步技术是领教了

Abu'l Nupoud:大马士革贵族区国王,龌龊猥琐的白胖子,就象拷打任务的传教士说的那样,他恨他自己,就象他恨他的人民一样多,所以他每天躲在自己的宫殿里,忍受人民对他的嘲笑。所以最后,他把骂过他的人一个个地都请到自己的宫殿里举行宴会,并在喷泉酒池里下了毒,并关闭出口,命令弓箭手射杀他们。爱好是优雅地抚摩他护卫侍从的脸。

没有秒杀他的玩家会发现他跑步速度居然没有因为肥胖而被影响。

William de Montferrat:驻Acre贵族区十字军步兵团将领,理查王的手下,造型还算顺眼,留着罗纳尔多在中国的发型,在战略大方向上和他上司理查王不和,不过战略的事也不一定谁的观点就一定对。两人有一场争吵的戏。

Majd Addin:死于耶路撒冷贫民窟的国王,发表演讲时的动作很象希特勒,根据他的遗言,他用捏造的罪名处死人民并不是因为他们想法不同,而是因为他有能力这么做,他喜欢这权利,以及听到底层人民的欢呼的快感,并鼓励Altair也这么干。

而那个被指控为技女的女人说她被处死并不是因为她和别的男人上船,因为她没有,他要把她谋杀在这里是因为她不肯和他上船。

Jubair Al Hakim:大马士革中场阶级区的一个激进派的大学士,有骑士般的勇气和意志,以及学者般儒雅的风度,他试图烧毁所有的书籍,因为他认为这些封建残留的书毒害了人民的思想,约束控制了他们的思维,令他们不敢怀疑猜想,难以取得更大的进步。他的想法似乎是对的,当年俄罗斯的彼得大帝也是这么做的,当然最后彼得大帝成为一代伟人,而我们的Jubair却被杀害了。而Altair的观点是人民有信仰自由,让社会进步的根本目的是帮助人民更快乐的生活,如果社会进步让人民生活不快乐的话,那就违背了社会进步的初衷,那就应该放弃进步。当然,Altair也是对的,只不过他的观点更适合于美国那样的发达国家。

Sibrand:Acre中场阶级区的BOSS,弓箭手,躲在海上的一艘船上,他是所有人中最怕死的,念台词的时候声音都是颤抖的,为此,他吸取了前几个人的教训,下令把所有清教徒都杀掉,因为清教徒穿白色的衣服,而刺客也穿白色的衣服,刺客可能利用保护色混在其中。不过事实上相信没多少玩家喜欢混进清教徒队伍,他们走路慢得象乌龟爬,关键时候就开溜。

女骑士:这个来历不明的女骑士似乎是按照300年后英法战争中的圣女贞德的造型塑造的,因为她们都是法国人,她将冒充成罗伯特,设计捉拿刺客,真的罗伯特已经赶去Asful了。

有人说她是罗伯特的妹妹,

有人说她是罗伯特的妻子,

有人说她是罗伯特的女儿,有人说她是罗伯特的侄女,

罗伯特:外貌特征是光头,比Altair高了有一个头,但最后他还是死在刺客手里。

剧情:实际上刺客的剧情十分好懂,这是一个未来的科幻故事,主角不是Altair ,是一个叫Desmond Miles的酒吧服务生,Altair是他的祖先,邪恶的Abstergo试图把他在基因里关于Altair的记忆提取出来(目的是寻找古代神器的下落),最关键的一段记忆无法提取,说是被Desmond的潜意识挡住,所以只能让他回想之前和之后的事刺激他想起那段记忆,因此游戏都是Desmond的梦境,或者说是关于以前他祖先Altair的记忆,所以游戏到处是化学结构式和DNA链。

古代圣堂骑士和刺客部落的争斗一直延续至今,Desmond Miles作为刺客后代一员被Abstergo公司绑架后逼迫其回忆祖先的记忆(此公司由圣堂骑士的后代组成,为达目的却不择手段;他们试图通过控制人类的意识和杀掉那些不被他们能力影响的人,让世界得到和平。Abstergo在拉丁文里解作"净化"。),公司的目的是找到一种叫伊甸园碎片的神器,并试图查出其它几个碎片的位置,这种神器有很多个,记忆中Altair的师父Mualim在游戏一开始得到的那个东西就是其中之一,这种神器的力量是给人幻觉(精神控制,统治世界的关键手段),公司的原计划是试用利用主角来找寻和取得那些远古神物。然后它们发射到太空中,在低轨道上运行并替所有人洗脑。但Altair和Desmond Miles作为刺客部族有一种特殊的能力,就是看穿一切幻觉和谎言,所以整个游戏Mualim在控制Altair的时候困难重重,Altair也几次在任务中质疑任务本身,最终Altair自己悟出(不是完全自己悟出,有一些人的帮助)真相,游戏终章和Mualim决斗,Mualim再次试图用神器控制Altair,结果还是没有鹰之视野强大,最终失败。

那游戏中为何Mualim要让Altair去杀九个跟第三次十字军东征有关的人物?原因也很简单,实际上耶路撒冷地下神殿里的神器是由十个人发现的(从最后一个猎物Robert口中得知), 师父是其中的一个,把其他九个杀了自己独吞岂不快哉?于是决定利用自己手下最强的刺客Altair,借口阻止邪恶的东征(这些人的确跟东征有关,同时他们也不是好人),实际是想灭口,但忽视了Altair刺客本能的强大是其如意算盘落空的原因。在游戏的最后Desmond由于一种叫The Bleeding Effect的奇怪理论,力量觉醒,有了鹰之视野的技能,看到整个实验室都是自己的刺客同胞被捉起来虐待,死前留下的血书,很多都是圣经里的东西。(有中文,难道有中国刺客)

最终Desmond依然没有逃脱(最远能进会议室,看看桌子上电脑里的电邮而已 ),最后是生是死也没有交代,这些要看刺客信条的后两代了

是的,这个游戏又是时下流行的三部曲,大家一起期待吧~~~

[编辑本段]硬件配置需求:

仅支持:WIN XP/WIN VISTA iphone/ipod touch

CPU:最低 Dual core processor 26 GHz Intel® Pentium® D 或 AMD Athlon™ 64 X2 3800+

推荐:Intel Core® 2 Duo 22 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended

内存:RAM: 1 GB Windows Xp / 2 GB Windows Vista

显卡:支持DX10或者DX9支持Shader Model 30的显卡

硬盘空间:8G

支持的显卡系列:ATI® RADEON® X1600/1650-1950/HD 2000/3000 系列 NVIDIA GeForce® 6800/7/8/9 系列

[编辑本段]关于刺客系列第二部

推出时间:《刺客信条2》将在2009年假期档于PS3、Xbox 360和PC上推出。

同时,也会在PSP上开发一款独立的游戏,延伸《刺客信条》的故事,预计同时推出。

制作团队: Jade Raymond为执行制作人,管整个品牌[《刺客信条》系列]与开发的工作

Sébastien Puel为《刺客信条2》的制作人

PS3、Xbox 360和PC版本的核心开发工作由Ubisoft Montreal负责

Patrice Desilets为刺客系列创意总监

游戏背景:

本次《刺客信条2》的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯,佛罗伦萨以及托斯卡纳。玩家依旧是操作Desmond的祖先,Desmond的戏份将会比原著有所增加,本次的祖先名叫Ezio AutitoredaFirenze。Ezio出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。在Ezio的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就相当于今天黑手党的前身。除了要对抗Grimaldi家族的成员,我们知道圣殿骑士团也会回来。作为敌方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯当地可谓有权有势。

与一代之间的关连:

《刺客信条2》是一代的续集。现代部分的剧情直接接续一代的尾声,但Animus(译注:一代的DNA记忆提取机)会把你拉进一个新奇而迥异的历史时代。整体上,我们奠基于前作的优点,例如独特的自由度与融入感等,再加以延伸,并在核心玩法(gameplay)上加入更多的深度、变化以及广度。剧情方面,Ezio是Altair的后裔,一代与二代之间的关连会透过一本密码书解开,类似达芬奇(Leonardo Da Vinci)著名的手稿。

新主角及新技能:

阿萨辛修会还存活着;虽然教条亘古不变,但成员会随着时间变动。乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族,但阿萨辛的血液在他体内流动。他和Altair一样,神秘而天赋出众;他的情绪收放自如,精通杀人技艺。不过Ezio同时也有属于自己的过去:他彬彬有礼,在社会各阶层人士间来去自如。既然他是义大利人,我们也让他对女人有份特别的热爱:他是个诱惑者。最重要的是,Ezio最初的任务由复仇驱使,决心一报家破人亡之仇。为心爱之人复仇的高贵情操,带领他踏上未知的旅途,并且面临比个人私仇与正义之旅更庞大的事物。

Ezio在各领域都有新的技能——包括探索世界、隐藏行踪,还有战斗与刺杀。在探索方面,主角能适应二代的新环境。既然游戏有好一段内容都发生在威尼斯,Ezio能够跳水跟游泳。他还可以登上威尼斯的平底船(gondola),还能划船!这些新技能有机会在各种任务中派上用场。在市区里自由奔跑的感觉比起以前更有趣、更流畅。有了新的能力和很酷的招式,让攀爬建筑的过程能保持新奇感以及挑战性。举例来说,新的「攀跳(ClimbLeap)」动作让玩家能在攀爬垂直建筑时,再朝上飞跃数公尺,移动到原本无法抵达的高处。

Ezio也能混进人群里的任何群众(group)之中,让探索的过程更有趣,也更写实。玩家可以移动到群众里,再从不同的集团中交错移动,在城市中漫游。群众是《刺客信条》的核心要素,在二代里也是;玩家能感觉到每个NPC都是一个机会。玩家不仅可以混入任何的群众,还能操纵某些群众,命令他们为你行事!

许多新技能与战斗系统有关——新招式的细节先不谈,光是Ezio能使用的新武器种类就很多了:长矛,斧头,战锤,这还只是一部分而已。由于这些都是重武器,Ezio不必随身携带:他现在可以卸掉敌人的武器,以其人之兵器还治其人之身。他的徒手攻击也更厉害了,有各种拳、脚、抓技、头锤跟特殊摔技抓住敌人的领子再赏他一记头槌,感觉很畅快如果你和Ezio一样复仇心切的话。

一把袖里剑(hiddenblade)很有趣,但两把更棒。这一次,Ezio双手各有一把袖里剑。想像一下两把袖里剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。我最喜欢的是双杀,让人有种强大的优越感。最后,我们新增了很多刺杀的动作。你从城市的任何一个角落几乎都能突袭敌人:屋顶、藏身处、水中、高台。

  打了将近20年的域名战争,美国距离正式放弃互联网域名管理权又接近了一步。2016年3月10日,互联网名称与数字地址分配机构(Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, ICANN)低调地向美国政府提交了计划,准备脱离与美国政府的联系。

  中国和俄罗斯等国也许会为这一结果感到暂时的满足,在他们眼里,美国垄断互联网太久,甚至可以被称为“横行无忌”;而美国人未必高兴得起来,上周共和党总统候选人泰德·科鲁兹(Ted Cruz)联合另外两名参议员以公开信形式向ICANN开火,质疑该机构脱离美国控制可能带来的风险。

  要想知道为什么奥巴马政府要主动让出互联网域名的最高主管角色,要想知道泰德·科鲁兹在反对什么,首先得知道美国是否真正“接管”过互联网域名,以及ICANN到底是何物。

  互联网自诞生以来一直作为美国政府的项目在运作,而在1998年以前,互联网域名的规制几乎是由一个人来完成,这个人叫乔恩·波斯特尔(Jon Postel),他是南加州大学计算机科学教授。1960年代,波斯特尔是创建互联网的早期成员之一;在接下来30年,他代表美国国防部高级研究计划局对互联网进行支持和管理。

  表面上波斯特尔做出技术决策,例如决定谁来运作国家顶级域名。当时互联网是如此新奇,以及考虑到各国政府垄断电信运营商阻碍了通信的发展,因此“uk”这样的顶级域名不是分配给英国政府,而是分配给了私人来运作。到了1990年代中期,无论是美国还是其他一些国家开始意识到互联网不能这样草率监管。

  1998年,克林顿政府开始对互联网进行全面私有化。当时面临的问题是,互联网如果不是山姆大叔监管,那该由谁来监管?许多政府认为,这项重要工作应该由国际电信联盟(International Telecommunication Union, ITU)来完成,因为它是联合国的一个部门,规制国际电信业务;其他一些政府,包括克林顿政府则担心,像国际电信联盟这样被国有电信公司和政府监管机构统治的联合国部门,会把互联网掐死在摇篮里。

  为了保证互联网的开放,互联网名称与数字地址分配机构(ICANN)这个独特的非营利组织就应运而生了。ICANN和美国商务部底下的国家和电信信息管理局签协议,但却拥有私人身份,这有助于保持互联网不受政治干预。ICANN主要背负两项责任,首先ICANN负责管理互联网的域名系统(Domain Name System, DNS),这个系统让你在浏览器里输入“googlecom”,就能依据对应的IP地址,跳转到正确的google网站。

  ICANN还是全球顶级域名系统(top-level domains)的分配者,每个国家都有自己的顶级域名,英国有“uk”,法国有“fr”,加拿大有“ca”,各国政府为这些顶级域名每年向ICANN缴纳授权费,自行对本国的顶级域名管理。其他顶级域名还有“com”、“org”、“net”,ICANN也不亲自动手打理,而是将这些顶级域名授权给Verisign这样的批发商,批发商们再和Godaddy这样的零售商合作,把特定的域名分配给特定客户——比如将nytimescom分配给《纽约时报》。

  ICANN诞生以后,许多外国政府仍然不依不挠,坚信互联网域名应该让国际电信联盟来管理,因为各国政府在背后可以说了算。虽然ICANN更像是一个给全世界分配电话号码区号的私人机构,虽然从ICANN手中拿顶级域名的批发商们和ICANN不是上下级关系,美国商务部也几乎没有插手过ICANN的运作和决策,但各国还是对美国政府拥有如此巨大的权力表示持续的怀疑。尤其是注意到ICANN的15名董事会成员只受到美国加州检察官和美国法律的管辖,发展中国家更是表达了愤怒。

  2003年伊拉克战争期间,美国停止了对伊拉克顶级域名“iq”的域名解析,这种行为在中国媒体看来,就是美国大搞单边主义的例证。一家中文报纸称,“美国政府随时可以挥动悬在各国头上的利剑,而各国毫无还手之力。”

  但实际上,伊拉克顶级域名“iq”在2003年之前都不授权给伊拉克政府,而是由上文提到的波斯特尔于1997年授权给了一个私人用户——巴扬·艾拉什(Bayan Elashi)。波斯特尔教授的授权理由是,艾拉什是巴勒斯坦人,拥有美国普渡大学计算机硕士学位,艾拉什于1992年在美国德克萨斯州创建了主机托管公司InfoCom,托管阿拉伯语或穆斯林网站。而且,当时伊拉克互联网基础设施很差,那么将域名分配给一个有技术能力的美国公司,自然在情理之中。

  波斯特尔没想到的是,2002年12月,巴扬·艾拉什遭到逮捕。2004年7月,艾拉什以及他的InfoCom公司被判有罪,罪名包括违反利比亚和叙利亚制裁法令(销售电脑),以及为恐怖组织哈马斯洗钱,与此同时ICANN暂时拿回了对“iq”顶级域名的控制权。布什政府派去伊拉克的特使保罗·布雷默(Paul Bremer)请求将“iq”域名授权给新伊拉克政府,但是被ICANN数次拒绝,ICANN认为当时伊拉克局势还不稳定。也就是说,这次暂停解析和美国政府没有任何直接关系。

  外国政府不仅对ICANN没有多少决定权,他们还得为顶级域名和美国企业争得头破血流。从2010年开始,ICANN对顶级域名申请开闸,只要能支付186万美元,理论上任何人都可以注册一个新的顶级域名。Google公司申请了“google”、“youtube”,微软公司申请了“azure”、“hotmail”,另外一些公司,则申请了“sucks”和“sex”。

  问题随之浮现,2013年,一家名为巴塔哥尼亚的美国户外运动公司,申请了顶级域名“patagonia”。这一举动遭到了阿根廷政府的强烈反对,因为巴塔哥尼亚是阿根廷与智利境内的高原地区,这个地区也被称为“户外徒步圣地”。类似的,美国亚马逊公司申请的“amazon”顶级域名引起了相关国家的注意,亚马逊是流经巴西、秘鲁、哥伦比亚等南美洲国家的河流,此外巴西还有一个亚马逊州(Amazonas)。

  ICANN如何解决域名纠纷?如果有多个个人、组织或政府申请同一个域名,ICANN要做的就是召集民间社会团体、政府、政府间组织和网络运营商对申请者进行审核,确保所有“利益攸关者”都能对最终的域名分配发出自己的声音。这种多方利益攸关体模式(multi-stakeholder model),促进了互联网的创新、增长和信息流动,也使得无论是个人、公司、组织还是政府,都没法真正控制互联网。

  阿根廷当时面临着一场艰苦的战斗,因为按照ICANN的指南,巴塔哥尼亚不是一个有明确界限的地理区域。要想被归类为地理区域,你最好得是一个城市,或者一个省/州,美国德克萨斯州的顶级域名“texas”就是一个合适的例子。此外,户外运动公司巴塔哥尼亚早已拥有“Patagoniacom”,并且在注册patagonia商标的时候,也与外国政府相安无事。

  ICANN的政府咨询委员会在关键时刻救了阿根廷一把。起初所有国家都建议驳回巴塔哥尼亚公司的域名申请,只有美国不同意政府咨询委员会对“patagonia”的干涉。但随后美国将自己的态度转为中立,意味着除美国以外,政府咨询委员会达成一致反对(consensus objection),实质上宣判“patagonia”的申请无效,后来巴塔哥尼亚公司也确实撤回了申请。

  不管怎样,ICANN的决策过程是自下而上、基于共识的,它要考虑全世界互联网社群的利益。虽然阿根廷政府最终获得胜利,但这个决策过程比起联合国那些闭门会议要透明得多了,毕竟巴塔哥尼亚公司差点就拿到了“patagonia”顶级域名,毕竟政府咨询委员会长期行使建议权,而不是投票权,只有达成“一致”的委员会决定才有效力。

  ICANN成立至今,美国商务部给ICANN创造了一个自由的环境。没有美国商务部的放权,没有ICANN的多方攸关利益体模式,全世界现在熟知的互联网也会不复存在。那么,当2014年3月奥巴马政府决定着手放弃对ICANN的规制,放弃对互联网域名的管理权,会让ICANN变成由政府占主导的机构吗?ICANN会不会被那些不以开放和自由互联网为宗旨的政府所绑架?奥巴马政府已经放弃了保护互联网自由的责任了吗?

  奥巴马政府已经否认,他们目前所做的切断与ICANN联系的努力,不是为了安抚因美国监听而气急败坏的外国政府,只是顺应开放的潮流。但上述担心不是空穴来风。不仅伊朗这样的国家对ICANN咬牙切齿,俄罗斯、巴西和法国也对ICANN的权力虎视眈眈,他们认为新结构中各国政府的影响力依然不足。就在2015年12月,联合国大会还讨论,应该考虑推动一条全新的治理互联网道路。

  俄罗斯的陈述听起来很糟糕,“我们有必要考虑,持续推进政府在互联网治理中的角色,加强国际电信联盟在这一领域的活动,并且获得联合国教科文组织对互联网使用伦理的指导帮助。”欧盟国家普遍反对俄罗斯的提议,但法国政府也想将“wine”或者“vin”的顶级域名,只适用在那些严格遵守地理规则给葡萄酒贴标签的用户;法国政府同时还希望只有那些真正的法国香槟产地才能使用包含“champagne”的网址。

  理论上谁控制了域名-IP的地址簿,谁就控制了互联网,没有域名的网站再也不能被发现。但美国保守派杂志The Weekly Standard发文称,许多保守派的担忧实际上是多余的。过去和将来ICANN都起不到助纣为虐的作用,ICANN目前掌管全世界仅有的13台域名根服务器,有的根服务器直接交由美国政府在运行,有的根服务器则由美国大学、美国私人公司进行管理,政治上他们不可能同时屈从于ICANN的压力,对网站域名进行审查。

  如果不出意外,ICANN脱离美国政府已经是板上钉钉的事,德国谈判委员会成员之一托马斯·李克特(Thomas Rickert)称,新的ICANN就像是一个国家,它有政府(该组织的董事会)、宪法(该组织的章程,其中包括使命和核心价值观)、司法机关(独立审查程序)和公民(咨询委员会和支撑组织)。问题在于,脱离美国管理之后,ICANN能把透明度和问责制保持多久?它能挡住被各国政府接管的诱惑么?

找到进魔兽争霸的快捷图标,点右键,点查找目标(会弹出魔兽的目录文件) ,然后找到maps 文件夹,把地图放进去进游戏里就可以找到了。《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。

拓展:

1、游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。

2、魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。

1990 ARPANET停止运营。 Mitch Kapor组建Electronic Frontier Foundation(EFF)。

McGill大学的Peter Deutsch,Alan Emtage和Bill Heelan发布了archie。

Peter Scott(Saskatchewan大学)发布了Hytelnet。

世界在线(worldstdcom)成为第一个Internet电话拨号接入服务提供商。

ISO开发环境(ISODE)为DoD提供了向OSI协议转移的手段。ISODE软件允许在TCP/IP协议环境下运行OSI应用程序。(:gck:)

加拿大10个地区性的网络组成了CA$$net,作为加拿大的国家主干网与NSFNET直接相连。(:ec1:)

第一台远程操作的机器,John Romkey的Internet烤面包机(通过SNMP协议对它进行控制),接入Internet,并在Interop会议上初次亮相。:Internode、Invisible。

RFC 1149: A Standard for the Transmission of IP Datagrams on Avian Carriers

RFC 1178: Choosing a Name for Your Computer

连入NSFNET的国家:阿根廷(AR)、奥地利(AT)、比利时(BE)、巴西(BR)、智利(CL)、希腊(GR)、印度(IN)、爱尔兰(IE)、韩国(KR)、西班牙(ES)、瑞士(CH)。

1991 General Atomics(CERFnet),Performance Systems International,Inc(PSInet )和UUNET Technologies,Inc(AlterNet)在NSF解除了Internet商业应用的限制后联合组建Commercial Internet eXchange Association,Inc(CIX)公司。(3月) Thinking Machines公司发布由Brewster Kahle发明的广域消息服务器(WAIS)。

美国明尼苏达大学的Paul Lindner和Mark P McCahill发布Gopher。

CERN发布World-Wide Web (WWW),开发者为 Tim Berners-Lee。(:pb1:)

Philip Zimmerman发布PGP(Pretty Good Privacy)。(:ad1:)

根据美国高性能计算条例(Gore 1),建立了国家研究与教育网(NREN)。

NSFNET主干网速率升级到T3(44736M bps)。

NSFNET的通信量达到10^12字节/月和10^10包/月。

DISA与Government Systems Inc签定合同,在5月由后者接替SRI成为美国国防数据网的NIC。

JANET IP服务(JIPS)开始运营,标志着英国学术网所使用的软件从Coloured Book转向TCP/IP。IP协议最初是在X25协议内部转换的。(:gst:)

RFC 1216: Gigabit Network Economics and Paradigm Shifts

RFC 1217: Memo from the Consortium for Slow Commotion Research (CSCR)

连入NSFNET的国家和地区:克罗地亚(HR)、捷克共和国(CZ)、中国香港(HK)、匈牙利(HU)、波兰(PL)、葡萄牙(PT)、新加坡(SG)、南非(ZA)、中国台湾(TW)、突尼斯(TN)。

1992 Internet协会(ISOC)成立。(1月) IAB更名为Internet Architecture Board,并成为Internet协会的一部分。

主机数超过1,000,000。

第一次进行MBONE音频广播(3月)和视频广播(11月)。

4月,RIPE的Network Coordination Center(NCC)建立,向欧洲的Internet用户提供地址注册和协调服务。(:dk1:)

Nevada大学发布了gopher空间查询工具Veronica。

世界银行提供在线服务。

Jean Armour Polly创造术语网络冲浪(surfing the Internet)。(:jap:)

Brendan Kehoe出版Zen and the Art of the Internet一书。(:jap:)

Rick Gates开始提供Internet Hunt测验。

RFC 1300: Remembrances of Things Past

RFC 1313: Today’s Programming for KRFC AM 1313 - Internet Talk Radio

连入NSFNET的国家:南极洲(AQ)、喀麦隆(CM)、塞浦路斯(CY)、厄瓜多尔(EC)、爱沙尼亚(EE)、科威特(KW)、拉脱维亚(LV)、卢森堡(LU)、马来西亚(MY)、斯洛伐克(SK)、斯洛文尼亚(SI)、泰国(TH)、委内瑞拉(VE)。

1993 NSF建立InterNIC,提供以下Internet服务:(:sc1:) 目录和数据库服务(AT&T)。

注册服务(Network Solutions Inc)。

信息服务(General Atomics Inc/CERFnet)。

美国白宫提供在线服务():

总统Bill Clinton:president@whitehousegov

副总统Al Gore:vice-president@whitehousegov

新的蠕虫在Internet上发现他们的生存空间 - 出现了WWW蠕虫(W4),接着出现了蜘蛛、漫游者、爬虫和蛇等

Internet Talk Radio开始播音。(:sk2:)

联合国提供在线服务。(:vgc:)

美国国家信息基础设施(NII)条例。

Internet开始引起商业界和新闻媒体的注意。

9月,日本的InterCon International KK(IIKK)第一次提供商业Internet接入,从第二个月开始,TWICS租用IIKK的线路开始提供电话拨号上网帐号。(:tb1:)

Internet刮起Mosaic旋风,WWW在Internet上的通信量的年增长率达到341,634%。gopher的年增长率是997%。

RFC 1437: The Extension of MIME Content-Types to a New Medium

RFC 1438: IETF Statements of Boredom (SOBs)

连入NSFNET的国家:保加利亚(BG)、哥斯达黎加(CR)、埃及(EG)、斐济(FJ)、加纳(GH)、关岛(GU)、印度尼西亚(ID)、哈萨克斯坦(KZ)、肯尼亚(KE)、列支敦士登(LI)、秘鲁(PE)、罗马尼亚(RO)、俄罗斯联邦(RU)、土耳其(TR)、乌克兰(UA)、阿联酋(AE)、美国维尔京群岛(VI)。

1994 庆祝ARPANET/Internet诞生25周年。 社区开始直接连入Internet(美国Mass的Lexington and Cambridge社区)。

美国参议院和美国众议院开始提供信息服务。

购物中心上网。

第一家网上电台RT-FM开始在Las Vegas的Interop会议上播音。

美国标准与技术研究院(NIST)建议GOSIP放弃只使用OSI协议标准的原则,而采纳TCP/IP协议。(:gck:)

美国Arizona州的Canter & Siegel法律事务所在Internet发出大量垃圾email广告以推销其绿卡业务,网络用户愤怒地予以回应。

NSFNET的通信量达到10^13字节/月。

通过Hut online可直接订购比萨饼。

根据在NSFNET上传输的包和字节数所占的百分数,WWW超过telnet成为Internet上第二种最受欢迎的服务(最受欢迎的服务是文件传输)。

日本首相提供在线服务()。

英国财政大臣提供在线服务()。

新西兰总理提供在线服务()。

第一家网上银行First Virtual开始营业。

电台开始在网上提供不间断摇滚乐广播:Univ of NC的WXYC、Univ of KS-Lawrence的WJHK、Western WA Univ的WJHK。

RARE和EARN合并成立了欧洲科研与教育网联盟(TERENA),它包括了38个国家、CERN及ECMWF。TERENA的目标是推动并参与国际高性能的信息与远程通信基础设施的开发,为科研与教育服务。(10月)

Bill Woodcock和Jon Postel注意到在很多的网络软件商家的文档例子中使用domaincom这个域名,于是他们就注册了这个域名。果然,经过分析域访问日志文件,他们发现有很多用户使用例子中的domaincom域名来配置他们的应用软件。

RFC 1605: SONET to Sonnet Translation

RFC 1606: A Historical Perspective On The Usage Of IP Version 9

RFC 1607: A VIEW FROM THE 21ST CENTURY

连入NSFNET的国家和地区:阿尔及利亚(DZ)、亚美尼亚(AM)、百慕大(BM)、布几纳法索(BF)、中国(CN)、哥伦比亚(CO)、牙买加(JM)、约旦(JO)、黎巴嫩(LB)、立陶宛(LT)、中国澳门(MO)、摩洛哥(MA)、新喀里多尼亚、尼加拉瓜(NI)、尼日尔(NE)、巴拿马(PA)、菲律宾(PH)、塞内加尔(SN)、斯里兰卡(LK)、瑞士(SZ)、乌拉圭(UY)、乌兹别克斯坦(UZ)。

按主机数目排名前10的域名:com、edu、uk、gov、de、ca、mil、au、org、net

1995 NSFNET恢复成为学术网络,美国大部分的主干网业务由互联的网络服务提供商办理。 NSF建立超高速主干网服务(vBNS),连接超级计算中心:NCAR、NCSA、SDSC、CTC、PSC,新的NSFNET诞生。

香港警方为了搜捕一个计算机黑客(hacker),除了本地的一个Internet供应商外,关闭了所有的Internet供应商,使10,000人无法使用网络。

5月23日,Sun公司发布JAVA。

使用音频流技术的RealAudio使在网上可以收听到接近于真实的声音。

第一家只在Internet上播出的24小时不停机的商业电台Radio HK开始播音。

3月,若以数据包计,WWW超过ftp成为NSFNET上流量最大的服务,若以字节记则4月WWW超过ftp。

传统拨号服务系统(Compuserve、America Online、Prodigy)开始提供Internet连接服务。

在MN大学的一座桥下的野营篝火烤化了光纤线路,在这一瞬间,成千的Minneapolis-St Paul(美国)的人们失去了网络连接。(7月30日)

一些网络行业的公司上市,Netscape为其中的佼佼者,它成为NASDAQ IPO价值第三高的公司。(8月9日)

域名注册不再免费,从9月14日起每年缴纳$50,在这之前是由NSF资助的。而NSF继续为edu缴纳费用,也为gov暂时代缴。

梵蒂冈上网()。

加拿大政府上网()。

第一次官方的Internet窃听成功地帮助秘密机关和药品管制局(DEA)逮捕了三个非法制作和销售复制移动电话的设备和其他电子设备的罪犯。

Operation Home Front上网,士兵开始在战场可以通过Internet与家人联系。

由于使用了RSA文件安全加密技术,根据美国武器出口控制法律,Richard White成为第一个经营军需品的个人。(:wired496:)

RFC 1882: The 12-Days of Technology Before Christmas

连入NSFNET的国家:埃塞俄比亚(ET)、象牙海岸(CI)、库克群岛(CK)、开曼群岛(KY)、安格拉(AI)、直布罗陀(GI)、梵蒂冈(VA)、基里巴斯(KI)、吉尔吉斯斯坦(KG)、马达加斯加(MG)、毛里求斯(MU)、密克罗尼西亚(FM)、摩纳哥(MC)、蒙古(MN)、尼泊尔(NP)、尼日利亚(NG)、西萨摩亚(WS)、圣马力诺(SM)、坦桑尼亚(TZ)、汤加(TO)、乌干达(UG)、瓦努阿图(VU)。

按主机数目排名前10的域名:com、edu、net、gov、mil、org、de、uk、ca、au

年度技术:WWW、搜索引擎。

最新技术:可移植代码(JAVA、JAVAscript)、虚拟环境(VRML)、协同工作工具。

1996 网络电话引起美国电信公司的注意,他们要求国会禁止该项技术(这项技术已经存在了好几年了)。 1月17日,马来西亚总理Mahathir Mohamad、巴勒斯坦解放组织主席Yasser Arafat、菲律宾总统Fidel Rhamos在一个网上交互对话中交谈了10分钟。

引起争议的美国正当通信法案(CDA)获得通过,以禁止在网络上扩散色情材料。几个月后,一个由三个法官组成的的陪审团认为通过了禁止令,反对该项法案的强制实施。1997年最高法院一致认为该法案违反宪法。

因为没有缴纳域名注册费,9,272个组织的域名被InterNIC从名字服务器删除。

一些ISP遭遇到服务能力不足而断线的问题,这给他们是否能承担增长迅速的用户数目带来了疑问。AOL(中断19小时)、Netcom(中断13小时)、AT&T WorldNet(中断28小时 - 仅email服务)。

tvcom的域名以$15,000卖给CNET公司。

由于一个黑客使用黑客杂志(2600)上描述的方法,不断地使用SYN攻击,纽约的公共存取网络公司(PANIX)不得不关机。

MCI公司为Internet主干网升级,增加了大约13,000个端口,使得主干网有效速率从155Mbps升至622Mbps。

Internet特设委员会宣布计划增加7个新的顶级域名(gTLD):firm、store、web、arts、rec、

info、nom,IAHC同时计划在世界范围里征求域名注册业务的竞争团体。

USENET上出现了一个恶意的机器人,它删除了超过25,000条信息。

WWW浏览器之间的战争爆发,主要是在Netscape和Microsoft之间展开,这带来了软件开发的新时代,如今Internet用户急于测试即将发布的软件,使得每个季度都有新版软件发布。

RFC 1925: The Twelve Networking Truths

世界上Internet的使用受到限制的国家:

中国:用户和ISP需要到公安局登记。

德国:切断了与Compuserve上的一些新闻组的联系。

沙特阿拉伯:只能在大学和医院里才能使用Internet。

新加坡:有关政治和宗教内容的信息提供者要进行登记。

新西兰:将计算机磁盘视为出版物,会受到审查和没收。

来源:人权观察

注册域名的国家:卡塔尔(QA)、中非共和国(CF)、阿曼(OM)、诺福克岛(NF)、图瓦鲁(TV)、法属波利尼西亚(PF)、叙利亚(SY)、阿鲁巴(AW)、柬埔寨(KH)、法属圭亚那(GF)、Eritrea(ER)、佛德角(CV)、布隆迪(BI)、贝宁(BJ)、波斯尼亚-黑塞格维纳(BA)、安道尔(AD)、瓜德罗普岛(GP)、Guernsey(GG)、Isle of Man(IM)、Jersey(JE)、老挝(LA)、马尔代夫(MV)、马绍尔群岛(MH)、毛里塔尼亚(MR)、北马利亚纳群岛(MP)、卢旺达(RW)、多哥(TG)、也门(YE)、扎伊尔(ZR)。

按主机数目排名前10的域名:com、edu、net、uk、de、jp、us、mil、ca、au

当年被黑客侵入:美国司法部(8月17日)、中央情报局(12月29日)、英国工党(12月6日)。

年度技术:搜索引擎、JAVA、网络电话。

最新技术:虚拟环境(VRML)、协同工作工具、Internet器械(网络计算机)。

1997 第2000份RFC: Internet Official Protocol Standards Liszt维护的邮件抄送表目录登记了71,618个邮件抄送表。

从1998年3月开始,原来由Network Solutions(InterNIC)负责的美国境内的IP地址的管理与登记的业务转由新成立的美国Internet地址登记处(ARIN)负责。

6月,采用ATM/SONET技术的CAnet II开始运营,向加拿大提供下一代的Internet。

为了抗议DNS的垄断,AlterNIC的老板Eugene Kashpureff侵入了DNS系统,导致所有连到wwwinternicnet的用户都被引导到wwwalternicnet上。

businesscom域名被卖了$150,000。

7月17日清晨,Network Solutions公司的人为错误导致其DNS系统的com和net域名部分崩溃,使得数百万个节点不能访问。

在InterNIC注册的最长的节点名:CHALLENGERMEDSYNAPSEUAHUALBERTACA

在whois数据库中存储了101,803个域名服务器。

RFC 2100: The Naming of Hosts

注册域名的国家:福克兰群岛(FK)、东帝汶(TP)、刚果共和国(CG)、圣诞岛(CX)、冈比亚(GM)、几内亚比绍(GW)、海地(HT)、伊拉克(IQ)、利比亚(LY)、马拉维(MW)、马提尼克岛(MQ)、蒙塞拉特岛(MS)、缅甸(MM)、法属留尼汪岛(RE)、塞舌尔(SC)、塞拉利昂(SL)、索马里(SO)、苏丹(SD)、塔吉克斯坦(TJ)、土库曼斯坦(TM)、特克斯群岛与凯科斯群岛(TC)、英属维京群岛(VG)、赫特与麦克唐纳群岛(HM)、法属南方领地(TF)、英属印度洋领地(IO)、斯马尔巴特和扬马延岛(SJ)、圣皮埃尔和密克隆岛(PM)、海伦娜(SH)、South Georgia/Sandwich Islands(GS)、圣多美和普林西比(ST)、Ascension Island(AC)、塔吉克斯坦(TJ)、US Minor Outlying Islands(UM)、Mayotte(YT)、瓦利斯和富图纳群岛(WF)、托克劳群岛(TK)、乍得共和国(TD)、阿富汗(AF)、科科斯群岛(CC)、布韦群岛(BV)、利比里亚(LR)、东萨摩亚(AS)、纽埃(NU)、赤道新几内亚(GQ)、不丹(BT)、Pitcairn Island(PN)、伯劳(PW)、DR of Congo(CD)。

按主机数目排名前10的域名:com、edu、net、jp、uk、de、us、au、ca、mil

当年被黑客侵入:印度尼西亚政府(1月19日、2月10日、4月24日、6月30日、11月22日)、NASA(3月5日)、英国保守党(4月27日)、辣妹合唱团(11月14日)。

年度技术:推送、多址广播。

最新技术:推送、流媒体。[:twc:]

1998 Hobbes’ Internet大事记作为RFC 2235和FYI 32文件发布。 1月30日,美国商业部(DoC)发布绿皮书,概述了DNS系统私有化的计划。6月5日又发布白皮书。

3月20-21日,法国举办全国范围的Internet节日La Fête de l’Internet。

第一季度,据估计总的Web网页数目是275,000,000(Digital公司)和320,000,000(NEC公司)。

商业公司云集土库曼斯坦的NIC,要为自己的公司注册tm的域名,因为这恰巧是英语中商标一字的缩写。

3月27日,Internet用户可以为12名花样滑冰世界冠军的表演打分,这是第一次由观众来决定电视里的体育比赛结果。

5月4日,Network Solutions注册了第二百万个域名。

随着美国邮政部门允许从Web上购买和下载打印邮票,电子邮票成为现实。

加拿大淘汰其最早的全国光纤网络CAnet 3。

正当通信法案II和禁止在网上收税成为美国法律。(10月21日)

ABCNewscom网站意外地将美国选举的预测结果提前一天公布。(11月2日)

11月印度ISP市场解除管制,导致申请ISP执照的热潮。

美国商业部同Internet地址分配公司(ICANN)达成协议,将DNS管理从美国政府管理逐步转向工业界。(11月)

12月8日,旧金山停电,那些没有在旧金山以外建立镜像的节点断线。

中国政府控告林海阴谋颠覆政府,因为他向美国的Internet杂志提供了30,000个email地址。(后来他被判2年徒刑)

法国的网络用户在12月12日拒绝上网,以抵制法国电信公司的本地电话收费(除了向ISP缴纳费用之外,还必须缴的费用)。

开放源代码软件风行。

RFC 2321: RITA -- The Reliable Internetwork Troubleshooting Agent

RFC 2322: Management of IP numbers by peg-dhcp

RFC 2323: IETF Identification and Security Guidelines

RFC 2324: Hyper Text Coffee Pot Control Protocol (HTCPCP/10)

注册域名的国家:瑙鲁(NR)、科摩罗(KM)

最热门的网站:冬季奥运会(2月)、世界杯(6月-7月)、Starr报告(9月11日)、Glenn的太空探险。

按主机数目排名前10的域名:com、net、edu、mil、jp、us、uk ,de、ca、au

当年被黑客侵入:美国商业部(2月20日)、纽约时报(9月13日)、中国人权研究会(10月26日)、联合国儿童教育基金会UNICEF(1月7日)

年度技术:电子商务、网络拍卖、网络门户网站

最新技术:电子贸易、XML、入侵检测

1999 1月,沙特阿拉伯公众可以使用Internet。 第一个提供全面服务的网络银行,First Internet Bank of Indiana,2月22日开始营业。

IBM公司成为第一个获准进入Internet2的合作伙伴。

欧洲议会建议禁止ISP缓存Web页面。

在1998年成功举办La Fête de l’Internet的基础上,3月在整个欧洲举办了Internet庆典。

美国法院裁决域名是一种财产,可以进行封存。

为NSF提供vBNS的MCI/Worldcom将美国主干网速率提升到25GBps。

4月7日,一个伪造的看起来象Bloomberg财政新闻故事的网站使一家小的技术公司的股票上升了31%。

4月21日,ICANN公布了5个竞争共享注册系统的测试床:AOL、CORE、France Telecom/Oléane、Melbourne IT、Registercom。4月21日又选出了另外29个测试床,5月25日选出8个、7月6日选出15个、8月11日选出7个。测试床的选择原本计划到6月24日,后来延长至9月10日。(第一批测试床-Registercom-直到6月7日还没有上线)

在塞尔维亚/科索沃战争的同时,也开展了一次大规模的网上战争。

Internet2的Abilene连到Atlantic,连接了NORDUnet和SURFnet。

一个英国站点上列出了MI6特工的名单,Web站点成为英国政治中的一个焦点。尽管这个名单被从站点上强制删除,但是已经太晚了,因为它已经通过网络扩散出去了。(5月15日)

5月17日SETI@Home计划开始实施。第一的目标是把网络上那些经常空闲的计算机充分利用起来。

6月18日在8国首脑高峰会议的同时,全网络的激进分子都把目标对准了世界金融中心,但只有很少的影响见诸报道。

ISOC批准成立Internet社会工作组(ISTF),Vint Cerf当选为第一任主席。

免费电脑大为流行(只要你签署了一个长期的网络服务合同)。

RFC 2549: IP over Avian Carriers with Quality of Service

RFC 2550: Y10K and Beyond

RFC 2551: The Roman Standards Process -- Revision III

RFC 2555: 30 Years of RFCs

按主机数目排名前10的域名:com、net、edu、jp、uk、mil、us、de、ca、au

当年被黑客侵入:星球大战(1月8日)、tp(1月)、USIA(1月23日)、E-Bay(3月13日)、美国参议院(5月27日)、NSI(7月2日)、巴拉圭政府(7月20日)、AntiOnline(6月5日)。

年度技术:电子贸易、网上银行

年度病毒:Melissa(3月)、ExploreZip(6月)

全球网络革命的由来、诞生及其重大影响

冷战与全球网络革命 如今广泛影响人们生活的互联网,是40年前美国人搞军事情报的产物。从为了满足军事全球化的需要,到网络的形成和网络时代的崛起,标志着人类进入了一个不同于“实物文明”、“书写文明”的全新样式,即“数字文明”或者说“虚拟世界的文明”。 [B] 1、冷战与网络的形成[/B] 20世纪五六十年代,美苏双方为了实现各自的战略意图而进行着军备竞赛。 美国军队最担心苏联的飞机绕道北极前来空袭。为此,在美国军方的授意和资助下,1951年,麻省理工学院成立了著名的林肯实验室,专门研究防范苏联轰炸的措施,而他们的主要研究项目就是“远距离预警”。这个“远距离预警”系统,是由军方主管并操纵的一种中央控制的网络结构。但它是第一个真正实时的人机交互作用的电脑网络系统,它能接收网络上各个军事部门传送过来的数据,能够按照输入的指令来处理这些数据。由于在运行的过程中需要人的干预,所以被称作是“半自动”的系统。1952年,系统投入使用,成为当时远距离访问的电脑网络的一个典型。然而,中央控制式网络不久就受到了怀疑。 1957年10月4日,前苏联发射的第一颗人造地球卫星“斯普特尼克1号”(重836公斤),差不多每天都要在美国人的头顶上飞过一次。1957年11月3日,苏联的第二颗人造地球卫星“斯普特尼克2号”又上天了。这颗重达500公斤的卫星甚至还带了一只活狗进入太空做实验。 在收到前苏联发射卫星成功消息后,美国军队的威信和权威,甚至自信心,一下子降到了最低点。苏联卫星飞到家门口才被发现,美军方一向倚重的中央控制式网络搜集信息的能力受到质疑。这也是对美国的示威,对美国军事技术的侮辱。当然,3个月后,美国成功发射了人造地球卫星“探险者1号”。比起苏联此前发射的卫星,“探险者1号”实在小得可怜。这颗卫星只有8公斤重,其重量也许还不如苏联第二颗卫星中携带的狗,算得上是一个“山药蛋”!但技术专家们都非常清楚,这颗卫星的象征意义远远大于实际意义。 1958年1月7日,在美国的“山药蛋”被抛上天之前不到1个月,艾森豪威尔总统正式向国会提出要建立美国国防部高级研究计划署(简称DARPA),希望通过这个机构的努力,确保不再发生毫无准备地看着类似苏联卫星上天这种让美国人尴尬的事。 1958年初,52岁的罗伊•约翰逊被任命为DARPA的第一位主任。仅仅5天之后,国会就拨来了资金:520万美元的拨款,2亿美元的项目总预算!当时的2亿美元可是个天文数字,几乎所有人都惊呆了。正是DARPA在资金和人才方面的大力投入,使得分布式网络的研究进展非常迅速。 1964年3月,研究人员保罗•巴兰发表了《论分布式通信网络》。在这份报告中,他概括了“亢余联接”的原理,举出了多种可能的网络模型。巴兰在他的报告中提出,要建立一种没有明显中央管理和控制的通信系统。在这种通信系统中,每一个点都可以和另一个点建立联系。这样,破坏网络中的任何一个点都不至于破坏整个网络。 DARPA经过长时间的研究和论证后认为,可以设计出一种分散的指挥系统。它由一个个分散的指挥点组成,当部分指挥点被摧毁后,其它指挥点仍能正常工作,并且这些点之间,能够绕过那些已被摧毁的指挥点而继续保持联系。为了对这一构思进行验证,1969年,DARPA资助建立了一个名为阿帕网的网络,这个网络把位于加利福尼亚大学洛杉矶分校等几所大学的计算机主机联接起来,位于各个结点的大型计算机采用分组交换技术,通过专门的通信交换机和专门的通信线路相互联接。这个阿帕网就是互联网的基本雏形。 90年代初,前苏联以及前苏联领导下的华沙条约组织迅速解体,标志了一个时代的结束。世界大战的阴影不再像过去那样笼罩着人类。 当初的阿帕网是在美国DARPA的资助和指导下建立起来的,它的本意当然是要为美国军队对抗前苏联服务。然而,在运行阿帕网的过程中,人们越来越清楚地看到,阿帕网的真正功能还是为电脑科学家服务以及促进人际交流,而不是为美国军队打仗服务。 前苏联的解体,意味着对峙的一方已经倒台,军方控制的阿帕网也就没有必要完全控制在狭小的范围内。因此,美国国防部于1990年正式取消阿帕网,互联网步入全面开放时期。从90年代初到今天,互联网一直在高速、开放地发展着。 值得注意的是,尽管冷战早已结束,当时的“潜在对手”苏联已不复存在,但美国的DARPA仍然存在,并且还在卓有成效地工作着。 [B] 2、网络战与网络文明[/B] 冷战诞生了网络。21世纪的新冷战——无声的网络战,又发展了网络、网络文明与网络文化。 网络空间是数字世界,人们在上面不需要有千军万马的力量,在这里知识就是力量。一个训练有素的黑客就有能力使整个网络世界瘫痪。全球因特网的域名解析系统存放在美国的服务器里,它掌管着全球因特网关键的数据,如果黑客对它进行攻击,全球的因特网都将瘫痪。 美国在遭9•11恐怖袭击事件之后,在美国的网络上充满了反阿拉伯的情绪。美国在线的聊天室和论坛里弥漫着仇恨之情,人们在激烈讨论此事件的原因与影响,同时也有许多人在宣泄着反阿拉伯的仇恨。 自称为“发报机”(The Dispatchers)的黑客组织在因特网上张贴的一封信件中宣称,其组织已经破坏了巴勒斯坦的网络服务提供商,并正在向阿富汗的网络服务提供商进攻。该组织的目标是彻底摧毁这些网络设施。“发报机”据称拥有大约300名黑客,他们说还将攻击巴基斯坦、伊拉克和其它的中东国家的网络。 2001年9月17日,伊朗内务部网站主页被黑,The Dispatchers一个名叫RaFa的黑客宣布对此事件负责。RaFa在网站上写道,Dispatchers的目标是“对我们的安全和我们的朋友及家庭的安全可能有威胁的全球任何一个地方。一个名叫道杰格(Dawgyg)的黑客说,“我们将攻击整个中东的路由器和网络连接。我们这次不是仅仅修改他们的页面,我们要做的是把他们彻底地从因特网赶走!” “发报机”黑客们称他们不会遇到法律问题。“我认识一些法律的支持者,我和他们谈过,他说我们这样做不是不合法的,因为这些攻击是发生在美国之外。” 9•11事件之后发生的网络战 ,只是21世纪网络战争的前兆,或者说是网络战的预演。如果把1942年的“珍珠港事件”作为20世纪战争史中突然袭击的范例,那么发生在21世纪的“珍珠港事件”肯定不会是飞机大炮、核武器的突然袭击,而首先是用没有硝烟、“杀人不见血”的方法对敌方的计算机系统发起突然袭击。有识之士还敏锐地注意到,作为未来战争的致命武器,电脑病毒武器是一把锋利的双刃剑。由于电脑病毒攻击的对象是计算机,因此在未来高技术战争中受威胁最大、最深的,可能正是那些数字化程度更高的军队和国家,正如美国兰德公司一份分析报告所说的:“信息战没有前线后方之分,网络系统所及的地方都有可能成为战场。”因此,从某种意义上来讲,在未来可能爆发的数字化战争中,鹿死谁手的确不是一目了然的。 在网络战争时代,网络电子优势将是战场双方激烈争夺的“制高点”,没有制网权,就很难获得制空权、制海权、更不可能获得战场上的主动权。在网络战争中,物理战场将转变为虚拟的但又客观存在的网络战场,战场较量将在网络上进行,作战胜负对信息拥有量的依赖性越来越大。信息作战将紧紧围绕信息和信息网络的获取权、控制权和使用权而展开。无论是海湾战争,还是科索沃战争,军用信息网络、民用信息网络都是首先攻击的重点目标。美军和多国部队的胜利,除了强大的空中优势、海上优势、火力优势之外,信息优势是最重要的因素之一。伊拉克和南联盟的失败,并不是兵力损失太大,丧失作战能力,而是因为整个信息网络的瘫痪,统帅部与作战要素间的纽带被切断,统帅部无法指挥控制部队,无法将配置在广阔空间的兵力形成有效的战斗力。从这个意义上来说,谁拥有先进的信息网络,谁获得了制信息权,谁就为取得作战的胜利奠定了重要的基础。 在网络战争中,信息加密、联网通信和欺骗敌人这三种要素,以更为复杂的形式出现并成为现代战争的主要内容。例如,在海湾战争中,美军不仅成功地阻止伊拉克获取美军调动的信息,还推毁了伊拉克几个关键的通信中心,使得萨达姆无法与自己的军队联络。美国利用假情报制造要在科威特海滩登陆的假象,对伊拉克精心策划了一场突如其来的“左勾拳式”入侵。 然而,未来的网络战争已与过去有所不同,由于“四维空间”不同的几个方面令人感到极为不安。那时,世界信息系统越来越强的联接性,提高了全面电子袭击发生的可能性,这种可能性令人毛骨悚然。 网络战是人脑与电脑的斗智,是知识与智能的对抗与较量。无论是网络建设,还是网络作战,都离不开人,离不开人的知识和文化素质,离不开文化背景的影响。在未来的网络战中,传统的军事文化——战略和战术将和现代网络技术相结合,生长出一种现代网络军事文化。 在未来的信息网络化战场中,网络战士面对的既有国家网,也有军队网;既有战略网,也有战术网;既有广域网,也有局域网;既有有线网,也有无线网。未来信息网络化战争将主要围绕“破网”与“护网”进行。可以断言,未来的网络战士将是掌握现代网络军事文化,善于“破网”和“护网”的智能超群的“网络金刚”;“网络战士”将主宰未来的信息化战场。 [B] 3、数字化:信息传播方式的革命[/B] 在今天,Internet大潮以其令人难以想象的速度和不可阻挡的势头席卷全球。它每年以几何级数的迅猛增长,正在对人类的生存与发展产生重大的影响,使我们所处的世界产生深刻的革命性变化。 在人类信息传播的发展历史上,信息的传递速度曾经是一个非常重要甚至是最受关注的指标,因为由于交通工具的落后,在很大程度上限制着信息传播的速度和范围。信息的价值又与信息是否新颖、是否及时密切相关。随着交通工具和通讯技术的发展,信息传递速度成为次要的因素,而信息的大容量传输成了人们关注的焦点。从信息传递的技术角度来衡量电话仍属于传输速度太慢,低效费时,过分浪费的一种传送,或者说,电话是一项冗余信息的极其高雅却不十分经济的通讯方式。因此,必须从通讯的基本方式上加以改善,寻求更佳的途径突破对信息传输容量的限制。 信息传输容量受信息传输方式的制约,信息传输方式可以分为两大类型:采用模拟信号的模拟传输和采用数字信号的数字传输。传统的电话网都建立在模拟传输之上。数字传输将任何信息都表示为0和1的不同组合,只传输0和1这两种数字信号,它不仅使传输效率有惊人的突破,而且使人类的生存与发展方式正在发生一场新的革命。这一革命的标志是: 第一,信息传播方式革命的源头来自信息的数字传输。人类传播信息的方式从古代的驿站(信鸽)到传统的邮政再到电话网,从电话网到联机网,从话音通讯网到视频通讯网,从铜线网到光缆网,从模拟网到数字网、从短程网到远程网、卫星网,乃至未来互动电视的出现……可以说,导致人类信息传播方式革命的根本在于:数字化通讯技术,数字化的通讯网。 第二,信息传播方式的革命正在改变经济增长方式以及世界经济格局,带领企业进入数字经济时代。数字经济是以知识为基础的时代;数字时代一切信息数字化。过去有形的现金、支票、报告、面对面的会议、照片却变成为数字0与1,以光速在光纤网络中飞快流动。这不但提升了信息传输与储存的数量、速度与品质,也增加了信息相互组合的可能性。 第三,信息传播方式的革命促使人类的一切都可以虚拟化。逐渐出现的虚拟办公室、虚拟企业、虚拟大学、虚拟图书馆、虚拟博物馆、虚拟商城等,将改变人类的经济与社会活动方式。 [B] 4、网上购物:消费方式的革命[/B] 农业社会由于生产与科技的落后,整个社会消费是一种以自给自足为特征,以满足生存为主导的消费。工业社会,科学技术革命的进步,社会生产力的快速发展,社会物质产品与精神产品的丰富,冲击了以单一的生存为主导的社会消费方式,人们的消费向着开放、求新、多元化的方向发展,整个社会以多元的发展型消费方式为主导。 知识经济时代,信息量俱增,信息技术、网络技术的发展,使网上商店、网上商场、网上商城,大量涌现,人们在网上购物成为一种时尚,网上购物正以其商品信息大、可选范围广、成本低、消费者主动性强的优势,为越来越多的人接受,正在成为一种新的消费模式。从消费方式的视角观察,网上购物、网上消费正在对人类消费方式的革命产生深刻的影响。 第一,网上消费群体是新一代知识型消费者。在新一代消费群体中,60%的家庭受过高等教育,40%的家庭都拥有电脑。他们用信用卡规划自己的花费。他们有各种期望,需要在任何时间、任何地点,以最低的价格得到任何产品,他们的消费品味也越来越高。 第二,网上消费的个性化趋势日益凸现。随着越来越多的家庭与信息技术的融合,消费者新的选择在增多,消费者都各自有一些独特的、不同于他人的喜好;消费者不再轻易地被商品的牌子迷惑,他们需要的是既有质量、又有合适价格的东西;新的消费者还愿意看到并支持新牌子的出现。消费者价值观的变化促使商家必须听取消费者的意见,并且即时作出反应。 第三,网上消费将由“虚拟人”(电子代理)执行。在将来的某个时候,人们一旦不再使用计算机操作系统,而是使用个人操作系统,人们就可建立起个人电子空间。在个人电子空间环境下,“虚拟人”(电子代理)在网络中漫游,搜索信息,完成交易并与其他代理进行谈判。这意味着消费者将完全控制自己的沟通和网络空间。一切为消费者提供的网上服务必须先征得消费者的同意,并符合消费者的特定要求,否则这些要求将被无情地拒绝。 第四,网上消费不仅突出了消费者的个性,改变了消费者的购物观念和购物选择,也推动了商家销售观念的变革和销售渠道功能的多样化。销售商要收集大量的客户信息,从而提高他们的竞争优势;销售商在销售市场和客户模式的变化上比以前更具反应速度,致使循环周期也随着变化的加快而缩短了。销售商将面对“虚拟人管理系统”带来的冲击——可能抹去一些传统的商业分销机构,如零售商和批发商等。为此,销售商必须积极变革销售方式,为新一代消费群体提供更好的服务。 第五,网上消费的本质是信息商品消费。如果说农业社会是一种以生存为主导性的消费,工业社会是一种发展型消费,那么,信息社会、知识社会则是一种以个性化为特征的创造型消费。农业社会消费的直接对象是产品而不是现代意义上的商品,工业社会消费的是商品,信息社会网上购物、网上消费的直接对象是信息商品,如电子邮件、语音邮件、软件、手册、书籍、照片、X光、音乐、**、新闻、股票价格、货币等,它们都可以用信息来刻画,一切信息都用数字1和0来表达,它们又直接通过信息市场运送,销售商关注的也是客户的各种信息,有关客户信息掌握得越好,服务越周到,回报也就越高。因此,我们必须高度重视信息和信息服务的价值。 [B] 5、网络时空:闲暇方式的革命[/B] 尽管在农业社会中人们对闲暇方式的选择是有限度的,但人是主动的、自由的。然而,工业文明来临之后,情况就不一样了。如果说,农业社会允许边歌边耕种,且歌且采茶等这种寓乐于劳动的形式,那么在现代化大工厂中是绝对不允许的;如果说在农业社会中闲暇方式不太重要,那么对于工业文明社会而言则是不可或缺的。因为只有通过闲暇方式,人才能调节心性、保持健康,延长劳动力的输出时间。 现代科学技术的发展,不仅大大提高了劳动生产率,劳动力得到了极大的解放,而且给人们提供了更多的闲暇时间。人们每周工作时间已逐步减少,从18世纪末的每周12小时减到1859年的698小时,到20世纪90年代已不足40小时;在欧洲,每周工作30小时并非是新鲜事。休假的时间则越来越长。美国人平均享有12天假期,西欧人享有的休假天数是美国人的2到3倍:荷兰人是325天,意大利人是32天,德国人是30天。适应闲暇时间增多的趋势,传统的**、电视、音乐、旅游、主题游乐园等娱乐业加快发展,同时,新兴的网络化娱乐业迅速崛起。2000年1月10日,全球最大的互联网服务提供商——美国在线公司与全球最大的传媒和娱乐集团之一美国时代华纳公司以换股方式合并,组建一个世界最大的互联网和传媒娱乐业巨无霸:“美国在线——时代华纳公司”,这是21世纪娱乐业网络化发展趋势的重要信号,也预示着人们闲暇方式将发生革命性变革。促使这一变革成为现实的真实推动在于:“网络时空”的形成,即在互联网上,世界正在变成一个没有时差、没有距离的整体,变成一个超越传统时空的“网络时空。” 第一,在网络时空中,更多的网民离开电视机、**院和剧场,但不离开娱乐。专家预计,今后人们将更多地通过电脑网络收听、下载个人喜欢的音乐,观看个人真正喜欢的**和演出,获取各种娱乐信息,网络承担起人类娱乐新载体的任务,持续了几个世纪之久的娱乐方式将发生改变。 第二,在网络时空中,人们可通过虚拟图书馆、虚拟博物馆、虚拟艺术馆实现“四个所有”,即实现“所有地方”的“所有的人”都能得到“所有形式”的“所有情报”(新闻、图书、杂志、画、艺术品等),渡过他们的闲暇时间。 第三,在网络时空中,人们不仅可以搜集到各种旅游信息,安排旅程、预订到世界各地渡假的机票和客房,还可通过虚拟现实的方式到巴黎、威尼斯、罗马、夏威夷旅游,使你身临其境;如果你戴上看三维图景的眼镜,穿上让你感受到目标而且也被别人感受到的紧身衣裤,那么你就能访问千里以外的朋友、亲人。你们每个人都将出现在别人面前,你们将一起谈笑,彼此接触,仿佛同在一室。 第四,在网络时空中,集体游戏正在成为一种最新的流行。其中,社交游戏,涉及以新的和不同方式会见新人。有些游戏可能要求你伪装成化身出现。它们将是假面舞会的电子对等物,在那里,“摘除面具”可能出于戴面具者的选择或者以某种目标完成前提。在国内最受玩家欢迎的MUD(可译为多人世界),是一种多人在线游戏。经典MUD——“东方故事”允许8000人同时联网游戏,想象一下,几千个不同种族、不同肤色、不同地域、不同信仰的人在浩翰的网络上同聚一片天空下,其意义有多大!另外,以讨论为目标的游戏和团体将转向真实的口头讨论包括运用手势和微笑。我们甚至能看到将兴起一种新的更加平等主义的信息市场奥林匹克运动会。在那里,你、我和任何其他人都将有机会参与我们擅长的项目竞争。 网络时空,使我们的闲暇方式突破了现实时空的限制,人类第一次实现了在世界范围内的闲暇方式的自由选择。

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