租游戏服务器一年多少钱?游戏服务器是单线的好,还是双线好呢?

租游戏服务器一年多少钱?游戏服务器是单线的好,还是双线好呢?,第1张

游戏服务器的价格是按照配置定的,配置越高的游戏服务器,租用价格也就更高,这也是所有服务器的情况,最基本的游戏服务器也要几百元左右,租用稍微高点的游戏服务器,∞大概在几千左右,更高的游戏服务器万元以上也是很多的,我们根据租用游戏服务器的要求看看具体价格是多少:

1、速度快:首先可以肯定的是租用物理服务器,影响物理服务器的速度主要有带宽、线路和机房距离,机房距离越近速度就越快,所以我们可以考虑国内香港和国内大陆的物理服务器,其次带宽,香港物理服务器的默认带宽为10Mbps,采用的是CN2 GIA高速回国线路和电信、移动、联通三网直连线路可以提高服务器速度。

2、稳定性:如何确保游戏服务器的稳定性,我们需要选择具有实力的品牌机房服务器,比如香港老牌机房的服务器,在经验、技术和维护方面都很到位,可以极大的保证游戏服务器的稳定性。

3、抗攻击:一般来说,服务器防御攻击的方法有很多种,不过对于游戏而言,我们还是推荐专门抗攻击的高防服务器,如香港高防服务器20G防御也只需几千元/月。

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挺好的。工资5000-9000元,公司环境良好,年轻团队氛围融洽,晋升空间大,不定期的团建与旅游活动,缴纳五险一金。壳木游戏专注于全球地区Android及iOS平台的高品质手机游戏开发和运营,研发的多款手游已经在全球200多个国家和地区发行。

在加拿大,金九银十正是找工作的最佳时机。招聘网站Indeed根据发布招聘信息,总结了全国入门级职业平均薪资前15名。对于刚毕业或想转行的人士来说,以下这些职位可能是一个良好的起点。

高薪职业的前15名分别是:

公共关助理

时薪1666 加元

随着多媒体应用的普及,无论是企业或公营机构都开始利用多个社交平台作传讯用途,公关人员的重要性愈显增加。从酒店到食品制造业,大多数公司都需要具有公共关系的岗位,从公共关系助理累积经验可以做到公共关系经理。

社交媒体运营

时薪 1758 加元

海外营销平台众多,Facebook、Tiktok、twitter、Linkedin等等,所以社交媒体运营已经成为当下乃至未来最不可或缺和有前途的工作岗位。

营销助理

时薪1960 加元

随着科技的日益发展以及互联网时代全球化的趋势,随之而来的许多新兴分支在Marketing行业有着越来越多的发展空间。根据劳工统计局的数据,到2026年,北美预计新增大约138万个Marketing相关职位。

文案

时薪2353加元

文案这个职位种类有高级一点的文案策划也有低级一点的普通文员,文案有几种发展方向,每个方向需要各不相同的技能。

人力资源

时薪 2203加元

人力资源主要集中在招聘、评估、培训和补偿员工等方面。在加拿大从事人力资源相关工作的从业者平均年薪为C$54,002加元,但是首次进入社会和职场的人力资源毕业生获得的薪水可能会有很大差异。

律师助理

时薪2449加元

不管在哪个国家,律师行业不仅是热门行业,也是高薪行业。在实际应用中,律师助理从事律师行业的必须是持证上岗,相应的年薪也会逐渐提高。

销售代表

时薪2703加元

在加拿大,求职者如果拥有出色的销售技巧,那么2022年可能是前景最好的一年,销售代表这个职业对于B2C和B2B销售都至关重要。

互联网开发人员

时薪2730加元

由于网络购物和其他活动,包括远程工作的需求量在大流行期间激增而急于升级软件,因此,雇主渴望引进更多的互联网开发人员来编写、修改、集成和测试软件应用程序、数据处理应用程序、操作系统级软件和通信软件的计算机代码。而且该岗位薪资非常可观。

IT技术人员

时薪2845加元

据统计,加拿大平均薪资为C$44,000;而加拿大IT行业平均薪资为C$59,179 。根据Northeastern大学统计出的数据,多伦多的第一高薪行业就是IT业,其中大部分岗位的薪资都是在C$83,000-110,000左右。

金融分析师

时薪2976加元

金融行业算是远高于加拿大平均薪水水平的热门行业。据PayScale的统计数据显示,在加拿大,金融分析师的年收入平均在C$61,905加元左右,而且还是每年上涨。

数据分析师

时薪3028 加元

大数据时代,在商业、经济以及其他领域中,决策将基于数据和分析而作出,而不再基于经验和直觉。而数据对于公司日益重要,是一个公司运作的核心。级数据分析师除了薪资高,还不受行业限制。入门级的年薪在C$50,000至C$75,000之间,经验越丰富薪资越高。

环境工程师

时薪3284加元

环境工程师的薪水水平可能因教育水平,经验水平,所处公司和行业,工作的具体岗位等因素而有所不同。根据PayScale的统计,在加拿大具有1-4年经验的早期职业环境工程师平均年薪C$68,298 加元,5-9年经验的职业中期环境工程师,平均总收入为C$72,781加元,经验丰富的环境工程师(10-19年的经验),平均可获得C$80,354加元的薪酬。

UI设计师

时薪3619加元

像各个游戏公司,互联网大厂等都需要UI设计师,是个非常吃香的行业。多伦多UI entry level的平均年薪已经是C$75,287加元,三年经验以上的UI设计师已经轻松达到C$110,000加元, 堪比现在热火朝天的IT行业。

注册护士

时薪3753 加元

在疫情爆发前,护士这一职业在加拿大各地就已经是稀缺状态,这次大流行更甚。到2022年,加拿大预计需要60,000多名护士,填补这个职业在人口老龄化和已经短缺的外科、儿科和新生儿领域的缺口。

牙科保健员

时薪3924 加元

牙科保健人员的职责是评估患者的牙齿健康状况并提供预防性的护理。平均时薪为39,24加币/小时,根据工作年限会逐渐上调,每年还有Bonus和Commission,年收入约为57,794加币至100,507加币。

这些工作不仅是我们常见的职业,在加拿大工作的薪酬也相当可观。更重要的是,当中有不少职业还是我们是较为热门的职业,因此,正在从事这些职业的您,可别错过现在移民加拿大的大好时机!

此外,Indeed还给正在找工作的朋友提供了一些忠告,如果你有任何特殊的优势,请务必写在简历上并加重加粗。例如,如果你是双语言人士,你甚至可以凭此找到年薪超过10万加元的工作!

有想跨行业往高薪职业发展的朋友,或许这些低门槛高收入的行业就是你的起点!

拥有了服务器,可以做很多事情来赚钱,具体的有以下即个部分,希望能帮助到你!

1、做建站赚钱。(要懂建站技术)

2、卖虚拟空间赚钱。(要懂安全技术)

3、出租服务器赚钱。(需要先投资宽带费用)

4、用作数据存储赚钱。(需要一定的客户量)

5、开一家格式转换中心赚钱。(需要东格式转换技术

1。服务器端程序员的主要工作是将服务器端提供来的数据请求进行合理的对数据库进行安全的读写以及将游戏内相对玩家的信息及时转发给其他玩家2。个人感觉都差不多客户端工程师的压力主要来自bug的修复。数据库端工程师的压力来自合理的分配系统

最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周时间了,这两周时间是过得比较充实的,因为这家新公司是个小公司,以前以单机开发为主,服务器方面我一个人,做两个游戏的服务器开发工作,当然,一个很简单,另一个就相对复杂点,简单的那个是个弱联网游戏,服务器只需要做好数据存档和登录支付验证就好了,而另一个,则是相对复杂的slg游戏,我感觉这是又一款cok,而公司目前并不打算再招服务器了,所以估计这个项目我会一个人干到明年吧,等第一款上线赚钱了,可能会再招服务器。老实说,面试的时候,我就觉得这份工作对我而言是一个挑战,而当我清楚的了解了公司状况之后,我依然决定接受这个挑战。

说说我之前的经历吧,大四的时候,学校安排来北京培训java(培训没什么丢脸的,出来找工作我也用的真学历真背景,不像某峰互联),之后我去了培训机构推荐的公司实习,那个时候,工资2k,然而工作也干得很开心,跟着前辈学到了不少东西,当时是做微信公众号开发的,我跟着前辈做微信后台开发,当时使用SpringMVC+MyBatis框架,刚接触的时候,我自己学了挺久才弄明白,后来弄明白之后想想,其实挺简单,对于逻辑开发的程序员来说,你只需要弄懂工作流程就好了,页面怎么跳转,跳转怎么传值,数据怎么处理,这些足够了,当然我是个不满足的人,我会去弄明白,为什么用这个框架、为什么不用别的、用这个有什么好处、如果让我自己来做这个后台、我会怎么搭建?带着这些问题,我会试着自己搭建一下后台框架(虽然前期大部分是复制粘贴)。除了框架部分,微信高级接口也是我研究的重点,我会去官方文档看看微信是怎么接入的,然后研究研究前辈的代码是怎么写的,所谓的干一行爱一行大概就是这样吧,当时我觉得,微信开发,是很有前途的,而我们公司用的框架,也是最先进的(后来看来,确实这个框架组合是当前最流行的框架,而当时,微信公众号也确实是当时互联网行业的一个风口,微信后来把h5带起来了,导致现在一个好的h5前端都是供不应求的,薪资很高)。

说了这么多,为什么后来又转行做游戏了呢?其实是这样的,当时在第一家公司,我的上级打算跳槽走了,带走整个下面的技术,而不带实习生,有那么一两个月,实习生就一直闲着没事做,对于我来说,这样过着就太无聊了,我喜欢挑战,于是我投简历,重新找了份实习工作,在一个游戏公司做java服务器开发,公司挺大的,几年前凭借一款slg页游称霸游戏行业(什么游戏我就不说了,说了就知道什么公司了),后来游戏行业往手游发展,这款slg也出了手游版,这一款游戏,几乎支撑了整个公司,再加上后来出的几款手游,公司发展挺好的,我所实习的部门做的是一款mmorpg手游,从实习做到了转正,做了近一年了,然而这款rpg手游的数据却不是太好,第一次封测次日留存23,第二次26(现在这家公司的游戏能达到80多次日留存),七日就更不用说了,而我也能感觉到,作为一款mmo游戏,玩家之间的交互实在太少,从头玩下来,我觉得这是一款单机,失去了mmo的本质,在项目组准备进行第三次封测的时候,我选择了离开,原因很多,不仅仅因为游戏数据不好,也有一些个人原因吧,不过说实话,是这家公司带我走进了游戏行业,我很感谢,我觉得游戏行业是一个非常有前景的行业,甚至比之前我认为最好的微信开发还要好,游戏行业非常暴利,在这家公司工作就能感受到,策划文档中,充满了挖坑预留的计费点,这一块可以正常玩儿,但你如果充钱,你就比别人牛逼。网络游戏,最重要的,就是控制好平民玩家跟普通玩家的占比以及游戏平衡(当意识到公司的游戏如此处心积虑想要坑钱的时候,我突然明白为什么公司的游戏大多被腾讯代理了,为什么腾讯控股,原来如此,没钱玩儿你,哈哈)。由此也可以看出,游戏的商业化,已经把游戏公司带入了一个固定的模式——无条件坑钱,我觉得已经失去了游戏的本质,我看过一本书,叫《游戏人生》(当时在cocos2014年开发者大会上买的。觉得挺值的),书已经送人了,但内容我看了一大半,从游戏的产生,到玩家的心理,到为什么需要游戏,这本书都诠释的热别好(我觉得游戏策划都应该看看这本书,做良心游戏,拒绝一味坑钱)。啊,突然发现这一段说的有点偏了,说到底,我也只是做游戏服务器开发的,我也改变不了游戏行业,我只要做好我做的。其实大的游戏公司,就应该走这种商业化路线,凭借几款长生命周期的游戏,支撑公司流水。

从转行做游戏之后,我倒是觉得,游戏开发比web开发有趣多了,当然技术上也比web难多了,之前发过一篇讨论,web开发何和游戏开发的区别,

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,我把我的答案再粘贴一遍(实际上是别人要求我上他的号去回答的,于是我就自己回答了我自己的问题):

1从第三方支持来说,web后台有很多成熟的第三方框架,开发者不需要关心底层控制器跳转的实现,只需要一个或几个配置文件,就能完成核心控制器的部分,而开发者只需要关注web自身的业务逻辑,将逻辑与框架融合即可,使用框架一方面简化控制层代码,一方面很好的实现了业务逻辑的分层。而游戏后台开发中,因为各种游戏的需求差异性很大,从网络层,到业务逻辑层,各方面都必须根据自己游戏需求搭建适合自己的框架,因此很难有一些通用的东西能提炼出来一款成熟的框架,游戏后台开发基本上需要自己搭建适合自己的框架。

2从业务逻辑层面来说,web后台基本上逻辑都是大同小异的,或许这一套系统,稍微改改,另一套系统就能用,而游戏就不同了,每个游戏都有自己的特色,根据策划的不同需求而实现不同的逻辑,不过也会有一些通用的模块,但整体上差异性还是很大的。

3从数据持久化来说,web的数据基本上是很规整的,表与表之间关系很明确,并且以后也不会有太大的变化,而游戏中的数据多种多样,随着开服之后,数据的变化也是多种多样,甚至传统的关系型数据库根本无法满足游戏数据持久化的需求,游戏中有很多状态和数据是需要服务器来保存的,我个人认为,在游戏开发中,nosql比关系型数据库更实用。

4从通信层来说,web中的用户都是一个个独立的个体,而游戏中是多人在线的一个游戏世界,在这个游戏世界中,玩家与玩家之间需要进行交互,这就需要服务器实时的向所有在线玩家进行消息广播,这一点很损耗服务器性能的,在这方面,游戏后台要比web做更多的处理,游戏服务器是一个IO密集的服务器类型。

以上便是我当时的答案,或许我的见解尚浅,毕竟我做游戏不到一年,不过对于后台开发这块,我还是有一点话语权的,从实习游戏开发开始,我便经历了一个转换的过程,几乎又是一个从零开始的学习过程,从mina框架到protobuffer,这些东西,我相信web开发很少接触(mina作为网络通信框架,web中几乎只有http通信,protobuffer作为通信协议,web最多用json,其实二者形式上差别不大,但数据大小千差万别)。而游戏的逻辑,也是比web复杂得多,不得不说,web后台成熟的第三方框架是做的真的很好。

经历了上家公司的洗礼,我想我对游戏后台开发有了足够的了解,于是我找到了我现在这家公司,这家公司目前只有我一个服务器后台,做两款游戏,一款是塔防类,准备由单机改成弱联网,服务器存档,并做登录支付验证,另一款,是比较庞大的slg手游,是准备带领公司走上巅峰的项目,说一款slg带领一个公司走上巅峰一点儿不为过,我上家公司就是这样的,凭借一款《xxxx》(哈哈,名字不透露),走上人生巅峰。我之所以接受这份工作,是因为我接受挑战,从底层写起,从架构写起,这是作为一年工作经验的我想都不敢想的,不过这是一个挑战自我,证明自我的机会,我愿意接受这个挑战,人生总会有很多爬坑的时候,但爬过了坑,就真的是人生巅峰了。我接受这个工作的另一个原因,就是公司发展确实不错,以前做的单机,都是很火的(虽然我认为我自己一个人也能做,我也是学过cocos的),而现在公司也准确的把握了游戏行业的风口——slg,coc和cok的成功案例就能证明一切,mmorpg也不一定能做起来了,moba倒是有可能,但你要跟lol做不到80%的相似,我估计没人愿意在手机玩儿moba,slg或许是性价比最高的了。这么有挑战的工作,还要从架构写起,这样的挑战,我喜欢!

说说互联网业的书吧,我认为这个行业的书,分为两种,理论型的和技术型的,所谓理论型,就是长篇大论互联网发展,行业模式等,而技术型,就是类似技术的工具书,是从技能入手的书,这两种书,我家里都有,但我发现买了之后,我很少有时间看,下班没多少时间,北京上班,大多数时间都浪费在地铁上了,上班时间,看看理论型的吧,觉得_嗦,浪费时间(后来我发现,做这行,除了会技术,你还是需要去看看牛人眼中的互联网的,你需要透过前辈的眼光看世界,不要做IT民工,要做互联网从业者),看看技术型的吧,让别人看见了感觉你太low,所以我大多数时间还是能在网上down到pdf就在电脑看,down不到百度谷歌我要研究的技术,毕竟从事这行,还是用电脑学技术好点,主要是电脑看久了眼睛会疲惫,偶尔看看纸质的书也不错的。而以前面试的时候,面试官经常问,除了大学课本,你还看什么书啊?(如果是你们,恰巧又没看什么书,你们怎么说?),我一般会说,我会自学其他技术,如cocos2dx,然后买一些技术指南之类的书看。我觉得这已经算最大夸张化了,因为大学我真的很少看书,我记忆中就看过一本C++技术类的,一本C#的,一本Android,还有其他几本是什么都不大记得了,大学毕竟十几层的图书馆,除了英语四六级的时候进去复习,其他时间感觉都浪费了这十几层的图书馆。

说说成长过程中遇到的问题吧,如果遇到我解决不了的,以前是先自己百度谷歌,看看有没有办法解决,不行就问老大,而现在,先百度谷歌,看有没有办法解决,没办法在百度谷歌,实在不行还要看框架源码如何实现,上国外论坛看外国友人如何解决,问题总能解决的,总会有办法的。当我开始学习写架构的时候,我会开始关心游戏的网络层使用什么框架,mina还是netty,数据怎么存储mysql还是mongo,是否需要缓存redis存什么,memcached存什么,缓存什么数据,数据传输用什么协议,json还是protobuffer,怎么写效率高,最高支持多少并发等等,我想这些都是我现在需要考虑的问题,当然这些都需要根据游戏具体的需求来决定的,最终服务器能否高效稳定的运行,都是取决于我的架构是否高效稳定,所以这个过程我要不断学习,不断吸取别人的经验。刚到新公司的时候,我才体会到,自己写代码其实也是一种挑战,整个后端我自己一个人实现,代码是否规范,数据如何存储,都是我说了算,我想我的代码不仅要高效,还要让别人看得懂,后来的人能接着我的代码继续写下去。

最后说说Java的题外话,语言之争,从未停过,为什么有人拥护Java,有人拥护PHP,有人喜欢C#,有人喜欢C++,各个语言各有各的优势,业余时间,我也了解了不少其他语言,go,nodejs我都有了解,我觉得go的语言层面支持协程并发以及nodejs的异步,都是很适合游戏服务器的,我特别看好nodejs,异步io真的是对游戏服务器很好的特性,并且加入对原声js支持的mongo模块也是很方便的(上面我有说到,我相信nosql是很适合存储游戏数据的)。说到游戏行业,我认为h5游戏的发展也是越来越快了,上次白鹭的h5开发者生态大会我去了,白鹭的一整套工作流程,以及webvr,真的很令人兴奋(第一轮抽奖我还抽了一个暴风魔镜,哈哈!),另外,大会的模特挺漂亮,哈哈!2015年,互联网行业也略呈下降趋势了,不少创业公司面临倒闭,泡沫经济破灭,因为很多老板抓不住当前经济形势,以为不管是啥,有个app就是创业了,其实全然不知一款app后面有多少运营模式、盈利模式,就像一句讽刺的话,“我有个绝壁好的idea,可以颠覆bat,什么都不缺,就缺个程序员了,等等,千万别告诉马云!”,哈哈,听到这句话,当时我就笑了,估计好多倒闭的创业公司老板都这么想的吧,他们并不能抓住用户真正的需求,只有抓住用户真正的需求,才会抓住用户的心,真正活下来的,才是用户真正需要的,然而,相对来说,游戏行业更是复杂多变,或许今天玩家喜欢这种游戏,明天玩家就喜欢另一种游戏了,就像我们永远也想不到,flappybird、围住神经病猫这类的游戏竟然能活起来,愚公移山竟然也能让h5游戏变为付费的可能。就像一句话,“只要站在风口上,猪也能飞起来!”,只要抓住了玩家此时此刻真正想要的,产品就一定能做起来。

你好,网易因为伙食、薪资、福利三好被网友戏称“猪场”,工作待遇是非常不错的。许多年轻人在互联网行业就职都会考虑在网易“镀金”,具体如下。

1、互联网游戏公司排行榜第二的网易

网易游戏收入占比网易业务收入大概65%,作为国内游戏市场唯一能够VS腾讯的企业,自然有着它不可比拟的实力,也有着为员工提供丰厚工资及奖励的资金。

职级和薪资结构

网易的薪资=底薪+月度绩效+月度奖金+半年绩效奖金+年终奖,月度绩效根据经理给你评级来决定,月度奖金根据你在网易做项目的积分算出来的。

时间越久,你的积分越多,奖金也就越多,少的只有几百,多的上万。招人的时候会跟你说网易是16薪,但其实不是保底的,是跟绩效挂钩的。网易同一段位的薪资跨服很大,很难有一个大概的数字去衡量。整个公司人才主要集中在P3-3到P4-2之间。

P11-13 实习生

广州网易的实习生薪资大概是月薪4k-5k。实习生的薪资已经是很多小公司入行的薪资水平了。

P21-23 中级

新人入职的职级段位区间,月薪9k-15k。广州没有人才补贴,杭州有。

P31-33 高级

新人进来,运气好能拿到31,运气不好就得从21开始慢慢升。工作1-4年进入网易的可以拿到这个段位的职级。

31:月薪13k-18k,网易光环的最低进入门槛,也是社招的最低门槛职级,运气好工作一年就可以进去了。

32:月薪15k-20k,很多有潜力的社招进来的, 大概率会安排这个职级给你。

3-3:月薪225k左右,这个段位卡了很多网易的老员工,也有一些特殊原因。

P41-43 资深

一般行业有经验进来都属于资深。工作5-10年可以拿到这个段位的职级。

4-1:月薪20k以上,年薪35w-55w。

4-2:月薪25k以上,年薪40w-75w。在42聚集了大量的高级人才,只有拔尖的才能上到4-3。大约等于腾讯的T3-1(新职级9级)。

4-3:月薪35k以上,年薪60w-120w。在这个职级内的属于某一个环节领域的高手了。大约等于腾讯的T3-2(新职级10级)。

2、网易正式员工与外包岗位

互联网大厂用人并不是都是正式员工,除了正式员工,网易还有外包岗位。外包岗位其实是给网易为了节省成本,又不想失去一些有潜力的人才的一种策略(大互联网公司都这么搞)。

互联网企业的正式员工薪资成本福利都是企业非常大的支出,一些没有达到正式员工的水平又想收揽到自己旗下的就会安排到外包岗位。大致可以理解成,他们签署的合同是网易随便投资或者合作的一家小公司,但是是在网易上班,跟正式员工一起办公。

相同之处:

你们都是做一样的工作,在一起办公,一样的加班,同样是在网易旗下任职。

不同之处:

薪资:正式员工是16薪,外包岗位是13薪。正式员工每个月都有绩效奖金,然后是半年绩效奖金。外包岗位是季度绩效奖金,即使干的很优秀,季度绩效奖金也很少,可以忽略不计,更不用去想有项目分红之类的。像上面提到的网易福利里,都是正式员工的福利,外包岗位享受不到。KM系统上有很多学习资料,外包岗位没有访问权限(抱紧正式员工的大腿,请喝奶茶请吃饭,偷偷学)。

福利:正式员工每年5000旅游基金,外包岗位没有。正式员工有节日礼物、红包等,外包岗位看运气。正式员工一个月一天全薪病假,外包岗位要扣40%的工资。正式员工公积金按实际工资缴,外包岗位按2000的基数去缴。正式员工可以内推优秀人才拿伯乐奖,外包岗位没有内推权力。

为了节省成本,大厂直接招聘正式员工是比较少的,外包岗位越来越多,如果有外包岗位的机会,先抓紧了,进来提升一波自己实力才是王道。

计算机类专业一直是热门专业,尤其是5G时代背景下,物联网的迅速崛起,海量数据以及其中蕴含的商业价值是大数据产业的核心财富。像大数据、云计算等人才都是网易、腾讯等互联网头部企业所急需的。

希望我的回答对你有所帮助!

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