网络游戏要如何选择合适的服务器呢?

网络游戏要如何选择合适的服务器呢?,第1张

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,那么网页游戏部署香港服务器怎么样,这里建议如果需要部署在香港地区的机房的话,网页游戏推荐使用高防服务器,那么相对于没有防御的普通服务器,高防服务器有哪些优势?  

1、高端防御  

虽然网页游戏在客户端上的要求比较低,基本上没有什么额外的配置要求,然而对于服务端的要求却是比较高的,因为网页游戏的所有计算几乎都是在后端服务器上进行,如果同时在线的玩家数量比较多的话那么需要服务器拥有比较高的并发数和对于http请求的承载能力,而香港高防服务器的不仅配置高,能够应对高强度运算需求,而且对于大规模的防御请求也能够比较好的承载。  

2、安全设置  

由于网页游戏的现金流比较大,在这方面的利润是比较高的,但是先天性的技术瓶颈导致其很容易受到攻击,而针对后端服务器的攻击除了传统意义上的流量攻击,更多的是利用端口漏洞有针对性的进行入侵,而专业的香港机房则采用多级路由管理,在做到负载均衡冗余的同时,降低了对于端口直接访问的可能性,让扫描端口的困难程度直线上升,充分保障游戏企业的利益。  

3、优质运维  

如果只在网络安全和硬件配置上做考量实际上还是不够的,如果在服务器出现故障的时候无法得到有效排除,那么游戏的前端体验也会大打折扣,尤其是在网页游戏不断同质化的今天,玩家一旦流失很难再回坑,所以再选择高防机房的时候一定要考虑机房的运维实力,建议企业再选择香港机房的时候选择那些能够提供24小时在线服务的专业运维团队进行合作。

1、这个题目问得不那么准确,你必须要精准计算出每秒查询时间(QPS)和事务时间(TPS),好比你感冒了,你说要配什么药,医生只能凭经验,你如果去抽象化验,知道是病毒还是细菌感染,数量是多少后,才能进一步诊断和配置服务器硬件。

2、接下来,你要了解常用发中间件和数据库的极限并发量。比如redis一般是11w左右(纯粹内存读写)、mysql每秒写8w左右,读10来万(单表,多表就不一定,得看SQL的写法),一般单表的存储极限是5千万左右,如果超出范围,那么配置再好也是慢。总的说来,要精确配置服务器,你需要尽可能地评估最复杂的业务每秒并发时间,同时要考虑最复杂的情况,比如数据库的数据规模、代码在最高并发下,所耗费的时间,同时对网络I/O也要有一个预估,知道带宽的大小,总之,需要具体问题具体分析。

3、如果以上情况不考虑,就是想知道一个简单粗暴的大概结果,一般8核、16G、256SSD,同时跑DB和web服务器的话,足够支持1w的并发量,而且还有很大的冗余。如果火力全开,满血跑,大概跑个8-10w都是有可能的。边压测,边优化,如果恰好旁边有高手,榨干每一个环节,你的并发量超出你的想象

一般的提法是1000并发,指同时在线数,即1000个客户和服务器保持着连接。可能一整天都能保持这个状态,因此不带上具体多久。

如果每秒1K个请求,每个请求都是写入操作,数据大小是4K,那么这是典型的数据库应用。每秒需要写入的数据量是1K4K=4M。单机下普通配置的mongodb可以应付这样的压力。可否找一下那些地方成为瓶颈了。看看磁盘忙不忙,mongo的CPU高不高。

这个应该没有办法去做测试理论上来讲,一个高配置的至强处理器能支持的最大并发连接数是一两万个但在实际使用中服务器所能支持的并发数也与你的应用有关比如你服务器上面做网站做下载放OA系统等不同的应用也会支持不同的连接数

我的服务器用的是小鸟云的,性能稳定,访问很流畅。

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