服务器为什么分为一路二路

服务器为什么分为一路二路,第1张

一路二路是指 处理器(CPU)

1路代表1颗CPU,2路代表2颗CPU,4路就代表4颗CPU。

另外,选择服务器的CPU配置方式

小型企业:1~2路处理器

中型企业:2~4路处理器

大型企业:4~8路处理器

DVR 25瓦

24口交换机 15瓦

服务器,这个不好办了,你不说什么品牌型号,大型的多路高端服务器,还是1路/2路的PC服务器?塔式还是机架式,配了几个电源、几块硬盘,我也没法说,最简单的办法,你那服务器的电源模块或者电源盒上标配是多少?乘个70%大概了。

防火墙有25瓦也够了。

就这些。

中小企业如果主要为本地访问者服务,那建议用单路的。否则就用双路的,因为企业网站首先要给人的第一印象是快和稳定。当然企业网站的经营就是个大问题了。

1、储存系统

企业究竟要买1U还是2U服务器这个主要赖于企业对于服务器扩充性的需求,尤其储存系统的规划甚为重要。因此,仅有3至4台硬盘的空间的1U服务器会越来越面临存储的瓶颈,但在2U服务器上提供8至9台硬盘已是很平常了。如果企业已经采用NAS或SAN,或着是已经构建多层服务器架构,服务器毋需安装大量的硬盘,自然也可以购买密度 较高、较便宜的1U服务器。 反之,如果企业并不打算采用远程网络储存设备,希望将服务器上的硬盘视为最主要的储存系统,采购2U服务器就是一个比较好的选择。此外,考虑到数据读取的速率以及安全性,提供RAID系统解决方案是必备的。不过建立RAID系统会增加硬盘机的数量,这也是必须考虑的因素。用SCSI硬盘做RAID5或者RAID1是非常值得的,企业最重要的是数据,数据的安全性是第一位的。

2、扩展槽

一般用户1U/2U机架式主板的扩展槽都是很少的,基本都是提供两三个。在1U服务器机箱中,限于高度其实这两个扩展槽发挥不了作用,根本装不了普通标准的扩展卡,并且为了阻碍机箱内存的通风更多情况下只是当作摆设。但在2U服务器中,情况就完全改变了,你会发现2U提供给你不仅是足够大的散热空间,而且提供了异想不到的扩展空间。看完下面这两类配件你应该就明白了。若已经用完了PCI插槽,这种提升卡主机总线适配器将提供理想的技绝方案。这些卡可将单个的PCI插槽转换为三个,增加了rack- mount服务器的扩展能力,可用于运行64比特或者32比特的适配器。由于增加的插槽被安置为直角,它们对低外形、2U服务器来说是相当理想的。 还有另外一种配件完全为了满足用户未来扩展的需求,使用了上面这种扩展模块可以为用户提供了6个扩展槽。很贴心的是,槽口是水平方向的,可以让用户安装全高、全长的扩展卡,这在2U服务器中是很少见的,但在1U服务器是绝对不可能出现的。

3、冗余设计

与1U机架式内部结构相比,2U服务器内存可以提供更稳定更可靠的设计措施——冗余设备。前面我们就提到了2U服务器几乎在电源以及散热上都采用了冗余设计。

我们平时所说的双CPU系统,实际上是对称多处理系统中最常见的一种,通常称为2路对称多处理,它在普通的商业、家庭应用之中并没有太多实际用途,但在专业制作,如3DMax Studio、Photoshop等软件应用中获得了非常良好的性能表现,是组建廉价工作站的良好伙伴。随着用户应用水平的提高,只使用单个的处理器确实已经很难满足实际应用的需求,因而各服务器厂商纷纷通过采用对称多处理系统来解决这一矛盾。在国内市场上这类机型的处理器一般以4个或8个为主,有少数是16个处理器。但是一般来讲,SMP结构的机器可扩展性较差,很难做到100个以上多处理器,常规的一般是8个到16个,不过这对于多数的用户来说已经够用了。这种机器的好处在于它的使用方式和微机或工作站的区别不大,编程的变化相对来说比较小,原来用微机工作站编写的程序如果要移植到SMP机器上使用,改动起来也相对比较容易。SMP结构的机型可用性比较差。因为4个或8个处理器共享一个操作系统和一个存储器,一旦操作系统出现了问题,整个机器就完全瘫痪掉了。而且由于这个机器的可扩展性较差,不容易保护用户的投资。但是这类机型技术比较成熟,相应的软件也比较多,因此现在国内市场上推出的并行机大量都是这一种。PC服务器中最常见的对称多处理系统通常采用2路、4路、6路或8路处理器。目前UNIX服务器可支持最多64个CPU的系统,如Sun公司的产品Enterprise 10000。SMP系统中最关键的技术是如何更好地解决多个处理器的相互通讯和协调问题。

办法多的很

1、最简单的莫过于端口隔离

2、mux vlan,把2个pc和服务器做成3个网段,然后服务器的那个做主vlan,2个pc的为从vlan,vlan模式为隔离型就可以了,这样pc都可以访问主vlan,而2个pc是隔离型vlan,无法互通。

3、使用路由策略或者策略路由过滤

4、技术含量最高的,莫过于hub and spoke的场景,把服务器看成总部,把pc看成分支机构,使用bgp mpls隧道技术,在服务器端的路由器上开子接口,分别绑定不同实例,而PC端因为配置不同的感兴趣流不一样从无法互访,而总部因为开了子接口分别一个发,一个收,是可以分别和分支机构互通的。

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