Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好
sqlite也可以支持服务器存储的;
支持跨平台,像很对安卓的应用可以找到它的影子;
sqlite是一个单文件的数据库文件系统,属轻型数据库,理论支持百万级数据量;性能方面不能但看数据库本身,还要看你的设计,设计的不好10万级有点悬;
另外,网络多应用共享时,容易造成死锁;
个人建议啊,要是做网络游戏,不太建议用sqlite做服务器数据库,到是可以做客户端内嵌的小型数据库。
photon 九城代理了,有手册的, 完整的一步步的教程是不可能有的 官方把unity3d的bootcamp改 成了多人的,你看看这个例子,照着做做练练就差不多入门了, 当然高级点的应用还是要花点时间研究一下的
unity3d应该在客户端运行吧,如果要多人从服务器端使用,一种解决方案是把unity3d运行在flash里面,客户端直接通过浏览器运行flash,然后在flash里面通过http/json和服务器交流数据
把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量
以下方法任意一个都可以:
一:
public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值
另一个物体GetComponent<脚本>()变量 获得并更改
二:
将另一个物体命名为"XXX"
GameObjectFind("XXX")GetComponent<脚本>()变量;
三:
将另一个物体命名为"XXX";
GameObjectFindGameObjectWithTag("XXX")GetComponent<脚本>()变量;
其他还有很多的方法这些就足够你用的了
就是网页游戏吧,客户端访问你 的网站网页时会要求他安装UNITY3D WEB插件,完了你 的 网页(包括里面的模型等等)就会呈现在客户端。 叫B/S浏览器/客户端模式吧
还有的 是网络游戏c/s(服务器/客户端)模式,客户下载你 的 应用文件(游戏文件),里面就 包含了 模型,客户运行游戏,当然是 有 模型显示了 ,
至于要显示什么模型?!!!!!。。。。。。。。。。。。。。。。
打灯,把灯光的模式realtime改成baked 把场景物体要烘焙的物件 static勾起来 如果自己模型没有展2U,就在unity里面把模型属性 generate lightmap勾起来,让程序自动展2U。 在窗口下的选项lighting里面 点generate lighting,就可以烘焙了。
耐心等待。
unityid安全验证失败是官方服务器故障导致的与使用者无关,等待修复即可。
Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏,建筑可视化,实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
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